純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: eluard 于 2006-01-23, 周一 21:11:26
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1,学了顽强专长的LV5野蛮人,在生命-1的时候因为不会昏迷,所以也不会狂暴立刻结束而-2CON接着-10LIFE死亡,对or错?
2,DEX14,非通过兼职武僧而学到精通擒抱的PC,被吹大后DEX-2变成12,他是否还能享受精通擒抱的好处?
3,INT13的战士INT因为疾病中毒各种原因降到12以下,他是否还能寓守于攻、精通绊跌,精通卸武?
4,如果PC与NPC同行,遇到怪物,在开战后NPC没有加入对怪物的战斗,而是在某一轮偷袭PC,那NPC如何行动?单独给NPC一个偷袭轮么?如果NPC加入了战斗,过了几轮后偷袭PC呢?
补问一条:
5,相关施法属性12,其他条件都达到用LV4卷轴的PC,用装备或法术把相关属性加到14后可以用卷轴么?换句话说,相关属性要是被吸了,还能用LV2卷轴么?
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1、不会昏迷;会死亡。
2、我以为不可。
3、我以为不可。
4、对。照顺序行动,但对PC第一次攻击我以为应视作措手。
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1.我认为对
2.不能
3.不行。不满足专长的先决条件,就无法使用
4.看dm处理了。我个人认为可以一起投先攻,进入正常战斗流程。轮至npc时,如果其攻击pc,pc处于措手不及状态。
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关于补充问题
我的看法是使用卷轴的必要条件之一是关键属性,但没说该属性是怎么来的,所以,只要施展的时候够条件,你管那么多干吗?
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我记得属性的永久/内在加值(inherent bonus)和增强加值(enhancement bonus)的计算方法有不同...具体我忘记了
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对于第4条
个人建议采用PC的Spot对抗NPC的AB或BAB来决定是否被偷袭
或者给偷袭制定合理的Spot DC
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卷轴的使用条件要看当时的属性值。
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4应该是这个吧
战斗中的虚招(Feinting in Combat):在近战中你也可以用唬骗来误导对手(这样他就无法有效的躲开你的下一次攻击)。要采用虚招,做一次唬骗检定和目标的察言观色检定进行对抗,但是在这种情况中,目标可以将其基础命中奖励和其他任何可以使用的修正一起加在检定中。
如果你的唬骗检定结果超过了这次特别的察言观色检定结果,你的目标在你对他的下次近战攻击中将失去AC上敏捷加值(如果有)。这次攻击必须在你下轮中或下轮之前做出。
通过这种方式对非类人生物进行唬骗会比较困难,因为对方很难理解陌生生物的肢体语言;在你的唬骗检定中要受到-4惩罚。在对付只有动物智力(1或2)的生物时会更难;你要受到-8惩罚。在对抗没有智力的生物时,虚招是不可能的。
战斗中的虚招不会导致借机攻击。
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我觉得4就灵活处理吧
看看之前PC对NPC的态度,如果一直当是友军的,直接给个偷袭也不过分
如果一直提着防着的,过个察言观色或者侦查什么的好了...
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我觉得4就灵活处理吧
看看之前PC对NPC的态度,如果一直当是友军的,直接给个偷袭也不过分
如果一直提着防着的,过个察言观色或者侦查什么的好了...
如果DM描述的不到位……PC很难分辨NPC是敌是友……
而且经常有DM故意混淆视听误导PC……
现实生活中有很多细节观察可以引起PC警觉
如:神情慌张,表情不自然,言语闪烁,举止不协调。
这些通常DM没办法细微描述,对于一个有以上举动的NPC任何人都不会说不产生戒备心理。
所以只有通过察言观色来确定PC是否有注意到以上细节。
所以“看看之前PC对NPC的态度,如果一直当是友军的,直接给个偷袭也不过分”这种做法适合不看技能rank的纯RP团。毕竟一个高的骰值比不上一段精彩的RP。
而且即使NPC一直掩饰的很好,突然偷袭的时候也不一定不会被目光明锐的PC发觉。战斗中的偷袭也是偷袭,应该和遭遇前一样有个spot和lis的流程。这和战斗中的虚招可能有些差别。
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如果DM描述的不到位……PC很难分辨NPC是敌是友……
而且经常有DM故意混淆视听误导PC……
现实生活中有很多细节观察可以引起PC警觉
如:神情慌张,表情不自然,言语闪烁,举止不协调。
这些通常DM没办法细微描述,对于一个有以上举动的NPC任何人都不会说不产生戒备心理。
所以只有通过察言观色来确定PC是否有注意到以上细节。
所以“看看之前PC对NPC的态度,如果一直当是友军的,直接给个偷袭也不过分”这种做法适合不看技能rank的纯RP团。毕竟一个高的骰值比不上一段精彩的RP。
而且即使NPC一直掩饰的很好,突然偷袭的时候也不一定不会被目光明锐的PC发觉。战斗中的偷袭也是偷袭,应该和遭遇前一样有个spot和lis的流程。这和战斗中的虚招可能有些差别。
所以说要灵活处理嘛
特别是现在跑团跑多了的人一听到dm说要投lis,spot或者察言观色,就开始神经兮兮的,本来自然扮演的气氛很容易就这样被破坏了。
有些动作,信任的情况下和不信任的情况下看到,完全可以有两种不同的感受。信任时可能担心对方是不是有什么不舒服,不信任的时候开始疑神疑鬼...
是不是当作友军,PC也大可以从战斗态度上表现出来,是放心地将自己的背后交给对方还是小心地关注对方的行动再行动什么的(顺序高的可以延迟嘛)
其实我是想说这种情况下是不是需要投骰检定,DM完全可以自行决定。没有什么硬性规定或者对错(DM都是对的~~~)。有时候为了剧情的需要或者流畅度,不投骰或者暗投皆无不可...
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其实lis/dpot/sm应该是暗投的罢
例如pc被跟踪,按规则而言只要跟踪者每动一次,甚至pc动一次,都应该暗投一次。。
动作:可变。每当你有机会侦察到事物时,你都可以做一次侦察检定而不用任何动作。试着侦察到之前没看到的事情是一个移动动作。要读唇,你必须先集中精神一整分钟,之后做一次侦察检定,在这一分钟内你不能做其他任何动作(除了以至多半速的速度移动)
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懒惰是不对的。。。
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所以按照设计的剧情……PC总是被无差别偷袭……
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我的意思是不暗投不对拉,其实也不用投那么多次,计算个百分比投d100就好了-0-
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BBN狂暴并不光是一种心理状态(+2 Will save against fear),更是一种生理状态(+4STR+4CON-2AC),因此不是说昏迷了丧失意识了就解除狂暴的。BBN是可以提前解除狂暴,但那是一种有意识的主动行为。
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那么为什么Calm Emotion可以结束狂暴状态呢?
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那么为什么Calm Emotion可以结束狂暴状态呢?
因为bbn平静下来了嘛。这和主动结束狂暴是一个性质的。