純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 哈斯卡·墨鶴 于 2013-03-05, 周二 22:54:39
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虚心接受各位的指正!
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名字:布兰登•唐德里恩
种族:人类
阵营:混乱中立
性别:男
年龄:27岁
职业:盗贼(3级)
外貌特征:身高176cm,体重66公斤,绝对的瘦弱型身材,一头乱糟糟的棕发,稀疏的马蹄胡须,眼神永远淡定(长年行窃生涯已经把他磨练的完全没有羞耻心了),平时经常穿一件蓝色条纹背带裤,身上至少有14个口袋,装满了各种各样的“工具”。信念是“如果我的口袋够大,我会把整个艾泽拉斯装进去。”
阵营:混乱中立
语言:通用语、达纳斯语、矮人语。
属性: 属性调整值
力量10 0
敏捷18(16+2种族) 4
体质12 1
智力14 2
感知13 1
魅力9 -1
生命值19(9+5+5)
防御等级
AC:16=10+4(敏捷调整值)+2(盔甲),接触14,措手不及10
先攻检定 4(敏捷调整值)+2(敏感)
基本攻击加值:2
战技检定加值CMB=2(基本攻击加值)
战技防御CMD=10+2(基本攻击加值)+4(敏捷调整值)=16
强韧豁免:2=1(体质调整值)+1(盗贼等级)
反射豁免:7=4(敏捷调整至)+3(盗贼等级)
意志豁免:2=1(感知调整值)+1(盗贼等级)
速度30尺
负重:33/66/100
技能:
察觉+7
潜行+9
脱逃+8
解除装置+9
手上功夫+8
特技+8
专业【炼金术】+6
攀爬+4
知识【自然】+6
专长
巧手:你在解除装置和手上功夫检定中获得+2加值。当其中某项技能等级达到10或更高时,对此项技能的加值提升至+4。
闪避:你在防御等级上获得+1闪避加值。若你失去防御等级上的敏捷加值时,此专长的收益同样会失去。
双武器战斗:当你使用双武器攻击时,主手的攻击检定减值降低2,副手则降低6。
盗贼天赋及变体
毒药大师:
用毒:1级起,毒药大师在给武器淬毒时不会不慎让自己中毒。此能力取代寻找陷阱。
制毒大师:自3级开始,一个毒药大师可以使用专业[炼金术]技能来改变毒素的类别。这需要1小时的工作时间及一整套的炼金实验室设备,此外还必须通过一次等同于毒素DC的专业[炼金术]检定。如果成功,他可以将毒素的生效方式改变为接触,摄入,吸入,或是伤口中的一种。如果失败,这份毒素即被浪费。此外,毒药大师在专业[炼金术]上获得等同她盗贼等级一半的加值。此能力取代陷阱感知。
迅捷上毒(Ex):此天赋允许盗贼以一个移动动作(而非标准动作)为武器淬毒。
装备
盔甲名称 价格 盔甲/ 最大 防具 奥术 重量(磅)
(金币) 盾牌加值 敏捷加值 检定减值 失败率
皮甲 10 +2 +6 0 10% 15
价格 伤害S 伤害M 重击 射程 重量
短剑 15金币 1d4 1d6 19-20/x2 — 3磅
短剑 15金币 1d4 1d6 19-20/x2 — 3磅
手弩 100金币 1d3 1d4 19-20/x2 30 尺 2磅
弩矢(30)3金币 3磅
背包
火柴 1金币
附盖提灯 7金币 2磅
油*3 0.3金币 3磅
睡袋 1金币 5磅
粉笔
丝绳 5金币 5磅
口粮一天份x6 3金币 6磅
鱼钩 1金币
爪钩 1金币 4磅
盗贼工具(精致)100金币 2磅
巧匠背心 1800金币 5磅
血根草*2 200
黑蛇毒*2 240
腐精油 90
青嘶泣*2 240
总负重:58磅
总花费:2832.3
背景元素
敏感:过去被欺凌的经验非但没有使你变得胆小,反而让你能够对危险做出快速反应。你在先攻检定上获得+2背景加值。
街斗高手:你和一群狐朋狗友们相互扶持,度过动荡的童年。你们都很了解如何在打架时掩护朋友进行攻击。指定一个角色(玩家或NPC均可),当你与他夹击敌人时,你在对夹击目标的伤害检定上获得+1背景加值。
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我可以吐槽艾泽拉斯以及10,11,12,13,14,15的屬性麼XD
/me 一看就知道是伊安的PC,另外這戰力居然沒被伊安吐槽麼?
你的人物是中等體型,下面這一項可以不寫
伤害S
短剑 1d4
短剑 1d4
手弩 1d3
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技能有点问题
PF是这样的,只要是本职技能,受训1点之后都会有+3点的效果
所以所有技能点加起来看的话
察觉(感知)(本职):3点技能+3本职+1感知【+7木有问题】
潜行(敏捷)(本职):2点技能+3本职+4敏捷【+9木有问题】
脱逃(敏捷)(本职):1点技能+3本职+4敏捷【+8木有问题】
解除装置(敏捷)(本职):1点技能+3本职+4敏捷+2专长【+9有点问题,就算你只投入1点也应该至少达到了+10】
手上功夫(敏捷)(本职):1点技能+3本职+4敏捷+2专长【+8问题同上,至少应该有+10的】
特技(敏捷)(本职):1点技能+3本职+4敏捷【+8木有问题】
工艺【炼金术】(智力)(本职):1点技能+3本职+2智力+1毒剂大师【+6有问题,首先你的变体职业使你在工艺(炼金)上获得了1/2的盗贼职业等级的加值,所以就算你只投入1点技能点也至少应该有+7,而且炼金应该是工艺不是专业,虽然不知道伊恩有没有hr弄出专业(炼金)吧,如果是专业的话,就应该计算的是感知调整值,+6就更不对了】
攀爬(力量)(本职):1点技能+3本职【+4木有问题】
知识【自然】(智力)(非本职):+3技能+2智力【自然知识不是本职技能,所以+6是怎么达到的呢?】
然后综上所述,你最多花费了14点技能点
而你是一名3级盗贼
换言之你至少有3x(8+2智力调整值+1种族技能点加值)=33点,还有19点没有投入
然后说说你的HP
你写的是:【19=9+5+5】
盗贼是d8生命骰,所以1级取满是8+1体质没有问题
后面2级取半的话分别应该是4+1和5+1=5+6=11点
所以你至少有20点生命值
然后是天赋职业
没有开扩展的话,天赋职业可以选每个天赋职业等级取+1HP或者+1技能点
所以你如果没有把天赋职业选到其他职业上的话,至少少算3点HP,或者3点技能点
下面说一下你的职业能力
制毒大师的变体是替换的寻找陷阱与陷阱感知
所以你还有2d6偷袭,以及反射闪避,建议写出来
然后虽然不知道你的团会升级到几级
不过专长获取以及盗贼天赋获取最好写出获取时的等级方便DM查阅
最后只是想吐槽一下,你力量10的盗贼带这么多武器和道具,负重大丈夫?都中载了……
恩……表面上看到的东西似乎就这些。
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生命值20(3d8+3)
如果你没将天赋职业奖励点到奇怪的地方,HP或者技能点还能加
所有種族都能選擇一個天賦職業,在升級此職業的時候可選HP或是技能點數+1
AC:17=10+4(敏捷调整值)+2(盔甲)+1闪避,接触15,措手不及12
战技防御CMD=10+2(基本攻击加值)+4(敏捷调整值)+1闪避=17
闪避专长获得的闪避加值能加到cmd上,但失敏时会跟着丢掉
关于技能点,LS奈奈子前辈说得很详细了
虽然没认真算负重,但扫了一眼应该是超过33磅,也就是说中载,移动速度变成20尺,ac和cmd上的敏捷加值最高+3。
然后……贼只有这点职业特性? :em032
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HR里专业和手艺合并取高了,HD算法也d8算4。伊安这两天忙= =
基础战力的东西也可以普及下,咱是DM倾向太明显
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都选了贼还指望战力么?要说滥弱只有禁扩展的和尚堪舆贼一比,开变体贼估计就是PF食物链底端的存在了吧。
如果一定要战力,用侦察兵(scout)谷力量估计尚可一战……大概……
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HR里专业和手艺合并取高了,HD算法也d8算4。伊安这两天忙= =
基础战力的东西也可以普及下,咱是DM倾向太明显
/me 抽打了伊恩
hr还有啥!写出来!我可是按照标准规则挑错啊!
另外基础战力的话,我是没啥意见,反正我是个标准滥弱战1渣
不过看到这个卡总是有一种让他进武僧然后拿UC的徒手上毒的专长的想法,不过感知太低而且ab悲催所以……这段卖萌的话还是忽视吧
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HR太长,这里涉及到的不多。没人提武器娴熟的事儿么
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武器娴熟?贼还要上去肉搏?你是在开玩笑吧?
不去夹击就不会死为什么就不明白呢 :em032
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不夹击就不会死 + 1
想要让贼有战力需要方方面面的HR,比较简单的方法是直接写忍者卡然后把职业栏改成游荡者……
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其实没必要方方面面hr
只要不要上大怪物就可以了
再说盗贼打人不是特别疼也未必能打得中,就算是大怪物也要先杀看起来最碍事的(施法者)和看起来最能打的(战士之流)吧
hr未必能解决问题,而dm的善意可以解决大多数问题(当然这只是说战斗)
而且这张练习卡来看的话,这位仁兄一定会舔着匕首说“我的刀,可是涂满了毒的毒刃啊”
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其实没必要方方面面hr
只要不要上大怪物就可以了
再说盗贼打人不是特别疼也未必能打得中,就算是大怪物也要先杀看起来最碍事的(施法者)和看起来最能打的(战士之流)吧
hr未必能解决问题,而dm的善意可以解决大多数问题(当然这只是说战斗)
而且这张练习卡来看的话,这位仁兄一定会舔着匕首说“我的刀,可是涂满了毒的毒刃啊”
我的毒只要上伤口型的就没问题!只要没长口腔溃疡…………毒药这种氨基酸类的玩意,交给胃酸去就好了!! :em006
总之多谢各位前辈耐心纠错,今天晚上慢慢改。
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每舔一口投命中对抗自己的接触AC,中了就割破舌头之类的? :em006