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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: omnific9 于 2013-02-11, 周一 00:41:36

主题: 【妃子说团】自由度
作者: omnific92013-02-11, 周一 00:41:36
妃子最经常被问起的问题是,如何带团,如何带好团,如何带好一个有趣的团。

对于这些问题,两年前的妃子是没法回答的。那时候妃子只是一个稍微有点经验的DM,比起一个平平常常的DM而言,优点也只有带的团多,肯花的时间多这两点。那时候妃子并不知道如何带团,只是想讲好一个自己喜欢的故事而已。但是经过这两年的总结,妃子发现了一些带好团的秘密。一些能让DM和PC都开心,能让DM带的团变得有趣的秘密。妃子觉得在这里写下自己这两年来的心得,或许能对未来的DM们有所帮助。

接下来的一两周妃子也会尽可能回答各位DM的带团问题。如果有任何疑问请在这个帖子下回复

关于带团经验,我最先想说的是自由度的问题,因为很多DM,包括我自己曾经,都对这个词有相当大的误解。

自由度这个词,在英文里面是什么呢?很多人认为是Freedom,但是在游戏相关的产业里,有一个专门的术语,是Agency。那么这个词跟Freedom有什么区别呢?

Freedom指的是让PC拥有行动的自由,可以想做什么就做什么。但Agency有更深一层的含义,就是当PC按照自己的意志行事的时候,游戏会给予PC相应的反馈。

妃子曾经带团的时候,告诉PC这个团是拥有很高自由度的,但是妃子自己心里想的是freedom,而PC则理解为这个团会有很高的agency。在团进行的过程中,PC会有一种做什么都可以的幻觉,但是大部分时候,妃子还是要让团往自己想的方向发展,PC的行动得不到他们应该得到的反馈,这就让PC产生了一种期望落差。

实际上很多时候团里的掀桌事件,都是跟这种预期落差有关。旧事重提,包括圣武士堕落什么的问题,很多时候也是因为PC跟DM对故事自由度的期望不一样。有时候DM为了剧情或者自己的心理需要,会让圣武士做的一些模棱两可的事情被判定为罪无可恕,使PC产生自己无法控制事情进展的感觉。当然这里也有角色扮演上的问题,以后妃子再细说。

一个团不一定需要agency,如果DM只是一心想讲自己喜欢的故事,就不应该宣称自己的团有很高的自由度。相反,如果DM宣称自己的团有很高的自由度,就应该相应的给予PC的行动以适当的反馈。需要注意的是,仅仅反馈是不够的,反馈必须要恰当。如PC如果一心想做好事,DM在大部分时候应该让这些好事有好的结果。当然有些特殊情况下,这一原则并不实用。这涉及到人物成长的需要,以后如果有机会谈到戏剧学的时候,妃子再详细描述。

Agency一般被认为分为两个不同的层次:本地自由度(Local agency)和全局自由度(Global agency)。前者是指PC的行动立即产生效果,如诗人的交涉让守卫立刻打开封禁的城门。当然PC也可以从下水道里潜入进去,或者杀掉守卫直接闯进去。这些都是PC的选择,而他们的选择应该有相应的后果。如果PC从下水道潜入,他们身上的臭味可能会吸引特殊的注意。如果PC杀掉守卫,他们将成为城里通缉的罪犯。后者,全局自由度是指PC此刻的行动将在未来的某个时刻产生深远的影响。一个典型的例子是在交战的两国中,PC必须选择为一方效力。这个时候DM如果选择给予PC全局自由度的话,应该尽量考虑让PC选择的国家受到正面的影响,变得繁荣,并在战争中获得大量的优势。

桌面游戏比起电子游戏的一大优点是其自由度,妃子在这里只是将几十年的业界研究概括成几段简短的描述而已。要真正成功的设置团的自由度,还需要每位DM长时间的摸索和学习。

推荐的书:Hamlet on the Holodeck  其中有一个关于自由度的章节,这是业界开始探索自由度的标志。
主题: Re: 【妃子说团】自由度
作者: Dya2013-02-11, 周一 00:46:24
E文太多了!
主题: Re: 【妃子说团】自由度
作者: Ellesime2013-02-11, 周一 09:04:02
Free will is a lie! :em021
主题: Re: 【妃子说团】自由度
作者: brainfish2013-02-11, 周一 09:13:38
/me 自由地揍了姐姐
主题: Re: 【妃子说团】自由度
作者: 小丁2013-02-11, 周一 09:39:35
记得鱼姐曾经教导我,自由度都是dm的红萝卜。但是好的dm可以让pc跟着红萝卜走,还以为是自己找的的红萝卜。
主题: Re: 【妃子说团】自由度
作者: 阿诺2013-02-11, 周一 10:00:33
【萝卜说】我附议。我觉得自由度是个半伪命题,是否需要有这个概念取决于DM和PC的【经验差】,或者说玄点是【境界】,虽说大家都是人脑做处理器,但在阅历、设计能力、爱好等方面的差异会带来很大不同。譬如咱要是给楼上几位开巴佬九狱团,大概就会出现单轨剧情的情况……否则咱就镇不住了口牙

世界线是收束的,因此单轨剧情并不意味着自由度的丧失;对于新手DM来说最好不考虑或少考虑全局自由度,而以本地自由度为重点培养自己的【响应能力】——啊,这个角色做了一件我没想过的事呢,我的NPC应该会怎样做呢?
主题: Re: 【妃子说团】自由度
作者: 2013-02-11, 周一 12:14:04
每多一个专业术语,你的书就会少卖一半。
主题: Re: 【妃子说团】自由度
作者: omnific92013-02-11, 周一 12:35:29
妃子发帖,愿者自读。

阿诺说的没错,团有多少自由度,给不同的PC多少不同的自由度,这个涉及到的就不只是团的风格和经验,还有为人处世的哲学。以后有机会我再提一提。现在不知道这个类型的帖子我能写多少。有时候累了,就写不动了。
主题: Re: 【妃子说团】自由度
作者: mimir2013-02-11, 周一 13:40:36
乱入说些个人观点——

1)好的团体的跑团过程,有个词可以形容,叫做“顺理成章”。

2)又要自由、又要品质的团,我只知道一种:跑完这一次现编下一次的单线长团。在PC方面,可以放心大胆地行动,因为后面的故事要等这次跑完才开始编;在DM方面,可以把所有精力都投入一条故事线,无需浪费。
这种运作模式是TRPG所独有的。不妨想想在其它情况下,你究竟能做到什么CRPG做不到的事?
然而这样的团,全局规划弱,缺乏一致性,容易虎头蛇尾,会坑。
再然而,我觉得这些都不要紧。

3)团员之间基于扮演的交流是完全自由的,绝没有什么DM不让、没准备……之类的烦恼。
一场团下来,在你的台词中,扮演性交流占到多少比例呢?你花了多少时间在这上面?
所以说,自由不要靠别人赏给,而要靠自己来争取。


乱入完了しましだ,妃妃块填坑>w<