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TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: Guilliman 于 2012-09-20, 周四 10:29:44
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那就是直接告訴PC "按你的常識,這樣做有XXX的後果"
雖然我只開過兩次測試團,但兩次的PC都是2級開始的,為的就是可以合理地讓PC有很多常識
畢竟也是由1級混到2級,多少見過世面了。
比如"就你所知,打爆狗頭人的蛋和小孩是認合的行為,教會的立場是不反對"
"按教會的立場,城市內有紅光的人不應見立斬,而是勸勉,因為很多心靈邪惡的人,實際上因為膽小或者不想惹麻煩而根本沒有做過甚麼壞事,這種時候勸勉比較有用。見立殺的話只會讓他們因恐懼而投身黑暗。"
"按你的常識,你相信這個loot 賣不出去。"
"按你的人生經驗,你很肯定你會被城市守衛捉掉"
"按你聽過的傳聞,獸人都是超邪惡的!"
總之多鼓勵PC問問"我知不知道"
另外,個人傾向給PC更多的知識而不是更少
比如有3點奧術知識的術士,我直接假定他聽聞過2級以內常見的法術及其功效。比如變巨術連身上的物品都可以變人之類
還有一句話很有用:"你確定你要這樣做?""你相信這樣做會有XX的後果"
另外,好些糾結也是PC和DM 對甚世界觀的理解不一.......這點由DM主動說明比較好
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关于”告诉PC‘我的世界‘什么是常识“这点我觉得相当赞同(虽然上个周六似乎反而做了次反面教材)
无论出于什么理由,我都认为关于判定上的东西并不是PC发现的时候才有的,而是这个世界一直以来运行的规律(当然特例除外)
作为在这个世界活了十几年甚至几十几百年的人物,会对于常识性(相对于人物而言)的事情无理由的做出错误的判断,是一种很挫败的感觉。
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于是我想到了某召唤生物