純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: cothurn 于 2012-03-14, 周三 10:41:47

主题: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: cothurn2012-03-14, 周三 10:41:47
绝对的新手……当年ms跟某人跑过一次团,最后好像以dm恶意引领我们团扑为终
我现在要去团灭其他人了灭哈哈
很久没摸过了……真的……
求老城主(姐姐们?)调教……
我只能也只会用一本phb1……那些想着用德鲁伊什么的……抱歉了……现在有两个朋友要来,有人想参加的话就留下一个人物好了……1级
最多再来4个
ms还缺很多设定……初始金币100

pc最好也是新手,大家一起欢乐嘛
有姐姐在一旁辅助也好……
我是不会用官方战役的
一开始看见一条时空龙别说我没告诉你(又要去找龙族的资料……)
这个团我要跑到每个人都是传奇!啊魂淡!

4r?真的咩……我就是翻了翻在线版本的……然后翻了翻英文版的dm……
时间什么的……我在美帝……周末基本都可以
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈
作者: 悲催的牧师2012-03-14, 周三 11:25:24
鼓掌~撒花~
这么看来是4E?enjoy your game~
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: im0441152012-03-15, 周四 19:11:17
同学,你起码说明跑团时间和联系方式吧?
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: Sheepy2012-03-15, 周四 19:42:17
我比較好奇用 PHB1,這個用包括不包括三年來的勘誤 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive)... 勘了跟沒勘像是兩個版本 :em032
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: 桑特2012-03-15, 周四 20:49:16
孩子,现在实质上己经是4r了...
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: cothurn2012-03-17, 周六 00:09:28
同学,你起码说明跑团时间和联系方式吧?
直接发站内信或者在这个帖子里回不就好了……
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: Stark2012-03-22, 周四 19:22:33
请问跑团的具体时间,跟美帝有时差,跟国内也有时差……
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: Stark2012-03-24, 周六 06:12:03
Stark  男性龙裔    督军 1  XP:0
信仰 巴哈姆特   阵营 中立
高 6尺5,重 280磅,年龄18
语言:通用语,龙语

----------------------------------属性(22购点)---------
属性:力量18+种族2,体质12,敏捷10,智力10,感知10,魅力12+2种族
鉴定:力+5,体+1,敏+0,智+0,感+0,魅+2

----------------------------------数值---------                                 
先攻 +2(引导战斗)   速度 5格 (种族6 + 链甲-1);    普通视觉              被動侦查 10              被動洞察 10

HP:24 (12+12) 等级 0(5*0)
重伤:12   复原力值:6+体质1(种族 天命传人)   每日复原次数:7+体质1

AC    17=基值 10+链甲 6+轻盾1
强韧  16=基值 10+力量 5+职业1
反射  13=基值 10+轻盾 1+专长2
意志  13=基值 10+魅力 2+职业 1

-----------------------------------种族特性--------
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能
遭遇◆寒冰
次要◆近距冲击3
目标:   范围内所有生物。
攻击:   力量+2vs.反射豁免
命中:   1D6+体质调整
11级时,攻击加值为+4,伤害为2D6+体质调整值;
21级时,攻击加值为+6,伤害为3D6+体质调整值。


========================职业特性====
引导战斗|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
增强战势|Inspiring Presence:
      当一个能见到你的同伴用行动点做额外动作时,他就能恢复等同你一半等级加上你的魅力调整值的生命值。
振奋呼声|Inspiring Word
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标:   你或处于爆发范围内的一同伴
效果:   目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

-----------------------------------技能---------
运动 力 +9 = 力量 5 + 受训 5 + 链甲-1
坚忍 体 +0 = 体质 1 + 链甲-1
杂技 敏 -1 = 敏捷 0 + 链甲-1
隐秘 敏 -1 = 敏捷 0 + 链甲-1
盗术 敏 -1 = 敏捷 0 + 链甲-1
神秘 智 +0 = 智力 0
历史 智 +2 = 智力 0 +种族2
宗教 智 +0 = 智力 0
地城 感 +0 = 感知 0
医疗 感 +5 = 感知 0 + 受训 5
洞察 感 +0 = 感知 0
自然 感 +0 = 感知 0
侦察 感 +0 = 感知 0
瞒骗 魅 +2 = 魅力 2
交涉 魅 +7 = 魅力 2 +受训5
威嚇 魅 +9 = 魅力 2 +受训5 +种族2
市井 魅 +2 = 魅力 2

-----------------------------------熟练----------
熟练护甲:布甲、皮甲、革甲、链甲;轻型盾牌
熟练武器:简单近战、远程武器,军用近战武器


-----------------------------------装备----------
护甲:链甲
武器:长剑(重刃 1D8  熟练+3)、手弩、矢(20)。你的弩射程是10/20。
冒险者套装:包含了背包1个、睡袋1个、燧石和铁片、腰包1个、照明杖2个、
口粮10天份、绳索50英尺以及水袋1个
花费金钱:101gp

------------------------------------专长---------------
1级  战斗反射

----------------------------------攻击威能-随意----
狼群战策|Wolf Pack Tactics          督军攻击1
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
特殊:   在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击:   力量vs.AC
命中:   1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。


狂怒冲撞|Furious Smash督军攻击1
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:    力量vs.强韧
命中:   造成等同你力量调整值的伤害,并且你选择一个邻近你或者目标的同伴——他在下次对该目标的攻击中,攻击检定与伤害获得等同你魅力调整值的加值。若这同伴在他下一回合结束前仍未攻击该目标,该加值将会失去。


----------------------------------攻击威能-遭遇----
锤砧双击|Hammer and Anvil      督军攻击1
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.反射
命中:   1[W]+力量调整值。
一个邻近该目标的同伴可立即以一个自由动作对其做一次基本近战攻击。
该同伴所造成的伤害增加等同你魅力调整值。

---------------------------------------------------
----------------------------------攻击威能-每日----
壁垒固防|Bastion of Defense   督军攻击1
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,所有你5格以内的同伴的AC获得+1威能加值。
效果:   所有处于你5格以内的同伴获得5+你魅力调整值的临时生命值。


随便找了个模板试着做了张卡,算是新人一枚,请多多指教。
如果是长团的话,还是有一个和平牧比较好,
个人不是一定要当领导者,所有如果哪个职业位置有缺人我也可以更改。
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: cothurn2012-03-24, 周六 10:47:34
请问跑团的具体时间,跟美帝有时差,跟国内也有时差……
国内的早上
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: Stark2012-03-25, 周日 05:48:41
什么时候开啊 手痒 :em024
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: 墨西哥胡椒2012-03-25, 周日 23:42:47
同在美国,我在芝加哥,总算找到时差党DM了,泪流满面....求收,新手PC,只被论坛的老人们调教了几个月(几个月没团跑还不放弃的高质种子啊啊!)


人物姓名:奈儿
人物简介:半精灵的小萝莉,明明是半精灵却容易脸红害羞,
受到教会的恩惠于是成为牧师

职业等级:牧师1
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:培罗
体型:中型体型
年龄:换算成人类  14岁
性别:女
语言:通用语,精灵语+天界语
经验点数:0
===================
属性

属性:力量 9+1专长,体质 12+2+1专长,敏捷 14+1专长,智力 12+1专长,感知 16+2+1专长,魅力 13+1专长
检定:力    + 0,        体 +2,          敏 +2,        智 +1,         感 +4,         魅+2   ===================
数值

先攻 +1   速度 5(6-链甲1) ;微光视觉,被动侦察 14,被动洞察 21
HP:27 = 首级 12 + 体质 15  每级增加5
浴血值:13  恢复值:6   恢复力:9(7+2体质) 次

AC 18 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 6 + 职业 0 + 敏捷/智力 2 + 盾牌 0
强韧 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 力量/体质 2
反射 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 敏捷/智力 2 + 盾牌 0
意志 16 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 2 + 感知/魅力 4
—————————————————————————————————————
能力

牧师职业能力;
引导神力|Channel Divinity
每场遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你之神的力量充满你的全身。
你呼唤来的神圣力量能让你使用特殊的威能,比如驱散亡灵和神圣幸运。
有些牧师学会了这种特技的其他用法,如第六章的神力专长可让角色通过引导神力来使用额外的特殊威能。
不管你知道多少引导神力的用法,你在每场遭遇中只能用一次这样的能力。
你呼唤来的特殊能力或威能的运作方式与你其他威能一致。


治疗者学识|Healer’s Lore
你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。
当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。


治愈真言| Healing Word
使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。


仪式施法|Ritual Casting你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。
你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和 魔嘴术|Magic Mouth


专长:

培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
前提:    引导神力职业特性,必须信仰培罗增益:    你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。

受訓技能:洞察(Wis),治疗(Wis),交涉(Cha),宗教(Int)

圣女的象征(背景专长)
前提:必须信仰培罗,必须为女性,必须小于该人物种族成年年龄
你的额头被嵌进一颗宝石,作为侍奉培罗的证明
宝石在人物保持处女之身时是红色,成年后或进行种族繁衍活动后会转成蓝色
效果:当宝石是红色时,人物所有属性+1
(http://i.imgur.com/pfk9A.jpg)

—————————————————————————————————————
技能

运动 力 -2  = 力量 -1 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -X
坚忍 体 +1  = 体质 2 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -X
体操 敏 +1  = 敏捷 2 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -X
隐密 敏 +1  = 敏捷 2 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -X
盗术 敏 +1  = 敏捷 2 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -X
奥秘 智 +1  = 智力 1 + 等级 0
历史 智 +1  = 智力 1 + 等级 0
宗教 智 +6  = 智力 1 + 等级 0 + 受训5
地城 感 +4  = 感知 4 + 等级 0
医疗 感 +9  = 感知 4 + 等级 0 + 受训5
洞察 感 +11  = 感知 4 + 等级 0 + 种族2 + 受训5
自然 感 +4  = 感知 4 + 等级 0
侦察 感 +4  = 感知 4 + 等级 0
暪骗 魅 +2  = 魅力 2 + 等级 0
交涉 魅 +9  = 魅力 2 + 等级 0 + 种族2 + 受训5
威吓 魅 +2  = 魅力 2 + 等级 0
市井 魅 +2  = 魅力 2 + 等级 0

——————————————————————————————————————
熟練

熟練護甲:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲
熟練武器:簡易近戰、簡易遠程

硬头锤攻击加值 +2 = 等级 0 + 力量 0 + 武器 2 + 强化 0 + 专长 0
伤害加值 +0 = 能力 0 + 强化 0 + 专长 0
---------------------------------
裝備

金钱:38 gp
主手:硬头锤 5gp  6磅(伤害 1d8,多用)
远程:投石索 1gp  0磅(伤害 1d6 10/20 自由装填)
弹药:弹丸(20颗) 1gp 5 磅
身體:链甲  40gp 40磅 (护甲加值+6,检定-1,速度-1)

一般装备:标准冒险套装 15gp 33磅

负重 [100 磅,举重 [200] 磅,拖拉 [500] 磅

--------------------
攻击威能   随意
基础近战攻击(硬头锤) | +1 vs. AC |1d8 武器伤害。
基础远程攻击(投石索)近射程 | +3 vs. AC |1d6 武器伤害。
基础远程攻击(投石索)远射程 | +1 vs. AC |1d6 武器伤害。



信仰之矛|Lance of Faith牧师攻击1
一个金光闪闪的光芒射线烧灼你的敌人。闪耀的光芒徘徊再目标周围,指引你的同伴的攻击。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标:    一个生物
攻击:    感知(+4)vs. 反射
命中:    1d8+ 【4+1专长】感知调整的光耀伤害,并且一个你能看见的同伴在他的下一次对此目标的
攻击骰上获得+2的威能加值。
21级时伤害增加到2d8+感知加值。

祭司之庇护|Priest's Shield牧师攻击1
当你用武器攻击的时候,你作出一个小的防御祈祷。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物攻击:    力量(-1)vs. AC
命中:    1[W]+【-1】力量调整的伤害,你和你临近的一个同伴在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一回合结束。
21级时伤害增加到2[W]+力量调整

-----------------------
攻击威能—遭遇

引导神力:神圣幸运|Divine Fortune 牧师特性
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇◆神术
自由◆自身
效果:    在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。

培罗之光辉[ 神力]
先决条件:引导神力职业特技、必须信仰培罗
获益:你可以引导你所信奉之神的力量,来使用培罗之光辉。
引导神力:培罗之光辉     专长威能
在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准动作◆近距爆发1(11 级3,21 级5)
目标:爆发区域中的所有不死生物
攻击:感知vs. 意志
命中:1d12+ 【4+1专长】 感知调整值的光耀伤害,并且目标被震慑直到你的下一个回合结束。
5 级时伤害增加到2d12,11 级时为3d12,15 级时为4d12,
21 级时为5d12,25 级时为6d12。
特殊:要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。

引导神力:驱散亡灵|Turn Undead  牧师特性
烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发2(11级5,20级8)
目标:    爆发中的每个亡灵生物
攻击:    感知vs. 意志命中:    1d10+ 【4+1专长】感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。
目标在你的下一回合结束前都不能移动。 
5级时伤害增加到2d10+感知调整, 
11级时3d10+感知调整, 
15级时4d10+感知调整, 
21级时5d10+感知调整, 
25级时6d10+感知调整。
失手:    一半伤害,目标不被推开或者不能移动。


治愈真言|Healing Word   牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗
特殊:    你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标:    你或者一个同伴
效果:    目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6, 
11级时3d6, 16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。

成功诀窍|Knack for Success 半精灵种族威能
遭遇次要◆近距冲击5
目标:    你或是爆发范围内的一个同伴。
效果:    选择下列中的一项:
1.目标进行一次豁免掷骰
2.目标以一个自由动作快步2格在
3.目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值
4.在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值


圣耀|Divine Glow牧师攻击1
你向神祷告,圣徽闪耀出白色的亮光。烈光灼烧你的敌人,但鼓舞与引导你的同伴。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程冲击3
目标:    处于冲击范围内的敌人
攻击:    感知vs.反射命中:    1D8+感知调整值的光耀伤害。
效果:    在你下一回合结束前,处于冲击范围内的同伴在攻击骰上获得+2的威能加值。

-----------------------
每日威能

希望之光|Beacon of Hope 牧师攻击1
一股爆发性的神圣力量杀伤你的敌人,治愈你的同伴。同时这光耀之力萦绕着你的圣徽,使你的医疗之力在这战斗结束前被增幅。
每日◆神术,医疗,法器
标准◆近程爆发3
目标:    处于爆发范围内的敌人
攻击:    感知vs.意志
命中:    在你下一回合结束前,目标虚弱。
效果:    处于爆发范围内的你和所有同伴恢复5点生命,并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。

-----------------------
仪式法术:1级(2个)

尸体防腐|Gentle Repose
你熟练的双手快速施展这个仪式,维持尸体现在的状态,以备施展死者复活之用。
等级:    1    材料花费:    10金币
类别:    复原    市场价格:    50金币
时间:    1小时    关键技能:    医疗(无检定)
持续:    特殊  
仪式施展在一个相邻的尸体上。仪式可以让尸体能被死者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐也可以让尸体在150天内不会以不死生物的形式重生。

魔嘴术|Magic Mouth
石墙慢慢转动,塑形成了干燥破碎的嘴唇和如同歪斜墓碑一样的牙齿。"小心!"它说道。
等级:    1    材料花费:    10金币
类别:    探险    市场价格:    50金币
时间:    10分钟    关键技能:    神秘(无检定)
持续:    直到能量散发  
你把一段信息与你接触的表面绑定。当符合你设定的条件时,表面就展现出一张嘴并传递你的信息,同时仪式的能量散发。
那张嘴看起来就是用和表面同样的材质制成的,不过你可以在其他方面决定嘴巴的样子。
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: edgarlee2012-03-26, 周一 16:24:08
Kildrak, level 1
矮人, 战士
Build: 巨武战士
Fighter: 卓越战法
Fighter Talents: 双手武器天赋

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 16, Dex 12, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 14, Dex 12, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 17 强韧: 16 反射: 11 意志: 11
HP: 31 回复: 12 回复值: 7

TRAINED SKILLS
威吓 +4, 运动 +9, 医疗 +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +3, Endurance +5, History, Insight +1, Nature +1, Perception +1, Religion, Stealth +1, Streetwise -1, Thievery +1

FEATS
Level 1: 强力挑战

POWERS
Fighter at-will 1: 收割打击
Fighter at-will 1: 顺劈斩
Fighter encounter 1: 钢蛇打击
Fighter daily 1: 调息打击

ITEMS
冒险者背包, 鳞甲, 戟, 战锤

于是直接用character builder扒了一张卡出来XD
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: Stark2012-03-26, 周一 16:57:42
复活节不是8号吧……
我早上7点刚降落北京机场terminal 3啊
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: cothurn2012-03-27, 周二 04:50:34
预计这个周末开始……可能第一次会让你们车太古龙
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: norths2012-03-28, 周三 16:02:48
人都招够了?另外这是网团吗?允许参观否?
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: im0441152012-03-28, 周三 17:42:47
人都招够了?另外这是网团吗?允许参观否?
人够不够直接站内信LZ问吧,他是时差党,不要指望立即得到回复。
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: cothurn2012-03-29, 周四 06:11:30
人都招够了?另外这是网团吗?允许参观否?
你可以来……但是要快,下周6前把卡通过简讯发给我
主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: Stark2012-04-02, 周一 10:04:51

人物姓名:奈儿
人物简介:半精灵的小萝莉,明明是半精灵却容易脸红害羞,
受到教会的恩惠于是成为牧师

职业等级:牧师1
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:培罗
体型:中型体型
年龄:换算成人类  14岁
性别:女
语言:通用语,精灵语+天界语
经验点数:0
===================
属性

属性:力量 9,体质 12+2,敏捷 14,智力 12,感知 16+2,魅力 13
检定:力 -1,   体 +2,        敏 +2,    智 +1,   感 +4,         魅 +1
===================
数值

先攻 +1   速度 5(6-链甲1) ;微光视觉,被动侦察 14,被动洞察 21
HP:26 = 首级 12 + 体质 14  每级增加5
浴血值:13  恢复值:6   恢复力:9(7+2体质) 次

AC 18 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 6 + 职业 0 + 敏捷/智力 2 + 盾牌 0
强韧 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 力量/体质 2
反射 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 敏捷/智力 2 + 盾牌 0
意志 16 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 2 + 感知/魅力 4
—————————————————————————————————————
能力

—————————————————————————————————————
技能

——————————————————————————————————————
熟練

熟練護甲:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲
熟練武器:簡易近戰、簡易遠程

硬头锤攻击加值 +1 = 等级 0 + 力量 -1 + 武器 2 + 强化 0 + 专长 0
伤害加值 +0 = 能力 0 + 强化 0 + 专长 0
---------------------------------
裝備

金钱:38 gp
主手:硬头锤 5gp  6磅(伤害 1d8,多用)
远程:投石索 1gp  0磅(伤害 1d6 10/20 自由装填)
弹药:弹丸(20颗) 1gp 5 磅
身體:链甲  40gp 40磅 (护甲加值+6,检定-1,速度-1)


--------------------
攻击威能   随意
基础近战攻击(硬头锤) | +1 vs. AC |1d8 武器伤害。
基础远程攻击(投石索)近射程 | +3 vs. AC |1d6 武器伤害。
基础远程攻击(投石索)远射程 | +1 vs. AC |1d6 武器伤害。



信仰之矛|Lance of Faith牧师攻击1

祭司之庇护|Priest's Shield牧师攻击1


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攻击威能—遭遇

引导神力:神圣幸运|Divine Fortune 牧师特性

培罗之光辉[ 神力]

引导神力:驱散亡灵|Turn Undead  牧师特性

治愈真言|Healing Word   牧师特性

成功诀窍|Knack for Success 半精灵种族威能


圣耀|Divine Glow牧师攻击1


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每日威能

希望之光|Beacon of Hope 牧师攻击1

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可以给你个建议吗?
你的牧师是主修感知的,所以威能应该选择以感知为攻击属性的威能。
而你的随意威能里面选了一个力量属性的技能:

祭司之庇护|Priest's Shield牧师攻击1
当你用武器攻击的时候,你作出一个小的防御祈祷。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物攻击:    力量(-1)vs. AC
命中:    1[W]+【-1】力量调整的伤害,你和你临近的一个同伴在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一回合结束。
21级时伤害增加到2[W]+力量调整

本身力量属性就低,再加上升级的时候不修力量,选择这个近战威能估计用处太小了。
建议选择感知属性的威能,并且以远程攻击为主。
牧师本身防御就不高,被怪围了估计很容易趴地的。

另外因为你穿了链甲,所以敏捷调整值不能算入AC里面。
如果想提高AC,我的建议是放弃智力,把力量稍微堆高一点,这样到高等级的时候可以换鳞甲和拿盾牌,
这样AC和反射都能得到提高。

(纯属个人意见,因为自己玩过和平牧,所以有所感触)

主题: Re: 复活的新人打算当dm了哈哈哈 4e
作者: 墨西哥胡椒2012-04-07, 周六 14:42:24
可以给你个建议吗?
你的牧师是主修感知的,所以威能应该选择以感知为攻击属性的威能。
而你的随意威能里面选了一个力量属性的技能:

祭司之庇护|Priest's Shield牧师攻击1
当你用武器攻击的时候,你作出一个小的防御祈祷。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物攻击:    力量(-1)vs. AC
命中:    1[W]+【-1】力量调整的伤害,你和你临近的一个同伴在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一回合结束。
21级时伤害增加到2[W]+力量调整

本身力量属性就低,再加上升级的时候不修力量,选择这个近战威能估计用处太小了。
建议选择感知属性的威能,并且以远程攻击为主。
牧师本身防御就不高,被怪围了估计很容易趴地的。

另外因为你穿了链甲,所以敏捷调整值不能算入AC里面。
如果想提高AC,我的建议是放弃智力,把力量稍微堆高一点,这样到高等级的时候可以换鳞甲和拿盾牌,
这样AC和反射都能得到提高。

(纯属个人意见,因为自己玩过和平牧,所以有所感触)

谢谢提醒,我都不知道链甲不能计算进敏捷AC,已改正
那招原先是想,要建一个全辅助型角色,这招就算打不中,也可以给同伴加攻击,结果好像一定要打中才行的样子...
咱想多RP~~所以要多智力~~~脆点儿就脆点儿吧,小萝莉长那么多肌肉...嗯....不萌