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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: xiao1niu 于 2012-02-13, 周一 11:18:53

主题: 论坛游戏,自己胡七八想的,大家看看有没有可行性
作者: xiao1niu2012-02-13, 周一 11:18:53
城市类型

一级文明:
机械文明(机械)
得到了强大的机械科技传承的城市,拥有领先的机械科技,可以进行机械系的科技学习和研发。
特殊技能:
自动化:拥有100%生产加成  惩罚(能量消耗加倍)
圣痕科技:英雄拥有使用圣痕科技的能力

基因文明(基因)
得到强大的基因科技传承的城市,拥有先进的基因科技,可以进行基因系的科技学习和研发
特殊技能:
基因工程:基本人口增加100%加成,惩罚(食物消耗加倍)
圣痕觉醒:英雄拥有圣痕觉醒的机会。


宗教文明(精神)
得到强大的宗教文化传承,拥有神秘的神术修炼方法,可以进行精神系科技学习和研发
特殊技能:
虔诚:每周政治点数增加1,惩罚(科技点数消耗加倍)
神术:英雄拥有圣痕效果加成

机械  基因  精神


二级文明
异能文明(精神,基因)
得到强大的异能开发方式传承的城市,拥有先进的异能修炼方式,可以进行异能系的科技学习和研
人工智能文明(机械,精神)
得到强大的人工智能文明的科技传承,拥有先进的人工智能科技,可以进行人工智能系技能的学习和研发
改造人文明(机械,基因)
得到强大的改造人文明的科技传承,拥有先进的改造人科技,可以进行改造人系技能的学习和研发。


城市属性:
生产(食物,金属,能源)
每周获得一点基本生产点数 可选择加到食物,金属,能源三种资源上。生产点数为1时,每单位生产人员每天生产1单位该资源。
政治 
每周获得1点基本1政治点数,进行政治操作(内政卡,阴谋卡)消耗相应的政治点数
军事
每周获得1点基本军事点数,进行军事操作(征兵卡,战争卡)消耗相应军事点数
科技
每周获得1点基本科技点数,进行科技发展(科技卡)消耗相应科技点数
人口
每周增加1点人口,非战争或特殊事件不会被消耗
官员系统
不同等级的城市可以任用不同数量的官员,官员可以为城市提供点数加成和生产加成。
官员分为  生产,政治,军事,科技4个类型
英雄系统
城市可以委派英雄参加战斗或完成操作,正确的使用英雄可以起到决定胜负的作用。

生产模块
每周产量=基本产量×制造加成
基本产量=生产资料等级×生产单位数量
加成包括 科技加成,官员加成,生产单位加成
生产资料等级可以通过生产点数升级,不同等级的生产资料消耗的生产点数不同
生产消耗食物数量与生产单位数量有关
消耗的能源数量与生产资料等级有关

制造模块
制造量=基本制造量×制造加成
基本制造量=制造设备等级×制造设备数量
加成包括,科技加成,官员加成,制造单位加成
制造设备等级可以通过科技升级来升级或购买
制造消耗能源和金属

政治模块
可以采取政治措施或任命官员来增加资源产量,人口数量以及外交措施

军事模块
可以进行军队的征召,训练,升级;进行战争部署,将领任命,英雄冒险等
军队的征召:消耗空闲人口转变为预备役,预备役可以在短时间内消耗武器或装备(制造或购买)生成新兵部队或者直接转变为民兵部队
将领任命:可以对部队进行将领任命,部队将领可以更换
军队的训练:对有将领的部队可以进行训练,提升部队等级
战争部署:可以对军队下达:出征,行军,驻扎,工事搭建,防御姿态,迎敌姿态,偷袭,伏击等部署,不同的部署,军队战斗属性会有所不同


科技模块
可以进行科技研发,科技生产化,实验,以及人员培养。

人口模块
人口增长量=(人口基数-军队数)×人口增长率
人口增长率与政策和官员有关

冒险模块
玩家可委派英雄完成任务或冒险来获得加快城市建设的特殊物品或信息

战争模块
军事等级决定军队规模和可任用的将领数量,将领可对军队的属性提供加成和兵种抗性,军队的战斗属性为兵种属性和将领加成,地区加成的乘积
军队每天拥有一次行动机会,接战第二天可获得战斗情况和进行部署。

将领
将领属性为 攻 防 谋
攻为攻击姿态加成 1点攻击增加10%部队攻击属性
防为防御姿态加成 1点防御增加10%部队防御属性
谋为武将拥有的技能数量 技能包括兵种加强,阵型和策略等(例如平原战精通,策略精通)

部队
部队属性为 攻 防 兵种特性
兵种特性包括地域特性,兵种相克等(比如冲锋,对摩托部队享受20%攻击加成)

接战
接战根据部署不同分为两种 攻击-攻击  攻击-防御
攻击-攻击 承受的伤害点数=基本攻击×加成×兵力),伤亡数量=(承受的伤害点数-装甲)/(生命×兵力)
攻击-防御  攻击方承受的伤害点数=基本攻击×加成×兵力×防御加成  伤亡数量=(承受的伤害点数-装甲)/(生命×兵力)
      防御方承受的伤害点数=基本攻击×加成×兵力,伤亡数量=(承受的伤害点数-装甲-防御×兵力)/(生命×兵力)




主题: Re: 论坛游戏,自己胡七八想的,大家看看有没有可行性
作者: being2012-02-13, 周一 13:02:23
这种网页游戏还没玩够么T_T
主题: Re: 论坛游戏,自己胡七八想的,大家看看有没有可行性
作者: xiao1niu2012-02-13, 周一 14:02:23
尽量看能做出什么新意来,虽说的确不太现实
主题: Re: 論壇遊戲,自己胡七八想的,大家看看有沒有可行性
作者: 夜歌白憂伶2012-02-13, 周一 14:03:18
我倒是想過做一個可以方便地在論壇進行的戰棋,不過沒譜的事......
主题: Re: 论坛游戏,自己胡七八想的,大家看看有没有可行性
作者: xiao1niu2012-02-13, 周一 16:33:49
试试吧,说不定就捣鼓出一个呢。楼上大大的团貌似红红火火呢 哈哈
主题: Re: 论坛游戏,自己胡七八想的,大家看看有没有可行性
作者: sleepinglord2012-02-13, 周一 17:29:27
还不如之前那个真*和谐游戏的点子呢。
主题: Re: 论坛游戏,自己胡七八想的,大家看看有没有可行性
作者: xiao1niu2012-02-13, 周一 19:02:54
耶,有前辈?在哪里
主题: Re: 论坛游戏,自己胡七八想的,大家看看有没有可行性
作者: chaoz2012-02-16, 周四 08:08:26
和谐游戏
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=34304.0

icefoggy的云空战记你可能会喜欢。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=25863.0
主题: Re: 论坛游戏,自己胡七八想的,大家看看有没有可行性
作者: sleepinglord2012-02-16, 周四 11:05:15
我是真心觉得那个“真*和谐游戏”有前途。