下面这个是8级团用的
人物姓名:艾尔
等 级:8
职 业:弓箭游侠(Archer Ranger)
典范之道:
EXP :13000
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种族:精灵 体型:中型
年龄:- 性别:男
身高:5尺4 体重:140磅
阵营:无阵营 信仰:艾梵德拉
语言:通用语,精灵语 冒险团队:
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购点属性:12,18,12,8,12,10
属性 数值 修正值 种族 等级 物品
力量:12 +1 +0 +0 +0
敏捷:22 +6 +2 +2 +0
体质:12 +1 +0 +0 +0
智力: 8 -1 +0 +0 +0
感知:16 +3 +2 +2 +0
魅力:10 0 +0 +0 +0
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先攻:+10(+6敏捷+4等级+0专长)
速度:7格(7基础)
视觉:昏暗视觉
HP:59=初级12+体质12+升级获得35(5*7)
重伤值:29
回复值:14
每日回复力:7次
AC:25=10基础值+4等级+3护甲+0盾牌+6敏捷+2增强 (27)AO
强韧:20=10基础值+4等级+0种族+1职业+1体质+2增强+2专长
反射:25=10基础值+4等级+0种族+1职业+6敏捷+2增强+2专长
意志:21=10基础值+4等级+0种族+0职业+3感知+2增强+2专长
在对抗带有魅惑、幻觉、睡眠关键字的效果时,获得+2物品加值。
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基础近战攻击(长剑 主) | +4VS.AC | D8+1武器伤害。
基础远程攻击(长弓 主) | +15VS.AC | D10+8武器伤害 | 20/40射程。
长剑攻击加值 + 8=4等级+1力量+3熟练+0专长
长剑伤害加值 + 1=1力量+0增强
长弓攻击加值 +15=4等级+6敏捷+2熟练+1专长+2增强
长弓伤害加值 + 8=5敏捷+1专长+2增强
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受训技能:杂技(Dex),坚韧(Con),自然(Wis),侦察(Wis),隐秘(Dex)
技能 数值 属性加值 受训加值 等级 防具检定减值 种族 专长 魔法 威能 无名
杂技 +15 +6敏捷 +5 4 -1 +0 +0 +1 +0 +0
神秘 + 3 -1智力 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
运动 + 4 +1力量 +0 4 -1 +0 +0 +0 +0 +0
唬骗 + 4 +0魅力 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
交涉 + 4 +0魅力 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
地城 + 7 +3感知 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
坚韧 + 9 +1体质 +5 4 -1 +0 +0 +0 +0 +0
医疗 + 7 +3感知 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
历史 + 3 -1智力 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
洞察 + 7 +3感知 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
威吓 + 4 +0魅力 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
自然 +14 +3感知 +5 4 +0 +2 +0 +0 +0 +0
侦查 +14 +3感知 +5 4 +0 +2 +0 +0 +0 +0
宗教 + 3 -1智力 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
隐秘 +14 +6敏捷 +5 4 -1 +0 +0 +0 +0 +0
市井 + 4 +0魅力 +0 4 +0 +0 +0 +0 +0 +0
贼活 + 9 +6敏捷 +0 4 -1 +0 +0 +0 +0 +0
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防具擅长:布甲、皮甲、革甲
武器擅长:简易近战、远程,军用近战、远程
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类别 物品名 价格 重量 说明
近战: 长剑 15G 4磅 擅长+3,伤害1D8
远程: 霜冻长弓 3400G 3磅 傷害1D10+2,弓,自由装填,重击+2D6冰霜
护甲: 精灵战斗革甲3400G 25磅 AC+5,技能惩罚-1,对抗迟缓和定身的豁免骰上获得+5物品加值
。
威能◆遭遇:次要动作。你的速度获得+2威能加值,直到你的下一回合
结束。
盾牌: - - - -
颈部: 心灵护符 2600G - 强韧,反射,意志+2
在对抗带有魅惑、幻觉、睡眠关键字的效果时,获得+2物品加值。
标准冒险套裝 15G 33磅 1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的
口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
箭(150支) 5G 15磅
攀爬工具包 2G 11磅 1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。
杂技靴 520G 杂技检定获得+1物品加值。威能◆随意:次要动作。由倒地状态起立。
铁皮腰带 1000G 威能◆每日:次要动作。获得对所有武器伤害的抗力5,直到你的下一回
合结束。
长明火把 50G 1磅
穿透手套 680G - 威能◆每日:次要动作。你的攻击无视抗力10及更低的抗力,直到遭遇
结束。
总计: 11687G 92磅
负重120磅,举重240磅,拖拉600磅
金钱1113G
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种族
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技能奖励:+2自然、+2侦查
精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。
精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低。
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专长
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等级1
武器专攻(弓)|Weapon Focus
增益:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。11级:
增加至+2。21级:增加至+3。
特殊:你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
等级2
武器专精(弓)|Weapon Expertise
增益:选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满
足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊:你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
等级4
加强强韧|Great Fortitude 增益: 你的强韧获得+2专长加值。11级:+3,21级:+4。
等级6
闪电反射|Lightning Reflexes 增益: 你的反射防御获得+2专长加值。11级:+3,21级:+4。
等级8
钢铁意志|Iron Will 增益: 你的意志防御获得+2专长加值。11级:+3,21级:+4。
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职业
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战斗流派|Fighting Style
弓箭战斗流派|Archer Fighting Style
灵活防御|Defensive Mobility
增益: 对抗借机攻击的AC+2。
猎手标的|Hunter's Quarry
每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击
都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合
开始之前不能再次造成此伤害。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个
敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
等级 额外伤害
1-10 +1D6
11-20 +2D6
21-30 +3D6
准确射击|Prime Shot
如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
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1级随意1
双重攻击|Twin Strike游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
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1级随意2
灵巧攻击|Nimble Strike游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
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1级遭遇1
双牙击|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。
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1级每日1
猎熊陷阱|Hunter's Bear Trap 游侠攻击1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战) 敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手: 伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
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2级辅助1
退避三舍|Yield Ground 游侠辅助2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇◆战技
直觉反应◆自身
触发: 敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果: 你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。
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3级遭遇1
雷牙突|Thundertusk Boar Strike 游侠攻击3
你攻击两次,使对手跌跌撞撞的后退。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
触发: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。每次命中你都可以将目标推离1格。如果两次攻击命
中同一目标,你将目标推离等于1+你感知修正的格数。
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5级每日1
剧痛射击|Excruciating Shot游侠攻击5
一支精准的箭使敌人弯腰哀号。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷修正的伤害,同时目标虚弱(豁免结束)。
失手: 伤害减半,同时目标不会虚弱。
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6级辅助1
迂回穿梭|Weave through the Fray 游侠辅助6
你在战场上闪转腾挪,不给敌人把你定在原地的机会。
遭遇◆战技
即时中断◆自身
触发: 一个敌人移动到与你邻接
效果: 你快步等于你感知修正的格数。
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7级遭遇1
猎鹰之爪|Hawk's Talon 游侠攻击7
就像猎鹰一样,你的攻击如同经过计算般精准。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)。此次攻击获得等于你感知修正的威能加值。忽略任何掩蔽和遮蔽的惩罚(全掩蔽或全遮蔽除外)。
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
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来自物品威能
威能◆遭遇:次要动作。你的速度获得+2威能加值,直到你的下一回合结束。
威能◆每日:次要动作。获得对所有武器伤害的抗力5,直到你的下一回合结束。
威能◆每日:次要动作。你的攻击无视抗力10及更低的抗力,直到遭遇结束。
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背景:艾尔是一名精灵游侠,擅长使用长弓,崇拜改变之神艾梵德拉,一支地精军队迫使他的人民离开了翡翠森林的家园,在附近
的人类城镇避难。他拥有深褐色的头发和眼睛,如果不是那对尖耳朵,几乎很难注意到他是精灵。