純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: orochi3016 于 2011-09-08, 周四 22:40:23
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小修改,敏捷+2感知-2,專長修改...
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人物姓名:艾克斯‧映月湖
人類法師LV1
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速查:
生命骰: 1D4+2(6HP)
先攻权: +2
速度: 30呎
防御等级: 12(敏捷+2),接触12,措手不及10
基本攻击/擒抱:+0/+0
攻击: 徒手+0近戰非致死(1D3,20/*2)
木棍+0近戰敲(1D6,20/*2)
轻型十字弓+1遠程穿(1D8,19-20/*2)80呎
技能檢定: 专注+6,知识神秘+8,知识建筑+5,知识地下城+5,知识地方+5,知识历史+8,知识位面+5,知识自然+6,知识地理+5,知识宗教+5,知识贵族+5,工艺(炼金术)+6,辨识法术+8,文书解读+5。
特殊攻击:
特性:
豁免: 强韧+2,反射+2,意志+2
属性: 力量10,敏捷14,体质14,智力18,感知10,魅力8
专长: 专攻法术(變化)(人類1),专攻法术(防護)(等級1),抄錄卷軸(法師1)
武器: 木棍 轻型十字弓
防具:
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姓名: 艾克斯‧映月湖
年龄: 18岁 体形: 中型
性别: 男 体重: 127磅(58kg)
种族: 人类 身高: 5呎6吋(169cm)
出身: 孤儿 肤色: 白
阵营: 絕對中立 发色: 白(染黑)
信仰: 博卡布 瞳色: 紅
惯用手: 右手 基本速度: 30 ft.
天赋职业: 等级最高的職業 语言:通用语,龍語,精灵语,煉獄语,天界语
种族特性:
•1级时获得奖励专长
•1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
•天赋职业为所有职业
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总等级 1 職業:法師1
经验值 0/1000 兼職懲罰:-
(32購點)
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 種族调整 內在加值 属性调整值
力量 10 10 - - - - +0
敏捷 14 14 - - - - +2
体质 14 14 - - - - +2
智力 18 18 - - - - +4
感知 10 10 - - - - +0
魅力 8 8 - - - - -1
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 66磅以下 上限3 -3 上限*4
重载 100磅以下 上限1 -6 上限*3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
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当前HP 6 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 6
生命骰数 1HD
生命值 1D4+2
速度: 30呎
基本攻击/擒抱:+0/+0
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 - - (2) - - - -
接触 12 10 - - (2) - - - -
措手不及 10 10 - - (0) - - - -
强韧 2 - 0 - (2) - - - -
反射 2 - 0 - (2) - - - -
意志 2 - 2 - (0) - - - -
先攻 2 (2)
对抗法术类法术+0
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棍 雙手 1 20 X2 5呎 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+0 - +0 +0 - -- --
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 1d6 - +0 - -- 4磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型十字弓 单手 1 19-20 X2 80呎 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 -- +1 +0 - -- --
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8 - - - -- 4磅
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武器和防具擅长:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。
专长和能力(等级专长1+人类奖励专长1)
专长:
专长1(人物等级1):专攻法术(變化)
专长2(人类等级1):专攻法术(防護)
職業能力:
法師LV1:抄錄卷軸
学派专精:无
抄錄卷軸:(制造物品专长)(Scribe Scroll)
你可以抄录带有魔法的卷轴供自己或他人使用,有关卷轴的说明请见《地下城主指南》。
效果:你可将已知的法术抄录至卷轴上。抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的材料费。
除基本价格外,若卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗XP,制造时还需要额外支付这些花费。
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技能:(2+4)X4+4(人類)=28点
合计 级数 其他 共效 未受训 花费点数 特定对象 本職
~~~~力量(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃 0= + + 可 跨
游泳 0= + + 可 跨
攀爬 0= + + 可 跨
~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡 1= + + 可 跨
手上功夫 = + + 不可 跨
开锁 = + + 不可 跨
翻滚 = + + 不可 跨
脱逃 1= + + 可 跨
躲藏 1= + + 可 跨
潜行 1= + + 可 跨
骑术 1= + + 可 跨
绳技 1= + + 可 跨
~~~~体质(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注 6=4 + + 可 4 本
~~~~智力(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘 8=4 + + 不可 4 本
知识建筑 5=1 + + 不可 1 本
知识地下城 5=1 + + 不可 1 本
知识地方 5=1 + + 不可 1 本
知识历史 8=4 + + 不可 4 本
知识位面 5=1 + + 不可 1 本
知识自然 6=2 + + 不可 2 本
知识地理 5=1 + + 不可 1 本
知识宗教 5=1 + + 不可 1 本
知识贵族 5=1 + + 不可 1 本
工艺(炼金术) 6=2 + + 可 2 本
搜索 4= + + 可 跨
解除装置 = + + 不可 跨
辨识法术 8=4 + + 不可 4 本
估价 4= + + 可 跨
文书解读 5=1 + + 不可 1 本
伪造文书 4= + + 可 跨
~~~~感知(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听 1= + + 可 跨
侦查 1= + + 可 跨
生存 1= + + 可 跨
医疗 1= + + 可 跨
察言观色 1= + + 可 跨
专业 = + + 不可 本
~~~~魅力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗 -1= + + 可 跨
易容 = + + 不可 跨
交涉 -1= + + 可 跨
威吓 -1= + + 可 跨
收集信息 -1= + + 可 跨
表演 -1= + + 可 跨
驯养动物 = + + 不可 跨
使用魔法装置 = + + 不可 跨
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法术书 (视背景修改)(26/100)
0级 DC14:提升抗力(Resistance)、酸液飞溅(Acid Splash)、侦测毒性(Detect Poison)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、晕眩术(Daze)、舞光术(Dancing Lights)、闪光术(Flare)、光亮术(Light)、冰冻射线(Ray of Frost)、幻音术(Ghost Sound)、打击死灵(Disrupt Undead)、疲劳之触(Touch of Fatigue)、法师之手(Mage Hand)、修复术(Mending)、传讯术(Message)、开关术(Open/Close)、秘法印记(Arcane Mark)、魔法伎俩(Prestidigitation) (19個)
1级 DC15:防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law)、护盾术(Shield)、油腻术(Grease)、法师护甲(Mage Armor)、克敌机先(True Strike)、睡眠术(Sleep)、魔法飞弹(Magic Missile)(7個)
變化、防護系法術DC+1
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可用法术(3/1+1)
準備法術:
0級:侦测魔法、法师之手、阅读魔法
1級:睡眠术、魔法飞弹
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
装备:
头部
面部 - - -
躯干
颈部
背部
身体
腰部
腕部
手部
戒指
戒指
足部
武器 轻型十字弓 35 4
木棍 - 4
盾牌
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随身物品: 价格(GP) 重量(磅)
木棍 - 4
轻型十字弓 35 4
十字弓矢 20只 2 2
旅行者服装 1 5
腰包 1 0.5
背包 2 2
水袋 1 4
法术材料包 5 2
地图或卷轴匣 1 0.5
——————————————————————————————
腰包里:
法术书 15 3
粉笔(2支) - -
蜡烛(2支) - -
——————————————————————————————
背包:
杂物 - -
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
油灯 0.1 1
灯油(1品脱) 0.1 1
粉笔(8支) 0.1(腰包內合併算) -
蜡烛(8支) 0.1(腰包內合併算) -
墨水1盎司装 8 -
墨水笔 0.1 -
羊皮纸(10张) 2 -
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合計: 74.1G 37磅
剩余资金: 0.9G (中载)
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背景:
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因為是想純核心進階博學士+大法師.........(受到提點專長思考中...)
LV1人類1:专攻法术(變化)
LV1等級1:专攻法术(防護)
LV1法師1:抄錄卷軸
LV3等級3:製造奇物 或 近程射擊
LV5法師5:专攻技能:知识(神秘)
LV6等級6:法术强效 或 精確射擊
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奧火米用……换塑形掌控……
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喜欢造物的话一定要事先和DM讨论好~
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奧火米用……换塑形掌控……
咦?是嗎?虧這能力要九級法術位...很沒用?
另,請問這卡有無錯誤或缺漏之處.....
為了錢不夠花竟然連乾糧都不帶...會不會餓死...
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先找一个能和你跑到19级的DM。。。
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LS+1......
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那個後續的發展就先無視了..(我也知道很不可能... :em005)
先請問一下這張卡有無需要修改或不妥的地方~~
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如果是预计要到20的人物卡
每升4级+1点属性,那么到20级可以有5点属性
这样初始智力18+5=23.浪费了
初始智力17,这样省下3个点来强化一下别的属性(敏捷?魅力?力量?)
嗯,智力17的结果就是技能点要减少一些……也算是各有利弊吧
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不要考慮20級這麼遙遠的事情
當然17屬性當然沒問題,和18差別不大,特別是缺點數的時候大可以勻1點出來
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:em012 团队配置呢?
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TO.诡术师
還木有團... :em004...連跑團工具都不會的新人有誰會收/教.. :em003
那個進階只是做出來好看的,因為自己覺得真正的法師不會全部去修戰鬥專長,所以選了幾個製造專長...
TO.乘光一现 星
初始18是因為看很多人的卡,最重要屬性都是達到18所以...
順帶問一下,好像有聽說最後能得到的能力加值是..5書+5升級+6裝備?所以第一屬性要偶數,而第二屬性只有5書+6裝備所以要奇數?
是這樣嗎?...(那許願的在加上去不是變成5+5+6+5......這就真的不懂許願是怎麼運作了...不過這也太遙遠了...)
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置顶里有IRC的用法
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置顶里有IRC的用法
IRC簡易使用手冊 這裡面第一帖有安裝和下載 Palbot
但是後面又有OiceBot 的自己组装的 跨平台 免费irc跑团/聊天客户端 xChat果园定制绿色便携版(pChat)....
請問這些有什麼區別...?或者說現在大家都用什麼?
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LZ 省省吧 这年头不会有老人会花这个精力去帮你验卡的了 凑合着玩吧
那這樣新手練習區是做什麼用的...... :em005
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置顶里有IRC的用法
IRC簡易使用手冊 這裡面第一帖有安裝和下載 Palbot
但是後面又有OiceBot 的自己组装的 跨平台 免费irc跑团/聊天客户端 xChat果园定制绿色便携版(pChat)....
請問這些有什麼區別...?或者說現在大家都用什麼?
我自己用的是FreeBot,dnd区的资源帖里有下载。目前FreeBot足够令我满意了,应付跑团很轻松。
别的我都没用过,有请用过的团棍现身说法。
你也可以都试试看。
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TO.诡术师
還木有團... :em004...連跑團工具都不會的新人有誰會收/教.. :em003
那個進階只是做出來好看的,因為自己覺得真正的法師不會全部去修戰鬥專長,所以選了幾個製造專長...
TO.乘光一现 星
初始18是因為看很多人的卡,最重要屬性都是達到18所以...
順帶問一下,好像有聽說最後能得到的能力加值是..5書+5升級+6裝備?所以第一屬性要偶數,而第二屬性只有5書+6裝備所以要奇數?
是這樣嗎?...(那許願的在加上去不是變成5+5+6+5......這就真的不懂許願是怎麼運作了...不過這也太遙遠了...)
说一下。书这东西首先是很贵,其次是威力太大。而且拍两本书的效果是覆盖而不是叠加。而且一般来说DM开不开书也是个问题
法师早期(出三阶之前)的主要攻击手段是弓弩,因为法术位有限,与其用来轰击对方还不如用来DEBUFF,控场
造物需要钱和经验。这个也要和DM谈好。要不然其他人都升级了你还是原地停留
职业等级对于法师来说很重要
2个法师对战,拥有高一阶法术的法师胜率可以说是99.99999%(之所以不是100%是要考虑到毕竟会有脑残的法师存在)。请理解成“能反制一个法术的法术只在那个法术的同阶列表里”
属性18是追求某类效果最大化的配点(国内网游里那些只能杀玩家,被BOSS一击打死的全力战士,全智法师,全敏弓手/刺客之类),取代的是其他方面的薄弱(或者不堪一击)这一类角色通常来说是放弃了续航力或者生存力,定位为迅速击杀对手(失败的话就会被打的像狗一样。而且在某些以少打多的团战里死的不算慢)
这个是仁者见仁智者见智的,没有定论
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跑团工具?一般来说FREEBOT 3.5,配合BOT
但是有些地方封IRC,那么用QQ群也可
骰子通过在线骰子,把结果复制出来,或者抓图。也不算困难
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LZ 省省吧 这年头不会有老人会花这个精力去帮你验卡的了 凑合着玩吧
一邊無視帖子裡眾人的認真指導,一邊只會在這抱怨不會有人來指導,一邊說別人混蛋
你還真是個純正的傻逼
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点rp专长的需要一个能理解你苦心的dm。。。
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謝mimir、乘光一现
從沒有用過那種軟體,我得慢慢試試看...要安裝的插件好像很多很複雜...
如果低一階法術的差距如此之大,那術士就永遠敵不過法師吧...?(不過純術士還沒有專長獎勵,真不知道該怎麼玩...)
點數的方面,也就是不用為追求單一屬性的強度而讓角色畸形化就是了...理解
至於造物...如果因造物提升全隊戰力而能有補償經驗損失的方法就好了... :em027
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3R的話基本上確實是術士敵不過法師……
但RP來說的話,有時候形象似乎比法師屌
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點數的方面,也就是不用為追求單一屬性的強度而讓角色畸形化就是了...理解
畸不畸还是要看你的BUILD和团的购点数,如果你记的全是无DC法术,那么INT相对低一点没问题,如果以DC法术偏多,那么32BUY情况下购到18也无不妥,法术成功率大一些也是在变相节省你的法术位,核心法师购点优先级是INT>CON>DEX>WIS. STR和CHA非特别BUILD没必要去点
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LZ 省省吧 这年头不会有老人会花这个精力去帮你验卡的了 凑合着玩吧
那這樣新手練習區是做什麼用的...... :em005
瞎说,还是有人给看的。
没什么大的错误,说明你已经理解了基础的规则。不过还有一些小问题
翻滚 1= + + 可 跨
滚翻是需受训的
然后,你在速查里把所有受训技能都列上,这虽然不算错误,但没有必要,大部分技能如果没有投入技能点也没有其他加值,那么就只是一个属性检定,你只要看属性就可以了,比如跳跃,你只要看自己的力量就知道加值了,没必要写上,这样反而不利于你迅速查找你所需的技能。
另外,博学士秘闻中,已习得的秘闻不能重复选择,换句话说,你不能重复选择两次专长知识
然后是建议
属性上,我建议10感知14敏捷。虽然意志豁免也很重要,但大部分意志豁免的法术很容易防护(强韧的也是),倒是需要反射的效果对于法师更为致命。智力倒不是问题,虽然如果20级的话,智力会是23,但是那是20级才会发生的,即使有19级,理论上智力也才22(不计算祈愿和装备),所以这是个小问题,再说祈愿最高+5,正好也是奇数。
你选择的两个学派不算是很好的选择,低级来说也许不错,但如果你真的考虑到20级,那么咒法和塑能都可以说是比较悲剧的派系。当然,这跟个人的风格有关,比如我个人喜欢防护和变化系。
另外,如果你想大量使用超魔,最好是学习制造权杖,因为自己超魔远不如使用权杖合算,尤其是作为法术位匮乏的法师。我个人是推荐专精法师的,不管专精哪个,反正对立掉死灵附魔就行了
奥火就如同前面说的,不是好选择,如果是我的话,会选择类法术能力,然后把有限祈愿术转化为类法术。如此,我付出了一个5级和一个7级法术位,换取每日2次有限祈愿,实际上等于把其中一个5级法术位换成了7级法术位,总体而言还是比较合算的。
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瞎说,还是有人给看的。
没什么大的错误,说明你已经理解了基础的规则。不过还有一些小问题
翻滚 1= + + 可 跨
滚翻是需受训的
然后,你在速查里把所有受训技能都列上,这虽然不算错误,但没有必要,大部分技能如果没有投入技能点也没有其他加值,那么就只是一个属性检定,你只要看属性就可以了,比如跳跃,你只要看自己的力量就知道加值了,没必要写上,这样反而不利于你迅速查找你所需的技能。
另外,博学士秘闻中,已习得的秘闻不能重复选择,换句话说,你不能重复选择两次专长知识
然后是建议
属性上,我建议10感知14敏捷。虽然意志豁免也很重要,但大部分意志豁免的法术很容易防护(强韧的也是),倒是需要反射的效果对于法师更为致命。智力倒不是问题,虽然如果20级的话,智力会是23,但是那是20级才会发生的,即使有19级,理论上智力也才22(不计算祈愿和装备),所以这是个小问题,再说祈愿最高+5,正好也是奇数。
你选择的两个学派不算是很好的选择,低级来说也许不错,但如果你真的考虑到20级,那么咒法和塑能都可以说是比较悲剧的派系。当然,这跟个人的风格有关,比如我个人喜欢防护和变化系。
另外,如果你想大量使用超魔,最好是学习制造权杖,因为自己超魔远不如使用权杖合算,尤其是作为法术位匮乏的法师。我个人是推荐专精法师的,不管专精哪个,反正对立掉死灵附魔就行了
奥火就如同前面说的,不是好选择,如果是我的话,会选择类法术能力,然后把有限祈愿术转化为类法术。如此,我付出了一个5级和一个7级法术位,换取每日2次有限祈愿,实际上等于把其中一个5级法术位换成了7级法术位,总体而言还是比较合算的。
感謝您的建議。
1.竟然犯下這錯誤...修改之。
2.其實我也想過,但一時手賤全上了...修改之。
3.大驚...查了一下真是如此...低級錯誤啊...這樣後續的發展等於要推翻了,先刪掉再想想...
4.您說的有理。敏14感10的話應該會比較好,因為法師血薄,要反射的都是傷害法術吧...
防強韌的...是說防死結界?因為法師法術列表沒有,也不能用捲,那需要隊友牧師上嗎?(不然就是裝備了...不過要怎麼防非死/負能量效果的強韌...)
意志的話...防護邪惡據說可以破大部分的附魔是嗎...?(這邊的問題是幻術系...不過真知就能破所有幻術了...?)
5.學派方面...恩...提升DC的意圖是增加豁免難度的話...防護必要解除類與防解除、咒法低級有用多但高級少、預言系好像不用DC、塑能大多過了也有半效、幻術類怕真知、死靈怕防死、變化類各種都很需要DC...
所以最需要DC的應該是防護>變化>塑能>咒法>死靈...
的確是該改成防護+變化...
6.手上只有3EDMG...根本忽略了有超魔權杖這種東西...不過好貴...但是法師不學超魔專長的話,專長該學什麼呢...(製造類又要看DM...)
對立死靈好像有點可惜...(對立幻術算了...反正我不喜歡隱形)
不過我一直有疑問...附魔系真的那麼差嗎?高等附魔系威力好像很強啊...
7.有限許願這招真妙...理解了~
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不, 从1级开始的话最需要DC的是咒法, 实际上咒法系因为最强控场关系会伴随一个法师从lv 1至少走到lv 13, 可以说占了2/3的比重.
至于防护系...最重要的几个其实没多少是需要DC的, CL反而很重要, 但因为是核心其实也没啥.
附魔很囧是因为会被一个lv 1的pfx克...当然如果dm有hr调整或者关照的话其实附魔大概是和咒法/预言相当的派系.
另外其实智力18真没什么意思, 一般种族调整前16也就够了...毕竟法师作为脆皮还要考虑到各种AC和HP, 多出来的6点可以做很多事呢...更何况一般也不差那一点dc...
奥火其实不是那么糟糕, 碰见各种免疫的怪物还能用用, 有限许愿就算用大法变sp了照样要消耗xp, 这种法术不如抄卷...
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一般是str8,con16,dex14,int16,wis14,cha8。str8,con14,dex14,int18,wis12,cha8两种购法,自行取舍
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其实我推荐种族调整前10/14/14/16/, wis和cha随意...
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楼上那个怎么看着像是给灰精wiz用的点。。。
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等你
不, 从1级开始的话最需要DC的是咒法, 实际上咒法系因为最强控场关系会伴随一个法师从lv 1至少走到lv 13, 可以说占了2/3的比重.
至于防护系...最重要的几个其实没多少是需要DC的, CL反而很重要, 但因为是核心其实也没啥.
附魔很囧是因为会被一个lv 1的pfx克...当然如果dm有hr调整或者关照的话其实附魔大概是和咒法/预言相当的派系.
另外其实智力18真没什么意思, 一般种族调整前16也就够了...毕竟法师作为脆皮还要考虑到各种AC和HP, 多出来的6点可以做很多事呢...更何况一般也不差那一点dc...
奥火其实不是那么糟糕, 碰见各种免疫的怪物还能用用, 有限许愿就算用大法变sp了照样要消耗xp, 这种法术不如抄卷...
没错,咒法系确实能覆盖大部分等级,问题在于你用来干什么
4级以上的咒法系法术,常用的是什么?
4、黑触手 重雾术 任意门
5、死云术 石墙术 传送术
6、酸雾术 铜墙铁壁
7、高等传送术
8、焚云术 迷宫术
9、GATE
你真的需要DC吗?
光尘号称可以用到最后,另一个角度看,就是因为咒法系没有更好的高级法术选择啊
防护系确实没几个用DC的,只是用到DC的都很关键罢了,比如放逐术,实质上就是针对异界生物的即死法术了。当然如果你预计没有几个恶魔给你打,这个也确实没什么必要,次选咒法或塑能都随意。
附魔真正的悲剧是全部都有【影响心灵】描述符,这意味着免疫【影响心灵】的都免疫附魔,这包括了所有构装、亡灵、泥怪、植物、虫类(当然有例外),以及其他的无心智生物。所以一个附魔师很可能被DM用亡灵和构装生物蹂躏
智力方面,先堆DC还是先自保也是看个人风格了,这没有绝对的正确选择,多了1HP而保住命和多了1DC而保住命的情况都不罕见。
有限祈愿不过300XP,对于13级以上的角色而言,这点XP并不多,何况你也不需要经常的使用这个能力,这只是一个手段,一个给法师提供了一点自由度的手段,使得你在没有准备对应法术而陷入危机时,可以用有限祈愿模拟适当的法术。而且,你还可以选择让你的下次攻击必中,然后丢一个解离术对某些低强韧高接触AC的生物,或者诸如此类的情况。你还可以模拟5级以下的神术,比如死者复活、复原术、治疗致命伤。如果运用适当,300XP的代价还是很合算的
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等你不, 从1级开始的话最需要DC的是咒法, 实际上咒法系因为最强控场关系会伴随一个法师从lv 1至少走到lv 13, 可以说占了2/3的比重.
至于防护系...最重要的几个其实没多少是需要DC的, CL反而很重要, 但因为是核心其实也没啥.
附魔很囧是因为会被一个lv 1的pfx克...当然如果dm有hr调整或者关照的话其实附魔大概是和咒法/预言相当的派系.
另外其实智力18真没什么意思, 一般种族调整前16也就够了...毕竟法师作为脆皮还要考虑到各种AC和HP, 多出来的6点可以做很多事呢...更何况一般也不差那一点dc...
奥火其实不是那么糟糕, 碰见各种免疫的怪物还能用用, 有限许愿就算用大法变sp了照样要消耗xp, 这种法术不如抄卷...
没错,咒法系确实能覆盖大部分等级,问题在于你用来干什么
4级以上的咒法系法术,常用的是什么?
4、黑触手 重雾术 任意门
5、死云术 石墙术 传送术
6、酸雾术 铜墙铁壁
7、高等传送术
8、焚云术 迷宫术
9、GATE
你真的需要DC吗?
光尘号称可以用到最后,另一个角度看,就是因为咒法系没有更好的高级法术选择啊
防护系确实没几个用DC的,只是用到DC的都很关键罢了,比如放逐术,实质上就是针对异界生物的即死法术了。当然如果你预计没有几个恶魔给你打,这个也确实没什么必要,次选咒法或塑能都随意。
附魔真正的悲剧是全部都有【影响心灵】描述符,这意味着免疫【影响心灵】的都免疫附魔,这包括了所有构装、亡灵、泥怪、植物、虫类(当然有例外),以及其他的无心智生物。所以一个附魔师很可能被DM用亡灵和构装生物蹂躏
智力方面,先堆DC还是先自保也是看个人风格了,这没有绝对的正确选择,多了1HP而保住命和多了1DC而保住命的情况都不罕见。
有限祈愿不过300XP,对于13级以上的角色而言,这点XP并不多,何况你也不需要经常的使用这个能力,这只是一个手段,一个给法师提供了一点自由度的手段,使得你在没有准备对应法术而陷入危机时,可以用有限祈愿模拟适当的法术。而且,你还可以选择让你的下次攻击必中,然后丢一个解离术对某些低强韧高接触AC的生物,或者诸如此类的情况。你还可以模拟5级以下的神术,比如死者复活、复原术、治疗致命伤。如果运用适当,300XP的代价还是很合算的
我只看到了“可以用有限祈愿模拟是党的法术”這一句而已......
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没错,咒法系确实能覆盖大部分等级,问题在于你用来干什么
你真的需要DC吗?
光尘号称可以用到最后,另一个角度看,就是因为咒法系没有更好的高级法术选择啊
GD, Heightened GD, Widen Heightened GD...
一个GD就能吃一堆东西确实也没什么必要选其它的...
反正打will有gd打fort有臭云打ref怎么说也有个油腻web...而且都不是同级的, 可以混着用.
Banishment虽然看起来很有用但SR和Will要双过还是有难度...
其实关键是法师什么的就算lv 10了法术位还是特别有限, 高级要记传送任意门各种wall, 很多时候没那么多格来放其实效果差不多的高级控场...
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SRD的怪大部分中个GD就约等于那啥了,真的有空位多的话反正可以升阶升阶再升阶嘛,中期碰上Rakshasa之类的还是要靠conj系来搞定...
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传送什么的,卷轴足够了
油腻有范围小的弱点,不但要升阶,还得配合扩展权杖,不然人家体型比你的法术范围还大,何况不怕摔的生物多了去了。至于臭云,一个适应项链就能搞定,无需呼吸或者不会反胃的生物也不在少数
最后,你记忆了一大堆升阶光尘,遇到一个盲视你就废了——而如果你真的从3级用到13级都是光尘,DM放这种怪简直就是必然
对于放逐,如果在施法的时候有目标仇恨、恐惧或其它对立的物品或物质存在,你可以增大法术成功的机会。如果DM抠的不死,这类东西还是很多的。当然,如果你预计到很少遇到恶魔之类,那这个确实就没什么意义了,死灵和咒法,甚至幻术都是更好的选择。
越是高级的法师,越要记忆大量的BUFF和解除类的法术,结果用来战斗的法术很有限,堆DC然后追求一锤定音有时也是不得已,实际上我玩高级点的法师时经常感到根本没法术位给我超魔,我只能记忆两个升阶一个瞬发什么的,剩下都空不出来了
真的遇到有SR的敌人,指望法师一开始就不现实,这也不是法师的任务,除非你是打算单挑。适当的条件下,我宁可使用冰墙石墙和力墙来分隔敌人。
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传送要吃CL...而且这类法术自己记是为了抗擒抱.
至于DM硬要针对着放怪, 那当然是用什么都要哭, 又不止咒法一个.
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擒抱……都10+等级了难道不事先BUFF自由行动的嘛……
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擒抱……都10+等级了难道不事先BUFF自由行动的嘛……
怪物都带个XX装备XX BUFF显然是不正常的情况
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FoM只有10m/lv...
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传送术不适合用卷……
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擒抱……都10+等级了难道不事先BUFF自由行动的嘛……
抱歉……法师米行动自如……
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FOM还是很可能被牧师提前buff的,尤其是不提倡各自为营的那种队伍……虽然法师因为会记传送的原因是最低可能得到这个buff的选择……
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擒抱……都10+等级了难道不事先BUFF自由行动的嘛……
抱歉……法师米行动自如……
所以我们需要类法术的有限祈愿
在我参与过的等级高点的团里,基本上PC下地城都是先每人一个延时自由行动的,然后再准备个反制戒指什么的
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在我参与过的等级高点的团里,基本上PC下地城都是先每人一个延时自由行动的,然后再准备个反制戒指什么的
怪物要全天守着
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谁管怪物死活,不如说他们活该
最后,如果DM想要怪物有自由行动,他总是有办法的
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谁管怪物死活,不如说他们活该
最后,如果DM想要怪物有自由行动,他总是有办法的
这里说的不是PC打怪么?当然要讨论怪物的东西喽?又不是PVP
DM如果铁了心要针对放怪,任何一个BUILD系列都会倒,不单单咒法WIZ.
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光尘从3级用到13级....
咒法最需要DC的场合还是TP吧...
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嘛,到这一步,争论就没意义了,本来就不存在一个绝对最好的配置,否则这种配置就应该被新版本FIX
最终主要还是看自己喜好
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最佳配置是存在的,在不知道DM放怪口味的情况下,你永远只会选70%情况适用的那个而不会去选60%的那个,而且修不修这种事基本属于设计师主观喜好问题,人家甚至私下说过我就是喜欢xx东西最强,玩家意见总有理由搪塞的
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4e存不存在我不知道,但是我知道3r肯定不存在最佳配置,因为你算不出哪些情况占70%,哪些在只占60%。而且3r无解即败的特点决定了专杀20%情况的能力比通伤60%情况的能力要重要。
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4e存不存在我不知道,但是我知道3r肯定不存在最佳配置,因为你算不出哪些情况占70%,哪些在只占60%。而且3r无解即败的特点决定了专杀20%情况的能力比通伤60%情况的能力要重要。
原来command undead比glitterdust更重要?
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4e存不存在我不知道,但是我知道3r肯定不存在最佳配置,因为你算不出哪些情况占70%,哪些在只占60%。而且3r无解即败的特点决定了专杀20%情况的能力比通伤60%情况的能力要重要。
原来command undead比glitterdust更重要?
没错,没有光尘对遭遇难度没啥影响,没有command ud的话就会导致一些遭遇就根本没法打,比如某官方模组那一系列大小boss战。
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command ud 的确挺重要的,你应该换个别的例子……比如Obscure Object什么的……
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有无光尘对所有战斗都没啥影响?这是解释不了那一大群人记着光尘的
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不记光尘的人总有些别的手段来代替光尘的控场作用。你不如举个只能靠光尘过的遭遇看看?
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那几场官方模组什么时候又变成了只能靠cu过?
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话说,我感觉法师配卡最好还是适应队伍构成
当然,如果DM没有预先告知法师队伍里其他人的职业,那法师就只能选一张中庸的,适当提高生存率的卡(尤其是低级法师)
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话说,我感觉法师配卡最好还是适应队伍构成
当然,如果DM没有预先告知法师队伍里其他人的职业,那法师就只能选一张中庸的,适当提高生存率的卡(尤其是低级法师)
沒錯,各種拖住隊友餵食敵人,以讓自己有空加速逃跑的法術
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那几场官方模组什么时候又变成了只能靠cu过?
对您来说或许4个3级人物打1boss+俩hd20+的不死仆从真的不是难事呢。