純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 狂风 于 2011-08-18, 周四 22:38:36
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发在DKC已经基本没人看了OTL,来果园求教一下:
近期准备开一个18世纪左右背景的架空探险团,3级。在设计符合当时的背景的武器时遇上不少问题,主要是热兵器的威力和团的等级不太相等……
目前设计的火器如下
表1-1:特殊武器
火器/其他 价格(G) 伤害(M) 重击 射程 重量1 伤害类型2
步兵火枪 2000 2D8 X4 100 10 穿刺
骑兵用卡宾枪 1500 2D6 X4 80 8 穿刺
手枪 1000 1D8 X3 30 3 穿刺
火枪射击命中造成伤害时,无视一切胸甲以下的装甲(即敌方装备胸甲以下的装甲时,视为远程接触攻击,盔甲的附魔依然生效)带来的盔甲AC加值,无视塔盾盾以下的盾牌(同盔甲)带来的AC加值。
对胸甲及以上的装甲,命中后,有50%的几率造成跳弹,跳弹后会造成与正常伤害值相同的瘀伤,若没有跳弹则造成正常伤害。
每次击发后,火枪需要从枪口重新倒入定装弹完成装填。这是一个整轮动作,并会引发借机攻击。
一般来说,使用火枪要用双手。但是你可以单手使用它射击(但不能单手装填),攻击检定会有-4的减值。你也可以两只手各用一把火枪射击,但是会受到和双手使用单手武器战斗时同样的攻击检定减值。这种减值会和单手使用火枪射击的减值叠加。
火枪需要仔细维护,每天需要花费半小时对枪械进行擦拭、清理枪膛。若没有进行维护,第二天火枪的命中鉴定将受到-1的减值,且每次射击均有5%的概率出现卡弹(需要重新花费两个整轮动作重新完成装填)。
步兵火枪前段可以装入刺刀。上刺刀的步枪可视为短矛。
卡宾枪不能装配刺刀。
请假了几个资深DM,意见并不统一,有些认为完全可以,并且火枪伤害甚至可以提升至3D8,也有DM认为伤害已经过高了,而且可以通过准备多把火枪,利用快拔达到高输出。
查阅MM,CR 2~4的怪物在火枪面前确实有点脆,但并没有到见光死的程度……而且考虑到热兵器的性能,似乎2D8的伤害并不算高……
考虑下都有道理,现在准备通过价格的限制使每个PC最多购买1把长枪或两把手枪。
嗯,请教一下诸位的意见……
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啊,大愛卡賓槍
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无视xx护甲部分最好取消,会让游戏实际进行变得不必要的繁梭,较真的话我们也可以扯子弹飞得很快所以无视敏捷加值云云。这三把枪的输出怎么感觉还不如25buy人拿着复合长弓射高呢,而且比复合长弓贵。个人建议:这三把分别取长弓,短弓,手弩的伤害筛,同时把使用者的敏捷调整加到伤害上,装弹全部改为每轮一次的自由动作
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有个叫摩登D20的可以参考下。。
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建議:如果是中古火槍,那麼雙手火槍需要整輪動作填裝,手槍需要標準動作填裝。通過快填專長可以分別減少到標準動作和移動動作。
傷害的話手槍最高1d8,雙手的2d8
可以穿透盔甲,所以可以打接觸AC,但只限於近距(一個標準射程內),再遠就打正常AC了
如果是近代火槍,上彈只需要移動動作,快填可以減少到迅捷動作
穿透盔甲(打接觸AC)的距離上升為3倍標準射程
未保養的火槍在d20骰出1的時候會炸膛。
其實某書有比較詳細的相關設定,但都是英文
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我记得的处理大概是枪支依然为D6到D12不等,但是怪物对非火器有若干Dr
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我记得魔兽d20里似乎有火枪规则?
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不如去看星战d20?
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星战里的枪很多是有auto开关的自动激光枪,和火枪的感觉太不一样吧
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谢谢诸位。
说得比较详细的一些的话,因为考虑到团里的武器实用性,现在考虑把米尼步枪 (前装,定装弹,锥形子弹,有膛线)提前数十年给玩家装配。
这样既限制装填时间(前装弹,需整轮),又不至于装填时间过长(比起燧发火枪不需要将火药倒入药池。不需要通条捅子弹)。
伤害维持不变,火枪特殊规则做如下变更:
步枪在两倍的标准射程内,享受无视轻甲,重甲跳弹等规则。超过则正常计算AC。
手枪、卡宾枪在一个标准射程内与步枪相同。
有快填专长,可以用一个标准动作完成对卡宾枪的装填,否则仍然为整轮。
这样更加平衡一些,不然卡宾枪实在有些废……
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大概是我跑的3R团太少了,总觉得这玩意又贵又没用……
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又贵又没用+1
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星战里不是还有十尺激光棍么
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跳彈規則啥樣?如果miss會擊中自己?
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說實話你的跳彈規則處理起來又麻煩(每次傷害都要多骰一次),又過分弱化了火槍對重甲(一半機率只能出瘀傷?),建議砍掉算了
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说实话我还是不知道两轮只能造成2d8伤害的东西到底有什么用……还死贵死贵的
一把手枪要1000GP啊,这也太坑爹了吧……历史上手枪真这么贵么?
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為了打接觸AC唄
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100GP一點也不貴啊,你看複合弓要多少錢
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100GP一點也不貴啊,你看複合弓要多少錢
哦抱歉我少打了一个0……原文是1000
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我觉得有这个钱还不如买卷轴去,需要打接触的时候就撕卷……
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接觸啊!!!
/me 看了看鬼擊
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我觉得这主要看你对火枪有没有爱,有爱的话让它比现实中強点也无所谓,比如加些散弹射击,回旋射击,追踪射击(详见黑猫警长)之类的feat也没什么。反正dnd背景已经是高魔设定,火枪效果不大真实也无所谓吧。而如果你其实对火枪没爱,有爱的是穿梭在枪林弹雨中的剑士/帕帕丁/持棍法师什么的,就把火枪设计得弱点好了。
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而且其实我觉得火枪命中算接触其实不大合理?似乎算措手不及更合理点……除非你需要闪避子弹的戏码……
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火槍算接觸好理解,因為同時代的盔甲都不能防彈,至少近距的時候,一槍就穿了
而DND的盔甲AC“原理”是打在盔甲上的攻擊都算作MISS了
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措手不及會影響SA等系列問題……比較麻煩
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我觉得链甲不能防子弹,但是板甲可以……尤其中世纪的铅弹,其实没什么穿透力的。
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所以楼主的不能无视重甲AC还是不错,但是我觉得中甲还是能打穿吧
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调高价格主要是限制PC一次购买多把火枪,然后利用快拔迅速换武器。而且2D8的伤害且无视一定程度的护甲对于3级团来说并不能说不实用吧……嗯,等背景完善后再找PC演习一下,决定是否调整到3D8。
关于跳弹再思考了下,的确有些繁琐,考虑能否将跳弹率改成-4 AC?这样只需要修改下AC。道理上也应该能说得通。
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穿甲这个能力是否有用要看放怪多还是放人多了...
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一群天生甲的怪怎么算...
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调高价格主要是限制PC一次购买多把火枪,然后利用快拔迅速换武器。而且2D8的伤害且无视一定程度的护甲对于3级团来说并不能说不实用吧……嗯,等背景完善后再找PC演习一下,决定是否调整到3D8。
关于跳弹再思考了下,的确有些繁琐,考虑能否将跳弹率改成-4 AC?这样只需要修改下AC。道理上也应该能说得通。
我教你个好办法,攻击骰投出奇数就算跳弹,偶数就算正常...
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跳弹这种事取消就好了...
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调高价格主要是限制PC一次购买多把火枪,然后利用快拔迅速换武器。而且2D8的伤害且无视一定程度的护甲对于3级团来说并不能说不实用吧……嗯,等背景完善后再找PC演习一下,决定是否调整到3D8。
关于跳弹再思考了下,的确有些繁琐,考虑能否将跳弹率改成-4 AC?这样只需要修改下AC。道理上也应该能说得通。
虽然2d8但是两轮一次啊
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后期给自由动作上弹就可以了
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给怪分一个黄条紫条蓝条玩18世纪版ME得了 :em006
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我在DKC发的帖你没看见吗
在左轮枪出现之前枪械都不适合冒险者单独持用,问题就是射速
根本问题是,冒险和战争、打猎不一样,冒险中的大部分冲突都会在很近的距离内发生,这就使火枪的射速变得很致命
如果你的团里只有一两把火枪作射手,那没有问题,但如果没有持近战武器的Defender,火枪队就是在赌一锤子买卖
反正你都开米尼步枪了,不如把左轮枪也开了算了,不过那就变成西部风格了 :em008
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两三人一组,带五七条枪就成,反正枪基本是一枪失能
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价格问题,不可能买这么多……
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实际上当时的冒险者带数条长短枪是很正常的事
当然也少不了近战武器
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玩火枪小心头
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实际上当时的冒险者带数条长短枪是很正常的事
当然也少不了近战武器
但是楼主定的价格对于一个3级团而言实在是买不起……
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实际上当时的冒险者带数条长短枪是很正常的事
当然也少不了近战武器
但是楼主定的价格对于一个3级团而言实在是买不起……
这的确太贵,2000G相当于一个普通人一生的工资了
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我在DKC发的帖你没看见吗
在左轮枪出现之前枪械都不适合冒险者单独持用,问题就是射速
根本问题是,冒险和战争、打猎不一样,冒险中的大部分冲突都会在很近的距离内发生,这就使火枪的射速变得很致命
如果你的团里只有一两把火枪作射手,那没有问题,但如果没有持近战武器的Defender,火枪队就是在赌一锤子买卖
反正你都开米尼步枪了,不如把左轮枪也开了算了,不过那就变成西部风格了 :em008
谢谢大大多次解答。
价格问题某风刚才也解释过,如果过于低廉PC携带太多这也不符合现实情况。
现在通过编写了几个职业模板,选择职业模板会使对应的武器能够打折销售。例如选择龙骑兵模板后卡宾枪的价格会降低。若不选择模板则直接PC商议根据人物背景低价购买(或发放)某些火器。
经过自己一些测试,决定听取诸位的意见提高步枪伤害至3D8(同时降低原本重击伤害,不然太可怕了……)
因为是实验性质的团,而且某风也很久没带团了。如果顺利的话会将模组、模板等等共享出来,探讨其后的发展可能。
再次谢谢诸位。