純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: snowknight 于 2011-05-15, 周日 18:04:39
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人物姓名:蓝
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种族:人类 性别:男 年龄:18
体型:中型 身高:6呎 体重:160磅
阵营:无 信仰:无 语言:通用语,龙语
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职业等级:战士,1级 经验:0XP
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购点属性:18,12,12,8,12,10
力量:20 +5
体质:12 +1
敏捷:12 +1
智力:8 -1
感知:12 +1
魅力:10 +0
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最大生命:32 重伤值:16
紧急复原力:8 每天复原力值:10
先攻:+1
速度:5格(基本速度6格,装备-1)
视觉:普通
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AC : 19(10+0等级+0属性+7护甲+2盾牌)
强韧: 18(10+0等级+5属性+2职业+1种族)
反射: 14(10+0等级+1属性+1种族+2盾牌)
意志: 12(10+0等级+1属性+1种族+0物品)
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
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职业特性:
挑战:
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,
否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战法:
你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
双手武器天赋:
选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值
专长:
活力四射|Action Surge [人类] 前提: 人类
增益: 在所有你花费1点行动点获得的任一行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。
健壮|Toughness
增益: 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
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威能
随意:顺势斩 ,收割打击,稳定打击
遭遇:回旋扫荡
每日:追剿首恶
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装备
头部:
颈部:
肩部:
护甲:鳞甲(重甲) 45
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备:木棒(主手) 1
左手装备:重盾(副手)10
冒险者套装 15
投石索 1
弹丸20 1
大弯刀 25
余 2gp
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技能:
运动
坚韧
医疗
市井
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个人介绍:略
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问题:
1.属性问题
本来是打算敏捷,体质,感知全面发展,体质到17拿武器重击,敏捷到15拿鳞甲精通,感知高了好进坑斗士。长柄配合骑战。
成型后基本武器以长柄和斧=戟为主。
目前发现点数比较吃紧。是不是放弃敏捷比较好?敏捷13的借机攻击命中+1专长值得学吗?
这个开点最后达到28,17,15,10,14,12. 比较平均.不知道要不要学人类的全豁免1专长?
20,12,11,8,13,10是不是更好点?成型28,17,13,10,18,12.
如果是10多级的卡的话,18,14,11,8,15,10这样如何?30级就有26,17,13,10,22,12.感知相当可观.
17体质够不够?
2.专长问题
活力四射值不值得首先学? 遭遇, 攻击+3,似乎可以持续最多2个标准动作.
健壮值不值得学?
以下是我列出的想学的专长,哪些是值得优先学习的,哪些是可以放弃掉的,为什么?
战斗反射|Combat Reflexes 前提: 敏捷13
增益: 你在借机攻击的攻击骰上获得+1加值。
防御移动|Defensive Mobility 增益: 你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。
人类毅力|Human Perseverance [人类] 前提: 人类
增益: 你的豁免检定获得+1专长加值。
骑乘战斗|Mounted Combat 增益: 当骑着一只生物时,你可以使用任何骑手从坐骑获得的特殊坐骑能力。不是所有的生物都有这些能力。《城主指南》有关于坐骑和骑乘战斗的更多信息。
当你骑着一只生物时,该生物可以选择使用你的基础技能检定加值进行运动,杂技,坚韧或隐秘检定,而不一定使用它自己的,如果你的比它的要高的话。
强力挑战|Potent Challenge [战士] 前提: 体质15,战士,职业特性战斗挑战
增益: 若你使用你战斗挑战职业特性赋予的攻击击中对手,将你的体质调整加到伤害骰上。
特殊: 本好处只对使用双手武器进行的攻击有效。
猛力攻击|Power Attack 前提: 力量15
增益: 当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。
该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
猛力冲锋|Powerful Charge 前提: 力量13
增益: 当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。
健壮|Toughness 增益: 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
武器专攻|Weapon Focus 增益: 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。
11级:增加至+2。
21级:增加至+3。
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
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盔甲专精(鳞甲)|Armor Specialization (Scale) 前提: 敏捷15,在鳞甲上受训
增益: 当你穿鳞甲时,你AC获得+1专长加值,忽略鳞甲导致的速度减值。
背墙一战|Back to the Wall 增益: 每当你挨着墙壁时,你的近战攻击,近战伤害和AC都获得+1加值。
战斗预感|Combat Anticipation 增益: 面对远程,区域和近程攻击时,你的所有防御获得+1专长加值。
致命之斧|Deadly Axe 前提: 力量17,体质13
增益: 你使用的所有斧类武器都视为高重击武器。
毁灭重击|Devastating Critical 增益: 当你重击时,你造成额外1d10伤害。
反射闪避|Evasion 增益: 当区域或近程攻击以你的AC或反射防御为目标失手,但仍会对你造成伤害时,你忽略该伤害。
坚毅|Mettle 增益: 当以你为目标的区域或近程攻击对抗你的强韧或意志防御失手,但仍会造成伤害时,你不会受到该攻击的伤害。
长武器赌博|Polearm Gamble 前提: 力量15,感知15
增益: 当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用长武器对其进行借机攻击,但直到该敌人的下一回合结束,他获得对你的战斗优势。
矛之猛推|Spear Push 前提: 力量15,敏捷13
增益: 当你用长武器或矛推一个对手时,你可以使你的推动距离+1。
直觉闪避|Uncanny Dodge 前提: 感知15
增益: 当敌人对你有战斗优势时不会获得攻击骰上通常的+2加值。任何其它从战斗优势得来的好处仍然有效。
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斧类掌握|Axe Mastery 前提: 力量21,体质17
增益: 当你使用斧头进行近战武器攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。
盲斗|Blind-Fight 前提: 感知13,或在侦查上受训
增益: 相邻的生物对你不再获得遮蔽或隐身的好处。这意味着你可以对你看不见的生物发动借机攻击。
传奇复苏|Epic Resurgence 增益: 在一次遭遇中,你第一次造成重击时,你重新获得你选择的一项遭遇攻击威能。若你使用一项以多人为目标的攻击,你只能从第一个攻击骰里获得本专长的好处。
3 装备问题
在长柄+重刃还是长柄+斧之间犹豫了很久,最后觉得敏捷还是堆不高,体质是必须的,而选择了斧头.
而且斧头的专长比较好,可以拿到重击范围和高重击.
如果学了长柄和斧的专攻,那么戟的伤害是否+2(长柄1斧头1)?
4 是否还遗漏了其他东西
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1. 這個開點最後達到28,17,15,10,14,12. 比較平均.不知道要不要學人類的全豁免1專長?
該專長是提供 Save (豁免) 檢定的加值,不是提供 Defenses (防禦) 的加值。
在 4E 中的強韌、反射跟意志被稱為防禦,而不是豁免。
3. 如果學了長柄和斧的專攻,那麼戟的傷害是否+2(長柄1斧頭1)?
答案是不可以。當一把武器同時屬於兩個武器組的時候,加值不疊加--而且那是同源加值。
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人类毅力|Human Perseverance [人类] 前提: 人类
增益: 你的豁免检定获得+1专长加值。
也就是说,某些过豁免则中断效果的那些豁免?还是提升了我的威能的DC?
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人類毅力|Human Perseverance [人類] 前提: 人類
增益: 你的豁免檢定獲得+1專長加值。
也就是說,某些過豁免則中斷效果的那些豁免?還是提升了我的威能的DC?
前者。
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恩 仔细阅读了豁免相关 也就是说 20取略半则过 现在多1个了 这样的话这个专长对于肉盾很有必要学?
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人类毅力|Human Perseverance [人类] 前提: 人类
增益: 你的豁免检定获得+1专长加值。
也就是说,某些过豁免则中断效果的那些豁免?还是提升了我的威能的DC?
4E的威能没有豁免DC这一说了。。豁免DC一律是10
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恩 仔细阅读了豁免相关 也就是说 20取略半则过 现在多1个了 这样的话这个专长对于肉盾很有必要学?
等级稍微高一点是个挺好的feat,出门feat可以考虑别的
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活力四射是不是个好的出门feat?
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:em032你那20点力量哪来的,哪来的,哪来的。
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其实4e从来没规定过哪些是核心
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:em032你那20点力量哪来的,哪来的,哪来的。
因为楼主的是4E,人类有18+2
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:em008明白了
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活力四射是不是个好的出门feat?
出门的话toughness(这个是活力四射?)挺好的
我的话大概会选expertise/兼职/proficiency这三类feat中的一个