純美蘋果園

TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 斯温 于 2011-05-11, 周三 20:44:51

主题: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 斯温2011-05-11, 周三 20:44:51
2级武僧
姓名   

年龄   19          体型   中型
性别   女         体重   55KG
种族   人类        身高   173CM
身份   武僧               肤色   白
阵营   守序中立      发色   金
信仰   圣•库斯伯特    眼睛   蓝色
惯用手  右手        基本速度 30尺
语言   通用语、精灵语

种族特性:略

属性   天生属性   属性修正   装备调整   其它调整
力量    14      +2      -      -
敏捷    14      +2      -      -
体质    14       +2      -      -
智力    12      +1      -      -
感知    14      +2      -      -
魅力    12      +1      -      -

总等级   2       职业 武僧2级 

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅    无上限   正常   上限*4
 中载     116磅  上限3   -3   上限*4
 重载      175磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     175磅
搬离地面     350磅
推/拉      875磅
专长和能力
震慑拳(武僧1级)

战斗反射(武僧2级)

闪避(人物1级)

灵活移动(人类1级)

当前HP    17
最大HP    17
生命骰数    2D8
生命值     2D8=8+5+2*2=17

防御 合计 基本值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整 体型调整 天生防御 其它     
AC  14     10   +0    +0   +2     0     0   +2(感知)
豁免检定 总值 基本 属性调整值 魔法调整值 其它调整值 暂时 状况调整值
反射    5   3     2   
强韧    5   3     2   
意志    5   3     2   

先攻   2      +2

武器   攻击加值   伤害         重击     类型      弹药   距离

徒手     +3       1D6+2        *2       轻武钝击   \      \

木棍     +3       1D6+2/1D6+1  *2       双手钝击   \      \

 

本职技能最高级数
(4+1+1)*4+4+1+1=30
技能名称  关系属性 技能调整  属性调整   级数 其它调整

平衡        敏捷          5          2          7

跳跃        力量          5          2          9       2

翻滚        敏捷          5          2          9       2

察言观色    感知          5          2          7

平衡        敏捷          5          2          7

侦查        感知          5          2          7

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
木棍                          -                        4

武僧服装                      -                        -

——————————————————————————————

背包                          2                        2

——————————————————————————————

睡袋                         0.1                       5

冬用毛毯                     0.5                       3

燧石与铁片                    1                        -

水袋                          1                        4

丝线(50尺)                   10                        5

钢面小镜                     10                       0.5

口粮*5天                    2.5                        5

火把*5                       0.1                       5

铜铃                          1                        -

 

总计30.5磅        24.2GP

剩余0.8GP

——————————————————————————————

人物形象:(随意添加,14魅力值是重点,有点小游荡向,野猫?)
 

3级奶妈牧师(还有驱散者之用)
姓名   

年龄   17          体型   中型
性别   女         体重   55KG
种族   人类        身高   173CM
身份   牧师               肤色   白
阵营   中立善良      发色   金
信仰   培罗        眼睛   蓝色
惯用手  右手        基本速度 30尺
语言   通用语、天界语
种族特性:略

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其它调整
力量    12       12       +1      -      -
敏捷    12       12       +1      -      -
体质    10        10        +0      -      -
智力    10       10       +0      -      -
感知    16       16       +3      -      -
魅力    16       16       +3      -      -

总等级   3      职业 牧师3级 

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     43磅    无上限   正常   上限*4
 中载     86磅    上限3   -3   上限*4
 重载      130磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     130磅
搬离地面     260磅
推/拉      650磅
专长和能力
善良灵光

驱散不死生物

3+3(魅力修正)+4(专长)=10

额外驱散(人类)

精通驱散(1级角色)

抄录卷轴(角色3级)

 

当前HP    23
最大HP    23
生命骰数    3D8
生命值     3D8=23

防御 合计 基本值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整 体型调整 天生防御 其它     
AC  15     10   +4    +0   +1     0     0   +0
豁免检定 总值 基本 属性调整值 魔法调整值 其它调整值 暂时 状况调整值
反射    2   1     1   
强韧    3   3     0   
意志    6   3     3   

先攻   1      +1

武器   攻击加值   伤害    重击     类型      弹药   距离

轻弩     +3       1D8    19-20/*2  双手穿刺   30     80

晨星     +3       1D8+1  *2       单手穿刺   \      \

 

盔甲   铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫   轻型   +4      +4     -2   20%     30    25



本职技能最高级数
(2+0)*4+1*4+1*4=16
技能名称    关系属性 技能调整  属性调整   级数 其它调整
专注             体质        5          0          5
医疗             感知        5          3          8
知识(宗教)     智力        5          0          5
交涉             魅力        1          3          4

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
治疗轻伤法杖(50/50)      750              -
链甲衫            100            25
轻弩                          35                       4

晨星                           8                       6


背包              2             2
——————————————————————————————

冬用毛毯                     0.5                       3

睡袋                         0.1                       5

钢面小镜                      10                      0.5

圣水                          25                       1

丝线(50尺)                 10                       5

缝衣针                       0.5                       -

燧石与铁片                     1                       -

铜铃*5                         5                       -

火柴*3                         3                       -

口粮*3天                    1.5                        3

照明杖*3                       6                       3

牧师祭袍                       5                       6

——————————————————————————————

卷轴匣                         1                      0.5

——————————————————————————————

墨水笔                       0.1                       -

墨水                           8                       -

羊皮纸*20                      4                       -

——————————————————————————————

法术材料包                     5                       2

——————————————————————————————

木质圣徽                       1                       -

——————————————————————————————

腰包                           1                      0.5

——————————————————————————————

弩矢*30                        3                       3

——————————————————————————————

 

总计997.7GP                     69磅(中载)

剩余2.3GP

——————————————————————————————

神术领域:

太阳:每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。

医疗:你施放医疗类法术时施法者等级+1。

——————————————————————————————

法术书:

0级法术:造水术

侦测魔法

神导术

光亮术

——————————————————————————————

1级法术:忍受元素伤害(太阳)

          治疗轻伤(1D8+4)(医疗)

          熵光护盾

          祝福术

          魔化武器

——————————————————————————————

2级法术:灼热金属(太阳)

         治疗中度伤(2D8+4)(医疗)

         援助术

         人类定身术

——————————————————————————————

人物形象:(随意添加,是某修道院院长的女儿,注意她的高魅力值!!!比较有爱心了啊……毕竟定位是个辅助+奶)
 

主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 斯温2011-05-11, 周三 20:45:32
难得连上果园……
求各位大大修改……
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-05-11, 周三 23:53:49
1武僧不可以非守序,除非你不打算再在武僧上升级,那样的话请注明前武僧。
2.似乎是32BUY?武僧属于属性非常紧凑的职业,如果没有某种扮演需要的话,没有必要坚持魅力14。
3.如果喜欢震慑拳的话,感知14几乎很难出效果。尽量保持在16以上最好。
4.技能点错了,12智力的武僧每级5点,所以2级和尚是25点技能。另外,你也没有算上跳跃和翻滚的共效
5.豁免错了,基本指的是职业给的豁免,属性值才是属性带来的豁免加值。另外即使换过来也是有错,请再对照PHB看看。
6.木棍的伤害。如果作为副手攻击的话,那个伤害是1D6+1。
pS:12智力的话,初始可以学会一个自己种族可以知道的语言
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-05-12, 周四 00:08:55
姓名   

年龄   17          体型   中型
性别   女         体重   55KG
种族   人类        身高   173CM
身份   牧师               肤色   白
阵营   中立善良      发色   金
信仰   培罗        眼睛   蓝色
惯用手  右手        基本速度 30尺
语言   通用语、天界语
种族特性:略

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其它调整
力量    12       12       +1      -      -
敏捷    12       12       +1      -      -
体质    10        10        +0      -      -
智力    10       10       +0      -      -
感知    16       16       +3      -      -
魅力    16       16       +3      -      -

总等级   3      职业 牧师3级 

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     43磅    无上限   正常   上限*4
 中载     86磅    上限3   -3   上限*4
 重载      130磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     130磅
搬离地面     260磅
推/拉      650磅
专长和能力
善良灵光

驱散不死生物

3+3(魅力修正)+4(专长)=10

额外驱散(人类)

精通驱散(1级角色)

抄录卷轴(角色3级)

 

当前HP    23
最大HP    23
生命骰数    3D8
生命值     3D8=23(这里是骰的吗?居然能丢出这么高的HP你的RP真不错!)

防御 合计 基本值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整 体型调整 天生防御 其它     
AC  15     10   +4    +0   +1     0     0   +0(15的AC非常低,基本上也就是比法系好一点,可以考虑穿更重的护甲保命)
豁免检定 总值 基本 属性调整值 魔法调整值 其它调整值 暂时 状况调整值
反射    2   1     1   
强韧    3   0     3   
意志    6   3     3   
(这里依旧是把基本和属性调整弄反了)
先攻   1      +1

武器   攻击加值   伤害   重击     类型      弹药   距离

轻弩     +3       1D8    19-20/*2 双手穿刺   30     80

刺剑     +3       1D6+1  18-20/*2 单手穿刺   \      \

(不是精灵也不会军用的话,刺剑不会天生擅长)

盔甲   铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫   轻型   +4      +4     -2   20%     30    25



本职技能最高级数
(2+0)*4+1*4+1*4=16(依旧算错,3级人类10智力牧师是(2+1)X(4+2)=18
技能名称    关系属性 技能调整  属性调整   级数 其它调整
专注             体质        5          0          5
医疗             感知        5          3          8
知识(宗教)     智力        5          0          5
交涉             魅力        1          3          4

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
治疗轻伤法杖(50/50)    750              4(法杖?看其他数据这东西应该是魔杖。魔杖一般都不算重量的,如果是自定义奇物就当我没说吧)
链甲衫            100            25
轻弩                          35                       4

刺剑                          20                       2


背包              2             2
——————————————————————————————

冬用毛毯                     0.5                       3

睡袋                         0.1                       5

钢面小镜                      10                      0.5

圣水                          25                       1

丝线(50尺)                 10                       5

缝衣针                       0.5                       -

燧石与铁片                     1                       -

铜铃*5                         5                       -

火柴*3                         3                       -

口粮*3天                    1.5                        3

照明杖*3                       6                       3

牧师祭袍                       5                       6

——————————————————————————————

卷轴匣                         1                      0.5

——————————————————————————————

墨水笔                       0.1                       -

墨水                           8                       -

羊皮纸*20                      4                       -

——————————————————————————————

法术材料包                     5                       2

——————————————————————————————

木质圣徽                       1                       -

——————————————————————————————

腰包                           1                      0.5

——————————————————————————————

弩矢*30                        3                       3

——————————————————————————————

 

总计997.7GP                     69磅(中载)

剩余2.3GP

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神术领域:

太阳:每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。

医疗:你施放医疗类法术时施法者等级+1。

——————————————————————————————

法术书:

0级法术:造水术

侦测魔法

神导术

光亮术

——————————————————————————————

1级法术:忍受元素伤害(太阳)

          治疗轻伤(1D8+4)(医疗)

          治疗轻伤(1D8+4)

          祝福术

          魔化武器

——————————————————————————————

2级法术:灼热金属(太阳)

         治疗中度伤(2D8+4)(医疗)

         治疗中度伤(2D8+4)

         人类定身术
(一般而言,牧师不要去准备治疗X伤,因为你可以随时将任何法术转换成对应等级的治疗X伤)
——————————————————————————————

人物形象:(随意添加,是某修道院院长的女儿,注意她的高魅力值!!!比较有爱心了啊……毕竟定位是个辅助+奶)
 
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: zelto2011-05-12, 周四 17:58:11
看MONK的卡,这是个女的,那么我们不讨论魅力问题。

首先MONK是个肉搏者,在你想到更好的远程MONK的卡之前,是不是再讨论下是不是非得用体质有减值的种族做MONK,毕竟MONK1级的AC也不高,基本HD也少,很容易死,高体质也是生存的保证,14的体质还算可以接受。

如果想要震慑拳不落空,要明白你的命中大部分情况下是和力量挂钩的,在能打中的前提下,震慑拳才能出场,16或18的力量会比较好。

至于敏捷和感知,32BUY的话必须有取舍,所以先确定这个MONK的定位在哪,她到底在队伍里起什么样的作用,能否在DM的配合下很好地完成她的任务等等。

其他问题已经有人说了。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 桑特2011-05-12, 周四 18:31:41
魅力14过高,要漂亮脸蛋12够了
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: zelto2011-05-12, 周四 20:19:43
所以说我们不讨论魅力问题。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 斯温2011-05-13, 周五 20:06:21
上述问题已改正……
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-05-13, 周五 21:03:32
于是,你的武僧AC和技能上,敏捷忘记改了,而牧师的轻弩并没有弩矢。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 斯温2011-05-13, 周五 21:19:20
于是,你的武僧AC和技能上,敏捷忘记改了,而牧师的轻弩并没有弩矢。
武僧已改正,牧师轻弩的弩矢在腰包里
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Rubidium2011-05-13, 周五 22:52:40
牧师的驱散检定有因为5级宗教知识带来的2共效
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 斯温2011-05-14, 周六 11:47:39
牧师的驱散检定有因为5级宗教知识带来的2共效
不是说+2的共效是加在鉴定上么…………
求解
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Rubidium2011-05-14, 周六 17:17:12
驱散不死生物

3+3(魅力修正)+4(专长)=10

你说的没错。你这里写的是“每日驱散次数”,我理解成了“驱散检定调整”
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 乘光一现2011-06-15, 周三 15:57:49
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其它调整
力量    12       12       +1      -      -
敏捷    12       12       +1      -      -
体质    10        10        +0      -      -
智力    10       10       +0      -      -
感知    16       16       +3      -      -
魅力    16       16       +3 
轻弩  晨星  链甲衫
————————————————————
我挖一下坟
以我这个菜鸟牧师的浅薄看法来看这个角色卡似乎有点奇怪?
由于法术太博大精深,我就仅仅对于属性和装备的配置说几句

DND的牧师拥有回复法术是没错,但是回复法术我记得绝大多数都是要接触,用TV / PC 上的战棋游戏来解释就是治疗法术射程1格
也就是说,牧师要治疗的话通常是需要站在受伤者旁边。一般容易受伤的大多是近战系吧?这样HP要多一点,免得救人不成或者刚治疗好了自己被流弹放倒


链甲衫固然不错,但这玩意的属性——本体AC4+敏捷调整4(AC= “回避率”——日式SRPG)决定了它需要使用者具有高DEX才能发挥最佳效果
卡中的牧师DEX12,敏捷+1,这样还不如贴个100G换胸甲——本体5敏捷3(反正敏捷3里人物只有+1起效果,剩下的2点敏捷调整就等于是摆设)

魅力16,降到14?少1点的魅力调整,可以用精通驱散来弥补?或者用额外驱散的多4次,以量取胜?
这样多出4个点,体质10--14或者体12,2点投智力(技能点增加,多学语言)或者力量(近身可以不吃亏,负重提升后能携带更多东西)?
弩……说实话,12敏+1调整,弩也打不中什么人吧……

CLW棒……可以考虑要其他人凑钱买?750G对于一个低级的PC来说不算小数目
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Ellesime2011-06-15, 周三 16:23:03
既然楼主说求加强,那么姑且不谈个人喜好问题,谈谈战力吧(虽然老谈战力并不好)……武僧悲剧个人没怎么研究过,谈谈牧师好了。

属性方面,魅力16有点过高,魅力对于牧师而言基本只有超度亡灵的作用,14到16的区别不大值得这些点数。楼上说的有些道理,体质对于所有职业都是很重要的。魅力14体质14或许比较恰当。

专长方面,即使死了心要超度不可的也大可不必选择额外驱散。通常在团里如果有个大日牧师的话DM是不会有心情放那么多UD的……

法术方面,这个的确和个人喜好比较相关,不过个人大概会选择
1级:防护邪恶,魔化武器,命令术,*治疗轻伤
2级:牛力术,沉默术,*Risist Energy
另外可能还要备一堆卷轴。

购物方面,首先我说3级人物标准资金似乎是2700,所以够钱买个全身甲,会很大提升防御。剩下重要的大概只有CLW棍子(如果队友不肯出钱的话),抄些卷轴,然后就攒钱投资智慧护符和超度盒子吧。


主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: mimir2011-06-15, 周三 16:41:00
实用的超度牧一般不用太阳域,甚至不用刻意堆超度能力。
超跑1分钟和直接超死其实没啥区别,而要是顶个大日牧头衔,DM就不放你超得动的东西了。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Ellesime2011-06-15, 周三 16:53:39
太阳/医疗域正好进灯泡……
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 晨星2011-06-15, 周三 16:57:21
别用晨星,用钉头锤。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: brainfish2011-06-15, 周三 19:36:15
说不定他是楼上的粉丝……
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 斯温2011-06-18, 周六 15:18:04
别用晨星,用钉头锤。
MORNINGSTAR
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 越级怀孕听雨2011-06-19, 周日 00:47:31
魅力高也没问题,个人爱好而已。以后转职成术士,依靠法师护甲和护盾术,那么敏捷或者感知就可以不用那么高了。个人觉得,核心的震慑拳是个很废的东西,因为要过强忍豁免。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 越级怀孕听雨2011-06-19, 周日 01:09:55
借这个地方说下大日牧的问题,DM处理的时候放个暗牧跟他对超不就行了吗?
DM不就是为了让每个PC都开心的吗?干吗要去限制那么多呢?遇事多动动脑筋,不要蛮横粗暴的解决问题。
表示TOOTS113里有这一段,驱散对鼓舞。。。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: mimir2011-06-19, 周日 01:20:43
借这个地方说下大日牧的问题,DM处理的时候放个暗牧跟他对超不就行了吗?DM不就是为了让每个PC都开心的吗?干吗要去限制那么多呢?遇事多动动脑筋,不要蛮横粗暴的解决问题。
邪恶牧师或者死灵法师,跟大日牧要怎么个对超法?超度动作能counter么?
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 越级怀孕听雨2011-06-19, 周日 01:25:24
可以提前鼓舞不死生物
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: mimir2011-06-19, 周日 01:28:52
这样一鼓舞,和直接放超不动的ud又有啥区别?
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 常夜樱2011-06-20, 周一 19:14:59
大日牧师 :em020
水桶武僧魅力可以偏低 然后加到身体属性上?
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 越级怀孕听雨2011-06-21, 周二 21:03:41
这样一鼓舞,和直接放超不动的ud又有啥区别?
用心和不用心的区别,起码不会审美疲劳和引起大日牧的反感
除此以外,没啥大区别
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: mimir2011-06-21, 周二 21:18:23
DM:这些骷髅免疫超度的,你不用试了。
大日牧:哦。。。

——————————

大日牧:超了N个回合终于丢出20了,怎么还是超不动这些骷髅啊?
DM:其实啊,它们事先已经被邪恶牧师鼓舞过了,你超不动的~
大日牧:哦。。。

——————————

后者很用心?不审美疲劳不反感?
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 越级怀孕听雨2011-06-21, 周二 22:48:29
鼓舞不是必定成功的。。。

另,武僧转职术士吧,高力高魅+法师护甲+护盾术+触碰系法术
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: mimir2011-06-21, 周二 22:59:15
那到底要让PC超得动涅,还是超不动涅?DM必须知道这一点,才能妥善地安排战斗。现在都事先鼓舞了,还搞个成功率出来给自己添麻烦?

要从PC的角度去想想,你后台经过10的23次方运算后得出这个怪对抗超度的HD是18,和你直接设定为18,在PC看起来有什么区别?前面那个18并没有蕴含更多的东西,尤其是你把10的23次方运算过程当个宝一样说给PC听时,只能招致他们的反感而已。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 越级怀孕听雨2011-06-21, 周二 23:05:58
怕麻烦的话干嘛还跑团呢?不懂
怕顾不过来可以预先投掷
这个办法是让与大日牧的战斗有一定的随机性,不是一边倒,不容易引起PC反感
在DM自己能接受的范围内,尽量考虑PC的感受,这是我的原则
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: mimir2011-06-21, 周二 23:25:06
你要是真考虑pc的感受,就直接放些ud给他去超,干嘛要搞个邪恶牧去郁闷他、引发他反感?

“这个办法是让与大日牧的战斗有一定的随机性”,这说法很奇怪哦,不知道超度规则你熟悉不?超度包含1个检定2次投骰,大日牧的问题本来就已经出在这个sod的随机性上了,莫非还要再随机一些?
一大群ud,超掉了战斗轻松结束,活久了可能灭团,而DM甚至还要让超掉它们的几率由另一个几率来决定?
大日牧的战斗本来就很难设计了,还要再加随机性,加到这种程度?
当然,你不怕麻烦,随机到这个程度,依然勤勤恳恳设计出了一场针对各种情况都能打得精彩的战斗,让大日牧和所有队友都很高兴,那你确实是用心为PC着想的。
实话说,这种战斗我设计不来,如果的确有,请务必让我一睹~

请教一下,要怎样解决这些问题——

如果鼓舞丢得高,大日牧超不动,他会不会不爽从而反感?
如果鼓舞丢得低,UD一下被超没了,战斗会不会结束得太快,其他PC无聊从而反感?
如果就算没了UD也有得打,那万一UD多留了几轮,战斗会不会太难,使PC们反感?
如果有没有UD战斗都差不多那么回事,大日牧会不会认为你只是在随便应付他,从而反感?
如果大日牧事后看模组,发现原文里根本就没有什么丢鼓舞的邪恶牧师,他会不会认为你这是在针对打压他,从而反感?
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Ellesime2011-06-22, 周三 16:26:00
你要是真考虑pc的感受,就直接放些ud给他去超,干嘛要搞个邪恶牧去郁闷他、引发他反感?

“这个办法是让与大日牧的战斗有一定的随机性”,这说法很奇怪哦,不知道超度规则你熟悉不?超度包含1个检定2次投骰,大日牧的问题本来就已经出在这个sod的随机性上了,莫非还要再随机一些?
一大群ud,超掉了战斗轻松结束,活久了可能灭团,而DM甚至还要让超掉它们的几率由另一个几率来决定?
大日牧的战斗本来就很难设计了,还要再加随机性,加到这种程度?
当然,你不怕麻烦,随机到这个程度,依然勤勤恳恳设计出了一场针对各种情况都能打得精彩的战斗,让大日牧和所有队友都很高兴,那你确实是用心为PC着想的。
实话说,这种战斗我设计不来,如果的确有,请务必让我一睹~

请教一下,要怎样解决这些问题——

如果鼓舞丢得高,大日牧超不动,他会不会不爽从而反感?
如果鼓舞丢得低,UD一下被超没了,战斗会不会结束得太快,其他PC无聊从而反感?
如果就算没了UD也有得打,那万一UD多留了几轮,战斗会不会太难,使PC们反感?
如果有没有UD战斗都差不多那么回事,大日牧会不会认为你只是在随便应付他,从而反感?
如果大日牧事后看模组,发现原文里根本就没有什么丢鼓舞的邪恶牧师,他会不会认为你这是在针对打压他,从而反感?

+1
PC最反感的事情是DM针对他,还找借口。相比这个,DM敷衍他甚至无视他都还在其次。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 大尾巴胖胖鱼2011-06-22, 周三 16:39:51
4e的turn改的不错,可以直接搬过来用(又跑题了)
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 乘光一现2011-06-22, 周三 18:19:21
那么DM是否可以设计把原本一战改成两连战?
比如门口一战是UD,解释为看大门的
门内一战是正常的生物,解释为背后黑幕云云?
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 越级怀孕听雨2011-06-22, 周三 20:14:38
+1
我最反感的事情是别人针对我,还找借口。相比这个,别人敷衍我甚至无视我都还在其次。

mimir 大神、Ellesime姐姐,你们都是好人,我就不和你们争了,我顶尿壶跪搓衣板还不成吗?
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 常夜樱2011-06-22, 周三 21:10:15
不仅是大日牧 大到凡是车专杀卡(如各种针对亡灵的进阶等)的PC 小到巡林客的宿敌 都有这个问题
我觉得DM的确应该在不影响平衡的情况下给这些PC以发挥的机会
上一场战放了UD 下次不放不就行了 纠结什么鼓舞牧师啊
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: mimir2011-06-22, 周三 21:18:35
那么DM是否可以设计把原本一战改成两连战?
比如门口一战是UD,解释为看大门的
门内一战是正常的生物,解释为背后黑幕云云?
这些事情,DM可以随意设计,只是要考虑一下效果。
一场遭遇,上来一个超度就结束了,那么pc和dm可能都不太满意,也会打乱本次跑团的时间安排。而又要考虑到万一骰运差几轮都没超掉,会有什么后果……
但是把pc的能力晾着不让用,或者专门放怪克他,那就更不好了。
任何build都会碰到这类问题,不过大日牧属于特别难办的,所以它是一种先天不良的build。
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Ssrop2011-06-22, 周三 21:46:59
/me 对mimir释放了一次全照射
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: gorou2011-06-23, 周四 09:28:14
那么DM是否可以设计把原本一战改成两连战?
比如门口一战是UD,解释为看大门的
门内一战是正常的生物,解释为背后黑幕云云?
这些事情,DM可以随意设计,只是要考虑一下效果。
一场遭遇,上来一个超度就结束了,那么pc和dm可能都不太满意,也会打乱本次跑团的时间安排。而又要考虑到万一骰运差几轮都没超掉,会有什么后果……
但是把pc的能力晾着不让用,或者专门放怪克他,那就更不好了。
任何build都会碰到这类问题,不过大日牧属于特别难办的,所以它是一种先天不良的build。
超掉就超掉了呗,反正怪怪都是用来被车的
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Ellesime2011-06-23, 周四 17:42:46
最坑爹的事情还是你为了满足队里某个大日牧师的成就感放了一场UD战,然后这位PC忘了自己可以超度大家打得惨不忍睹……
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: mimir2011-06-23, 周四 17:59:37
最坑爹的事情还是你为了满足队里某个大日牧师的成就感放了一场UD战,然后这位PC忘了自己可以超度大家打得惨不忍睹……
哦,这太棒了~
/me 准备效仿之 :em003
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 依文小鯛2011-06-23, 周四 23:20:23
/me 表示:樓歪了
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: 越级怀孕听雨2011-06-25, 周六 11:41:04
我只是提供一个思路,这样做确实会导致麻烦,
但是“先集中干掉暗牧后撤退,稍后再来战UD”的方法,感觉比放大日牧超不动的敌人会更带感

引用
一场遭遇,上来一个超度就结束了,那么pc和dm可能都不太满意,也会打乱本次跑团的时间安排。而又要考虑到万一骰运差几轮都没超掉,会有什么后果……
首先,放怪可以不要放太多,被大日牧超掉可能可以起到减少里面敌人准备的时间,减低里面的战斗难度,超不掉也不会有太大影响
至于时间,其实DM有很多方法去弹性处理,应该不是啥大问题
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: zelto2011-07-01, 周五 03:31:10
你们都自动回避了MONK,悲剧啊

这种平均的属性依然是不够的,MONK不是适合32点的职业,如果你非要她干那么就得走取舍路线,提高力量和体质什么去震慑敌人后排的薄弱部分做为控制手段。高体质能提高百分之零点几活着回来的几率吧,完全舍弃AC就得了。。

主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: poorlunch2011-07-01, 周五 05:32:20
3r的monk本来就悲剧无误,尤其是在低级阶段。
个人建议3r低等级时候还是别用纯monk的好,尤其还是新人,容易受到打击…… orz
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Stuart2011-07-01, 周五 12:02:00
3R武僧很郁闷,即使用贼头大人的办法来玩,还是很郁闷

正如大家狂开九剑却不萌灵能一样(其实灵能的强度不简单比九剑离谱)
让新人萌武僧也是同样的原因------武侠魂
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: Sigel2011-07-01, 周五 12:03:31
3R武僧很郁闷,即使用贼头大人的办法来玩,还是很郁闷

正如大家狂开九剑却不萌灵能一样(其实灵能的强度不简单比九剑离谱)
让新人萌武僧也是同样的原因------武侠魂
把DMG的武僧示意图放出来啊!
主题: Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
作者: brainfish2011-07-02, 周六 06:36:17
我也很喜欢做monk啊……