純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 微睡 于 2011-04-21, 周四 12:40:54

主题: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-04-21, 周四 12:40:54
目录

2/17/2011:呜呼呀!传奇地精! (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39324.msg332695#msg332695)
2/24/2011:Iomandra前情提要…… (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39324.msg332710#msg332710)
3/3/2011:我不知道这意味着什么,不过我喜欢 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39324.msg338526#msg338526)
3/10/2011:我的战役:电视剧 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39324.msg338533#msg338533)

若觉得本栏目好的,请不吝叫个好,译者也有动力继续翻译~这就是叫做“莱姆”的颜色吗?
主题: 2/17/2011 DM经验谈
作者: 微睡2011-04-21, 周四 12:44:04
呜呼呀!传奇地精!

作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat


本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。

如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki (http://community.wizards.com/wiki/Dnd:Iomandra_and_the_Dragon_Sea)页面。



引用
周一之夜。冒险者是22级,正在一艘驶往龙之海的船上。

漩涡号是一艘由一只水元素戒指驱动的快船(从艾伯伦设定偷来的想法)。其中一个冒险者,一名元素裔剑法师,最近被任命为漩涡号的船长,为他的导师和恩人,海之王Valkroi执行一项特别任务。(你也许会想起ST:TNG剧集,Chain of Command (http://en.wikipedia.org/wiki/Chain_of_Command_(Star_Trek:_The_Next_Generation))里面,Picard船长身上也发生过同样的事情)

三天之前,漩涡号从三艘敌对海之王属下的敌舰围攻中幸存下来,再次转舵向西,开往冒险队的最终目的地。

在路上,他们发现一艘孤零零的船只开往相反的方向。船体上绑着尸体,船帆染满了血迹。冒险者很久之前(10级之前)见过这样一艘船,当时地精攻打了他们的家园岛屿。显然这艘血帆船属于Sanghor王国,一个最西边的蛮荒地精岛国。

没错。地精。没错,队伍已经22级。

我们的英雄本来想任由这艘地精船只过去,不过两件事情让他们没有这么做:首先,队伍的游侠发现地精船只后面的海面上拖着一个笼子。笼子里,他看到一个挣扎着试图待在水面上的囚犯。其次,船只在贸易航线上,对来往的商船是极大的威胁。高尚的英雄们决定攻击这艘船,救出笼子里的囚犯。

随后就是一场甲板战,英雄们从没想到在这样的等级会遇到的敌人。

设计这种遭遇的理由

这个地精船只遭遇本是为了更大的战役世界提供伏笔用的。我制造了这个支线,提醒我的玩家们(还有他们的角色)Iomandra的世界上除了他们“手头的任务”还有很多其他事情正在发生。地精的船只居然能穿过Dragovar的巡逻线,告诉英雄们关于这个世界一些很重要的事情——Dragovar海军失去了对龙之海的控制。西方的战争(对抗从前的帝国统治者,现已被遥远国度的恐怖生物控制)造成了帝国海军的损耗,以至于Sanghor的地精正在抓住时机,利用海防空虚的机会。

但是这场遭遇并不仅仅有这一个理由。这个一次性的支线任务也是为了提醒英雄们,他们已经变得多么强大。大地精船长(Mulk,8级士兵)被干净利落地推倒——战斗的第一轮,他就被魔法旋风刮下了船。地精法师(Zazz,7级控制者)还没来得及念开场白,便被憋屈地扼杀。熊地精突击队像是布娃娃一样被横扫。

也许有人觉得敌人太弱实在无聊,不过这场遭遇成为我战役中最令人津津乐道的战斗之一。我跟其他DM一样,喜欢看我的玩家跟解不开的难题较劲、挣扎,不过给英雄们(偶尔,只是偶尔)一次压倒性的胜利,让冒险的节奏起了清爽的变化,而且他们不知道的是,变化就在不远处。

我还给他们准备了另外一些惊喜。俗话说好事成三,我们来看:

惊喜1号:炸药!地精的船舱里满是炼金“黑火药“,计划事情非常不顺利的时候,就炸掉船只。船长Mulk沉下了大海之后,地精们认为时机来临了。他们险些就成功了——如果不是队伍里讨厌的半身人游荡者Oleander误了好事的话。地精爆破队无意中掀翻了三桶火药,把舱底搞得全是呛人的烟雾(这是我掩饰接下来的大爆炸的小伎俩),Oleander跳进了烟雾弥漫的舱底,然后用娴熟的唬骗技巧模仿了Mulk船长,告诉爆破队放下黑火药,滚上甲板去(当然到了甲板,这帮地精就没活路了)。

惊喜2号:地精,利用优势!我决定不给每个地精投命中,因为人数太多了。基本上,地精没有有效的攻击手段,当地精有战斗优势的时候,他对敌人自动造成15点伤害,取代命中检定。这让战斗变得有趣,迫使英雄们保持机动,而且对地精来说也很不错。

惊喜3号:杂兵是炸弹!由于地精喜欢做炼金实验,所以Mulk船长手下有一队捆满了炼金火瓶子的“爆炸地精”就变得顺理成章。给自爆地精杂兵造成伤害会让它爆炸,以自身为中心,近距爆发1,对范围内所有生物造成15点火焰伤害……也包括其他的自爆地精。显然最好的战术就是从远处干掉地精——不过在一艘船拥挤的甲板上可困难至极!

这次团结束的时候,英雄们不仅打发了地精,还救下了笼子里的囚犯,他是地精之前攻击、掠夺的船上的大副。很自然的,他给英雄们一个任务——把他船上被掠夺的货物带回木筏之城——下锚城去,从而赢得另一位海之王的好感。

大家可以猜猜英雄们在完成这项看起来简单直接的任务过程中又发生了什么……
 
课程总结

这是我从地精遭遇中学到的东西:


下次遭遇再见!

——一辈子的DM
Chris Perkins

 
本文译自:http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110217 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110217)

原载5iRPG (http://www.5irpg.com/columns/gaming/gming/item/199-surprise-epic-goblins.html)
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-04-21, 周四 13:08:18
哪位姐姐知道如何能让图片被文字包围?我试了半天不得其法。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Leaf2011-04-21, 周四 13:18:37
似乎只能做成一个大图片。。。
主题: 2/24/2011 DM经验谈
作者: 微睡2011-04-21, 周四 13:21:26
Iomandra前情提要……

作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat


本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。

如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki (http://community.wizards.com/wiki/Dnd:Iomandra_and_the_Dragon_Sea)页面。



周三之夜。已经晚上6:15了,玩家们刚吃完晚饭,围到了桌边。作为本团的惯例,玩家之一给我买了晚餐,我觉得他的意思就是“DM先生请用餐,今晚对我们好一点。”我微笑着道谢,然后开始施展一个多年来都很顺手的仪式,我在此与你们分享。

仪式并非奥术,也非神术。实际上,是我从电视剧里学到的东西。我的DM风格很大一部分来自看电视剧。《迷失》,《太空堡垒卡拉狄加》都很激发灵感,你会在本专栏里看到我不厌其烦地引用这些东西。

我们所说的仪式,叫做“战役回顾”,咒语以下面一句话开始:
 
Iomandra前情提要……

你对这个肯定不陌生。《迷失》前情提要。《太空堡垒卡拉狄加》前情提要。每个有着复杂的世界设定和特征的电视剧都需要这个仪式,提醒观众们故事讲到了哪里。在本团里,观众就是我的玩家,我真心希望每次团都令人难忘,但是这根本不可能。

战役回顾仪式开始:在一张表格纸上,我写下今天的日期和今晚冒险的名字(我喜欢把每次团当成一集电视剧),下面列出一些要点。每个要点回顾了以前的剧情(不一定是上次剧情)中发生的,对今晚的团会有重要影响的时间。要点经过了深思熟虑,我尽量把数量缩减到令人满意的程度。有时候我匆忙地记下了这些笔记,把顺序搞乱了,所以每次我写下了要点都会给它们编个号码,按顺序叙述。

这时候,PC们正处于冒险中的“死亡化身”章节,他们在lo’drothtor城,寻找一个叫做Icristus的龙巫妖的老巢。Icristus曾经是lo’drothtor所在的大岛屿上的统治者。(之前的剧情里,Icristus被一头叫做Krethmidion的钢龙和其后代杀掉了。)好了背景介绍得差不多了,我们还有个仪式要施展呢。

在上周的团结束时,英雄们杀进了龙巫妖的巢穴,那次团以Icristus从一座充满闪电的湖泊中升起,迎战入侵者而结束。玩家们吞掉了晚餐,开始猜测今晚的团会是什么样子,以下是我写下的东西。

引用
“死亡化身” (1/19/11)
Iomandra前情提要……


  • Alagon被鸦后的神使在五根手指上烧上了五个亵渎亡灵生物的名字。为了完成他的史诗天命,在鸦后身边赢得尊荣,Alagon得追杀掉这五个目标。而其中一个目标就是龙巫妖Icristus。
  • 英雄们了解到,Icristus几年前被一个称为Kalak Shun的神秘教派复生成亡灵,这个教派都是被放逐的龙裔亡灵巫师。他们也发现Icristus可以控制、命令游荡在lo’drothtor街道上的善良鬼魂,将其当作探子。
  • 英雄们闯进一个Kalak Shun的高级成员的法师塔,杀死了亡灵巫师,审问他的学徒,英雄们激活了一个叫做“Tharzuul之喉”的魔法传送门,进入了Icristus在城市下方的秘密堡垒。
  • 英雄们到达一个地下元素节点,也就是Icristus的巢穴,发现龙巫妖不是一个人在战斗!还有4个Kalak Shun的导师骑在曾经是巨大的钢龙的龙巫妖背上——这些龙巫妖是Icristus的仇敌Krethmidion被杀的后代。

在我说出“Iomandra前情提要”这几个字的同时,游戏桌安静下来。团外交谈全部中止,玩家们洗耳恭听。每次都是这样的情况,从无例外。

说出这句话之后,我开始将要点串在一起,整个回顾用了大概一分钟。我不用加入任何细节,因为我信任玩家们可以自动脑补。回顾只是激发他们的记忆,让玩家们的思维走上正确的轨道。

有些DM习惯依赖玩家做回顾。我作为DM和PC都体验过这样的方式,但我觉得这样不好。玩家自由发挥的话,就容易关注在一些错误的细节上,或者干脆弄错了剧情,或者叙述的方式根本无法对跑团气氛有所帮助。回顾是DM最好的工具,可以帮助团有一个正确的开始,让玩家快速沉浸到跑团之中。

回顾只关注与当前剧情有关的细节。本次团的大部分要点跟PC之一Alagon有联系,他是Andrew Finch扮演的返魂(Revenant)游侠。周三之夜团有八个玩家,每个都有自己的角色剧情,不过推动这次团的只有Alagon一个人的剧情。回顾让玩家们对今夜的团产生了期望:与五个龙巫妖的轰轰烈烈的大战。为了Alagon达成史诗天命,Icristus只得去死了。就这么简单。

这次团的重点就是战战战和一个玩家的剧情,而整个战役则是各种不同的阴谋编织的巨大网络,包括围绕着队伍的天族战争祭祀前生的秘密展开的剧情,寻找一位失踪的队友,一套被偷走的卷宗,记载了维克那从历史中抹掉的一个王国的兴衰史。这些与Alagon证明自己侍奉鸦后的能力的剧情同等重要,下周的回顾也许就会说到这些东西。

这种伎俩最酷的地方在于,如果你决定系统地记录战役中的事件,比如在wiki上,你只需要在易可贴或者记事本上记下所有的要点就行了。我对回顾的依赖就是由于这个原因。
 
课程总结

我99%的团都是从回顾开始的。不过,不用回顾也有很多好的理由。第一个理由就是回顾可能迷惑了你的玩家。我记得有一次团是用“投先攻!”开始的,这也挺好,因为玩家没预料到战斗。上次团结束的时候,他们正处于一个刺激的战斗遭遇开始,玩家们有一整个星期讨论战术,我能感到他们等不及想要扔骰子了。回顾并非必要,说实话,我希望我的团有紧张的节奏。

和其他好用的仪式一样,掌握它需要熟能生巧。如果战役回顾是你希望尝试的东西,那么记住下面的事情:


下次遭遇再见!

——一辈子的DM
Chris Perkins

 
本文译自:http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110224 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110224)

原载5iRPG (http://www.5irpg.com/columns/gaming/gming/item/198-previously-in-iomandra.html)
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-04-21, 周四 13:33:52
似乎只能做成一个大图片。。。
:em032 :em032 :em032
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 大红龙2011-04-21, 周四 14:56:43
那只龙巫妖长的好挫的样子……
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: elf2011-04-21, 周四 14:59:50
错,它是在卖萌

 :em009
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 晨星2011-04-21, 周四 15:02:55
插入代码有表格什么的,向着TABLE飞奔吧!
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: guoba2011-04-21, 周四 17:19:20
很好的经验,尤其第一条为我以后的一些关卡设计提供了很好的帮助,感谢LZ的翻译
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-04-21, 周四 18:28:27
很好的经验,尤其第一条为我以后的一些关卡设计提供了很好的帮助,感谢LZ的翻译
有人喜欢,我就不白费工夫:)
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Leaf2011-04-21, 周四 18:52:54
有趣的遭遇..... :em003
如果炸弹地精会炸飞甲板..有地精掉下去会导致沉船或者会更欢乐 :em029
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: guoba2011-04-21, 周四 22:30:35
很好的经验,尤其第一条为我以后的一些关卡设计提供了很好的帮助,感谢LZ的翻译
有人喜欢,我就不白费工夫:)
姐姐做的人物卡最喜欢啦!!!
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 撒旦的老鼠2011-04-24, 周日 00:32:16
赞美感谢微睡老爷~
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 阿诺2011-04-25, 周一 23:25:43
前情提要真的很重要尤其是对一周三个团和一月一个团的玩家来说
主题: 3/3/2011 DM经验谈
作者: 微睡2011-05-09, 周一 19:50:08
我不知道这意味着什么,不过我喜欢

作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat


本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。

如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki (http://community.wizards.com/wiki/Dnd:Iomandra_and_the_Dragon_Sea)页面。



引用
周一之夜。战役剧情产生了戏剧性的转折。冒险者们刚刚攻击了他们的仇敌,海之王Senegalstrago的一个岛屿基地,现在带着战利品返回船上。不过他们回来后却发现,船无人控制,所有船员都不见了。

仔细搜查一番之后,状况很清楚:船员们被绑架了。他们在船长室里发现了一个奇怪的传讯石,证实了他们最害怕的情况发生了。通过这个装置,他们联络到了某个一直跟踪着他们,等待机会的反派。他提出一笔交易:用英雄们发誓保护的一个强大圣物交换被绑架的船员,这个反派对圣物觊觎已久,而这个圣物在不怀好意的人手中可能造成巨大的灾难。问题是,英雄们明知这样圣物会产生严重的后果,他们是否还会同意这次交易?真是两难的抉择……

……不过这并非本文想要讨论的重点。

在上面的剧情发生同时,一个关于Bruce Cordell的角色的支线剧情也展开了,他是一个泰夫林星界契约邪术师,名叫Melech。几次团之前,一个强大的星界存在,被称为Caiphon的,给他烙上了一个奇怪的纹身:一个长牙的黑球,在团的过程中,这个纹身慢慢地增大。最近一次团里,Melech收到了另一个星界存在,称为Nihil的礼物,他在Melech的脑中烙上了一个强大的仪式,可以让他召唤“星衍大蛇”(受到怪物图鉴3的186页,Nihil的巨蛇的启发)。Bruce不知道为何他的角色被这些星界的力量关注、赠予礼物,或者该拿这些馈赠怎么办。

坦白说,我也不知道(囧)。这就是本文真正的目的。

一个好的战役像是一锅美味的炖菜,需要很多的佐料。有些佐料给战役增加特色,其他的则增加口感。有时候佐料非常微妙,而且容易被忽视,这也没关系。并非投入战役中的每种佐料都一定要产生轰动。玩家会关注一些元素,其他的很快就忘掉。战役建设是一门艺术,不是一门科学,一切都关乎灵感。我常常得到能用到团里的美妙灵感,而一旦有了灵感之后,我脑子里蹦出的第一个问题就是:怎么用到我的战役里去?答案通常是一样的:我只是将其扔进锅子,然后看发生什么。于是回到了我们的文章标题:

我不知道这意味着什么,不过我喜欢。

每当我有一个很酷的想法,我觉得值得在战役里探索的,我就将它扔进去——只要队伍里的至少一个角色的故事线可以从中受益。我说“从中受益”并非说角色一定要因而变得更强大。最终目标是为战役添加佐料,让角色们的处境变得更加有趣,团更加令人兴奋。这也是为你的团增加深度的极好方法。

我们来看看Melech的情况:好几个月前,我有一个灵感,关于某个人早上起来发现自己身上多了一个纹身,不过却不知原因。(就算你身上没发生过这种事,这也可能发生在你知道的某个人身上——问问《圣蓝之环的诅咒》游戏里的Alias就知道了)这是我想添加到游戏里的灵感。那时候,Bruce的角色被其他角色的故事线掩盖了,我就希望给他一些可以沉浸进去的事情,免得无聊。因此,我没怎么考虑就给了Melech一个从遥远的不知什么地方来的奇怪纹身。下面是纹身的资料,以魔法物品的方式写出来:

引用
远星纹身                                           20级
Caiphon的印记,遥远天边的星辰,类似一个长着尖利牙齿的球体,在纹身者接近自己的厄运时,纹身会渐渐扩大。
20级                  125,000 gp
奇物
需求:你必须有虚空命运契约之赐。
属性:当你使用一个行动点进行一个额外动作时,你周围5格爆发范围内的所有敌人受到10点光耀伤害并且目盲,直到你下回合结束。
诅咒:当你进行一次死亡豁免并失败时,你受到相当于你的等级的伤害。

诅咒是一个很棒的小花招,是不是?让纹身变得不仅仅是种单纯的增强,同时也给这个点子增添了风味,即“一个邪恶强大的星界力量给Melech的无法拒绝的馈赠。”

当时,我对这个纹身意味着什么,以及怎么影响战役没有任何想法。我只是喜欢,所以就加进来了。几个星期之后,我在考虑我的一个战役大反派——一个雅灵星界契约、倾向炼狱的邪术师,想要把一群邪恶的星界存在从他们的牢狱中解放出来。我突然想到,这些星界存在可能正暗中拉拢Bruce的角色——也是一个星界契约邪术师。也许他们觉得他注定成就大事。也许礼物是一种诱惑。也许星界力量们打算吞噬我的反派,把Bruce视为其替代者。在战役的这个时刻,我还是不知道怎么把这一切表现出来;很多东西都依赖于Bruce,以及接下来几个月内他的人物身上会发生什么。至于现在,我唯一确定的事情就是,那些邪恶星界力量已经盯上了Melech……这就足够让Bruce既紧张又兴奋了。

课程总结

作为DM,你最大的挑战就是让玩家沉浸在你的战役剧情里,让战役世界变成玩家们喜欢每个星期(或者以你们见面的频率)都探索的地方。你的工作也包括给他们惊喜和喜悦。完成这些令人赞赏的目标的一种最保险的方式就是给玩家们可以思索的东西(推而广之,让他们的角色思索的东西。)如果你有让自己感到着迷的灵感,那就创造合适的机会用进去。先用了再说,然后让时间和你的玩家慢慢整理出线索。

如果灵感最终什么作用都没有,玩家也许不会在意(甚至不会注意到),不过如果灵感最终达成了什么目标,你的玩家会将你视为讲故事的天才。

这里是重要的几点:


下次遭遇再见!
——一辈子的DM
Chris Perkins
 
本文译自:http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110303 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110303)

原载5iRPG (http://www.5irpg.com/columns/gaming/gming/item/211-i-dont-know-what-it-means-but-i-like-it.html)


(http://www.wizards.com/dnd/images/dmxp_20110303.jpg)
主题: 3/10/2011 DM经验谈
作者: 微睡2011-05-09, 周一 20:17:38
我的战役:电视剧

作者:Chris Perkins
译者:微睡,Angelcat


本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。虽然战役使用4版设定,这里讨论的话题却是超越了版本的层次。希望这一系列文章能给你带来灵感、思路和新方法,让你的PC们在自设世界里得到真正的挑战。

如果希望了解更多关于Iomandra的情报,请看wiki (http://community.wizards.com/wiki/Dnd:Iomandra_and_the_Dragon_Sea)页面。



引用
周三之夜。队伍到达了战役一个漫长章节的高潮,章节名叫做“Nythe-Saleme的秘密”。冒险发生在由一对紫龙姐妹Nythe和Saleme统治的岛屿上(岛屿和本章都因此得名)——不过实情比起表面看到的还要深入得多。这对姐妹掌握着很多秘密的答案,包括Dragovar皇帝的下落……他的失踪是本战役最大的谜团之一。

想想过去十年的任何一个有着足够数量的角色的电视剧。如果没什么想法,我举几个例子:《迷失》、《太空堡垒卡拉狄加》、《黑道家族》、《死木》、《真爱如血》、《广告狂人》。再思考一下这些剧集里的角色和你想要创造的,或者已经创造过的D&D战役剧情有何共同点。我认为,相似性会让你大吃一惊的。

事实是,如果我没有进入桌面游戏行业,我说不定会去做个快乐的电视制片人。我喜欢把我的D&D团想象成一部精彩的电视剧:

    我的战役有很多角色的共同出演……

    我的战役有章节式的冒险,其中一些是基于一个更宏大的世界建立的,另一些则完全是独立的感觉……

    每个章节彼此联系起来,形成了我的战役叙事风格的核心,同时也允许个别的角色进行发展。当然,角色常常因此死掉就是了……
 
事实上,我能确定的,D&D战役和电视剧之间的唯一真正区别就是,D&D战役不太可能被电视转播(我的话放在这儿,希望有人证明我错了。如果真有高人将自己的D&D团拍成电视剧,我对ta致以最崇高的敬意。)

把战役当作电视剧来思考的好处之一就是,你可以更好地记住最重要的事情:角色和他们的持续发展。这就是玩家们之所以在你的团里玩的原因,是让设计冒险变得有趣的原因。一切都是关于角色们的旅程,以及一路上发生的欢笑、悲伤、好事和坏事。

以下三条锦囊妙计可以帮你进入将战役视为电视剧的思维模式:
 
妙计#1:写战报。

电视剧粉丝喜欢为自己钟爱的电视剧写剧情概要,为啥呢?因为有乐趣。剧情概要把迄今所有的事件串联起来。当你开始写战役概要时,把每次冒险,或者每次团视为一个单独的章节,给编个号,起个名,然后写一个记录所有事情的简短摘要(别超过一段话的长度!)。不要怕把谁做了什么事情这类细节掠过。也别怕用悬念结束。把一段长长的冒险切成小段也完全OK。(电视剧总这么干。比如“某一集,第一篇”,“某一集,第二篇”。)

你的战报可以选择任何格式,不过wiki是非常理想的方式。由于我在同一个世界设定里带两个不同的战役,我把周一之夜 (http://community.wizards.com/wiki/dnd:Iomandra_Monday_Campaign)和周三之夜 (http://community.wizards.com/wiki/dnd:Iomandra_Wednesday_Campaign)团记录在不同的wiki上。

在每段战报的结束,可以加一个“注释”部分,把值得跟踪的杂项信息丢进去。我经常在这个地方提到重要NPC的名字,记录奇怪的事件和与主情节无太大关联的角色行动,以及其他古怪玩意。

这里我举个我的周三之夜团的战报例子,为了让不熟悉Iomandra战役的读者理解,我做了一点改动。

引用
149章:Kraken教派的洞穴,第一篇

战役时间:1475年Lendys月10日

在一个地下仓库的后面,英雄们发现一面墙是幻术,后面藏着一个秘密的洞穴网络,里面居住着异界的怪物。英雄们前进到一个被半疯的Kraken邪教徒占据的洞穴,由饥饿的甲伏怪守卫着。Deimos(玩家Chris Youngs)巧妙地耍了个花招引诱邪教徒们进入了伏击。冒险队伍然后去攻击甲伏怪和剩下的教徒。经过一番激战,英雄们决定撤退休息。

在他们出去的路上,遇到了一帮“角盟”的恶徒,领导者是Suffer,一个态度非常有问题的泰夫林。英雄们又逃回了洞穴,然后他们找到另一个出口,通往城市的矮人区的石玫瑰青楼。回城之后,英雄们在巴哈姆特的神庙歇息——然后与角盟的二号人物Prismeus交涉,后者提出了一个他们无法拒绝的交易。

注释:Divin(玩家Curt Gould)掉进一个深井的漩涡中几乎丢了性命。Divin召唤梅诺娜的帮助,由于他之前在梅诺娜祭坛放了一些财宝,女神回应了他的呼唤,制造出一个水形成的庞然大物将他送出了漩涡。

妙计#2:将你的冒险分为一个一个的“季”

战役的一季可以跨越任意数量的级别。我的玩家是我的长期忠实团员,因此我分了三个季,每个季就是10级(英雄、典范、传奇)。如果这个主意也适合你的话,不妨拿去用。如果你的团没这么稳定,那就把每一季的长度缩短。

每一季的开始,我对每个玩家询问三件他/她希望在本季里看到发生的事情。小至跟角色有关,大至整个宏观世界。当我的周三团到达传奇级别的时候,我记得Rodney Thompson给我的单子上有一些非常令人难忘的东西:他想要让自己的人物改变种族,他希望英雄们参与至少一次大规模的海战。这类的想法在你开始用3号妙计的时候会变得非常有帮助。
 
妙计#3:想象你的战役走向,编织未来章节的灵感。

一旦你的战报有了规律的更新,就可以开始为每个未来的章节写一句话的描述。我称之为战役设想。这是一个根据当前情况,基于角色行动可能产生的后果,对接下来几个星期、几个月内的剧情展开想象的机会。电视制作人在策划电视剧的时候也会做类似的事情。他们给想要讲的故事下定义,给角色们的发展情况做评估,“偿还”观众们的期望。对你的战役来说,也就是你的PC们的角色的发展,以及玩家们作为观众。

我列出了一些给周三团写的一句话设想。这些想法受到玩家的行为和灵感的很大启发:

引用
Dkar的红色沙洲
(Armos的章节)对Fathomreaver的追杀带领英雄们来到一个元素领域,这里被贪婪的海盗和暴虐的政客统治。(说明:这个灵感实际上是受到了Bruce Cordell为地城杂志写的一篇文章的启发,大家鼓掌!)

漩涡之主
(Deimos和Vargas的章节)英雄们在公海与他们的克星,海盗军阀Vantajar决战。

Impstinger必须死
(Deimos的章节) 海之王 Impstinger被指控发动了一场对Dragovar定居点的残忍袭击

疑点
(舰队章节)PC们和他们的机关人同伴重逢了,但是他身上有什么东西不对劲。

七只金丝雀
(Rhasgar和Kael的章节)帝国陷入动荡,因为巴哈姆特的信徒与他们的神失去了所有联系。

太阳也会落
(Xanthum的章节) 为了准备对抗夺心魔,英雄们到太阳神培罗的一个偏远修道院寻找强大的盟友和一个丢失的圣物

疯星升临
一个天文事件改变了现实,周一团和周三团的英雄们可以互相交互。

前三个设想我都进行了充实,准备加入我的团,后面的都不很成熟,可能用,也可能不用。有些设想是自然的剧情推进,或者本季的主战役剧情突然的转折;其他的则是独立的冒险想法,可能为战役注入新的反派和惊喜。

你对未来章节的一些灵感可能会被更好的灵感取代。还有一些则因为不可抗力而只得砍掉。比如某个玩家(灵感基于他的角色)可能退团之类的。有些主意则因为逻辑原因而被砍。我非常喜欢“疯星升临”这个主意,不过想把两个团的玩家组织到一起,大家的时间根本对不上。因此,虽然这个主意很酷,却没有什么可行性。不过我喜欢这个标题,实在没办法的话,也许会找个其他方式用上它。

不要害怕在你的战役wiki上发布未来章节的主意。玩家们读到了也没关系——他们会有更强烈的兴趣。原因:用可能发生的事情勾引玩家很有趣,和电视剧的预览一个样,可以增长他们的兴趣,让他们想象种种可能性。值得注意的是,你标记的基于某个角色的章节并不一定只专注在一个角色身上,这只是为了提醒你某个章节会帮助发展人物剧情。你要是能找到一个不喜欢自己的角色受到关注的玩家,我就能找到一只会飞的泰拉斯奎巨兽!
 
课程总结

总结:将你的D&D战役想象成电视剧,英雄们是你的演员,玩家是你的观众。作为制片人,你的工作就是想象战役的走向,每个角色在前往宿命结局的旅途中会发生什么。有时候你的战役可能过早取消,因为观众都不感兴趣了。这种情况谁都没办法,只能重来(而且说不定得选择新的观众)。

如果你决定把团当成电视剧来带,记住下面的事情:
 


 
下次遭遇再见!
——一辈子的DM,
Chris Perkins

本文译自:http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110310 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110310)

原载5iRPG (http://www.5irpg.com/columns/gaming/gming/item/214-my-campaign-the-tv-series.html)


(http://www.wizards.com/dnd/images/dmxp_20110310.jpg)
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Ellesime2011-05-10, 周二 08:43:43
不是说这个专栏内容不好,不过总觉得微睡大大如果把自己的带团经验写出来恐怕更有帮助呢。总觉得作者所处环境和目前多数跑团众相差甚远,而且除去一些三言两语就可以表达清楚的带团基础要素之外,剩下的部分更像是他在为自己的原创世界打广告……

当然,可能这只是我个人感觉而已。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-05-10, 周二 10:17:51
不是说这个专栏内容不好,不过总觉得微睡大大如果把自己的带团经验写出来恐怕更有帮助呢。总觉得作者所处环境和目前多数跑团众相差甚远,而且除去一些三言两语就可以表达清楚的带团基础要素之外,剩下的部分更像是他在为自己的原创世界打广告……

当然,可能这只是我个人感觉而已。

我希望能够多翻译一些各种牛人的东西,让各种观点和思想呈现在大家面前,至于我自己,带团太少,那点心得实在羞于出手。

这些经验谈每一篇想要阐明的东西都可以归为两三句话,虽然有打广告的嫌疑,却胜在与实例(而且是成功的实例)结合,生动活泼易于阅读。资深DM们可以打发无聊时间,对自己的带团技巧做一遍基础检查,而对新人来说,再多地强调一些基础的意义也绝不过分。更何况这些经验谈林林总总,各个方面都具备。总体来说让我觉得付出的苦力还是有回报!

另外,这些既像是战报又像是心得一样的东西针对的确实是面团。带网团的DM也许得不到太多共鸣。这个问题希望姐姐们出手解决……
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Ellesime2011-05-10, 周二 11:00:39
嗯我的意思是这个人写的东西过于基础,基础到对于DM几乎没什么帮助,就好像如果你告诉DM“你的NPC应该生动有趣,对话不能苍白无力”这种话,当然是完全正确的建议,但却完全没有用处。因为最重要怎么才能在经验不足,或者准备不充分的时候也能生动有趣,或者怎么避免自己觉得很投入的对话却让PC感到苍白这种关键部分一点没说,当然你可以再加一句“每个DM会有自己独特的方式”,但事实上这也几乎等于什么都没说。这个人的文章感觉对我来说就是如此,大道理太多,实用性太少。当然任何一篇文章都不可能完全无用,但相比起其篇幅(这里就等于是翻译者的心血)来说,实在太少。

另外从这个人的文章来看,似乎他的PC几乎完全可以跟他配合,他每次的意图都能精确地传达给PC,每次的设计除非PC离队这种意外情况都能大体成功地表达出来。我不清楚是不是因为这个DM实在很厉害,还是因为他的PC和他配合太久,还是因为什么別的缘故,总之我觉得他在教导的东西很多DM连其可能发生作用的环境都达不到。

至于网团和面团我觉得这里似乎不重要,他似乎没有太提及什么必须面团才能做到的东西。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-05-10, 周二 12:06:00
姐姐……这位DM的每周专栏专注于某个小问题,小细节,也许姐姐看到的重要的问题,他还没有说到吧。

事实上他后面的文里是有关于姐姐提到的这些问题的处理方法的。这个东西一周一次,每个都有从不同方面说明的东西,相信DM们会有兴趣看,也会起码得到一些启发。而且从我的感觉来看,每一篇都让我获益良多。每篇文说个实例,然后总结两三条道理,我觉得很浅显易懂,也方便大家理解吸收,也并没有做无聊枯燥的说教。

如果姐姐觉得没有用处,应该是带团经验丰富的关系。我相信新手会从这里得到不少的好处的。

国内的跑团众们的问题不是“找到那个最重要的就好”,而是方方面面的。不从基础做起,又何谈发展?就像很多新手DM,跑过一两个团,连卡都没做好就敢于开团,他们的问题绝非你告诉他“这个东西最重要”就可以的,而是基础的问题。如果说姐姐想要给跑团界做一些贡献的话,你是希望给这些幼儿园都没毕业的新手们讲解鲁迅的战斗檄文,还是讲小红帽?是正数、负数、虚数、无穷,还是1+1=2、2+2=4?

这个专栏,就是我心目中的小红帽,是1+1和2+2。

关于这个DM, Chris Perkins,跑了23年团,DND4版的主设计师,全美国到处开讲座的资深DM和设计师,这个专栏则是发表在地城志上的,很受大家欢迎。他的PC也都是同事和朋友,想必可以将团跑得更出彩,更加配合他的团,但并不意味着他的团难度就会降低——资深PC往往对团的质量有着更高的要求。就我看来,他的团质量相当高。

我翻译这些东西,确实是觉得外国的跑团环境比国内要好很多,先进很多,有很多值得我们学习的地方。我不是来充大爷的。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-05-10, 周二 12:09:27
顺便说,我正是觉得这个专栏对我自己有帮助,而在国内,我找不到这样有帮助的东西,所以才翻译出来,与大家共勉。

什么写战报啊,什么NPC啊,场景设计啊,都是大家耳熟能详的东西,但是有多少人知道NPC设计出来不是为了车死PC的?场景设计应该有趣的?无聊的部分应该跳过的?带团要像电视剧一样带的,而不是写日记的?
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 夜歌白憂伶2011-05-10, 周二 12:34:39
收获不是很多,莫不是我太不认真了!?
加油XD
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-05-10, 周二 14:01:43
收获不是很多,莫不是我太不认真了!?
加油XD

好吧……这个回复给的打击挺大的
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Dya2011-05-10, 周二 14:12:40
首先我觉得翻译是好事,微睡大大的译文质量也很高,排版也很棒。

然后不管怎么说,一个人能从阅读里得到什么启发之类的,基本取决于个人。很难完全地界定出一个用来参考和学习的东西是有用还是无用的。

我在阅读一些指导写作和策划方面的书籍的时候,有时候只是感到‘有同感’或者说‘看起来他也主张这样做’就挺满足了,因为这至少说明世界上还是有人和自己一样的想法,也证明了自己的想法不是完全没市场的。而启发,启迪,的确是看别人的作品比说明更容易得到。对于还在摸索的新人来说,知道自己前进的方向没错,有时候其实也非常重要。

这个人的团可以当做一个比较理想化的4E团,作为不错的案例来分析(还附带DM自己的解说),最低限度可以让新手明白团是什么样的东西。所以我觉得还是挺好的,感谢微睡大大的劳动~

顺便说,我正是觉得这个专栏对我自己有帮助,而在国内,我找不到这样有帮助的东西,所以才翻译出来,与大家共勉。

什么写战报啊,什么NPC啊,场景设计啊,都是大家耳熟能详的东西,但是有多少人知道NPC设计出来不是为了车死PC的?场景设计应该有趣的?无聊的部分应该跳过的?带团要像电视剧一样带的,而不是写日记的?
当然,这个东西我还是觉得,大家应该都明白的,甚至在开始跑团前就应该很了解才对。

如果真的有很多人开始跑团了却还不明白上面这些常识,这个世界就实在太悲惨了。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: mimir2011-05-10, 周二 14:23:10

本专栏是为如我一样喜欢建立自己的世界和战役设定的DM而准备的。我想与大家分享我带自己的D&D自设团——Iomandra世界的DM感受。

我觉得,原作者写在最前面的这句话已经说明了他的本意——使用这个名叫Iomandra的自创设定带团的心得感受——而文章内容也完全符合这项本意。
所以为什么不把它们当作休闲杂文来读着玩呢?或者当作个人自传,因为作者本来就只是在说自己而非别人的团。何必非要读出些大小道理……
其实文章中许多地方,寥寥数笔简练生动地勾勒出跑团时的得意场面,就挺能激发灵感的。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-05-10, 周二 15:11:05
顺便说,我正是觉得这个专栏对我自己有帮助,而在国内,我找不到这样有帮助的东西,所以才翻译出来,与大家共勉。

什么写战报啊,什么NPC啊,场景设计啊,都是大家耳熟能详的东西,但是有多少人知道NPC设计出来不是为了车死PC的?场景设计应该有趣的?无聊的部分应该跳过的?带团要像电视剧一样带的,而不是写日记的?
当然,这个东西我还是觉得,大家应该都明白的,甚至在开始跑团前就应该很了解才对。

如果真的有很多人开始跑团了却还不明白上面这些常识,这个世界就实在太悲惨了。

大家是应该都明白的…………不过现实跟设想总是有差距,我个人就带过很多质量不足的团。当然这个跟个人功力是有关系的,而我希望的就是像我一样的,功力有点差,思维总是钻牛角尖,又希望自己带团的DM们,一些参考和建议。大家看了有帮助当然是值得庆贺,如果觉得没什么触动……那就权当逗个乐子吧。

下一步我会在目录部分增加一点短评,方便大家对自己感兴趣的话题直接跟踪。目前的标题也许过于花哨,对内容的总结不够。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: guoba2011-05-10, 周二 16:42:31
作为新人DM,可以弱弱的表示还是蛮有帮助么。。。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Ellesime2011-05-11, 周三 06:49:08
如果姐姐觉得没有用处,应该是带团经验丰富的关系。我相信新手会从这里得到不少的好处的。

国内的跑团众们的问题不是“找到那个最重要的就好”,而是方方面面的。不从基础做起,又何谈发展?就像很多新手DM,跑过一两个团,连卡都没做好就敢于开团,他们的问题绝非你告诉他“这个东西最重要”就可以的,而是基础的问题。如果说姐姐想要给跑团界做一些贡献的话,你是希望给这些幼儿园都没毕业的新手们讲解鲁迅的战斗檄文,还是讲小红帽?是正数、负数、虚数、无穷,还是1+1=2、2+2=4?

这个专栏,就是我心目中的小红帽,是1+1和2+2。
这恰恰是我觉得这个专栏纠结的一点。这个DM虽然在谈论很基础的问题,但却是在很高的标准上谈……也就是说,他默认DM应该有对自己故事结构良好的理解,对PC有足够的驾驭能力,另外PC和DM之间也比较熟悉信赖,相互可以比较流畅的配合。于是很可能的情况是……他的专栏最应该帮助到的那些人,满足不了他的前提条件,而如果在满足不了前提的情况下生搬他的经验,至少以放出的这四篇来看,个人觉得有可能不会得到满意的结果。最后很可能给DM造成的感觉是“大概我功力还不够吧为什么看起来很好的点子我这里就弄得一塌糊涂呢”,也因此我对这些文章的“帮助”持非常谨慎的态度,因为他们可能有负效果。

引用
关于这个DM, Chris Perkins,跑了23年团,DND4版的主设计师,全美国到处开讲座的资深DM和设计师,这个专栏则是发表在地城志上的,很受大家欢迎。他的PC也都是同事和朋友,想必可以将团跑得更出彩,更加配合他的团,但并不意味着他的团难度就会降低——资深PC往往对团的质量有着更高的要求。就我看来,他的团质量相当高。

我翻译这些东西,确实是觉得外国的跑团环境比国内要好很多,先进很多,有很多值得我们学习的地方。我不是来充大爷的。
团的质量我不敢评价,因为没有真正参观过。不过个人仍然要指出的一点是,在文章中提及的“团的片段”当然都是DM比较得意而且经过艺术加工的,另外如果一个跑了23年团(大概至少带了15年吧)的DM,PC又是长期配合的,随便一个拿出来恐怕质量都不差。而正因为他或许太资深,他的PC也都太资深,长期处于资深环境会忘了一些基础心态也说不定。

这也是为什么我说各位自己的带团经验拿出来恐怕更有帮助。当然写东西是件很劳心费力的事情,而且很多时候不知道从何说起,那么或许,微睡大大可以试着每次发表一个专栏内容后,跟帖附加一小段自己对于这个话题的看法或意见?这样可能更有助于大家展开思路进行讨论?至于“心得羞于出手”云云,个人是万万不愿意赞同的。

至于国外跑团环境么……我也持点保留意见。国外沉迷于跑团的人一样被旁人当成疯子,只是他们或许对各类疯子的容忍度都较高罢了。当年上学的时候选修一门“游戏设计”的课程,全班30来个人只有两个知道桌游,其中一个听说过DND,没有任何人跑过任何团。私以为这个命中率不见得比国内更高。
主题: Re: [專欄]DM經驗談
作者: Sigel2011-05-11, 周三 09:32:12
推薦Dungeoncraft,特別是2003-2005年Monte Cook的專欄。

幾年以前翻譯過一些,放在這裡: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=74.0

不過就是沒人看就是了。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 微睡2011-05-11, 周三 09:36:06
没有那么多精力啊……挖的坑太多XD,快填不上了
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: brainfish2011-05-12, 周四 21:51:12
这个嘛,dnd普及率至少在30岁+的老美里还是颇高的,我们的counter part部门就有两个玩过dnd的。
但是不如starwarz,我一个qmd可以有5个人评论。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Ellesime2011-05-13, 周五 07:12:25
咦你什么签名档?
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 大尾巴胖胖鱼2011-05-13, 周五 08:46:07
最早是"They're like animals, and I slaughtered them like animals!"
后来还用过"It is a dark time for the Rebellion..."
以及"May 4th is International Star Wars Day
"May the force be with you"
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Ellesime2011-05-13, 周五 09:01:46
下次用“Don't be too proud of this technological terror you've constructed. The ability to destroy a planet is insignificant next to the power of the Force.”吧
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 夜歌白憂伶2011-05-13, 周五 09:50:17
这是Vader的台词?
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 大尾巴胖胖鱼2011-05-13, 周五 16:05:48
我还用过
"Winter is coming"
"Don't Panic"
"It's not a question of who will protect me from him... but who will protect him from me"
"Blessed is the long road, the destination, the homeward path, and all who make the journey.
Let each dream be bright star in the night sky of your mind, and let it light your path in the day.
Do not be troubled if your dream falters, for there are countless stars in the sky and countless dream to experience - pick a new one and change your course."
“Anything that can go wrong, will go wrong.”

谁能不google说出所有的出处送狮子姐姐玩偶一个。。。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 夜歌白憂伶2011-05-13, 周五 16:11:00
噗我一句都不知道!!!!
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: aland2011-05-13, 周五 16:19:49
SoI&F, DA, 老滚?
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: OckhamTheRazor2011-05-13, 周五 16:34:50
前两个和最后一个我知道,其他几个google了我都不知道...
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 一心求死2011-05-24, 周二 16:45:21
"Winter is coming"史塔克家的箴言
"Don't Panic"银河系漫游指南封面上的题词
"It's not a question of who will protect me from him... but who will protect him from me"不是坟场之书就是美国众神……
"Blessed is the long road, the destination, the homeward path, and all who make the journey. 对Desna的祷文The Song Of The Spheres 别问我那是什么……感谢GOOGLE大神
Let each dream be bright star in the night sky of your mind, and let it light your path in the day.同上……
Do not be troubled if your dream falters, for there are countless stars in the sky and countless dream to experience - pick a new one and change your course."同上……
“Anything that can go wrong, will go wrong.” 墨菲法则……嗯嗯……
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: weda2011-06-11, 周六 21:45:31
很喜欢的帖子...结果还是坑了???
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: 业问2011-06-12, 周日 11:19:52
极好的帖子,多看这些心得比看规则书和扩展书帮助要大。
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: BWM2011-06-12, 周日 12:53:06
收获不是很多,莫不是我太不认真了!?
加油XD
好吧……这个回复给的打击挺大的
收获很多  :em003

推薦Dungeoncraft,特別是2003-2005年Monte Cook的專欄。

幾年以前翻譯過一些,放在這裡: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=74.0

不過就是沒人看就是了。

I cannot believe I overlook this.
主题: Re: [专栏]DM经验谈
作者: Scrooge2011-06-12, 周日 13:54:59
/me 叫了好