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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 炼金术士卡莉 于 2011-04-17, 周日 11:30:10
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人物姓名:斯诺威尔•凯斯佩林
人物简介:幼年时曾受过教育,但是由于不堪忍受所在城市中小市民那种丑陋肮脏的性格而离家出走。在游荡的日子中偶然进入了侏儒的洞穴,此后便长时间的和侏儒们生活在一起。不过他自由散漫的性格使他常常离开居住地外出游荡。
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种族:人类
阵营:中立善良
信仰:侏儒之神-加尔•闪金
体型:中型体型
年龄:16岁
性别:男
语言:通用语。地底通用语,侏儒语。(+2智力)
职业等级:游荡者 1级
经验点数:??/??
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购点属性:12,16,14,15,10,10(32购点)
力量 12 ()
敏捷 16 ()
体质 14 ()
智力 15 ()
感知 10 ()
魅力 10 ()
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生命值 11(1d6 +2体质+3健壮)
防御等级 16(+3盔甲[镶嵌皮甲]+3敏捷),接触 13(+3敏捷),措手不及 10
先攻调整 7(+3敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值 +0,擒抱 +1(+1力量)
速度 30英尺(基本速度 30英尺,负重43/86/130,轻甲)
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强韧豁免 0()
反射豁免 5(+3敏捷 )
意志豁免 2(+2感知)
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攻击:
+1(+1力量) 近战, 匕首 1d4 19-20/*2 10尺
+3(+3敏捷) 远程,轻弩 1d8 19-20/*2,80尺
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专长
专长1精通先攻(人物等级1),专长2健壮(人类等级1)
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职业能力:
职业1:游荡者
职业能力1:偷袭+1d6
职业能力2:寻找陷阱
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种族特性:
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
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技能点:10*4(游荡者)+4*1(人类种族特性)
攀爬(力量)+5(游荡者4+力量1)
脱逃术(敏捷)+7(游荡者4+敏捷3)
察言观色(感知)+4(游荡者4)
躲藏(敏捷)+7(游荡者4+敏捷3)
跳跃(力量)+5(游荡者4+力量1)
聆听(感知)+4(游荡者4)
潜行(敏捷)+7(游荡者4+敏捷3)
开锁(敏捷)+7(游荡者4+敏捷3)
翻滚(敏捷)+7(游荡者4+敏捷3)
侦察(感知)+4(游荡者4)
唬骗(魅力)+4(人类4)
盔甲罚值 奥数失败15%
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随身物品:(62金币 25磅)
武器1匕首(2金币1磅),武器2轻弩(35金币4磅)...
防具:镶嵌皮甲(25金币20磅)
杂物:(109金币26银币6铜币 15磅)
旅行者服装 1金币 5磅
背包 2金币 2磅
腰包 1金币 1/2磅
粉笔*5 5铜币 /磅
燧石与铁片 1金币 /磅
墨水,1盎司小瓶装 1金币 /磅
墨水笔 1银币 /磅
羊皮纸*5 10银币 /磅
地图或卷轴匣 1金币 1/2磅
口粮(三天量) 15银币 3磅
盗贼工具(精制品) 100金币 2磅
弩矢(20支) 2金币 2磅
火把 1铜币 1磅
剩余:126金币3银币4铜币
共计:300金币 40磅
技能有做一些参考但是基本还是乱搭(捂面
然后出规则方面的错误也请指出(望天
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强韧受体质加值,近战伤害受力量加值
不用学健壮,贼不用上去扛,学个隐秘(躲藏潜行+2)强化一下或者警觉(聆听侦察+2)补充一下缺点都不错
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强韧豁免 2(+2体质)
反射豁免 5(+3敏捷 )
意志豁免 2(+2感知)
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攻击:
+1(+1力量) 近战, 匕首 1d4+1 19-20/*2 10尺
+3(+3敏捷) 远程,轻弩 1d8 19-20/*2,80尺
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专长
专长1精通先攻(人物等级1),专长2躲藏(人类等级1)
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修改之后..
之前做的时候体质没点到有调整值,后来点到14忘记给强韧豁免加上了...
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木有专长叫躲藏啊……难道是专攻技能:躲藏?
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sorry 是隐秘不是躲藏....
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防御等级 16(+3盔甲[镶嵌皮甲]+3敏捷),接触 13(+3敏捷),措手不及 13(+3盔甲)
强韧豁免 0()
反射豁免 5(+3敏捷 )
意志豁免 0(+0感知)
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专长为啥不选weapon finesse
不准备近战上去用匕首打背刺么(我是说偷袭)
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专长为啥不选weapon finesse
不准备近战上去用匕首打背刺么(我是说偷袭)
rog1级bab0选不了weapon finesse
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专长为啥不选weapon finesse
不准备近战上去用匕首打背刺么(我是说偷袭)
weapon finesse要求1BAB,PF里去掉了这个要求=w=哥们你记错鸟
另外贼贼有1d6的短剑可以用,干嘛非要用1d4的匕首
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非法贼,纯贼近身偷袭素一个笑话……
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非法贼,纯贼近身偷袭素一个笑话……
纯贼为啥不能放近身偷袭?核心6级之前做个近身偷袭法贼出来看看?低级贼的偷袭效果还是不错的好吧
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1d6偷袭伤害,bab不能够修近战专长,即使失敏也没命中……何况4大怪那里摆着,贫血就不说了
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个人看法:建立新卡时主要考虑两件事:角色在团队中的定位;角色未来的发展方向。
现在看你的卡,似乎在这方面还不是很明确。
1、团队定位
一般来说,做卡是为了跑团,而solo团毕竟很少,所以任何卡应该和你的同伴有很好的配合。
首先,你的基础职业是盗贼。
如果你的团队战斗力(尤其是近战能力)已经很强(譬如有三个蛮子了!),那么你不必去一线和他们抢风头,可以定位为技术贼。
如果你的团队在控制、非战斗冒险部分很强而缺少一线火力,那么你可以强化自己的战力,进攻就是最好的防御。
要给自己一个明确的定位。两边都想做强,容易两边都做不好。
2、角色发展
承接上面的定位问题,我给出一点建议(咱不熟悉法贼,就不乱讲了)。
如果你不需要太多战力,那么做一个战斗以外部分出彩的贼未尝不是个性的体现。
你不需要太高的力量(够穿甲就行),体质差不多就可以。敏捷和智力很有帮助可以高一点。
感知有助于侦察,魄力关系到社交可以交给圣骑士或者诗人(不会全队四个人另外三个真的都是蛮子吧!)。
属性建议:力量10,敏捷16,体质12,智力16,感知12,魄力10。
技能点很多,侦察类、隐藏类、技术类都可以点一些;专长选择警觉、隐秘一类,提高技能检定。
战斗中用短弓协助打击就可以了。也可以用弩,伤害略高一点。
如果你需要在一线战斗,那么情况有所不同,个人推荐用双武器流或者长武器流。
首先属性要照顾前三项,大致可以力量14,敏捷16,体质14,智力14,感知12,魄力8。
双武器流可以用双短剑。这样学到武器专攻专长后,双手都能受益。
1级有两个专长,由于BAB只有0,选择双武器格斗和双武器防御(后者也可以换成闪避)。
3级就能够学武器专攻;4级给敏捷+1;以后可以等敏捷高了学武器娴熟,以及更高等的双武器专长。
你的目标是尽量创造全回合夹击的状况,这样能够多次造成偷袭伤害。
(有的DM认为无论如何,对一个对象、每轮只能偷袭一次,你需要事先确认一下。)
长武器流限于擅长列表,只有简易武器的长矛。
1级的两个专长选战斗反射和闪避。战斗反射可以配合你的长武器增加借机攻击次数。
3级依然是武器专攻,4级给力量+1;以后可以学习跳跃攻击系列一沾即走,也可以选猛力攻击配合双手武器输出。
(后者限于盗贼的BAB和力量都不好看,倒是不必认真)
其实个人以为盗贼不用一条路走到黑,兼几级战士拿BAB、强韧豁免、HP和专长可能比较好。
要是想玩的话还可以 N 盗贼 / 2 战士 / 1 野蛮人,近战能力能够稳定和强力许多,也比较不怕什么不死、构装之类免疫偷袭的家伙。