純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: yachishi 于 2011-03-12, 周六 14:18:19
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特色太少,求建议
人物姓名: 乌贼娘
人物简介:大海的使者,一个牧师妹
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种族:人化深海乌贼
阵营:中立善良
信仰:海洋
体型:中体形
视觉:黑暗视觉60尺
年龄:13
性别:女
语言:通用语,水族语,天界语,炼狱语,深渊语
职业等级:牧师9
经验点数:36000/45000
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力量 26 () (触腕)
敏捷 16 ()
体质 26 ()
智力 21 ()
感知 24 ()
魅力 24 ()
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生命值 112(9d8+72)
潜能点 9
防御等级 13(+3敏捷),接触 13,措手不及 10
先攻调整 3(+3敏捷)
基本攻击加值 +6/+1,擒抱 +14
速度 30(基本速度 30,负重306/613/920,无甲)
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强韧豁免 +14(6 +8体质)
反射豁免 +6(3 +3敏捷)
意志豁免 +13(6 +7感知)
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攻击:
+14 近战, 10触腕,1d6+4(单个),20/2
+9 远程, 10触腕,1d6+4(单个),20/2,760英尺
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擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)
专长
专长1盲斗(人物等级1),专长2多重攻击(人物等级3),专长3精通多重攻击(人物等级6),专长4法术瞬发(人物等级9)
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职业能力:
职业1:牧师
职业能力1驱散不死生物每日10次,职业能力2自发施法(治疗)
领域:大海,旅行
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种族特性:
触腕:乌贼娘会用她的10条触腕攻击,攥住那些倒霉蛋。对方如果持有武器就可以如击破武器一样对抗乌贼娘的触腕。乌贼娘的每条触腕有20点生命。如果乌贼娘用一条触腕擒抱对手,她会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。成功切断一条触腕将对乌贼娘造成相当于该肢体本身生命值一半的伤害。通常乌贼娘在丢失一半的触腕时候就会逃走。这些失去的肢体将在1d10+10轮内再生。触腕可以伸长到400英尺+40英尺/每人物等级
精通攫抓(特异):使用该能力之前,乌贼娘必须用它的触腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。
紧勒(特异):成功通过擒抱检定乌贼娘将自动造成触腕伤害。
墨汁云(特异):乌贼娘每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,乌贼娘通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。墨汁云能力只能在游泳时使用。
荧光(特异):目标仅限自身的光亮术效果。可以以一个即时动作启动或撤销。
技能:乌贼娘在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
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技能点数:7×4+56=84 升级技能点:7 本职技能最高12级 跨职技能最高6级
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 跨职 7 0 +7 力量 可*
跳跃 跨职 7 0 +7 力量 可*
游泳 跨职 13 6 +7 力量 可*
平衡 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
脱逃术 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
躲藏 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
潜行 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
开锁 跨职 - 0 +4 敏捷 不可
骑术 跨职 4 0 +4 敏捷 可
手上功夫 跨职 - 0 +4 敏捷 不可*
绳技 跨职 - 0 +4 敏捷 不可*
骑术 跨职 2 0 +4 敏捷 可
专注 本职 20 12 +8 体质 可
估价 跨职 5 0 +5 智力 可
手艺 本职 5 0 +5 智力 可
文书解读 跨职 - 0 +5 智力 不可
伪造文书 跨职 5 0 +5 智力 可
解除装置 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(贵族) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(宗教) 本职 5 0 +5 智力 不可
知识(神秘) 本职 17 12 +5 智力 不可
知识(地理) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(工程) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(地方) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(自然) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(位面) 本职 5 0 +5 智力 不可
知识(地下城) 跨职 - 0 +5 智力 不可
知识(历史) 本职 5 0 +5 智力 不可
搜索 跨职 5 0 +5 智力 可
语言 跨职 - 0 +5 智力 不可
法术辨识 本职 5 0 +5 智力 不可
医疗 本职 0 12 +7 感知 可
聆听 跨职 0 0 +7 感知 可
专业(打工) 本职 19 12 +7 感知 不可
察言观色 跨职 4 4 +7 感知 可
侦察 跨职 0 0 +7 感知 可
生存 本职 19 12 +7 感知 可
唬骗 跨职 7 0 +7 魅力 可
交涉 本职 19 12 +7 魅力 可
收集信息 跨职 7 0 +7 魅力 可
驯养动物 跨职 - 0 +7 魅力 不可
威吓 跨职 7 0 +7 魅力 可
表演 跨职 7 0 +7 魅力 可
使用魔法装置 跨职 - 0 +7 魅力 不可
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--准备法术的施法者专用--
可用法术(6/7/7/6/4/3)
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随身物品:
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为什么要穿盔甲盾牌。。。。。为什么是牧师。。。。
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因为是一个牧师妹
而且也没穿。
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如果是准备拿到团里放的话
装B萝莉,装B正太很容易引发PC厌恶和不快的...
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不如这样。。。。。你看一下MM2的魔化弃物,那章鱼部分作为另外一个部分好了。。。人物用正常卡,加上另外的一部分
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不是要放的这是COS酒馆NPC卡
要放就放千鹤姐
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你把章鱼的部分做的和魔化弃物类似。。。然后塞进一般牧师卡,就人可以当使者了
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难道这个可以和宿主合作吗?
控制宿主【超自然】:魔化弃物能够试图支配被它们
包裹的任何生物(见如下说明)。这种能力类似于支配怪
物术(施法者等级18;DC 不定,见单独描述)。魔化弃
物能够以一个即时动作从身体和精神上脱离,以此放弃对
寄主的控制。关于被支配的生物要使用被俘生物模板(见
附录)。
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因为如果你是DM或者作者的你可以设置章鱼部分与人物部分是一拍即合,互相合作,意志一体等等
MM2还有个什么来自能量世界的附体的家伙,名字忘记了。。。
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先发过来好做卡。
俘虏生物·Captured One
俘虏生物指受控于魔化弃物的活物。魔化弃物可以得到其宿主的记忆和经验,而被俘虏的生物,无论是吃饭、交谈还是日常活动都直接听命于它的魔化弃物主人。俘虏生物懂得通用语及基础生物懂得的任何语言。
创造一个俘虏生物
“俘虏生物”是一个可以套用在巨人、类人生物、人形怪物、动物或虫类(以后简称为“基础生物”)的模版,只要生物的体型不大于控制它们的魔化弃物。人物的类型变成“构装生物”。魔化弃物和基础生物的属性和特殊能力的改变都将在下面注明:
生命骰:魔化弃物与基础生物的生命骰总和会均分给双方
先攻权:与魔化弃物相同
速度:与基础生物相同
防御等级:使用魔化弃物或基础生物的天生防御加值,取两者较高值
攻击:与基础生物一样,使用新得属性调整值
伤害:与基础生物相同
特殊攻击:魔化弃物可以使用基础生物的所有特殊攻击方式,包括法术和类法术能力。魔化弃物在控制宿主时,无法使用它的包裹和精通擒抱能力
特性:魔化弃物和基础生物之前所拥有的所有特性都将保留
构装生物特质:俘虏生物对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡、死灵以及任何需要做强韧检定的效果免疫,除非此效果可作用到物体身上。重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取都无法对俘虏生物产生作用。俘虏生物不会有因为遭受巨创而死亡的风险(请参阅《玩家手册》“巨创”)。魔化弃物部分无法自己治疗伤害,但它们可以像物品一般予以修复;基础生物部分可以被正常治疗。俘虏生物既无法被复活,也无法被复生。它们还拥有黑暗视觉的能力,其范围为60 英尺。
感官功能【特异】:魔化弃物可以象基础生物那样听和看
伤害分担:对俘虏生物造成的伤害,基础生物与魔化弃物各分担一半
豁免:俘虏生物使用魔化弃物的强韧、反射和意志检定加值
属性:俘虏生物的体质值、智力值和魅力值与基础生物相同,力量值、敏捷值和感知值则与魔化弃物相同
技能:与基础生物相同
专长:与基础生物相同
地形/气候:与魔化弃物相同
组织:独处,成对或成队(3-4)
挑战级数:基础生物+2
宝藏:标准
阵营:与魔化弃物相同
进化:与基础生物相同
等级调整:—
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也可以加入4E 神器的特点
一旦完成某些事项,章鱼部分的能力会加强,当然。。。。也有弱化时候
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人物姓名:伊卡穆斯·海洋使者
人物简介:一个牧师妹
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种族:人类 (构装生物)
阵营:绝对中立
信仰:海洋
体型:中体形
视觉:黑暗视觉60 英尺
年龄:13
性别:女
语言:通用语,天界语,深渊语,水族语
职业等级:牧师1
经验点数:0/1000
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力量8 敏捷8 体质16 智力14 感知16 魅力14 (32点)
力量 14 (海洋使者)
敏捷 19 (海洋使者)
体质 16 ()
智力 14 ()
感知 19 (海洋使者)
魅力 14 ()
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生命骰:海洋使者1d10(10hp),伊卡穆斯1d8+3(11hp)
防御等级:24(+4敏捷,+4天生,+4鳞甲,+ 2重木盾),接触 14,措手不及 20
先攻调整 4(弃物)
基本攻击加值 +0,擒抱 +0
速度 20(基本速度 30,负重58/116/175,中甲)
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强韧豁免 +3(海洋使者)
反射豁免 +6(海洋使者)
意志豁免 +6(海洋使者)
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攻击:
+2 近战, 钉头锤,1d8+2,20/2
+4 远程, 轻弩,1d8,19–20/x2
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擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)
专长
专长1抄录卷轴(人物等级1),专长2技能专攻(专注)(人类奖励专长)
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职业能力:
职业1:牧师
职业能力1驱散不死生物每日5次,职业能力2自发施法(治疗)
领域:诡术,旅行
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种族特性:
构装生物特质:伊卡穆斯对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡、死灵以及任何需要做强韧检定的效果免疫,除非此效果可作用到物体身上。重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取都无法对它产生作用。它们也不会有因为遭受巨创而死亡的风险。海洋使者部分无法自己治疗伤害,但它们可以像物品一般予以修复;伊卡穆斯可以被正常治疗。它们既无法被复活,也无法被复生。同时它们还拥有黑暗视觉的能力,其范围为60英尺。
感官功能:海洋使者可以象伊卡穆斯那样听和看。
伤害分担【特异】:对伊卡穆斯造成的伤害,伊卡穆斯与海洋使者各分担一半(小数一概免去)。
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技能点数:4×4+4=20 升级技能点:4 本职技能最高4级 跨职技能最高2级
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 跨职 0 0 +0 力量 可*
跳跃 跨职 0 0 +0 力量 可*
游泳 跨职 0 0 +0 力量 可*
平衡 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
脱逃术 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
躲藏 本职 4 0 +4 敏捷 可*
潜行 跨职 4 0 +4 敏捷 可*
开锁 跨职 - 0 +4 敏捷 不可
骑术 跨职 4 0 +4 敏捷 可
手上功夫 跨职 - 0 +4 敏捷 不可*
绳技 跨职 - 0 +4 敏捷 不可*
骑术 跨职 2 0 +4 敏捷 可
专注 本职 10 4 +3+3专长 体质 可
估价 跨职 2 0 +2 智力 可
手艺 本职 2 0 +2 智力 可
文书解读 跨职 - 0 +2 智力 不可
伪造文书 跨职 2 0 +2 智力 可
解除装置 跨职 - 0 +2 智力 不可
知识(贵族) 跨职 - 0 +2 智力 不可
知识(宗教) 本职 6 4 +2 智力 不可
知识(神秘) 本职 2 0 +2 智力 不可
知识(地理) 跨职 - 0 +2 智力 不可
知识(工程) 跨职 - 0 +2 智力 不可
知识(地方) 跨职 - 0 +2 智力 不可
知识(自然) 跨职 - 0 +2 智力 不可
知识(位面) 本职 2 0 +2 智力 不可
知识(地下城) 跨职 - 0 +2 智力 不可
知识(历史) 本职 2 0 +2 智力 不可
搜索 跨职 2 0 +2 智力 可
语言 跨职 - 0 +2 智力 不可
法术辨识 本职 6 4 +2 智力 不可
医疗 本职 8 4 +4 感知 可
聆听 跨职 0 0 +4 感知 可
专业 本职 4 2 +4 感知 不可
察言观色 跨职 4 0 +4 感知 可
侦察 跨职 0 0 +4 感知 可
生存 本职 4 0 +4 感知 可
唬骗 本职 2 0 +2 魅力 可
易容 本职 2 0 +2 魅力 可
交涉 本职 4 2 +2 魅力 可
收集信息 跨职 2 0 +2 魅力 可
驯养动物 跨职 - 0 +2 魅力 不可
威吓 跨职 2 0 +2 魅力 可
表演 跨职 2 0 +2 魅力 可
使用魔法装置 跨职 - 0 +2 魅力 不可
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--准备法术的施法者专用--
可用法术(3/1+1+1)
0:法术1造水术,法术2侦测魔法,法术3光亮术
1:法术1惊恐术,法术2防护邪恶,法术3大步奔行
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随身物品:
防具:鳞甲(30磅)
重型木盾(10磅)
武器:钉头锤(6磅)
轻型十字弓(4磅)
弩矢10(1磅)
木制圣徽
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海洋使者(尖顶帽):来自海洋之主艾亚的神器,得到它承认的牧师会成为代表海洋的使者
同步值
神器的同步值度量了神器对持有者的态度。数值范围为0(激怒)到20(愉悦)。
当人物得到神器时,它的起始同步值为5。(拥有者的种族、职业或其他特性可能对初始值进行调整。)只要人物持有神器,不同的行动和事件就会减少或增加该数值。当神器对其持有者的行动感到满意时,其同步值就会上升。当持有者违背了神器的心愿时,其同步值就会降低。
持有者知道可以改变同步值的因素——神器最喜欢表达其要求和期望了。
同步值
数值 神器态度
16-20 愉悦
12-15 满足
5-11 正常
1-4 不满
0或更低 激怒
海洋使者的目标
×净化海洋,消灭污染海洋的陆上种族。
×打击火焰之主和大地之主的势力。
扮演海洋使者
海洋使者并不特别坚持它的目标,或许这是因为它在陆地上经过了数百年的漂泊对陆上种族有了更深的认识。不过在打击其他元素神的势力时更加卖力了。
同步值
初始值 5
拥有者升级 +1d10
拥有者是水生种族 +2
拥有者代表海洋之主完成任务 +1
拥有者杀死一个火系或土系生物(每日一次) +1
拥有者或盟友污染海洋或水质 -1
拥有者或盟友攻击水生生物(最多每遭遇一次)-2
拥有者不服从海洋之主的命令 -2
常态:佩戴就持续生效。
生命骰:海洋使者与基础生物的生命骰总和会均分给双方
防御等级:使用海洋使者或佩戴者的天生防御加值,取两者较高值
豁免:佩戴者使用海洋使者的基础强韧、反射和意志检定加值
属性替代:属性:佩戴者的体质值、智力值和魅力值不变,力量值、敏捷值和感知值则与海洋使者相同
构装生物特质:佩戴者拥有构装生物特质
感官功能:海洋使者可以象伊卡穆斯那样听和看。
荧光:海洋使者拥有持续的光亮术效果。可以以一个即时动作启动或撤销。
语言:佩戴者能说水族语
愉悦(16-20)
生命骰4,天生防御15
强韧+6,反射+10,意志+10
海洋使者的属性为力量20,敏捷25,体质—,智力10,感知25,魅力15
佩戴者获得海洋领域或者风暴领域。如果已经有海洋领域那增加神授力量使用时间,风暴领域的电抗叠加。
触腕:触腕增加为8条.触腕的伤害提升为2d8+1/2力量加值。视为魔法精金武器
精通攫抓(特异):使用该能力之前,海洋使者必须用它的触腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。
紧勒(特异):成功通过擒抱检定海洋使者将自动造成触腕伤害。
满足(12-15)
生命骰2,天生防御6
佩戴者获得水领域。如果已经有水领域那增加神授力量使用次数。
强韧+2,反射+4,意志+4
海洋使者的属性为力量16,敏捷21,体质—,智力10,感知21,魅力15
触腕:触腕增加为4条。触腕的伤害进化为1d10+1/2力量加值,视为魔法寒铁武器。
专长:佩戴者在佩戴时获得警觉专长
技能:佩戴者在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8神圣加值。佩戴者可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。佩戴者能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
正常(5-11)
生命骰1,天生防御4
强韧+0,反射+2,意志+2
海洋使者的属性为力量14,敏捷19,体质—,智力10,感知19,魅力15
触腕:海洋使者的佩戴者可以用海洋使者的两条触腕攻击。对方如果持有武器就可以如击破武器一样对抗海洋使者的触腕。海洋使者的每条触腕有 20点生命。如果海洋使者用一条触腕擒抱对手,她会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。这些失去的肢体将在1d10+10轮内再生。触腕可以伸长到400英尺+40英尺/每同步值。触腕攻击使用敏捷调整值每条触腕的伤害为 1d10+1/2力量加值
墨汁云(特异):海洋使者每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,海洋使者通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。墨汁云能力只能在游泳时使用。
不满(1-4)
生命骰1,天生防御2
强韧+0,反射+1,意志+1
海洋使者的属性为力量12,敏捷17,体质—,智力10,感知17,魅力15
特殊:你在对任何非火系或土系生物的攻击和伤害骰上受到-2减值。这在你佩戴海洋使者的时候都适用。
激怒(0或更低)
生命骰1,天生防御0
强韧+0,反射+0,意志+0
海洋使者的属性为力量8,敏捷13,体质—,智力10,感知13,魅力15
特殊:你在对任何非火系或土系生物的攻击和伤害骰上受到-5减值。这在你佩戴海洋使者的时候都适用。
活物:海洋使者是一个构装生命体,它在同步值低于0时会自动离开主人。
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你可以把章鱼部分视为一个神器。。类似神器的东西
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伤害分担【特异】:对伊卡穆斯造成的伤害,伊卡穆斯与魔化弃物各分担一半(小数一概免去)。
合作:自愿与魔化弃物合作的被俘生物可以忽视一个体型等级差距与魔化生物合体,而且不是处于被控制的状态。当被俘生物等级提升时魔化弃物的等级也有可能得到提升。
[魔化弃物]什么的可以改成[海洋之心]或者是[海洋使者]之类的东西。。被俘生物什么的可以改为[海洋守护者]什么的
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感觉弱了。求调整意见。 :em012
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给这个你参考一下
你可以把章鱼部分设计为几级的强度,例如HP*0.5/1/2/4/8,攻击与伤害也乘,甚至可以一回合多几个动作与增加更强的能力什么的
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谢了,
这个神器打算保持构装特性和替换属性的能力
触腕的战斗力好像不足。
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你可以当这个章鱼帽子是一个活物...这个随意定义
然后设计一大堆能力,供各种情况下使用
分离设计的好处是这个帽子的设计随时可以应用于其他NPC....例如章鱼娘她妹和她哥