純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: banfan 于 2011-02-14, 周一 09:26:40
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投掷 : 4d6k3 = (2,
2,5,3) = 10
投掷 : 4d6k3 = (1,3,2,2) = 7
投掷 : 4d6k3 = (4,3,2,4) = 11
投掷 : 4d6k3 = (6,3,6,4) = 16
投掷 : 4d6k3 = (2,4,5,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (3,2,1,1) = 6
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姓名 (姓名)
年龄 20 体形 中
性别 男 体重 140磅
种族 半精灵 身高 5.8英尺
身份 战士? 肤色 白
阵营 中立善良 发色 黑
信仰 培罗 眼睛 棕
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 精灵语
种族特性:
‧对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
‧进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
‧精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 - - - -
敏捷 15 - - - -
体质 13 - - - -
智力 11 - - - -
感知 8 - - - -
魅力 15 - - - -
总等级 1 职业1 战士 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 - 0 上限*4
中载 59-116磅 +3 -3 上限*4
重载 117-175磅 +1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 175*2磅
推/拉 175*5磅
专长:精通先攻
战士专长:专攻武器(细剑)
职业擅用的武器和防具: 战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP 11 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 11
生命骰数 1d10
生命值 1d10+1(体质)
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 14 10 - - +2(敏捷) - +2(皮甲)
强韧 +3 +2 - - +1(体质) - -
反射 +2 - - - +2(敏捷) - -
意志 -1 - - - -1(感知) - -
先攻 +6 +2(敏捷) +4(精通先攻)
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
细剑 - 单手 1 18-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - - +2 +1(基本攻击奖励) +1(专攻细剑)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- 1d6 - +2 - - 2磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短弓 双手 1 20 X3 60 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 - +2 +1 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- 1d6 - - - 2磅
技能点数:(2+0(智力))*4=8
攀爬 2+2=4
驯养动物 2+2=4
威吓 2+2=4
骑术 2+2=4
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
细剑 20 2磅
短弓 30 2磅
箭(20) 1 - 3磅
皮甲 10 - 15磅
旅行者服装 1 5磅
燧石与铁片 1
背包 2 2磅
睡袋 0.1 - 5磅
腰包 1 1/2磅
水袋 1 4磅
口粮(三日份) 1.5 3磅(3)
合计: 78.6 - 41.5磅
剩余资金: 150-78.6 - 轻载58磅
人物描述:由作为巡林客/战士的人类父亲抚养大,没有巡林客的资质,只好教授战士之道,因为很是向往外面的世界,所以成年后就离开森林独自闯荡去了。
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战士魅力15有些浪费呢,因为战士只有“威吓”技能用得到魅力,而威吓又是较少用到的一招……
由于战士可能要在一线踩地雷,魅力15不如感知15更不如体力15
物品中一定要有的东西:口粮 :em003
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新人也许用BUY点做卡比较好。。。
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先谢谢啦哈,然后:其实想在2级转吟游诗人= =额,也许转了更无战力,因为在某职业测试里测得的结果,所以弄出一个浪漫主义的战士
战士魅力15有些浪费呢,因为战士只有“威吓”技能用得到魅力,而威吓又是较少用到的一招……
由于战士可能要在一线踩地雷,魅力15不如感知15更不如体力15
物品中一定要有的东西:口粮 :em003
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并不是想做出个人物,只是弄个属性来熟悉做卡流程 XD,谢谢关心哈,BUY点的话,在感知+2就够32BUY了吧?
新人也许用BUY点做卡比较好。。。
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浪漫主義的戰士... 看看DM開不開CW的遊蕩劍客吧
或直接詩人升滿主走近戰系,BAB稍低,多出很多的技能、法術、職業特性 考慮一下吧 :em024
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浪漫主义菜刀么。。。PAL吧。。。
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噢!CW是什么,BAB呢?“詩人升滿” 这个是什么概念。。额,求指点
浪漫主義的戰士... 看看DM開不開CW的遊蕩劍客吧
或直接詩人升滿主走近戰系,BAB稍低,多出很多的技能、法術、職業特性 考慮一下吧 :em024
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PAL是帕拉丁?必须守善是么,而且。。PAL是浪漫主义的吗。。那个半精灵战士的浪漫主义其实是自由散漫的意思。。嘿嘿
浪漫主义菜刀么。。。PAL吧。。。
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CW是完美战士这本扩展
里面的游荡剑客属于分点严重然而通过点数获得能力提升较多的诡异物
在前期玩玩就好
后期战力下来还是吃亏的
圣武士在UA扩展里面有混善,守恶,混恶三种变体,如果算上龙杂志甚至有带中立阵营变体
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太谢谢了哈哈~~
CW是完美战士这本扩展
里面的游荡剑客属于分点严重然而通过点数获得能力提升较多的诡异物
在前期玩玩就好
后期战力下来还是吃亏的
圣武士在UA扩展里面有混善,守恶,混恶三种变体,如果算上龙杂志甚至有带中立阵营变体
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純詩人也是很能打的,看你是要輕武開寓守(較不建議),或帶把巨劍變身戰蜥人在上吧
不過這對建卡和操作需要一些技術含量就是... 剛健樸實還是建議戰士入門(PAL也可)
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说实话,LZ的点数相对来说较差。
建议人类战士或者半精灵诗人,半精灵本身不适合做本职诗人以外的职业。
如果是战士,力敏体三高,感知>智力>魅力
如果是诗人,魅力最高,敏体其次,感知>智力>力量(因为诗人偏向太多,所以这只是比较简单的本职诗人)
三个豁免的重要性,意志>体质>敏锐。
一般的说法是“敏锐不过伤血,体质不过撕卡,意志不过灭团”
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谢谢啊哈哈,受教了
純詩人也是很能打的,看你是要輕武開寓守(較不建議),或帶把巨劍變身戰蜥人在上吧
不過這對建卡和操作需要一些技術含量就是... 剛健樸實還是建議戰士入門(PAL也可)
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一般的说法是“敏锐不过伤血,体质不过撕卡,意志不过灭团”
这个从何说起呢
说实话,LZ的点数相对来说较差。
建议人类战士或者半精灵诗人,半精灵本身不适合做本职诗人以外的职业。
如果是战士,力敏体三高,感知>智力>魅力
如果是诗人,魅力最高,敏体其次,感知>智力>力量(因为诗人偏向太多,所以这只是比较简单的本职诗人)
三个豁免的重要性,意志>体质>敏锐。
一般的说法是“敏锐不过伤血,体质不过撕卡,意志不过灭团”
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一般来说,反射豁免成功的效果是“效果减半”,失败则是伤害全吃。
强韧豁免失败要么负面状态,要么属性伤害,要么即死。
意志豁免失败要么负面状态,要么被魅惑被幻术被控制,然后向队友出手。
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了!谢谢,恩。~
一般来说,反射豁免成功的效果是“效果减半”,失败则是伤害全吃。
强韧豁免失败要么负面状态,要么属性伤害,要么即死。
意志豁免失败要么负面状态,要么被魅惑被幻术被控制,然后向队友出手。