純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => Apple Tree => 主题作者是: 无名亡者 于 2004-05-08, 周六 22:55:19
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刚才看了下论坛的帖子,我上一次没来的时候到底出什么事了? :o 好像闹得很不愉快的样子。小贼和稀饭真要退团么? :(
还有,胡子也不打算用蛮子了么?我本来想改巡林客的说。不管了,战士和巡林客卡我都贴出来,到开跑的时候再决定用哪个。 :P
先来战士的:拌摔型矮人重战士
姓名 塔兰德
年龄 50 体形 中等
性别 男 体重 163磅
种族 矮人 身高 4呎1吋
身份 佣兵 肤色 浅褐色
阵营 守序善良 发色 红色
信仰 锻魂者摩拉丁 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 20呎
语言 通用语,矮人语,地精语,巨人语
种族特性:
1.黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与
白,其他与正常视觉一样。在完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉;
2.熟悉岩石:进行特殊石造物的相关检定时,矮人有+2种族加值。只要进
入特殊石造物10英尺内,矮人便可进行鉴定,效果和使用“搜索”技能
相同。除此之外,矮人也可像游荡者般使用“搜索”技能寻找石制陷阱。
在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大致深度;
3.对毒素的豁免检定,矮人具有+2种族加值;
4.对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2种族加值;
5.对兽人和地精类生物(地精、大地精、熊地精)的攻击检定,具有+1种
族加值;
6.对巨人AC有+4闪避加值;
7.矮人在对抗冲撞(bull-rush)和拌摔(trip)的时候有
+4稳定加值;
8.矮人在穿中甲、重甲,以及中载或重载的时候还能够以正常的基本移动速
度(20呎)移动,而不会造成速度下降;
9.对岩石或金属相关物品进行估价检定时,具有+2种族加值;
10.进行岩石或金属相关的“手艺”技能检定时,具有+2种族加值;
11.天赋职业为战士。计算兼职经验惩罚时,战士等级不计算在内。
属性 天生属性 装备调整 其他调整 最终属性 属性修正
力量 16 - - 16 +3
敏捷 14 - - 14 +2
体质 17 - - 17 +3
智力 14 - - 14 +2
感知 10 - - 10 +0
魅力 6 - - 6 -2
总等级 1 职业1 战士
经验值 0 等级 1
升级要求 1000 生命骰 D10
跨职罚值 无
生命骰数 1HD 生命值 1D10+3
当前HP 13 最大HP 13
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - +2 - - +4 -
强韧 +5 +2 - - +3 - - -
反射 +2 - - - +2 - - -
意志 +0 - - - +0 - - -
先攻 +2 +2
职业专长:
擅长盔甲:轻型
擅长盔甲:中型
擅长盔甲:重型
擅长盾牌
擅长塔盾
擅长简单武器
擅长军用武器
武器熟悉:矮人重斧 矮人可以把此种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
武器熟悉:矮人矛斧 矮人可以把此种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
专长: (等级1+职业1)
寓守于攻: 当你在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定具有特定减值(最多
-5),再将等量的绝对值加到你的AC上。此加值为闪避加值,且不可超过你
的基本攻击加值。此加值效果将持续到你下一轮行动为止。
精通拌摔: 当你在近战中成功拌摔对手时,可以立即对其获得一次额外的近战攻击机会。你
的拌摔攻击不会引发借机攻击,而且拌摔攻击检定有+4加值。
装备防具
防具名称 防具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型 +4 +3 -4 25% 20呎 30磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
戟 双手 1 20 X3 - 挥砍和穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10+4 1D10 +4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战锤 双手 1 20 X3 - 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+4 1D8 +4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战锤 单手 1 20 X3 - 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+3 1D8 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 单手 1 19~20 X2 - 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+2 1D4 -1 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 单手 1 19~20 X2 10呎 穿刺
(投掷)
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+2 1D4 -1 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长弓 双手 1 20 X3 100呎 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8 1D8
技能点数: 2+2=4(第一级x4=16)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 其他修正 相关属性 未受训
估价 跨职 2 0 2 智力 可
平衡 跨职 0 2 2 -4 敏捷 可*
唬骗 跨职 -2 0 -2 魅力 可
攀爬 本职 3 4 3 -4 力量 可*
专注 跨职 3 0 3 体质 可
手艺 本职 2 0 2 智力 可
交涉 跨职 -2 0 -2 魅力 可
易容 跨职 -2 0 -2 魅力 可
脱逃 跨职 -2 0 2 -4 敏捷 可*
伪造文书 跨职 2 0 2 智力 可
搜集信息 跨职 -2 0 -2 魅力 可
驯养动物x 本职 -2 0 -2 魅力 不可
躲藏 跨职 -2 0 2 -4 敏捷 可*
威吓 本职 -2 0 -2 魅力 可
跳跃 本职 3 4 3 -4 力量 可*
潜行 跨职 -2 0 2 -4 敏捷 可*
表演 跨职 -2 0 -2 魅力 可
骑术 本职 2 0 2 敏捷 可
搜索 跨职 2 0 2 智力 可
游泳 本职 -1 4 3 -8 力量 可**
绳技 跨职 2 0 2 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值
带**号的技能适用防具检定减值x2
名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
中载 153磅 上限3 -3 上限x4
重载 230磅 上限1 -6 上限x3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
随身物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————
戟 10 15
战锤 12 8
匕首(银制品) 10 1
长弓 75 3
箭(20支) 1 3
鳞甲 50 30
——————————————————————————157GP/60磅
腰包:
——————————————————————————
腰包 1 0.5
燧石和铁片 1 -
火柴(10根) 10 -
粉笔(10根) 0.1 -
治疗轻伤药水 50 -
——————————————————————————62GP1SP/0.5磅
背包:
——————————————————————————
背包 2 2
抓钩 1 4
丝绳(50呎) 10 5
铁撬 2 5
水袋(满)x2 2 8
麻袋x2 0.2 1
口粮(5天份) 2.5 5
铺盖卷 0.1 5
火把(10支) 0.1 10
钱币 - -
——————————————————————————19GP9SP/45磅
合计: 238GP
剩余资金: 2GP
随身重量:60.5磅/轻载 总负重:105.5磅/中载
人物形象:一个肌肉强壮、身体结实的矮人,平时沉默寡言。
人物简历:塔兰德和巴伦托来自同一个矮人王国,平时是巡逻队里的伙伴,也是很好的朋友。在巴伦托离开地底王国后,塔兰德深感不安。在他看来,紧张有序的生活才是矮人应有的,而且是最好的生活方式,巴伦托的决定不过是一时冲动。因此,在巴伦托之后不久,塔兰德也离开了故乡,开始寻找自己的好友,希望能在他回到故乡之前,能帮助他应付外界的危险。
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再来巡林客的:辅助攻击型弓箭巡林客
姓名 阿卡兰
年龄 19 体形 中等
性别 男 体重 157磅
种族 人类 身高 5呎10吋
身份 年轻猎人 肤色 淡棕色
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 艾罗娜 眼睛 亮褐色
惯用手 右手 基本速度 30呎
语言 通用语
种族特性:等级1时多1个额外专长;
等级1时多4个额外技能点,以后每级多1个额外技能点;
天赋职业为职业等级最高的职业。
属性 天生属性 装备调整 其他调整 最终属性 属性修正
力量 14 - - 14 +2
敏捷 16 - - 16 +3
体质 14 - - 14 +2
智力 10 - - 10 -
感知 14 - - 14 +2
魅力 10 - - 10 -
总等级 1 职业1 巡林客
经验值 0 等级 1
升级要求 1000 生命骰 D8
跨职罚值 无
生命骰数 1HD 生命值 1D8+2
当前HP 10 最大HP 10
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - +3 - - +3 -
强韧 +4 +2 - - +2 - - -
反射 +5 +2 - - +3 - - -
意志 +2 - - - +2 - - -
先攻 +3 +3
职业能力:
荒野认同(特异能力) 巡林客可以使用肢体语言,声音以及行为来改善动物的态度。该
能力使用类似在改善人的态度时所做的外交检定。巡林客做一个1d20+巡
林客等级+魅力修正来决定荒野认同的结果。一般家畜开始时的态度是“无关
紧要”,野外生物则通常是不友善的。要使用荒野认同,巡林客和动物必须能
够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这
种方式影响一个动物和影响人类似,需要1分钟时间,不过也可能需要更多和
更少的时间。巡林客还可以通过该能力影响一个智力为1或2的魔法兽,不过
在检定中要受到-4惩罚。
职业专长:
擅长盔甲:轻型
擅长盾牌
擅长简单武器
擅长军用武器
第一宿敌:动物 巡林客对宿敌使用“唬骗”、“聆听”、“察颜观色”、“侦察”和“求
生”技能时,技能检定有+1加值。此外,巡林客对宿敌的近战和远程武器伤害
掷骰也有+2奖励。这种伤害是一种非典型的伤害奖励,对所有的生物都有效,
包括不死生物和泥状怪。
追踪 要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,须作“野外求生”检定。每当踪迹变得难
以追踪时(如:被其他痕迹覆盖、足迹分叉等),必须再做一次“野外求生”
检定。
专长: (等级1+种族奖励1)
近程射击 使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
精确射击 当使用远程武器攻击与队友近战中的敌人时,命中不会受到-4惩罚。
装备防具
防具名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 +3 +5 -1 15% 30呎 20磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长弓 双手 1 20 X3 100呎 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8 1D8
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长勾刀 双手 1 20 X3 - 挥砍
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
2D4+3 2D4 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型链枷 双手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+3 1D8 +2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型链枷 单手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+2 1D8 +2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 单手 1 19-20 X2 - 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+1 1D4 -1 +2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 单手 1 19-20 X2 10呎 穿刺
(投掷)
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+1 1D4 -1 +2
技能点数: 6+1=7 (第一级x4=28)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 其他修正 相关属性 未受训
平衡 跨职 2 0 3 -1 敏捷 可*
攀爬 本职 5 4 2 -1 力量 可*
专注 本职 2 0 2 体质 可
手艺 本职 0 0 0 智力 可
脱逃 跨职 2 0 3 -1 敏捷 可*
驯养动物x 本职 0 0 0 魅力 不可
医疗 本职 2 0 2 感知 可
躲藏 本职 2 0 3 -1 敏捷 可*
跳跃 本职 5 4 2 -1 力量 可*
知识(地下城)本职 3 3 0 智力 不可
知识(地理) 本职 2 2 0 智力 不可
知识(自然) 本职 3 3 0 智力 不可
聆听 本职 6 4 2 感知 可
潜行 本职 2 0 3 -1 敏捷 可*
专业x 本职 2 0 2 感知 不可
骑术 本职 3 0 3 敏捷 可
搜索 本职 0 0 0 智力 可
察言观色 跨职 2 0 2 感知 可
侦察 本职 6 4 2 感知 可
生存 本职 6 4 2 感知 可
游泳 本职 0 0 2 -2 力量 可**
绳技 本职 3 0 3 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值
带**号的技能适用防具检定减值x2
名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 无上限
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
随身物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————
长勾刀 9 15
轻型链枷 8 5
银匕首 10 1
长弓 75 3
箭(40支) 2 6
银箭(6支) 12.3 1
镶嵌皮甲 25 20
冒险者服装 - -
——————————————————————————141GP3SP/51磅
腰包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————
腰包 1 0.5
燧石和铁片 1 -
火柴x10 10 -
治疗轻伤药水 50 -
强酸 10 1
粉笔x10 0.1 -
——————————————————————————72GP1SP/1.5磅
麻袋: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————
铁蒺藜x2 2 4
抓钩 1 4
丝绳(50呎) 10 5
水袋(满) 1 4
麻袋x2 0.2 1
口粮(1天份)x5 2.5 5
铺盖卷 0.1 5
附盖提灯 7 2
灯油(1品脱装)x3 0.3 3
钱币 - -
——————————————————————————24GP1SP/33磅
合计: 237GP5SP
剩余资金: 2GP5SP
随身重量:52.5磅/轻载 总负重:85.5磅/中载
人物形象:一个精壮的小伙子,一身冒险者装束,一个鼓鼓囊囊的麻袋随意的扛在肩上,而腰包里也不知塞了些什么东西。他背后长勾刀和长弓(都刻有独角兽图案)的组合看上去有点怪异,但是脸上温和的笑容,给人一种容易亲近的感觉。
人物描述:阿卡兰是个温和善良的年轻人,同时也是个不折不扣的乐天派。不管任何时候,他总可以发现让自己开心的事情,因此脸上总是挂着笑容。
人物简历:阿卡兰的父亲是一位冒险者,经常在外出冒险之后,给年幼的阿卡兰讲自己冒险的经历。那些复杂的迷宫、可怕的怪物和隐藏的宝藏都使小阿卡兰十分向往。在阿卡兰14岁那年,他父亲又一次出外冒险,但是这次一去就渺无音讯了。正是这件事,使小阿卡兰下定决心要成为冒险者,去寻找自己的父亲。
阿卡兰的家是一栋建在森林中的小屋。常年在森林中生活,使得他对自然十分了解。而父亲遗留下来的冒险日记和其他资料,又使他学到了不少关于地理和地下城的知识。对此,阿卡兰相当自豪。他相信在未来的冒险中,自己的知识一定能够派上用场——甚至能救自己一命。
在5年的猎人生活中,他得到了住在他家附近的一位信奉艾罗娜女神的巡林客——也是他父亲的朋友——的指点,因而同样成为了一名艾罗娜的巡林客。虽然很清楚自己比大多数同龄人要强壮,但是阿卡兰还是对自己的敏捷身手更有自信。因此,他选择了弓箭作为自己的武器。
经过不断的练习,阿卡兰终于感到自己已经做好了冒险的准备。于是,他整理了一下家里的东西,开始了向往已久冒险的生活。
对这两个人物,有几个问题请教。
1. 精通拌摔提供的是拌摔攻击的攻击鉴定加值,还是拌摔中的对抗鉴定加值?如果是对抗那就太好了。
2. 在使用双手武器时,小圆盾的AC是否有效?
3. 拌摔对抗失败,被反拌摔时,选择丢掉武器,那么武器掉在哪里?是自己脚下还是别的什么地方?
4. 精通盾击专长的作用是什么?
以上,请前辈们解答。谢谢。
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1.提供对抗加值。
2.除非在当轮没有进行攻击。
3.角色脚边。
4.精通盾击的角色在盾击时在防护等级上仍保留盾牌加值。
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如果有人做肉盾,我还是希望当巡林客的。当然,没有也没办法,我继续顶。其实那个战士卡是希望和胡子的蛮子协同作战的说 :(
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问题在于……现在队伍缺一个贼和一个施法者……据说九段前辈要加入,不知道他要做什么卡呢?如果这两个职业可有可无的话……恩,让我继续作蛮子吧……如果比较必要的话……我就和九段前辈各来一个好了……
嗯,以上。 :lol:
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哈,我手边正好有刚做的精灵和人类贼卡各一张,都是双武器的,==贴出来大家看看?
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晕……你不跑团做那么些卡干吗……
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这个问题很好解释嘛。我对规则还不熟悉,所以多做几张不同种族、职业的卡,可以帮助理解规则 :lol:
昨天统计了一下,我现在有人类战士、巡林客、游荡者,精灵巡林客、游荡者,矮人战士以及半身人游荡者卡各一张,够丰富吧 :P
不过,施法类职业我还没做过。牧师还好,法师我一看到那好长好长的法术列表就先晕了 :(
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这个问题很好解释嘛。我对规则还不熟悉,所以多做几张不同种族、职业的卡,可以帮助理解规则 :lol:
昨天统计了一下,我现在有人类战士、巡林客、游荡者,精灵巡林客、游荡者,矮人战士以及半身人游荡者卡各一张,够丰富吧 :P
不过,施法类职业我还没做过。牧师还好,法师我一看到那好长好长的法术列表就先晕了 :(
唔,再做几张就能凑满一桌打牌了。。。 :lol:
我说你们在做卡前不考虑一下队伍组成分配吗?至少要决定战力、站位、行动顺序、战术原则、对敌优先顺序、物资分配、值夜情况等等,队长呢?这些是你应该做的呀。
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按3R srd修正了矮人的种族特性。
恩,感觉3R的矮人比3E好玩了不少,特别是那个负重不减速,充分说明矮人是个吃苦耐劳的种族呀,队伍里的骡子 :lol: 恩恩,可以无顾及的背东西了 :P
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啧啧。。。严重抗议!矮人也是有人权的
如果重载的话一样要减速。
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矮人只有跑步速度受负重影响,其他都不变。再说对罐头型的重战士,负重带来的防具减值和敏捷修正限制都是无关紧要的呀。
PS:感谢楼上为争取矮人人权所做的努力。恩,那么以后有机会用矮人的话,我帮您背东西好了,收费减半 :lol:
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矮人用矮人斧头+盾比较好啊
1d10+3,伤害-1,赚2ac
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拌摔男连枷+塔盾好了 :P