純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: brainfish 于 2005-03-04, 周五 23:25:48
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议题:AC
称号:Critical Hit Immunity
怎样防止CH?护命盾牌?变成大树?
而最简单(?)的办法是。。。AC够高。
Tarrasque的攻击加值是57,只要拥有78点的AC,就能免疫它的重击。
当然对我们来说,这只是一个起点。。。
附加说明:本次堆的是通用AC,只对某些怪物起效的,比如矮人对巨人+4,不记;同样,COMBAT MODIFIERS(指的是PHB table 8-6),比如说躲在石头后面cover+4,不记。
另外规则有点改动,请看一下:)
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随意核心种族,职业Monk1/Wiz14/大法5
Wis基础18+升级5+感知护符6+吃书5+变老3=37
CL=14+5大法+5spell power+1艾恩石=25
装备
+6感知护符
+6敏捷手套
+8防御护腕
+5防御戒指
+5大体型锋锐防御单镰一把
+5大体型回力防御匕首一把(呃,我承认这是在企图无耻地绕过“不能拥有同样的魔法物品两件或以上”的规定,brainfish老爷不允许的话就从结果-5吧。。。^^b)
和尚腰带一条
加速靴
橙色艾恩石(CL+1)
然后变成Pit Fiend(+8敏捷,+23天防)
AC=10+23天防+2树皮术药水+11敏捷+13感知+8盔甲+4盾牌(护盾术)+5偏斜+10防御武器+6全防状态+1和尚奖励+1闪避(专长)+1闪避(加速靴)+25片刻预知(CL25)-1体型=119
题外话:若没有其他免疫CH的手段,无论AC多高,被丢出两个20还是会CH的吧?^^b
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老头,spell power是不能重复选择的吧?
另外,能放弃1级法师进矮人防御者,同时学习寓守于攻和进入防御状态后再次变身呢?
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我这是抄袭……
矮人,L,MNK1/WIZ13/大法5/矮防1
Wis基础18+升级4+感知护符6+吃书5+变老3=36
专长:大法先决3个,矮防先决3个(有闪避),攻守,还有个随意……
技能:翻滚5+,
CL=13+5+5+1=24
装备
+6感知护符
+6敏捷手套
+8防御护腕
+5防御戒指
+5巨型锋锐防御单镰一把
+5巨型回力防御匕首一把
和尚腰带
橙色艾恩
变PF,用加速,护身掌,SHIELD,片刻预知,最后再来唐僧变形……
AC=10+23天防+4唐僧天防增强+11敏捷+13感知+8盔甲+4护盾+4护身掌+5偏斜+10防御武器+3防御式攻击+5寓守于攻+1和尚+1闪避专长+1加速+4金钟罩+24片刻预知-1体型=130
如果变形后生物种类改变不能用矮防的话,那换回大法,少了4点金钟罩多1点预知。
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题外话:若没有其他免疫CH的手段,无论AC多高,被丢出两个20还是会CH的吧?^^b
不会,所以说AC够高就能免疫 :D
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矮人打头,1级和尚,学习闪避,2级转法师得到抄录卷轴,3级把健壮学习掉.6级学习任意2个超魔或制造物品专长,第9级专攻任何一个知识技能.11级和12级学习专攻任意2个法术学派,12级转博学,然后磕智力书,在3个博学的等级内用秘闻把闪避窍门和专长知识拿到.专长知识把大法最后一个要求补上.15~19的5级大法全堆spell power.第15级学习掉矮防的最后一个前提FEAT坚忍和第18级学习寓守于攻.第20级进矮防.其它的装备是一样的了……
比OLDTYPE的多了寓守于攻和矮防金刚罩以及博学的那1点闪避AC,虽然CL少了1……比晨星的多了博学的那1点AC.而且,似乎博学还能烧卷
恩恩……总计AC多少……我不会算…… <_<
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护身算Cover,不计吧
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恩,我承认我看漏了
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同样,COMBAT MODIFIERS(指的是PHB table 8-6),比如说躲在石头后面cover+4,不记。
Parlin
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职业:11WIZ/5大法/3博学/1矮防(用变形万物变矮子升矮防)
阵营:任意守序
种族:Human
Wis基础18+升级4+感知护符6+吃书5+变老3=36
FEAT:大法先决3个,矮防先决3个,博学先决3个,攻守
秘闻:专长,AC+1
技能:翻滚5+,UMD尽量高
装备:+6感知护符,+6敏捷手套,武僧腰带,+8防御护腕,+5防御戒指,+5锋锐防御单镰一把,+5回力防御匕首一把,CL+1艾恩
BUFF法术:Barkskin(用异界誓缚召个天使来,让他给我用奇迹施展Barkskin……),变PF,加速,护身掌,SHIELD,片刻预知
额外BUFF:防御姿态
AC=10+23(天防)+5(Barkskin)+11(DEX)+4(SHIELD)+4(护身)+13(感知)+8(盔甲)+5(偏斜)+10(防御武器)+3(防御式攻击)+5(寓守于攻)+1(和尚)+1(闪避FEAT)+1(秘闻)+4(防御姿态)+1(矮防)+25(片刻预知)-1(SIZE)=133
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谭森变形是Nature,和变pt不能叠加
奇迹术卷轴用的是消耗xp的版本,不能使用
护身掌嘛,就算好了
嗯,还有个大头 :D
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异界誓缚既是消耗XP的法术,也是(calling)子学派,不符合本活动的规则。
NT那边有过讨论也有人向WOTC写信确认过,只有和尚腰带没有和尚职业不获得感知AC加值,只有随等级获得的那个AC加值。
另外,无论从规则描述、专长描述和实际原理来看,御守于攻就是防御式攻击的升级版本,不能同时用吧。。。
最后,变PF会改变生物类型(You also gain the type of the new form in place of your own.)因此变了以后便不符合矮防的进阶要求,再根据Skip Williams的那几篇变形术文章中的这一段:
If the subject has a prestige class that depends on an unusable feat, the subject cannot use any features of the class but retains any Hit Dice, base attack, and base save bonuses from the class and also retains weapon and armor proficiencies from the class.
所拥有的进阶职业先决条件中的专长若不能用,就无法使用除了HD、BAB、基础豁免、武器防具熟练以外的职业特性——生物类型也属于先决条件之一,因此我认为,变PF后不符合矮防的先决条件,也应该无法用矮防的那些职业能力。
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寓守于攻和防御式攻击可以同时使用,见3e faq。
进阶的前提是race,不是type,鉴于rules of the game没有提到变形导致的type改变会影响进阶,反而提到了不那么直接的由于属性影响feat从而影响进阶,因此这里认为变形不会导致race改变从而失去进阶职业能力。
武僧腰带嘛,尽管回信不能作为可靠依据,不过从平衡性上来讲,我也认为该物品的本意是不算感知的,那么这里就规定不行好了。
:)
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另外,如果用变形来进阶可行的话,而且人物有多余的专长,还可以靠变形来获得加强基础NA的那个怪物专长,这样的话专长平时虽然没用,但一变PF或其他有NA的就有效了。
编辑补充:其实[矮人]这个种族,本身也是类人生物的子类型之一嘛。。。当然,活动规则还是一切由brainfish老爷决定,无异议。 :D
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do it :D
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职业:10和尚/10决斗家
阵营:任意守序
种族:除了半兽人都可……
感知 基础18+升级5+感知护符6+吃书5+变老3=37
智力 基础18+智力头带6+吃书5+变老3=32
魅力 基础18+魅力斗篷6+吃书5+变老3=32
技能:翻滚+5,表演+3,UMD+11,解读文书+5,辨法+5
专长:闪避、灵活移动、专攻UMD、Magical Aptitude……其他随意吧……
最终UMD=11+11(魅力)+4(共效)+3(专攻)+2(Magical Aptitude)=31 取10可得41,能轻轻松松用9级卷~~~~
装备:+6感知护符,+6智力头带,+6魅力斗篷,+6敏捷手套,武僧腰带,+8防御护腕,+5防御戒指,+5护身各式武器6把
BUFF法术(全都是卷啊):Barkskin,变MARILITH,加速,护身掌,SHIELD,片刻预知
AC=10+16(天防)+2(树肤天防)+7(敏捷*)+10(智力)+13(感知)+16(决斗家的全防御)+3(和尚)+8(盔甲)+4(盾牌)+5(偏斜)+1(闪避)+1(加速)+4(护身掌)+30(6把护身武器啊)+15(片刻预知)-1(体型)=144
*内在加值变身保留的话,原MARILITH的DEX为19,将变成24,算上+6手套,将能提供+10的DEX防御。
矮防~攻守+防御式~以及怪物专长~确定哪些有效后再修改~~~
新人物~~~
5和尚/4战士/1矮防/10决斗家
阵营:任何守序
种族:矮人
专长:
人物专长Lv1:健壮 Lv3:武器娴熟 Lv6:坚忍 Lv9、12、15、18,4个增强天防。
和尚专长:随便选
战士专长:闪避、攻守、灵活移动
技能:同上个人物
UMD=25,出10照样可用9级卷
属性:除了魅力-2,其他一样
装备:不需要改啊~~
BUFF法术:不需要改啊~~
最终AC=10+16(天防)+4(增强天防)+2(树肤天防)+7(敏捷*)+10(智力)+13(感知)+13(决斗家的防御战斗)+5(攻守)+2(和尚)+8(盔甲)+4(盾牌)+5(偏斜)+1(闪避)+1(加速)+4(护身掌)+30(6把护身武器啊)+15(片刻预知)+4(金钟罩)+1(矮防)-1(体型)=152
154……华丽死人了……嗯……也许初期用人类的话,还能多1点的增强天防~~~但是矮人碰上不免疫变形的敌人把他们变成巨人,那就赚4点的闪避~~~总的来说矮人还是不错的~~~
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。。。这告戒我们,手越多越好。。。
似乎可以拿小一号的双头武器给2边附护身。。。
还有盾牌是很好的,因为盾刺上也可以护身。。。
如果以上成立的话,那么6手蛇魔的武器就该变成:5把不同的小一号双头剑+1把活化塔盾带+5防护盾刺...ac净增加30点...
可惜和尚不能穿铠甲,不然铠甲8+敏捷10便不如铠甲13+敏捷3+防护护身甲刺5
还有, parlin你就不能用自己的法术位用有限wish放树皮嘛-_-...
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6把双头武器+4把舞空双头武器+6个活化大盾带刺+盔甲带刺+6只手套
合计Defending武器带的AC6*2*5+4*2*5+6*5+5+6*5=165。
另1
虽然说只有一个盾牌可以使用
Only one shield can protect a character at a time
但是刺却是装备可转化AC
实际上无限带刺Defending活化盾牌=无限AC
恩。。不准同样的话,各种素材的大小盾牌也有很多了
另2:塔盾无法装刺
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我汗....
你们....
特此规定!飞在空中的武器都不能启动Defending属性!
呼呼。。。
还有,小一号的双头武器想要用也在core里给我找出明文来!
ps.舞空盾牌一下monk的ac就都没了
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我汗....
你们....
特此规定!飞在空中的武器都不能启动Defending属性!
呼呼。。。
还有,小一号的双头武器想要用也在core里给我找出明文来!
ps.舞空盾牌一下monk的ac就都没了
手套+双头武器+刺也是可以
装备起来和能不能用来砍人,那是2回事 ·__·
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双头武器(Double Weapons): 双头链枷(Dire flail),矮人矛斧(Dwarven urgroshe),侏儒钩式战锤(Gnome hooked hammer),兽人双头斧(Orc double axe),木棍(Quarterstaff)和双头剑(Two-bladed sword)属于双头武器,使用者可以使用双头武器的任一端战斗,就像使用双武器战斗一样,但同时也会受到使用双武器战斗的惩罚(视为一把单手武器和一把轻武器)。使用者也可以双手使用双头武器,只用一头来攻击对手,此时视为使用双手武器。一个生物在单手持用双头武器时,不能将其作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
Double Weapons: Dire flails, dwarven urgroshes, gnome hooked hammers, orc double axes, quarterstaffs, and two-bladed swords are double weapons. A character can fight with both ends of a double weapon as if fighting with two weapons, but he or she incurs all the normal attack penalties associated with two-weapon combat, just as though the character were wielding a one-handed weapon and a light weapon.
The character can also choose to use a double weapon two handed, attacking with only one end of it. A creature wielding a double weapon in one hand can’t use it as a double weapon—only one end of the weapon can be used in any given round.
Defending: A defending weapon allows the wielder to transfer some or all of the sword’s enhancement bonus to his AC as a bonus that stacks with all others. As a free action, the wielder chooses how to allocate the weapon’s enhancement bonus at the start of his turn before using the weapon, and the effect to AC lasts until his next turn.
Moderate abjuration; CL 8th; Craft Magic Arms and Armor, shield or shield of faith; Price +1 bonus.
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我觉得这样好象很好的解释了......
为什么JEDI砍不到SITH,而SITH能砍到JEDI@@......
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纯粹马后炮,一个非核心的法术:
圣洁星尘(Holy Star)
防护系
等级:牧师7
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:个人
效果:能量的防护之星
持续时间:1轮/每等级(消解)
你创造出一圈能量的星尘在肩头盘旋,亮度约等于蜡烛。它有三项功能,你可以在自己的回合中用一个自由动作指定启动哪一项功能。
法术反转:圣洁星尘可以如同“法术反转”一样将1D4+3个等级的法术偏转。任何法术被反转则从反转等级中减去此法术等级(每次你选择此功能,“圣洁星尘”并不会重新补足这些等级)。如果所有的法术等级都被耗尽,该功能将不再起作用,但其它功能依然可用。
掩蔽:圣洁星辰为你的AC提供+10掩蔽加值且不会影响你的动作。
火矢:圣洁星辰如一条能量束般激射出去,对最远不超过90英尺远的生物进行一次远程接触攻击,造成1D4+1/每两个施法者等级(最高+10)点火焰伤害。
今天早上刚翻译出来。
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(原文已转移,对不起亚大家,打扰了。咳!)
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小白提问:感知的奖励AC怎么和盔甲/盾牌相加?不是说了Monk一旦用盔甲或盾就失去这些奖励么...
变形的话...装备应该算是Nonfunctional的吧.........
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...........RP了.............
ORZ.........
:em007
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小白提问:感知的奖励AC怎么和盔甲/盾牌相加?不是说了Monk一旦用盔甲或盾就失去这些奖励么...
变形的话...装备应该算是Nonfunctional的吧.........
因为上面那些盔甲盾牌AC都是来自魔法物品和法术而非真正的盔甲和盾牌(请仔细看装备物品的部分)
变形的话,如果新形态无法装备某件物品,这件物品才会变成Nonfunctional,否则依然会保持作用。
原文:When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional.
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废柴的AC极限研究
进阶之类我吃不透,所以下文仅限纯核心种族+纯核心职业,不需要UMD烧卷:
通用:
闪避,寓守于攻,滚翻5级,土红色艾恩石,+5防护戒指,+5树皮药水,加速药水,隐形药水,威力法杖,+5护身武器
初始基础 10
闪避专长 +1闪避
土红色艾恩石 +1洞察
防护戒指 +5偏斜(可用虔诚护盾代替)
树皮药水 +5增强天生
加速药水 +1闪避
隐形药水 +2环境
威力法杖 +2幸运
护身武器 +5无名
寓守于攻 +5闪避
防御式攻击 +3闪避
以上合计 40
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重甲大盾型:半身人,13级牧师(力量领域)
防具:
+5秘银全身甲 +13盔甲
敏捷上限 +3属性
+5活化塔盾 +9盾牌
以上合计 +25
法术:
擒拿掌或粉碎掌 +4遮蔽
种族
半身人种族 +1体型
最终结果 70
————————————————————
一身轻松型:半身人,10级武僧9级法师
初始敏捷18 +4属性
初始感知18 +4属性
读书+4敏捷 +2属性
升级读书+10感知 +5属性
敏捷手套 +3敏捷
感知护符 +3感知
防御护腕 +8盔甲
腰带15级职业 +3闪避
以上合计 +32
法术:
施展护盾术 +4盾牌
毕格比护身掌 +4遮蔽
以上合计 +8
半身人种族 +1体型/+1敏捷
最终结果 82
方案2:任意种族,1武僧19级法师
用艾恩石把施法者等级提到20
把自己变成深狱炼魔(-1体型/+8敏捷/+23天生=+30),感知+12,戴上护腕+8盔甲,系上武僧腰带职业奖励+1,以上合计+51
照样施展护盾术和护身掌,加上片刻预知的+20洞察(不与艾恩石叠加),以上合计+28
最终为39+51+28=118,但只能维持1瞬间。
当然也可以换成1级武僧17级动物/力量领域的牧师1法师,施法者等级轻松破20,那就是40+30变形+12感知+8盔甲+1武僧+8法术=99,持续时间较长。
如果多把护身武器可以叠加的话,则变六臂蛇魔(-1体型+4敏捷+16天生=+19),额外多带5把护身武器+25,放弃威力法杖的幸运,则上述结果分别再-30+19+25-2=+12。
奥法为130,神术为111。
如果可以UMD烧卷,则神术者再加15点洞察,与艾恩石不叠加,所以再加14。合计125。可以烧20级片刻预知卷的话连这5点也能补回来。与此同时也能降低人物等级。或者索性降低神术等级提高奥法等级。
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呃……似乎堆AC偶不会~
不过如果是Critical Hit Immunity的话~变UD不就行了~某Lich语~~ :em003
飞快地跑掉~~~~~~~~~~~
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唔,有没有人尝试过AC最低...
比如-2AC :P
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敏捷3(-4敏捷)的蛮子磕变巨药水(-1体型)后狂暴(-2)爬行(-4俯卧)冲刺(-2)就是-3ac。
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= =比所在的格子AC还要低的话岂不是会吸引武器?
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敏捷3(-4敏捷)的蛮子磕变巨药水(-1体型)后狂暴(-2)爬行(-4俯卧)冲刺(-2)就是-3ac。
啧,能爬行着冲刺么……
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当然不能........
但是可以冲刺后爬行...........
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敏捷3(-4敏捷)的蛮子磕变巨药水(-1体型)后狂暴(-2)爬行(-4俯卧)冲刺(-2)就是-3ac。
DEX3(-4),纠缠(绊足包,-2),俯卧(-4),目盲(-2),畏缩(-2),震慑(-2),狭窄通道(-4),被定身(-4),就可以累计到-14了。
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大家试试堆到-20吧
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Colossal size -8
Blinded -2
Cowering -2
Helpless (Dex 0) -9
Pinned -4
Prone -4
Squeezing -4
Stunned -2
Rage -2
Charge -2
Irresistible dance -4
理论上能到-33吧,理论上……
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这个都有adnd时候堆ac的感觉了...
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Colossal size -8
Blinded -2
Cowering -2
Helpless (Dex 0) -9
Pinned -4
Prone -4
Squeezing -4
Stunned -2
Rage -2
Charge -2
Irresistible dance -4
理论上能到-33吧,理论上……
这些动作如何同时做?比如helpless下charge?
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可以0HP时部分冲锋,然后扑掉……
话说,下来讨论讨论最低AB吧 :em009
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按照极限游戏的标准,不能依靠npc或外界buff(debuff也算吧?),那么什么定身、震慑之类也得自己搞定。
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可以啊。n级法师/1级蛮子修陷阱制作,Saving Throw全部自愿放弃。
做个Golem设置程序,叫他把自己一回合内pin掉。