純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: wanzhao111 于 2009-03-05, 周四 16:31:37
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使用的是在果园看的买32点的方法...
新人第一次做卡,请大家帮忙看看有什么错误没...谢谢了啊..
姓名 史莱克·曼斯特
年龄 22 体形 中型
性别 男 体重 138磅
种族 人类 身高 5英尺4英寸
身份 游荡者 肤色 黄色
阵营 混乱善良 发色 栗色
信仰 寇德 眼睛 黑色
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语,矮人语
种族特性:LV1多一个专长,多4点技能,升级时的技能额外多1点。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 13 +1 - -
敏捷 16 16 +3 - -
体质 13 13 +1 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 12 12 +1 - -
魅力 12 12 +1 - -
总等级 1 职业1 游荡者 职业2 -
经验值 0 等级 1 等级 -
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50磅 无上限 正常 上限*4
中载 51-100磅 上限3 -3 上限*4
重载 101-150磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 150磅
搬离地面 300磅
推/拉 750磅
专长和能力 等级1+种族1
精通先攻
双武器攻击
职业擅用的武器和防具:擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。擅长使用轻型盔甲。
当前HP7
最大HP7
生命骰数1HD
生命值1D6+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 - - 3 - - 2
反射 5 2 - - 3 - - -
强韧 1 0 - - 1 - - -
意志 1 0 - - 1 - - -
先攻 7 3 4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻型盔甲 +2 +6 0 10% 30尺 15磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短剑 左手 1 19-20 ×2 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
1D20+1 1 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+1 1D6 +1 3磅
技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 本职 5 4 +1 智力 可
侦察 本职 5 4 +1 感知 可
解除装置 本职 5 4 +1 智力 不可
潜行 本职 7 4 +3 敏捷 可
翻滚 本职 7 4 +3 敏捷 不可
攀爬 本职 5 4 +1 力量 可
躲藏 本职 7 4 +3 敏捷 可
开锁 本职 7 4 +3 敏捷 不可
伪造文书 本职 5 4 +1 智力 可
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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短剑 10 3磅
轻型十字弓 35 6磅
十字弓矢(30) 3 3磅
匕首 2 1磅
皮甲 10 15磅
背包 2 2磅
水袋 1 4磅
——————————————————————————————
背包里:
口粮(4) 2 4磅
火柴 1
火把(2) 0.02 2磅
睡袋 0.1 5磅
冬用毛毯 0.5 3磅
小偷工具 30 1磅
——————————————————————————————
合计: 96.02 49磅
剩余资金: 4.98 轻载
人物形象:
戴着一顶破旧的帽子,帽子下露出一双黑色的眼睛和栗色的短发,背上背着一把轻型十字弓,信仰寇德的游荡者.
人物描述:
史莱克那帽子下的黑色眼睛散发出狡黠的光芒,他仔细的注意着每一个从他身边经过的人,想看看是否能在对方
的身上获得一点点的好处.
人物简历:
由于,从小是一个人生活,所以曼斯特不是很注重自己的形象,他经常就会形象邋遢的出入在各种场合,而且由于
从小是在贫民窟长大,所以对那些贵族身份的人就显得很不"尊重",还时常小心地从那些有钱的贵族身上"借"点
钱,又不至于给他们发现,然后一半献给神殿,一半留下来给自己买酒喝┅┅
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这张卡貌似没啥错诶
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没撒错啊?
呵呵...看来我这个新人就是下一步找人带了..
看了玩家手册很久了的说...
55555555.......
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Suez 21:31:29
发现果园有个强力新人,第一张卡居然没错
拼音盲peter 21:31:36
(驚訝狀)
驴子哥哥~21:31:40
一定要找出来!
驴子哥哥~ 21:31:43
隐藏的错误!
Suez21:31:43
就是!
Suez21:31:45
哼
Suez 21:35:06
我要挑硬伤
Suez21:35:26
我不能忍受比我还完美的新人!
驴子哥哥~ 21:35:57
先攻……
驴子哥哥~21:36:00
明显不对
驴子哥哥~21:36:03
快去回帖!
拼音盲peter 21:36:04
:em016
驴子哥哥~21:36:20
哈哈!
驴子哥哥~21:36:23
我果然厉害!
驴子哥哥~ 21:36:27
我超越了神!
真相(河蟹版)
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为咩现在新人都还在读3版捏=。=明明4版都快一年了口牙。。
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幸好我对新人不感兴趣=。=
不然就要出现在对话里了!
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http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=22423 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=22423)
推荐一个可能有空位的地方
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请问下先攻权是怎么错了?
不是投骰子+精通先攻+敏捷加值吗?
似乎没错啊??
能否告诉下?
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先攻 3 3
这个应该是7吧……
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我还以为先攻加值应该是7呢……
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本来就是7啊……
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他是说你“技艺”下面应该有写精通先攻,你漏写了,结果先攻值合计也没加上精通先攻的+4
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你们真是无趣啊……居然以挑新人卡的错误为乐还沾沾自喜……
团长大人你在我心目中的光辉形象彻底毁了……
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其实我那帖子是被团长给插秒了……
喵的,今天老碰这种事
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完美的人不可爱。你们说是吧
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哼!都是皮特不好贴出对话。。本来只是私人娱乐而已!
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完美的人不可爱。你们说是吧
你才不可爱!捏死
100帖达成 :em020
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我抗议,不许虐待新人!!
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完美的人不可爱。你们说是吧
你才不可爱!捏死
100帖达成 :em020
不允许虐待新人+1
恭喜百贴,已经快要达到我的1/18了呀 :em020
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为咩现在新人都还在读3版捏=。=明明4版都快一年了口牙。。
因為 3e/3r 資源太多了, 4e 的果園翻譯缺乏編也缺乏校.
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我看到不少老手都对3版情有独钟,新人不容易第一时间接触4版也是很正常的。
虽然我个人对4版很感兴趣,不过也不得不对4版目前内容的不完整表示无奈。
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我一开始的时候3r也出了,不过还是先从3e学起的
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但是我看到的对3版情有独钟的老手,都是没怎么接触过4版的。他们懒得看4版,正好听说4版无趣,就找到借口懒下去了!
相反,看过了4版的人再回顾3版,想到做卡都要皱眉头。。也就是写小说时3版才更合适。
以上都是亲身经历或者周围朋友的情况,无一字臆测
正如官网所说,更少准备、更多游戏,才是王道!
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自己先汗一个...
居然自己选了精通先攻,而属性没加上去...
脑残ING啊..
呵呵...
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我个人认为4版很有前途,但还需要更多时间证明自己,赢得人心。
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我就作为一个反例来现身说法一下吧……
我玩3R的时间也不长,总共也不到4年。4E一出,因为身处北美所以第一时间就开始玩了。刚开始玩的时候感觉非常好,简单了,乐趣也看似更多。虽然那些拖拉拽踩的让我觉得不大合乎逻辑,但是既然欢乐,就不去想那么多了。
光阴荏苒,转眼间4E退出已经快要一年了,这一年间我自己断断续续跑了2个4E中等规模的团,1个短团,另外自己也带了一两个4E团。然而在这期间,我对4E的喜爱却迅速下降。渐渐的觉得每个职业其实都差不多,无非就是远程近程之分,还有打了之后的效果有点区别,但都逃不出打HP,拽一下,盟友shift,或者谁谁加血这个套路。即使扩展越出越多,也没能改变4E本身匮乏这一事实,相反,扩展出的越多也就越凸显出4E设计者的黔驴技穷。4E的出发点是将事情简单化规范化,但其结果却是减少了职业的特点,扼杀了不同人物间的个性。或许说法师和战士是一样的套路有些过分,但是在很大程度上来说,他们给我的印象就是相似的。与此同时,4E并没有像他承诺的那样扼杀PG,反倒是让PG变得更容易了。试想在3R时代若想使出无限连需要多大工夫,而在4E呢?
在玩4E的同时,我也在玩3R,正所谓没有比较就没有发言权。3R复杂但却可以自圆其说。
虽然3R也有不少漏洞,但他在大的体系上却是逻辑森严的。如果你真的理解八大魔法派系及其子系的特点和作用方式,我相信你就会理解我的意思。3R备受批判的是战系不如法系大能,但是推出九剑以后这一情况其实已经得到了根本扭转。所以3R虽然并不平衡,但仍然每个职业都有自己的乐趣,更重要的是,这些乐趣并没有建立在扼杀职业个性的基础上。这也就是为什么我在4E推出的这一年间,对于3R的兴趣非但一点没有降低,反而愈发澎湃。我可以看出3R的制作者们确实是有着自己独特的想法,并将这套想法以完整的形态呈现了出来,而相比而言,引用一个博客上对于4E的评论:“4E的设计者只是因为自己无法处理复杂的问题,就把系统做得无比简单。但这样不仅解决了曾经出现过的问题,同时也把不是问题的部分给抹杀了。”
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我认为就有一个问题,4版能否取代3版,就如3版淘汰2版?是不是真的该如某人所说,就不该给他冠上D&D的商标?
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从楼主的技能看来并没有多少用到魅力的地方,建议提高敏捷,体质或者智力属性比较好……当然,这是与扮演无关的纯数字建议。
但是我看到的对3版情有独钟的老手,都是没怎么接触过4版的。他们懒得看4版,正好听说4版无趣,就找到借口懒下去了!
相反,看过了4版的人再回顾3版,想到做卡都要皱眉头。。也就是写小说时3版才更合适。
以上都是亲身经历或者周围朋友的情况,无一字臆测
正如官网所说,更少准备、更多游戏,才是王道!
3版中文PHB第一时间入手,3RE文PHB第二时间入手
4版PHB第一时间入手。
身边资深玩家,DM多人,均无意于4E团。
我不会说4E比3R弱,但我对4E没兴趣并不是因为“听说4版无趣”,而是经过多次的体验,探讨和发掘后作出的理智判断。
请勿臆测,谢谢。
当然,新手从4E开始上手也未尝不是一件好事,毕竟时代还是在前进的,伴随一个规则逐渐成长起来的感觉也不错。
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让爱4E的归4E
让爱3R的归3R
让爱无限恐怖的归无限恐怖
让漂亮的小妹妹归我
阿门
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让爱4E的归4E
让爱3R的归3R
让爱无限恐怖的归无限恐怖
让漂亮的小妹妹归我
阿门
特仑苏大汗有联谊就可以了…… :em003
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我是坚定的法国派,只喝达能(旗下的光明【的竞争对手三元】)
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我是坚定的法国派,只喝达能(旗下的光明【的竞争对手三元】)
这已经是明目张胆地跑题了 :em003
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"4e 比 3e 沒趣嗎?"
去這邊口水。
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?act=ST&t=22446 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?act=ST&t=22446)
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發現大量 集群待消滅 :em011
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我就作为一个反例来现身说法一下吧……
我玩3R的时间也不长,总共也不到4年。4E一出,因为身处北美所以第一时间就开始玩了。刚开始玩的时候感觉非常好,简单了,乐趣也看似更多。虽然那些拖拉拽踩的让我觉得不大合乎逻辑,但是既然欢乐,就不去想那么多了。
光阴荏苒,转眼间4E退出已经快要一年了,这一年间我自己断断续续跑了2个4E中等规模的团,1个短团,另外自己也带了一两个4E团。然而在这期间,我对4E的喜爱却迅速下降。渐渐的觉得每个职业其实都差不多,无非就是远程近程之分,还有打了之后的效果有点区别,但都逃不出打HP,拽一下,盟友shift,或者谁谁加血这个套路。即使扩展越出越多,也没能改变4E本身匮乏这一事实,相反,扩展出的越多也就越凸显出4E设计者的黔驴技穷。4E的出发点是将事情简单化规范化,但其结果却是减少了职业的特点,扼杀了不同人物间的个性。或许说法师和战士是一样的套路有些过分,但是在很大程度上来说,他们给我的印象就是相似的。与此同时,4E并没有像他承诺的那样扼杀PG,反倒是让PG变得更容易了。试想在3R时代若想使出无限连需要多大工夫,而在4E呢?
在玩4E的同时,我也在玩3R,正所谓没有比较就没有发言权。3R复杂但却可以自圆其说。
虽然3R也有不少漏洞,但他在大的体系上却是逻辑森严的。如果你真的理解八大魔法派系及其子系的特点和作用方式,我相信你就会理解我的意思。3R备受批判的是战系不如法系大能,但是推出九剑以后这一情况其实已经得到了根本扭转。所以3R虽然并不平衡,但仍然每个职业都有自己的乐趣,更重要的是,这些乐趣并没有建立在扼杀职业个性的基础上。这也就是为什么我在4E推出的这一年间,对于3R的兴趣非但一点没有降低,反而愈发澎湃。我可以看出3R的制作者们确实是有着自己独特的想法,并将这套想法以完整的形态呈现了出来,而相比而言,引用一个博客上对于4E的评论:“4E的设计者只是因为自己无法处理复杂的问题,就把系统做得无比简单。但这样不仅解决了曾经出现过的问题,同时也把不是问题的部分给抹杀了。”
老是跑4e 低等heroic有啥好玩的,起码paragon epic战术多了不少,battlerager战士和tempest战士的流派就完全不同。至于无限连那是30级的问题了,3r 30级法系绝对比那无限连滥强..
3r和4e的问题,/me 是觉得如果都是熟人,DM和PC的水平有一定保障,3r比较有趣,毕竟规则里元素很多,也很好扮演。不过如果不认识的人比较多的话,4e团质量比较有保障XD,DM只要看dmg和MM放怪基本上就不会出现难度脑残,PC也不容易出现滥弱和滥强,这样战起来都省事不少。所以最近果园4e踢门团满地开花呀XD。
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我不会说4E比3R弱,但我对4E没兴趣并不是因为“听说4版无趣”,而是经过多次的体验,探讨和发掘后作出的理智判断。
同感 :em005