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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: sniperm82 于 2009-02-27, 周五 22:14:33

主题: HALO-TRPG创建中!欢迎熟悉D20和HALO的朋友一起来完善
作者: sniperm822009-02-27, 周五 22:14:33
本人从去年开始玩TRPG跑团,深感其中乐趣。最近在和某贱人的闲聊中,迸发了创建HALO TRPG规则的想法。经过网上资料的收集,发现老外早有HALO D20系统。仔细研究一下,发现一些设定不太合理,且时间太早(HALO3发售前)。于是我打算基于现代D20系统,搞一个具有可玩性和平衡性的HALO D20规则。

目前仍处于起步阶段,初步把种族给设定完成,各种基础,进阶职业的思路也有了。专长打算基于现代D20系统,删除部分不符合HALO设定的专长后,再加入一些专长。

欢迎各位个有兴趣的朋友前来参加,各位有什么建议尽管提出。尤其欢迎既熟悉D20系统,又了解HALO的兄弟一起参与HALO TRPG的创建!

让HALO的世界在我们的幻想中无限延伸吧!

有意者请加我QQ:378683728,请在添加时注明HALO TRPG  
主题: HALO-TRPG创建中!欢迎熟悉D20和HALO的朋友一起来完善
作者: 虎兔2009-02-28, 周六 14:26:54
希望10年内能看见好的原创规则出现……
主题: HALO-TRPG创建中!欢迎熟悉D20和HALO的朋友一起来完善
作者: AlbertNi2009-02-28, 周六 15:41:55
嗯……啊……那啥……加油>.<
事实上回合制的TRPG系统要做出FPS的“感觉”实在很难……你打一枪我打一枪那便不是FPS了……
下面这个“狡猾者的棋盘”概念规则可以参考一下,我个人认为是即时感比较强的(好吧,我是说,比全回合砍人强)。感谢赫森·拉威尔姐姐的辛勤劳作
核心战斗规则概念:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=20702 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=20702)
更全面的版本(包括了一些非核心的部分):
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=20810 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=20810)
我个人认为这种通过投骰决定“行动机会”的概念比单纯的D20更适合,当然要套用在HALO上可能需要一些调整
主题: HALO-TRPG创建中!欢迎熟悉D20和HALO的朋友一起来完善
作者: AlbertNi2009-02-28, 周六 16:00:14
可能的套用方向:取消窗口高度相减的概念,设定每种动作需要的窗口高度(比如狙击枪射击是3,而射速快的武器可以是范围,比如1-3,来决定扫射的时间),然后判定每个窗口中动作的对抗结果。
比如A在某个窗口有高度3,B有高度2。
情况1:
A选择原地狙击枪射击,而B选择手枪射击1,回避1。因为B的回避动作,A、B的攻击都有一定罚值(B作为主动移动的一方,罚值较小)。分别命中检定,对双方结算结果。结果A命中,B失手。B挂了
情况2:
A选择回避3,B选择原地手枪射击2(视同扫射)。A无攻击、B攻击有较大罚值。命中检定的结果是B命中1下。A伤血。之后再过几个窗口,A、B都没挂,回合结束,双方HP回满(我没记错的话,HALO里面是这样吧?一段时间没伤血就回满血)
虽然是同时结算行动结果,但是后决定行动者有优势。因此可以让窗口高度较高者(等于行动机会较多者)优先决定行动。

一点点设想,希望能给楼主一点参考(这个系统有个很大的问题在于骰子较多,判定也较繁锁……)
主题: HALO-TRPG创建中!欢迎熟悉D20和HALO的朋友一起来完善
作者: sniperm822009-03-18, 周三 15:58:27
引用
嗯……啊……那啥……加油>.<
事实上回合制的TRPG系统要做出FPS的“感觉”实在很难……你打一枪我打一枪那便不是FPS了……
下面这个“狡猾者的棋盘”概念规则可以参考一下,我个人认为是即时感比较强的(好吧,我是说,比全回合砍人强)。感谢赫森·拉威尔姐姐的辛勤劳作
核心战斗规则概念:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=20702 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=20702)
更全面的版本(包括了一些非核心的部分):
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=20810 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=20810)
我个人认为这种通过投骰决定“行动机会”的概念比单纯的D20更适合,当然要套用在HALO上可能需要一些调整
-,-这规则显然太复杂了。目前基于现代D20,已经把人类部分搞的差不多了,武器,护甲,载具,专长等。这周末先跑个短团测试下,发现问题
主题: HALO-TRPG创建中!欢迎熟悉D20和HALO的朋友一起来完善
作者: sniperm822009-07-31, 周五 00:37:06
短团坑了,人类部分基础职业设定基本完成,游骑兵还需要修改下。星盟部分职业大部分可以沿用人类职业,不过有部分星盟特殊职业,如先知侍卫等,且限定种族。

星盟武器部分基本设定完成,接下来是弹药,物品等设定。如有余暇,再搞些先行者的武器,防具。还有某神秘的第三势力的武器防具。

载具作战,目前还没什么头绪。由于载具作战的特殊性,DND的骑乘作战引入不能。而现代D20没有多少可以参考的东西。所以很头大