純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 暗流 于 2008-09-29, 周一 08:46:16
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虽然我把玩家手册有翻译的地方差不多都看了,但是找来找去有几个地方还是不完全确定,特此询问一下
1、各个职业的每级别招数、法术是到了等级全部自动获取呢,还是要有所取舍?
2、遭遇威能是每种每个遭遇都能使用一次吧?不是一次遭遇总共只能用一次遭遇威能吧?
3、命中能力和攻击次数随着升级是怎么变化的?因为升级这章还没翻出来,有些内容还是不太明白。
以上,恳请指教。
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1.到了等级选1个,升级时可以重练1个威能、专长或技能。
法师可以选2个每日和辅助计入法术书,但是只能准备一个。
2.不是一次遭遇总共只能用一次遭遇威能
3.命中,防御,技能每2级+1,攻击次数和等级无关,看是什么动作。基本上每回合就攻击一次。
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1. 不是, 通常每級只選一項. 請參考 這帖 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=20456)
2. 是的, 每個每遭遇一次
3. 沒有攻擊次數, 動作就是攻擊, 基礎攻擊嚴格來說是任意威能. 先攻, 命中, 技能, 四防, 及能力檢定加值每兩級 +1 (lv 2 +1, lv 4 +2, etc.)
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非常感谢解答,那么再问两个问题,一个关于游侠1级随意招数的,
谨慎攻击 游侠攻击 1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:力量+2 vs. AC(近战)或敏捷+2 vs. AC(远程)。
命中:1[W]伤害(近战)或1[W]伤害(远程)。
伤害在21级时增加为2[W](近战)或2[W](远程)。
双重攻击 游侠攻击 1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
命中:每次攻击1[W]伤害。
伤害在21级时增加为2[W]。
第一个技能是命中+2,伤害+1
第二个是命中不变,但是打两下,感觉第二个比第一个强了不是一点点?(除非对抗的是高ac敌人)
还有个问题,那个威能列表里面说明了遭遇、每日和辅助威能的各等级获得量,但没有写随意威能。
那就是说没有特殊情况的话从1级到30级游侠都只能拥有4个1级随意招数里面的两个了?只是可以在升级时自行更换选择么?(天,这就是山口山的天赋系统啊,幸好是免费更换,不用掏洗天赋的钱)
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职业的四个随意威能只能选择两个(人类三个),升级的时候可更换。
Careful Attack向来都是公认最差的随意威能 :em007
Twin Strike居然比他还容易命中伤害又高 :em008
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謹慎攻擊沒有 +1 傷害. 數字上, 雙重攻擊比較優異. 實際上, 你完全可以放棄謹慎攻擊, 除非有歁誤否則是沒有可用價值的威能.
任意威能數量請讀角色創造或三樓連結.
EDIT: 注意不是所有職業都能隨意選任意威能.
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谨慎攻击是垃圾
那就是说没有特殊情况的话从1级到30级游侠都只能拥有4个1级随意招数里面的两个了?只是可以在升级时自行更换选择么?
对
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那谨慎攻击说明里面这个“命中:1[W]伤害(近战)或1[W]伤害(远程)”是虾米意思,1[w]的意思是一次?而且居然还没有属性调整值??好垃圾……
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谨慎攻击唯一的出场理由是因为你是人类... 而且还一辈子用不到 :em007
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那谨慎攻击说明里面这个“命中:1[W]伤害(近战)或1[W]伤害(远程)”是虾米意思,1[w]的意思是一次?
樓主是不是真的小心讀過了... 走馬看花對新系統來說是不可以的喔 :em013
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……俺再看看(逃走)。
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射手游侠向来就是双射+shift射。4e牺牲效果换AB的招不管是随意还是遭遇基本都是脑残。
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最少不比 3r 單調.
人類巡林... 選另一個威能依然比這垃圾有用...
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最少不比 3r 單調.
人類巡林... 選另一個威能依然比這垃圾有用...
另一个好像是限定双刀..
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副手短劍,主手空拳,就己經符合條件了。照形容看空拳甚至不需要手空著,可以拿著弓,拔劍就可以拳劍雙擊...
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副手短劍,主手空拳,就己經符合條件了。照形容看空拳甚至不需要手空著,可以拿著弓,拔劍就可以拳劍雙擊...
/me 的另一个指的是Hit and Run....当然那个拿拳头砸也可以,不过感觉还不如拿这个标准动作换shift然后move跑路=.=..
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汗,整天看不是遠距就是雙武的威能,己經在心中自動分成兩派了。
嗯,如果速度有優勢,多砸一下是好事 -v- (雖然很難命中...)
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汗,整天看不是遠距就是雙武的威能,己經在心中自動分成兩派了。
嗯,如果速度有優勢,多砸一下是好事 -v- (雖然很難命中...)
用nimble射吧..好使多了..
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1. 不是, 通常每級只選一項. 請參考 這帖 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=20456)
2. 是的, 每個每遭遇一次
3. 沒有攻擊次數, 動作就是攻擊, 基礎攻擊嚴格來說是任意威能. 先攻, 命中, 技能, 四防, 及能力檢定加值每兩級 +1 (lv 2 +1, lv 4 +2, etc.)
那么射手护腕的伤害只能加在任意威能上咯?
似乎有些不合理
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射手护腕只能夹在基础攻击上,也就是法师和战锁用用。
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射手护腕只能夹在基础攻击上,也就是法师和战锁用用。
那么强击护腕岂不是更加没用?
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戰士和劍法都有用, 配合戰術政委也有用. 只要是說進行基礎攻擊而不是 "Str vs AC > 1[W]+Str" 攻擊都有用...
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Bracers of Archery Level 6+
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Property: Gain a +2 item bonus to damage rolls when
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attack this turn when using a bow or crossbow.
AV物品就比较上等!
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哇,楼上那物品好强悍!