純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: kukuy0321 于 2008-04-23, 周三 16:55:47

主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: kukuy03212008-04-23, 周三 16:55:47
  本人在某人的怂恿下,做起DM拉着朋友们跑团两月有余了。现在那些人不在满足现状,纷纷要求进入下一阶段进行封神大典。好吧我承认我对此也很感兴趣,可是现在的问题我根本就不知道应当怎么进行封神。
  在网上查了半天也没找到相关内容,所以现在特来这里向各位大大求教了。游戏中一个凡人应当怎样成神,以及成神后各项数值的计算与变化又是怎样的呢?如果能够提供一个成神的范例就更好了,在此鞠躬道谢了。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 盈若冲2008-04-23, 周三 17:21:51
成神了还需要数据干啥……

好吧,有一本书叫做《神与半神》,可能有用……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 末日守卫2008-04-23, 周三 17:34:23
这些东西明明就是DM自己随意掰的。。。

如果一定要参考就看《神与半神》的说明吧,后面的脑残神物卡可以忽略。。。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: kukuy03212008-04-23, 周三 18:13:29
没办法,主要是这些人看多了诸如亵渎这类的小说,所以现在不停的说着成神或赦神的口号。反正还没尝试过所以就开干了,那么这个东西‘神与半神’可以在哪找到呢神与半神。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 远古之风2008-04-23, 周三 19:23:13
你可以要求,不能左手写S,右手写B字的人不可封神……神都是多线思维的…… :em008  
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 大卫之星2008-04-23, 周三 19:25:34
两个月就封神了.....
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: kukuy03212008-04-23, 周三 20:04:04
引用
两个月就封神了.....
  你可以把此看做使用外挂后的结果,我想好实在找不到相关内容就自己设定了,不过也不排除让他们在下一战中集体从这个世界上蒸发掉.......
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Sheepy2008-04-23, 周三 21:39:00
作为主持人,你可以随意安排玩家角色封神或杀神。

不过你首先要弄清楚,他们为了甚么会有这个愿望。
他们可能觉得现在不够爽、不够酷、不够伟大、不够宏大,(全都有细微但重要的分别)或者,个人就以上情报推断,单纯的想逹成一些可以吹嘘的成就。

弄清楚他们的需要,再去试着满足他们。

如果他们杀了神,觉得“也不过如此”,那么他们杀了的是甚么神,是不是神也一样。
反之亦然。

一般来说,神是伟大的存在,所以也需要相应的伟大冒险,造就惊天动地的大事。假设指的是有参与创造世界的、长年指导着,被崇拜着的神。
也因此这样的一个冒险一般需要可观的空间去营造传奇的气势。
WotC 甚至提过 4e 角色最好花十级传奇等级的大部份时间去完成这项伟迹,应该不会有空间处理第二名真神级敌人。

但个人觉得你的玩家不会有那个耐性。

如果这是真的,而你又想满足他们,你就可能要口胡化或魔神化。
前者不是口胡角色的神力,就是口胡平凡角色如何杀神。
如下面示例的最后一则,"平凡"的男女青年把水晶棺用神刀切开,里面的神就不明不白但又如愿以偿地散架了。
后者(魔神化)与上文的神有一项很重要的分别是,魔神不是世界的一部份。
你只需要堆砌他的邪恶,不需要给世界灾变或改写,也不需要先花时间堆砌传奇气势。

无论如何,神与半神是一本试图把神级冒险规则化的扩展,对你和对玩家都不会是好的体验,强列建议参考就好,别拿规则用。

以下就简单地说两段奇幻小说的杀神经过,以及一些个人的早期想法。虽然应该不适合你的情况,但也许可以作参考之用。



引用
在龙枪传奇里,卡拉门去到未来,发现世界一片死寂。
人死光了。地精死光了。老鼠死光了。连树也只死剩传奇魔法保护过的树。他甚至找到了自己的愤墓。
后来他终于进入大法师之塔,爬到塔顶,找到原因:他的弟弟雷思林把神都杀掉了,而他没有赋予生命的能力。
就在他眼前,雷思林在星空里干掉最后的神,善神帕拉丁。
卡拉门得知此结果后回到过去,捧着来自未来的,由中立神亲手所写的历史书说服了过去的雷思林放弃挑战黑暗之神塔克西丝,保住了世界。
就这样神死了又被"救"回来了。
这是龙枪传奇三步曲。


后来在混沌战争之后(另一段封神故事,比较惨痛,不提也罢),凡人时代开始,诸神都离去了。
除了一名独一真神。他控制了死灵,策动它们偷取力量,感召圣女带领灵魂战争,把进占世界的巨龙一一被终结掉。
亡灵军队以势于破竹之势逐一吞拼各族,宣扬真神的大能,展示失传的魔法。独一真神的信徒与日俱增。

这是头两本书的事。

当最后一条巨龙倒下的,他展示了自己的真实身份,塔克西丝。
就在一切快将完结的时候,藉由金月的呼唤、雷思林的魔法、泰思诺夫的时间机器,加上一直保护他们的各人的努力,诸神终于回来了。
(对不起,龙枪一向很多很多主角,冒险宏大交错.....)
众神相遇。帕拉丁以自己的神格换取对等的塔克西丝的神格,变成凡人的塔克西丝为在场的精灵王子所杀。
王子所迷恋的女孩也在场。她就是塔克西丝的圣女。她立刻为自己的主复仇,手刃精灵王子。
自此灵魂战争告一段落,光明与黑暗的主神真正离去,凡人时代踏入新的一章。



引用
电影黄金罗盘的原著”他的黑暗物质”三步曲,也是一个杀神的故事,死了唯一的、跨越所有世界的神。
一直被教会追杀的男女主角在墬天使的指引下获得打开空间门跨越世界的能力。
这时候,女主角的父亲召集了所有世界的墬天使和反抗教会的凡人,要重新挑战一次天堂的权威。
如果他们再次失败,墬天使将溃不成军,不会再有第三次机会。

这是头两本书的事。

为了再会已死的人,他们勇闯死后世界,意外发现上帝永远困禁了所有死人的灵魂。天堂,是骗局。
千辛万苦,他们终于打开了一道门把鬼魂释放。
这时,墬天使与天军已经开战。他们回去后发现自己身处战场。
在混乱中他们解救了一名无助的年老天使,释放了他,立刻导致这名弱不禁风的天使随风而散,灰飞烟灭。
他们所不知道的是,这就是自称上帝的始天使,也就是所有世界的神圣教会的崇拜对像、天堂的权力象征。
他们同样没被封神,只后来获告知一直协助自己的墬天使们战胜了。
不过他们的名字会一直被巫婆和天使等知情者传诵。




封神本身其实只是一件事,一个里程碑,并不能取代过程的重要性。
而过程,说穿了也就只不过是比较传奇的历险。

这两套西方奇幻都用了一整套三步曲,都涉及善恶、命运、多重世界、生死等重话题。
被杀掉的神都很晚很晚才真正揭露身份,揭露之前都花了足近三本书去营做传奇感。
而且,剧情重点都不是在杀神,而是主角们给世界带来的改变。
神的生死都是世界大事。

虽然跑团不是小说,但好故事的元素都一样,跑团只有更难控制。
特别是如果你的玩家心急、对城主没信心、没读过好故事...
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Ellesime2008-04-23, 周三 21:42:22
引用
你可以要求,不能左手写S,右手写B字的人不可封神……神都是多线思维的…… :em008
UP

比较滥俗的方法么……车掉几个弱神,吃到什么灵丹妙药,找到远古神秘魔法物品,再或者要进行什么仪式(比如献祭500只仓鼠)……总之大概是你怎么编都可以了……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: kukuy03212008-04-23, 周三 22:06:39
受教了,十分感谢,这样一来我就不用考虑如何让他们几个人道毁灭了
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 布布2008-04-24, 周四 01:57:01
引用

封神本身其实只是一件事,一个里程碑,并不能取代过程的重要性。
而过程,说穿了也就只不过是比较传奇的历险。

这两套西方奇幻都用了一整套三步曲,都涉及善恶、命运、多重世界、生死等重话题。
被杀掉的神都很晚很晚才真正揭露身份,揭露之前都花了足近三本书去营做传奇感。
而且,剧情重点都不是在杀神,而是主角们给世界带来的改变。
神的生死都是世界大事。

虽然跑团不是小说,但好故事的元素都一样,跑团只有更难控制。
特别是如果你的玩家心急、对城主没信心、没读过好故事...
羊JJ回复的好认真呢! :em003

不过,具体问题具体分析,既然LZ的PC是看网文出身的(啊,我没有BS网文的意思……么?),那么就把神不当神,也没啥啊。

比如,完全可以把神看作是“又酷又华丽的型男靓女”——也许就是大家心目中的中高等级凡人啦……反正神也不意味着真正的大能,真正的大能都在作者哦带团者的手里……就像从地界战升到天位战,跟从天位战升到终极一样,打斗的难度其实都差不多,惟一的区别只是布景中无辜死亡的NPC数量……

例:完全就是神战神、神的数量太多以至于多到我都不把他们当神看的网文

链接:第二次创世圣战 (http://www.youyoudu.cn/files/article/html/0/38/)
(别问我为啥看过这个……中学时代嘛……嘛……)

——————
另:强烈抗议柿子JJ提议献祭仓鼠
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 虎兔2008-04-24, 周四 11:14:38
个人觉得两个月就对现世产生了厌倦是不太可能的吧,多元宇宙之小不至于几次跑团就搞定啊。就我的个人经历而言,如果作f2f一周一次,也就8次的样子,最多跑完一个中等规模的战役,绝对没讲多少东西。

不知道lz是如何带团的,剧情怎样发展,但是我个人觉得要让PC们走向封神之路,好说歹说也得跑个二、三十次团以后才开始有头绪吧。不然的话,我个人觉得很多基本的东西都交待不好(比如某神的组织,组织的结构关系,著名人物等等……)。

当然,以上都是个人观点,如果真要说到封神的话……因为我从没带过那么BT的东西,所以下面只能是我可能会采取的办法:

某神要归西了,或者是某种力量流落到了民间,而恰巧PC们有幸(或者是不幸)弄到了手,但是一旦接触力量的人都会被诅咒并且只有两种后果:要么就是被其他受到诅咒的人杀死,要么就成为其中最后一个活下来的并挑战最后的神。(自然地想到了巴尔之子的桥段,但我这个是必须的!不杀的话干脆就全部死光光。)

因为本人喜欢这种极具日式动漫风的死光光类型的邪恶桥段,所以自然而然要应用在封神这项“伟大“的事业上。正所谓“高手寂寞“么,那是因为高手一路走来会把同伴都干掉,哦也~
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: mimir2008-04-24, 周四 12:08:12
现在有设定的神根本不够用,f&p里那些1个月就杀完了,lop也只用了半小时,强烈要求wotc把多元宇宙本身数据化,65535hd也没关系。

嗯,就是这样。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: BobbyLiu2008-04-24, 周四 16:07:35
引用
引用

封神本身其实只是一件事,一个里程碑,并不能取代过程的重要性。
而过程,说穿了也就只不过是比较传奇的历险。

这两套西方奇幻都用了一整套三步曲,都涉及善恶、命运、多重世界、生死等重话题。
被杀掉的神都很晚很晚才真正揭露身份,揭露之前都花了足近三本书去营做传奇感。
而且,剧情重点都不是在杀神,而是主角们给世界带来的改变。
神的生死都是世界大事。

虽然跑团不是小说,但好故事的元素都一样,跑团只有更难控制。
特别是如果你的玩家心急、对城主没信心、没读过好故事...
羊JJ回复的好认真呢! :em003

不过,具体问题具体分析,既然LZ的PC是看网文出身的(啊,我没有BS网文的意思……么?),那么就把神不当神,也没啥啊。

比如,完全可以把神看作是“又酷又华丽的型男靓女”——也许就是大家心目中的中高等级凡人啦……反正神也不意味着真正的大能,真正的大能都在作者哦带团者的手里……就像从地界战升到天位战,跟从天位战升到终极一样,打斗的难度其实都差不多,惟一的区别只是布景中无辜死亡的NPC数量……

例:完全就是神战神、神的数量太多以至于多到我都不把他们当神看的网文

链接:第二次创世圣战 (http://www.youyoudu.cn/files/article/html/0/38/)
(别问我为啥看过这个……中学时代嘛……嘛……)

——————
另:强烈抗议柿子JJ提议献祭仓鼠
布布你给的那个链接我居然真的点进去花了四个小时看完了.....
然后看完以后发现,好像也没有圣斗士星矢里面的神那么滥……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Sheepy2008-04-24, 周四 16:30:12
引用
羊JJ回复的好认真呢! :em003

不过,具体问题具体分析,既然LZ的PC是看网文出身的(啊,我没有BS网文的意思……么?),那么就把神不当神,也没啥啊。
正確. 那其實是第一版回答的遺物, 其他都丟了, 這數句不捨得. 主體回覆還是小說之前的部份.
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: mr_odie2008-04-24, 周四 16:53:57
封神还是杀神,这是一个问题。
在我看来,一个冒险,最重要的是推动力,有了这个推动力,那么无论是安排剧情还是敌人,都显得顺理成章。
封神的理由:
1,因为觉得那样听起来爽………
2,为了追求力量/知识
3,为了完成某项不可能完成的任务
4,为了对抗神。

杀神的理由:
1,因为觉得那样听起来爽
2,为了一己之私
3,神是恶神。

有了动力,接下来就是途径,这个途径完全可以由DM瞎说,但要注意以下几点
1,难度
2,对世界的影响
3,其他人的对待

如果抓住了这些点,我觉得要口胡下去倒也不是不可能。

最后,送上一个范例:
某天,某位帅气的战士/法师/盗贼/牧师(?)突然觉得“这个世界太无趣了,也许我来当神管理要好很多吧”,于是就踏上了自己的封神之路。
他走呀走,突然在路上,被什么东西绊倒了,捡起来一看“呀,这不是传送中的神器/法术书么?哎呀哎呀,居然还带有使用说明书,真好。这上面说,有了这个就可以成神,不过要启动这个需要可怕怪兽的呆毛和大小姐的眼泪,这东西到哪里去找呢?”
这时突然,在他面前,出现了一个可怕的怪兽,于是他们展开了激烈的搏斗,在战斗中,我们的勇士就快不敌,这时又突然,大小姐出现了,大小姐作为友方加入了。在激烈的战斗后,勇士和大小姐打败了可怕怪兽,获得了呆毛和眼泪。
于是,勇士启动了神器,就在要成功的前一瞬间,这时再突然,现任神出现了,他试图偷袭勇士,但勇士居然没有发现。这时,最后一次突然,大小姐上去挡枪,哎呀呀呀,大小姐死了呀死了呀,于是勇士气愤无比,冲上去干掉了神,成了新神,真是可喜可贺可喜可贺。

————————The End——————
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: erwin2008-04-24, 周四 17:14:27
封神其实就是DM把那些强到失去控制的PC干掉的华丽简单的方法。神与半神中有一部分就是这么写着。
从某种角度来说成为神和移出游戏是没有区别的。

我曾经和一个澳大利亚人聊天的事情提到过封神的事情,他的人物跑了2年,终于从1级开始跑到了20级,并最终成为了神。他们是每周跑团两次,每次是两个整天。
于是他做了另一张低等级的卡开始跑另一个团……

如果严格按照神与半神或是相关的资料来说,凡人挑战神是很困难的,即使到了传奇等级也是很困难的,即使是那些低等的神力也是超凡的存在,怎么是某个凡人能够半夜摸过去踢门砍死的FC怪物呢~
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: kukuy03212008-04-24, 周四 19:15:13
  说实话我很感动啊,想不到发出帖子后就能有这么多大大的回复。在此我向各位表示感谢了。对于有人对我们团队二月有余就开始封神感到不理解这个事嘛......好吧我就告诉你们吧,这完全在于我们团内有两个发散式思维的人不断夺权所造成的后果了。
  反正总之我们所在的世界是一个极端复杂的世界,明白的说来其实就是一很混乱的世界了。谁让他们每个人都想来做做DM,却又不愿意一直待下去,不感兴趣又捉我来做苦力呢。(可能再没有像我这样倒霉的DM了)
  我们里面的东西有什么呢,试举一例你们就知道他们有多么可耻了。’霜之哀伤‘,无视对手任何物理魔法防御,每击必然重击,必然最大伤害值50(我就想不明白那他们干嘛还设定个最小伤害10来做什么),闪避减半。我想就这点就可以说明某些问题了,还不要说上面还附加什么黑暗持续伤害,什么立场护盾等东东了。
  所以现在正常世界已经受不了他们的祸害了,只好把他们扔到更高的地方去了。(本来看了一些DND神的介绍,感觉运行起来好麻烦想着就此把他们解决掉的说。不过看了各位的提议后,让我感到自己觉得好就行了不用套用嘛,反正我们前面一直就是这么干的,现在继续保持就好了。)
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 虎兔2008-04-24, 周四 23:26:28
这种纯yy的东西……你干脆就把你的世界定为一个“霜之哀伤“满天飞的世界……美其名曰“多元宇宙的背面的一个另外的中心“……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-24, 周四 23:53:13
跑无限恐怖也许更好
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: jadefox2008-04-25, 周五 13:24:03
这样?

好办,你让他们跟自己的镜像打两局试试,比如某个号称有封神秘密的迷宫的尽头,有古老的神秘文字,内容是“欲知详情,先战胜自己”,然后就会出现所有PC的影子,所有数据装备都是COPY他们自己的东西(当然,是满血满魔法的了~~),砍吧。

既然他们最BT,那就让他们跟自己战去,你的手法好点的话,后面怎么掰还是有蛮充裕的时间准备的。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Dya2008-04-25, 周五 13:39:37
屠神是很拉风的
但如果神比猪还要多
屠神者就连卖猪肉的都不如了
那什么每击必然重击,最大伤害50的东西(其实这是什么东西?我也不知道)也就不如杀猪刀了
/me 顺便崇拜了所有严肃地回复LZ的人
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 盈若冲2008-04-25, 周五 13:49:27
引用
屠神是很拉风的
但如果神比猪还要多
屠神者就连卖猪肉的都不如了
那什么每击必然重击,最大伤害50的东西(其实这是什么东西?我也不知道)也就不如杀猪刀了
/me 顺便崇拜了所有严肃地回复LZ的人
+1 :em008  
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: BobbyLiu2008-04-25, 周五 16:15:51
引用
  说实话我很感动啊,想不到发出帖子后就能有这么多大大的回复。在此我向各位表示感谢了。对于有人对我们团队二月有余就开始封神感到不理解这个事嘛......好吧我就告诉你们吧,这完全在于我们团内有两个发散式思维的人不断夺权所造成的后果了。
  反正总之我们所在的世界是一个极端复杂的世界,明白的说来其实就是一很混乱的世界了。谁让他们每个人都想来做做DM,却又不愿意一直待下去,不感兴趣又捉我来做苦力呢。(可能再没有像我这样倒霉的DM了)
  我们里面的东西有什么呢,试举一例你们就知道他们有多么可耻了。’霜之哀伤‘,无视对手任何物理魔法防御,每击必然重击,必然最大伤害值50(我就想不明白那他们干嘛还设定个最小伤害10来做什么),闪避减半。我想就这点就可以说明某些问题了,还不要说上面还附加什么黑暗持续伤害,什么立场护盾等东东了。
  所以现在正常世界已经受不了他们的祸害了,只好把他们扔到更高的地方去了。(本来看了一些DND神的介绍,感觉运行起来好麻烦想着就此把他们解决掉的说。不过看了各位的提议后,让我感到自己觉得好就行了不用套用嘛,反正我们前面一直就是这么干的,现在继续保持就好了。)
话说……每个人都想做DM的话推荐环团啊……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Death032008-04-25, 周五 22:05:55
引用
  说实话我很感动啊,想不到发出帖子后就能有这么多大大的回复。在此我向各位表示感谢了。对于有人对我们团队二月有余就开始封神感到不理解这个事嘛......好吧我就告诉你们吧,这完全在于我们团内有两个发散式思维的人不断夺权所造成的后果了。
  反正总之我们所在的世界是一个极端复杂的世界,明白的说来其实就是一很混乱的世界了。谁让他们每个人都想来做做DM,却又不愿意一直待下去,不感兴趣又捉我来做苦力呢。(可能再没有像我这样倒霉的DM了)
  我们里面的东西有什么呢,试举一例你们就知道他们有多么可耻了。’霜之哀伤‘,无视对手任何物理魔法防御,每击必然重击,必然最大伤害值50(我就想不明白那他们干嘛还设定个最小伤害10来做什么),闪避减半。我想就这点就可以说明某些问题了,还不要说上面还附加什么黑暗持续伤害,什么立场护盾等东东了。
  所以现在正常世界已经受不了他们的祸害了,只好把他们扔到更高的地方去了。(本来看了一些DND神的介绍,感觉运行起来好麻烦想着就此把他们解决掉的说。不过看了各位的提议后,让我感到自己觉得好就行了不用套用嘛,反正我们前面一直就是这么干的,现在继续保持就好了。)
我很想说你的这几个有才家伙不适合跑团适合去写玄幻= =
作为DM确定一点,跑团中你应该有绝对的权威。霜之哀伤”之类的东西(其实其他自己掰的东西也是),不应该是PC说这个应该怎么样怎么样,DM只有点头说是的份。PC完全可以和DM商量“给我某某东西吧”或者“加入某某东西吧”等等等等,但最后的决定权,一定要在你。合理的要求,可以同意或者和PC适当商量修改后同意(比如我团里某PC cos Saber要求能获得Saber的剑,我和他协商好剑的能力和获取要求以及任务之后同意)。至于不合理的要求(比如直接给这样的霜之哀伤)那就没话说,要么大修改(基本也不是原来的样子了)要么就干脆拒。
另外TRPG给NPC作这样的平衡不难啊,既然PC们都人手一把霜之哀伤(或者别的什么东西),那么说明这类玩意满天飞,就让他们面对一票拿着霜之哀伤的地精,或者拿着金箍棒的欧格蜀黍,或者穿着黄金圣衣的强盗,等等等等,不用劳天神的大驾。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: kukuy03212008-04-26, 周六 17:49:33
  看了各位的回复我要说明的一点是‘霜之哀伤’只有一把,与它同级的装备共计十一件。至于为什么我们这会变成这样,这个原因嘛是多方面的。主要嘛一是我们团的第一原则是民主最大开心第一,二是因为开团半月后我有事公选出的人做DM时,那位美女大姐弄出了一个经验宝珠的玩意后本来是严谨的DND世界就变成了一个像‘五星物语’那样的东西了。(她本人是很喜欢这部漫画的,所以我怀疑这是她早就预谋好了的。)
  现在像各位通报一下我们昨晚开团后的封神之旅吧,经过协商之后决定封神以寻找‘七龙珠’来展开,不过我想这方法估计会半路终结,因为昨晚散团后,某人私下找我让我做好神龙的数据,到时他要做烤龙肉的说...........
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-26, 周六 19:09:57
原来是七龙珠的神么

那倒是可以屠 - -

不过,感觉还是无限
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Ellesime2008-04-26, 周六 19:24:42
哦哦哦,大脚去死!高跟鞋最厉害!

不过五星里有那种东西么……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-26, 周六 19:29:58
于是,乱看了穿高跟鞋的狮子姐姐
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫牧师2008-04-26, 周六 21:37:41
我的PC封神了
有一天神感觉无聊,所以他们聚集在一起
其中一个说:“我们来做一个弱弱的凡人吧,然后让我控制他,用它在咱们的世界里面冒险”
其他的神说:“好呀好呀”
……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Sheepy2008-04-27, 周日 03:15:53
引用
那位美女大姐弄出了一个经验宝珠的玩意后本来是严谨的DND世界就变成了一个像‘五星物语’那样的东西了。(她本人是很喜欢这部漫画的,所以我怀疑这是她早就预谋好了的。)
不是五星吧...  :em005 五星是騎士與 Fatima 的故事, 只有光劍, 實劍, Fatima 衣, 小龍, 巨龍, 破壞炮, 和高跟鞋...
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: BobbyLiu2008-04-27, 周日 07:21:15
引用
  看了各位的回复我要说明的一点是‘霜之哀伤’只有一把,与它同级的装备共计十一件。至于为什么我们这会变成这样,这个原因嘛是多方面的。主要嘛一是我们团的第一原则是民主最大开心第一,二是因为开团半月后我有事公选出的人做DM时,那位美女大姐弄出了一个经验宝珠的玩意后本来是严谨的DND世界就变成了一个像‘五星物语’那样的东西了。(她本人是很喜欢这部漫画的,所以我怀疑这是她早就预谋好了的。)
  现在像各位通报一下我们昨晚开团后的封神之旅吧,经过协商之后决定封神以寻找‘七龙珠’来展开,不过我想这方法估计会半路终结,因为昨晚散团后,某人私下找我让我做好神龙的数据,到时他要做烤龙肉的说...........
就是说你的pc实际上拿了一件神器霜之哀伤然后就开始yy登神了么……

其实我在想,等pc拿到七龙珠召唤出神龙之后,应该会有一个小npc在旁边大叫“神龙!我想要我妈活过来!”然后七龙珠尽散[嗯]
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: kukuy03212008-04-27, 周日 12:58:05
我说像五星物语的意思是说我们的世界就像那里面一样的乱了,昨天众人打倒了五小强之一的一辉拿到了一星龙珠...................
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Alkanet2008-04-27, 周日 13:11:05
这灵感莫非来源于《圣斗士大战七龙珠》……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-27, 周日 13:13:05
华丽阿,华丽阿。。。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: BobbyLiu2008-04-27, 周日 13:50:43
引用
我说像五星物语的意思是说我们的世界就像那里面一样的乱了,昨天众人打倒了五小强之一的一辉拿到了一星龙珠...................
orz.............................

话说一辉应该可以复活吧?……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: wildgun2008-04-27, 周日 18:32:36
一辉……就是说才刚到银河争霸赛,争夺射手座黄金圣衣……后面还有一群白银一群黄金一群海斗士一群冥斗士等着呢……

另外我在幻想楼主的这些PC以后加入了别的团会怎么样……
 
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-27, 周日 19:05:02
没什么吧·· 我觉得各自的私人pc都是很邪恶的
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Focuslight2008-04-27, 周日 20:36:12
如果楼主想给PC一点挑战的话,建议去这两个网页看一下,光是CR大于73的就有:
http://enworld.cyberstreet.com/printthread.php?t=108461
http://www.enworld.org/showpost.php?p=2431689&postcount=18

CR 74:
Ancient polychromatic dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Very old timber dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 75:
Diamond gargant (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Force gargant (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 76:
Amilictli/All-Relentless Thunders (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 77
Kawaze the Shark Lord

CR 85
The God-Eater

CR 90
Epic Living Hellball

CR 95
Epic Living Epic Fireball

CR 77:
Very old adamantite dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Very old mithril dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 78:
Demogorgon, The Prince of Demons (The Serge, Dicefreaks)

CR 80:
The Shadow (modus0, Dicefreaks)
Wyrm polychromatic dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Ancient timber dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 81:
Asmodeus the Overlord of Hell (The Gates of Hell, Dicefreaks)

CR 83:
Ancient adamantite dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Ancient mithril dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 85:
Pale Night, Demon Queen of Ravens (Darkwolf, Dicefreaks)
The Lady of Pain (Kain Darkwind, Dicefreaks)

CR 86:
Io (Jaerom Darkwind, Dicefreaks)
Great wyrm polychromatic dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Wyrm timber dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 89:
Wyrm adamantite dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Wyrm mithril dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 90:
Kyriotates (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 92:
Great wyrm timber dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 95:
Great wyrm adamantite dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Great wyrm mithril dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 96:
Mercury gargant (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 97:
Io (Jaerom Darkwind, Dicefreaks)

CR 101:
Cogent/World Flayer (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 106:
Godly Air Elemental (Fëanáro, Dicefreaks)

CR 110:
Orichalcum golem (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 112:
Force colossus (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 116:
Wyrmling cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 120:
Godzilla (Upper_Krust, promotional)

CR 126:
Ophanim (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Diamond colossus (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 128:
Talos (Upper_Krust, promotional)
Very young cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Wyrmling void dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 133:
King Ghidorah (Upper_Krust, promotional)

CR 140:
Young cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Very young void dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 152:
Juvenile cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Young void dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 164:
Young adult cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Juvenile void dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 175:
Cherubim (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 176:
Adult cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Young adult void dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 188:
Mature adult cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Adult void dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 196:
Mercury colossus (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 200:
Old cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Mature adult void dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 208:
The Lady of Pain (Phaedros, Dicefreaks)

CR 212:
Very old cometary dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)
Old void dragon (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 213:
Force leviathan (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 220:
Orichalcum sentinel (Upper_Krust, Immortals Handbook)

CR 73,683 :blink:
The Death Star

CR 264,093,876,000,000,000,000,000,058,608 :em025
The Mortiverse




有这么多强怪可以用呀。。。。。。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Focuslight2008-04-27, 周日 20:40:16
另外,我建议楼主去奥德赛论坛看看上古邪物的资料,每个上古邪物都有详尽的数据、背景与战役设定,特别是环环相扣步步推进的战役设定,从中可以借鉴很多东西


另外,如果你的PC搞到了霜之哀伤这样的东西,你可以放锈蚀怪、解离怪或者是不怕劈砍攻击的怪物亚 :P
每次攻击50点伤害的话,就放个dr51的怪出来吧。。。。。。 :lol:
或者想幽域魔影中开场那样,把PC的装备偷走。。。。。。 :D
最无耻的做法是把PC的数据加上“几个“(1-20)等级套上“几个“(1-5)模板用上更强的装备最后“换个贴图”,然后来对付PC :ph34r:
 
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-27, 周日 23:22:32
楼上的几位,如果楼主能用这些的话,他又何必不没收呢 - -

不要用一般团的那一套来推论拉
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 虎兔2008-04-28, 周一 09:17:58
我个人是剧情邪恶论者~ 要郁闷PC还是用邪恶的剧情和阴谋才好~各种变态的法术也是很好的,但我推荐是非伤害输出型而是控制类的~
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Sheepy2008-04-28, 周一 11:04:34
引用
我说像五星物语的意思是说我们的世界就像那里面一样的乱了,昨天众人打倒了五小强之一的一辉拿到了一星龙珠...................
五星甚麼時候亂過了, 那叫單元故事式史詩述事  :em006

劇情很重要, 對白很重要, 節奏很重要, CG 也很重要, 但最重要還是大家高興......
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-28, 周一 11:17:59
高兴得要求小羊高跟鞋~~~
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Ellesime2008-04-28, 周一 12:01:57
引用
引用
我说像五星物语的意思是说我们的世界就像那里面一样的乱了,昨天众人打倒了五小强之一的一辉拿到了一星龙珠...................
五星甚麼時候亂過了, 那叫單元故事式史詩述事  :em006

劇情很重要, 對白很重要, 節奏很重要, CG 也很重要, 但最重要還是大家高興......
附议。五星什么时候乱过了……

无非是作者 不喜欢老写男女主角的故事导致配角戏份比主角多+嗜好设计新服装导致瞬间分辨不出旧人物+每集都有新设定出场导致不断地更改之前设定的年表+严重拖稿导致每次连载都感觉是新的开始 而已嘛……

话说这个Vol13啥时候能出呢…………
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: kukuy03212008-04-28, 周一 20:20:10
引用
楼上的几位,如果楼主能用这些的话,他又何必不没收呢 - -

不要用一般团的那一套来推论拉
  此话在理啊,我团第一团规就限定了DM无此权力,“民主最大开心第一,若有不服众人共坑之......."。昨日开团,我成PC了大家一起去偷取光之狮子王‘莱茵哈特’的二星龙珠未果。 :em017 后去绑架其姐同样未果被黑崎一护赶回, :em004 就在众人要大爆发进行真人PK时, :em012 身为DM的某人赶紧抛出‘修神天荐章’的线索平息众怒..............无语了............. :em005 (有机会我把我们的战报帖出来给大家看看) :em002  
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: mimir2008-04-28, 周一 20:41:18
你们完全可以玩无规则团的
在这种情况下dnd已经没有意义了
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 2008-04-28, 周一 20:57:36
这种团……你们的PC(和DM)不去写起点小说真的很浪费...
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 维汐2008-04-28, 周一 21:46:29
看了上面的回复后觉得……
认真回答的大大们浪费心思了,lz的团本来就是以“一切以PC爽为主”的团,只需要要YY,再YYY,再YYYYYY……什么神仙妖怪都是渣啊,这里面CR与trpg原则只是装饰品,没必要认真去研究什么。

其实,做成许多游戏漫画的同人故事,这个主意很不错。好象lz的团目前已经是这样了,不妨多探知一些PC们中意的小说角色,巧妙地安排入冒险之中,尽情地娱乐吧^^

同意前面有大大指明的:
你们完全可以玩无规则团的
在这种情况下dnd已经没有意义了  
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫牧师2008-04-28, 周一 22:25:22
引用
如果楼主想给PC一点挑战的话,建议去这两个网页看一下,光是CR大于73的就有:
http://enworld.cyberstreet.com/printthread.php?t=108461
http://www.enworld.org/showpost.php?p=2431689&postcount=18



CR 73,683 :blink:
The Death Star

CR 264,093,876,000,000,000,000,000,058,608 :em025
The Mortiverse




有这么多强怪可以用呀。。。。。。
这很华丽,不过找不到服务器啊
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-28, 周一 23:37:19
都说了,是类似无限阿
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: BobbyLiu2008-04-29, 周二 14:38:40
引用
引用
楼上的几位,如果楼主能用这些的话,他又何必不没收呢 - -

不要用一般团的那一套来推论拉
  此话在理啊,我团第一团规就限定了DM无此权力,“民主最大开心第一,若有不服众人共坑之......."。昨日开团,我成PC了大家一起去偷取光之狮子王‘莱茵哈特’的二星龙珠未果。 :em017 后去绑架其姐同样未果被黑崎一护赶回, :em004 就在众人要大爆发进行真人PK时, :em012 身为DM的某人赶紧抛出‘修神天荐章’的线索平息众怒..............无语了............. :em005 (有机会我把我们的战报帖出来给大家看看) :em002
小莱大战一辉~好萌~
呼唤战报
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Alanryan2008-04-29, 周二 15:14:29
http://docs.google.com/View?docid=dhmrxn53_2fn83p5 (http://docs.google.com/View?docid=dhmrxn53_2fn83p5)
广告:我们的无限恐怖兑换表,采用WOD判定方法与部分DND行动规则
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Focuslight2008-04-29, 周二 16:13:31
养猫的法师
引用
这很华丽,不过找不到服务器啊

那么我贴出来吧,其实很无趣的,远没有那些CR20-70的精彩 :lol:

The Death Star(原贴Servitor of Wrath所发 )
Macro-Large Construct
Hit Dice: 256,000d1000+43,980,465,111,040 (43,980,721,111,040 hp)
Initiative: +84
Speed: Fly 7,194,893,899,136 ft (perfect)
Armor Class: 2,263,450 (-1,024 size, +4 Dex, +80 gravitic mastery, +2,187,590 natural, +51,200 insight, +25,600 luck)
Base Attack/Grapple: +192,000/+193,007
Attack: Slam +191,651 melee (988,849,111,040d10+597, average 5,438,670,111,317)
Full Attack: 2 slams +191,651 melee (988,849,111,040d10+597, average 5,438,670,111,317)
Space/Reach: 10,240 ft/10,240 ft
Special Attacks: Gravitic aura, heat aura, pulsed x-ray, starquake, world-scouring roar
Special Qualities: Accretion, construct traits, DR 1500/- or 85333/epic, darkvision 61,440 ft, fast healing 128,010, gravitic mastery, immunities, immunity to magic, low-light vision, magnetar, regeneration, rejuvination, SR 128,010, superluminal, unearthly construction
Saves: Fort +85,413, Ref +85,417, Will +85,419
Abilities: Str 1204 (+597 modifier), Dex 18, Con -, Int -, Wis 22, Cha 1
Environment: Outer Space
Organization: Unique
Challenge Rating: 73,683
Treasure: None
Alignment: Neutral
Advancement: -

The Death Star gains +72 virtual size categories.

A ball of incinerating heat surrounding this automaton is palpable. At its center you can discern a dark grey humanoid shape the approximate size of a mountain, but proportionally built like a stocky dwarf. The surface of the figure is featureless; in fact it seems to bubble and ripple as if constantly boiling.

Accretion (Ex): Anyone striking the Death Star must make a DC 128,685 Strength check to be able to retrieve their weapon (or appendage) from the automaton’s surface following each and every attack. The DC is Strength-based.

Gravitic Aura (Ex): The astronomical mass of the Death Star causes great disturbances within the localized area. See the following table for effects based on proximity. The Fortitude save DC is Strength-based.

Radius........hp damage*......Death..................Unconsciousnes s...Stunning
20,480 ft ...10%.................DC 128,685...........-........................-
61,440 ft ...2%...................DC 128,685..........-.........................-
204,080 ft..-......................-........................DC 128,685..........-
614,400 ft..-......................-........................-........................DC 128,685
*Your maximum hit points are reduced by this amount each round.

Gravitic Mastery (Su): The Death Star is not subject to gravity, including its own. It can control the ebb and flow of its own gravity, giving it a +80 elemental mastery bonus to its armor class, attack rolls, ability checks, DC for special abilities, and saving throws.

Heat Aura (Ex): The area surrounding this nuclear battery radiates intense, incinerating heat. See the following table for damage per round based on proximity.

Radius.................Divine Fire Damage
20,480 miles.........1,984d1000 (average 992,992)
61,440 miles.........480d1000 (average 240,240)
204,800 miles.......96d1000 (average 48,048)
614,400 miles.......32d1000 (average 16,016)

Immunity to Magic (Su): The Death Star is immune to all spells and spell-like abilities that allow resistance.

Magnetar (Ex): Once the death Star has identified a target for termination the two beings are inextricably linked and the Death Star can follow it anywhere. Treat as spell stowaway attuned to any magical modes of transportation.

Pulsed X-Ray (Su): The Death Star can emit a pulsed x-ray each round as a free action. The wave targets everything within a range of 1,024,000 miles. Those within the area of effect also suffer 4,000d1000 divine fire damage (average 2,002,000).

Regeneration (Ex): The Death Star’s fast healing functions even when it is brought below 0 hp. The Death Star can only be truly destroyed by reducing it to 0 hp and then using a wish or miracle to keep it destroyed. The Death Star regrows severed limbs in 1d6 rounds, and it can reattach a severed member instantly by holding it to the stump.

Rejuvenation (Su): Three times per day, the Death Star can restore itself to full hp.

Starquake (Ex): The death throes of the Death Star result in a cosmic conflagration much akin to a not-so-miniature supernova. See the following table for damage. Blast damage should be treated as bludgeoning damage. The effect is roughly equivalent to 4.8 exatons of TNT.

Radius.................Disintegration........Fireb all......Blast Radiation*
143,360 miles.......DC 128,080...........44,800d6 ..64,000d6............6,400
337,920 miles.......-.........................44,800d6 ..64,000d6............6,400
1,024,000 miles.....-........................-.............64,000d6............6,400
1,536,000 miles.....-........................-.............6,400d6..............640
2,048,000 miles.....-........................-.............640d6................64
2,560,000 miles.....-........................-.............64d6..................-
*Ability damage to Strength, Dexterity, and Constitution.

Superluminal (Ex): The Death Star travels at one hundred twenty-eight times the speed of light.

Unearthly Construction (Ex): The Death Star uses d1000s for Hit Dice and has maximum hp per Hit Die.

World-Scouring Roar (Su): Once per day, the Death Star can emit a roaring noise that kills or destroys up to 256,000 creatures within a 102,400,400-ft (about 19,394 miles) radius, centered on the Death Star. A successful Will save (DC 128,085) resists the effect, but targets within range still take 51,200d8 points of sonic damage (average 230,400). Creatures immune to death effects are still vulnerable to this attack.

Immunities: ability damage, ability drain, death effects, disease, energy damage, energy drain, mind-affecting effects, paralysis, petrification, poison, polymorphing, stunning, wounding.






The Mortiverse(原贴Servitor of Wrath所发 )
Octodecaogdoad Nona-Macrobe Amidah Apocalyptic Black-Hole-Spawned Legion Elder Unelemental
Xona-Titanic Outsider (Extraplanar)
Hit Dice: 1,584,563,250,000,000,000,000,000,000,000d1000+ 627,710,173,312,402,500,000,000,060,213,403,500,00 0,000,000,000,000,000,000 (627,710,173,312,402,500,000,004,405,085,855,000,0 00,000,000,000,000,000,000 hp) [INFINITE HP]

Initiative: +39,614,081,250,000,000,000,000,017,738 [+INFINITY] (always first)

Speed: Fly 84,442,493,010,000,000 ft (perfect) (16,888,498,600,000,000 squares)

Armor Class: 13,949,114,962,503,125,000,000,006,235,068,135,750 ,000,000,000,000,017,776 [INFINITE] (-19,807,040,630,000,000,000,000,000,000 size, +39,614,081,250,000,000,000,000,000,078 Dex [+INFINITY], +38 deflection, +13,949,114,962,503,125,000,000,005,740,492,120,75 0,000,000,000,000,000,000 natural, +158,456,325,000,000,000,000,000,000,060 luck, +316,912,650,000,000,000,000,000,000,000 insight, +17,600 divine)

BAB/Grp: +1,584,563,250,000,000,000,000,000,000,000/+1,624,177,331,000,000,000,000,000,001,461 [+INFINITY]

Attack: Slam +1,604,370,290,000,000,000,000,000,018,681 [+INFINITY] melee touch ((1.64242679676097956787161330563046400971x10^1399 8234165795717336113540446)d10+1,095,989,581,000,00 0,000,000,000,001,081 [+INFINITY])

Full Attack: 2 slams +1,604,370,290,000,000,000,000,000,018,681 [+INFINITY] melee touch ((1.64242679676097956787161330563046400971x10^1399 8234165795717336113540446)d10+1,095,989,581,000,00 0,000,000,000,001,081 [+INFINITY])

Space/Reach: 198,070,406,300,000,000,000,000,000,000 ft/198,070,406,300,000,000,000,000,000,000 ft

Special Attacks: Alter reality, divine aura, entropic mastery, gravitic aura, omega pulse, portfolios, third death, time lord abilities, void gaze, vortex, wish

Special Qualities: Accretion, cosmic consciousness, cosmic firmament, DR 528,187,750,000,000,000,000,000,000,000/-, elemental traits, evil eye, fast healing 792,281,625,000,000,000,000,000,000,070, flight, generate spawn, hardness 1,500, omnicompetent, regeneration, rejuvenation, SR 1,584,563,250,000,000,000,000,000,000,270, time lord traits, transtemporal, undead traits

Saves:
Fort +792,281,625,000,000,000,000,000,017,662 [+INFINITY]
Ref +831,895,706,300,000,000,000,000,017,738 [+INFINITY]
Will +831,895,706,300,000,000,000,000,017,741 [+INFINITY]

Abilities:
Str 79,228,162,500,000,000,000,000,002,052 [INFINITE] (+39,614,081,250,000,000,000,000,001,021) [+INFINITY]
Dex 79,228,162,500,000,000,000,000,000,166 [INFINITE] (+39,614,081,250,000,000,000,000,000,078) [+INFINITY]
Con -
Int 79,228,162,500,000,000,000,000,000,081 [INFINITE] (+39,614,081,250,000,000,000,000,000,035) [+INFINITY]
Wis 79,228,162,500,000,000,000,000,000,172 [INFINITE] (+39,614,081,250,000,000,000,000,000,081) [+INFINITY]
Cha 79,228,162,500,000,000,000,000,000,086 [INFINITE] (+39,614,081,250,000,000,000,000,000,038) [+INFINITY]

Skills: All skills + (1,584,563,250,000,000,000,000,000,017,663 plus key ability modifier) [+INFINITY]

Feats: Power Attack, Cleave, Great Cleave, Supernatural Transformation (wish), Dodge, Mobility, Combat Expertise, Spring Attack, Whirlwind Attack, Death's Blessing, Reflective Spell Resistance, Epic Potency x528,187,750,000,000,000,000,000,000,000

Environment: Outer Space
Organization: Unique
Challenge Rating: 264,093,876,000,000,000,000,000,058,608
Treasure: None
Alignment: Neutral Evil
Advancement: -
Level Adjustment: -

Mortiverse's mind-boggling density grants it 5,281,877,500,000,000,000,000,000,072 virtual size categories. Save DCs are infinite unless the infitie aspect is cancelled out.

Accretion (Ex): Anyone striking the Mortiverse must make a DC 831,895,706,300,000,000,000,000,001,091 Strength check to be able to retrieve their weapon (or appendage) from the entity’s surface following each and every attack. The DC is Strength-based.

Divine Aura (Su): Range 253,530,120,000,000,000,000,000,000,000,000 ft [INFINITE], save DC 831,895,706,300,000,000,000,000,000,108.

Entropic Mastery (Ex): The damage dealt by the Mortiverse is permanent. A limited wish spell will heal 1 point of damage. A miracle or wish will heal 1 point of damage per level of the caster. Those slain by the Mortiverse are brought closer to the true nature of death and as such cannot be raised. However, they can be resurrected, albeit suffering a loss of 2 levels (from resurrection) or a loss of 1 level (from true resurrection). The Mortiverse destroys nonmagical matter with a touch. Magical items must make a Fortitude save (DC 831,895,706,300,000,000,000,000,000,108) each time they touch, or are touched by, the Mortiverse or be destroyed. Anyone grappling with, or striking, the Mortiverse suffers permanent damage equal to the base dice their attack(s) would normally inflict.

Evil Eye (Ex): Opponents of the Mortiverse suffer a -12 luck penalty to armor class, attack rolls, checks of any kind, damage rolls, DCs, initiative, saves, SR, and TR Furthermore, Mortiverse may choose the die results for all creatures within its divine aura. This effect has a range of 63,382,530,000,000,000,000,000,000,000,400 ft and there is no save.

Flight (Ex): The Mortiverse does not fly; rather, it is not subject to gravity in the same way other creatures are. It can move in any direction through any medium, disintegrating any solid matter in its path.

Generate Spawn (Su): As a standard action at will, the Mortiverse may generate 52,818,775,000,000,000,000,000,000,000d10 spawn statistically equivalent to itself, only the spawn lack the ability to generate other spawn. Each spawn generated subtracts its hp from the Mortiverse’s total, although having infinite hp renders this moot. The Mortiverse may always choose to generate fewer spawn than a die roll indicates. Under normal circumstances, Mortiverse will choose to generate spawn during any round in which it is not actually fighting. Spawn remain in constant mental contact with the Mortiverse. Distance is not a factor, but communication cannot cross planar boundaries. Each spawn is capable f independent action and can even gain experience (good luck with that), but it obeys the commands of the Mortiverse without question. The Mortiverse may only command three spawn at a time, although it may create more if it so wishes. Free spawn may serve the Mortiverse willingly, but are truly autonomous entities. When the Mortiverse is slain, all its spawn are freed. A free spawn has a 5% chance to become a new Mortiverse.

Gravitic Aura (Ex): The astronomical mass of the Mortiverse causes great disturbances within the localized area. See the following table for effects based on proximity. The Fortitude save DC is Strength-based. The Mortiverse and its spawn are not subject to this effect.

Radius (10^795,001,780,500,000,000,000,000,000) ft
Hp damage 10% (Your maximum hit points are reduced by this amount each round.)
Death save DC 831,895,706,300,000,000,000,000,001,091
Unconsciousness save DC –
Stunning save DC –

Radius (10^795,001,780,500,000,000,000,000,000)x3 ft
Hp damage 2%
Death save DC 831,895,706,300,000,000,000,000,001,091
Unconsciousness save DC –
Stunning save DC –

Radius (10^795,001,780,500,000,000,000,000,000)x10 ft
Hp damage –
Death save DC –
Unconsciousness save DC 831,895,706,300,000,000,000,000,001,091
Stunning save DC –

Radius (10^795,001,780,500,000,000,000,000,000)x30 ft
Hp damage –
Death save DC –
Unconsciousness save DC –
Stunning save DC 831,895,706,300,000,000,000,000,001,091

Immunities (Ex): ability damage, ability drain, anything requiring a Fortitude save unless it affects objects, critical hits, death effects, death from massive damage, disease, energy damage, energy drain, fatigue, magic from this universe, mind-affecting effects, natural effects, non-epic magic, paralysis, permanent destruction, petrification, physical injury by matter from this universe, poison, polymorphing, stunning, wounding.

Omega Pulse (Su): Once per day, the Mortiverse can release a pulse of utter doom. The omega pulse kills or destroys 1,584,563,250,000,000,000,000,000,000,000 creatures, as selected by the Mortiverse within a 633,825,300,000,000,000,000,000,000,000,000-ft spread, centered on the Mortiverse. A successful Will save (DC 831,895,706,300,000,000,000,000,000,108) resists the effect, but targets within range still take 316,912,650,000,000,000,000,000,000,000d8 points of sonic damage. Creatures immune to death effects are still vulnerable to this attack.

Regeneration (Ex): The Mortiverse regrows severed limbs in 1d6 rounds, and it can reattach a severed limb instantly by holding it to the stump. Its fast healing continues to function even when it is brought below 0 hit points (at which point the Mortiverse becomes helpless instead of being destroyed). It can only be truly slain by reducing it below 0 hp and then using a wish or miracle, either of which must also bypass its spell resistance, to keep it dead.

Rejuvenation (Su): Three times per day the Mortiverse can restore itself to full hit points.

Third Death (Su): If destroyed (permanently), the Mortiverse implodes in on itself. All targets within the Mortiverse’s reach must make a Reflex save (DC 831,895,706,300,000,000,000,000,000,108) or be sucked into the void and lost forever. Occasionally, beings lost in this manner find a way to return, but they are never the same as they were before unless they are somehow protected from the dimension of entropy.

Time Lord Abilities:
-Akashic Effect, Uncanny (633,825,300,000,000,000,000,000,000,000 x8 divine ranks before effect modification)
-Cosmic Nullification
-Indissoluble
-Infinite Strength, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Charisma
-Learned Opponent Immunity
-Omneity
-Omnidimensional
-Omnific Toughness
-Omniparity
-Omnipresent
-Omniversal
-Transcendental Nescience
-Undimensional

-Invincibility
-Omega Effect, Uncanny (6,338,253,000,000,000,000,000,000,000,000d4 x8 HD before effect modification)
-Perfect Attack
-Perfect Defense
-Transdimensional
-Transilient Saves
-Transmute

-Abrogate
-Ensorcelled

-Goetic Blood
-Mime Ability
-Perfect Initiative
-Quantum Effect (stuck at octuple effect)

12,844 ability slots left to spend

Void Gaze (Su): Any intelligent creature looking at the Mortiverse can become lost in the unrelenting depth of blackness. Intelligent creatures within 158,456,325,000,000,000,000,000,000,000 ft of the Mortiverse must make a Will save (DC 831,895,706,300,000,000,000,000,000,108) or become fascinated for 2d6 rounds. This is a mind-affecting effect.

Vortex (Ex): Normally the Mortiverse somehow insulates itself from the environment and dampens its gravitational field, otherwise it would be at the center of a storm of wind and flying matter. If it chooses, however, the Mortiverse can suspend this insulation, causing an astronomical attraction to it. This vortex can suck all the air or other gases from a (10^795,001,780,500,000,000,000,000,000)-ft cube in a single round. Furthermore, all creatures within 10^795,001,780,500,000,000,000,000,000 ft of the Mortiverse who fail a DC 831,895,706,300,000,000,000,000,001,091 Reflex save are pulled into contact with the Mortiverse, taking damage equal to the Mortiverse's base slam damage.

Wish (Su): At will, Mortiverse can duplicate the effects of a wish at caster level 1,584,563,250,000,000,000,000,000,000,000. Save DC 39,614,081,250,000,000,000,000,000,117. This is a supernatural ability.

The Mortiverse was created using U_K's Epic Bestiary, the Book of Templates v.3.5, the Neutronium tables at www.immortalshandbook.com, the updated Umbral Blot statistics found in Epic Monsters, a calculator, and about 4 hours of hard work.
__________________
Reactions to Mortiverse:

"really this is just insane, you have too much time on your hands" --Beowulf
"nurse, we need more Thorazine!" --BOZ
"Dude... Just... No..." --Olly
"OH MY GOD!!!!" --Catapilla
"I only have one response to this...WTF???" --Pants
"..................Yep, he's got too much time on his hands." --DreamingGod
"Dear god...I thought I was insane!!! " --dante58701
"OMG! Seriously, wtf ?!?" --Frukathka
"The mortiverse is 6,381,446,923,363.1142220197698962782 Light years across. Thats 6 trillion. The furthest object visible to us is 3.4 million light years away. The gravity of an object the mortiverse's size would cause every galaxy in the universe to be crushed into a single point, possibly causing another big bang. Congratulations, you've destroyed existance." --Ryomaru

Thank you, thank you.  
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Alanryan2008-04-29, 周二 16:43:01
貌似还有punpunVSmortiverse的讨论,最后的结论是punpun胜出……
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Dya2008-04-30, 周三 10:56:40
引用
貌似还有punpunVSmortiverse的讨论,最后的结论是punpun胜出……
PUNPUN是无敌的
 
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-30, 周三 11:01:05
那是什么呢··
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Sheepy2008-04-30, 周三 12:19:16
一隻濫強狗頭人.
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 猫儿2008-04-30, 周三 13:06:25
原来如此。。。
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: Eronia2008-05-20, 周二 04:35:53
引用
神有一项很重要的分别是,魔神不是世界的一部份。
你只需要堆砌他的邪恶,不需要给世界灾变或改写,也不需要先花时间堆砌传奇气势。

无论如何,神与半神是一本试图把神级冒险规则化的扩展,对你和对玩家都不会是好的体验,强列建议参考就好,别拿规则用。
 
/me 小小聲,小小聲,小小小聲……羊姐姐請不要在錯別字上面加粗 :em007

5星很有愛啊,就是更新太慢……在永護野大人有生之年估計是沒法完結了 :em004  
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: 盈若冲2008-05-20, 周二 07:43:25
引用
引用
神有一项很重要的分别是,魔神不是世界的一部份。
你只需要堆砌他的邪恶,不需要给世界灾变或改写,也不需要先花时间堆砌传奇气势。

无论如何,神与半神是一本试图把神级冒险规则化的扩展,对你和对玩家都不会是好的体验,强列建议参考就好,别拿规则用。
 
/me 小小聲,小小聲,小小小聲……羊姐姐請不要在錯別字上面加粗 :em007

5星很有愛啊,就是更新太慢……在永護野大人有生之年估計是沒法完結了 :em004
这个槽吐的好有爱~ :em003  
主题: 开团两月有余碰到问题了向各位大大求助了
作者: BobbyLiu2008-05-20, 周二 08:52:37
继续呼唤登神之路的战报...