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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 小术士 于 2008-01-03, 周四 12:12:44
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很大的一个变化啊。为啥呢?
我感觉心灵战斗并不破坏平衡啊(在XPH中不能在一次显能中花费比相关职业显能等级更多的灵能)。
而且灵能人物的一个很大的缺陷就是掌握的异能太少。心灵战斗可以部分弥补之。
莫非正是要以此限制灵能人物的适应性?
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心灵战斗模式不是显能,是可以越级使用的。
另外,心灵战斗模式大概是过于繁琐了吧,基本每用一次都得查一次表格,不太好上手
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心灵战斗模式不是显能,是可以越级使用的。
另外,心灵战斗模式大概是过于繁琐了吧,基本每用一次都得查一次表格,不太好上手
三四级的Psion放一个心灵爆破是挺厉害的……不过一天基本就废了。
麻烦倒不麻烦,有些法术一个的描述也不比所有的心灵战斗模式加起来少多少。
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XPH 裡可習得的異能數目增加了, 異能本身引進了 Argument 的概念後也更為好用, 整體來說長進多了...
另一方面看, 法術已經麻煩了, 還要再多弄表格?
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为什么不重要,重要的是取消了。
喜欢的话可以继续用3.0版么。