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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: wildgun 于 2007-09-22, 周六 19:15:55

主题: 说说太阳门团的NPC设定问题
作者: wildgun2007-09-22, 周六 19:15:55
说说太阳门团的NPC设定问题

*前一阵应明月星光之邀写了一篇《《魔力宝贝》与《空之轨迹》剧情之比较》,其中提到了NPC问题,于是也联想到了我们跑团剧情中的NPC设定,当然也与事件发展过程中对世界范围的扩大有关。

     跑团快1年半了,期间也遇到不少NPC。蝌蚪往人设计的NPC都很有个性,但我发现一个缺陷:就是整个团跑下来我所能记住的NPC寥寥无几。能信手捏来的也就费尔、艾斯以及博隆,记不住名字,但是想一想能回忆起的也不拆过10人吧:最初跑团时的10级骑士;脱线黄金龙;日光镇的镇长,同时也是小南希的父亲;在落日之乡(差一点就)与我共度良宵,共享敦伦之乐的那位乡间少女~;被我一直抱着最终疑为睡梦魔王的女孩;与我大谈艺术与人生的约勒拉城主;某个逆反情绪严重的修女。
    
     没了!就这么些。这对于1年半的跑团时间而言似乎太少了些。
     再看《空之轨迹》,不超过100小时的游戏时间,但却能让我记住许许多多的名字。艾丝蒂尔、约修亚、凯文、莉斯、奥利维尔、雪拉扎德、金、理查德、怀斯曼、露茜奥拉、肯帕雷拉、瓦鲁特、莱恩哈特、玲、布卢布兰、基尔巴特……………………等等等等就算是记不起名字的,也至少能说清楚其身份以及所出现过的任务。
    
     为什么会这样呢?我认为与两者的世界范围有关。
    
     《空之轨迹》三部曲的故事基本上都发生在利贝尔王国内,也就是5座城市+5个村庄+一些军事要塞等。粗略算了一下,每个地点上有名字的NPC数量不超过30人。然而其NPC的复用性极高,而且上一个城镇中遇见的NPC可能会在下一个城镇乃至下一部游戏的某个任务中出现,不但会与你叙旧而且会给予你新的任务。(比如家住马诺利亚,在洛连特第一次碰到的那个收集各地奇异食材的大叔)所以说《空之轨迹》里的每个NPC不但有自己的性格,而且还有自己的故事、事业乃至生活。


     回到太阳门团。我们从日光镇出发,接下小拓师傅的任务后就一直在旅行,在布拉德第一次穿过面具谷后再由凤凰山往南方行走,而后又阴错阳差地又一次进入面具谷并来到了2000多年前的世界。就这样我们被DM调来调去,从一个地点调到另一个地点,印象中除了布拉德外,从来没有哪个城市是重复到过的。这就导致了太阳门团中NPC的复用性极低,大部分NPC用了一次就完成了使命,运气好的则能陪伴我们到本章结束也迟早会离开。这样一来,太阳门团里的NPC只有性格,而没有生活。
    
     这样就导致了一个自从开团以来就存在的,但是似乎大家都没有感觉到更没有人提出的问题:我们对世界的感觉很稀薄。我们被一连串接踵而至的事件与任务牵着走,但却不曾从NPC的世界中体会到世界的真实性。于是,(夸张地说)游戏便从注重代入感与世界真实性的角色扮演游戏变成了旅行游戏,以及与极个别主要NPC互动(如特萨雷、鲁道夫)的博弈游戏。


     (当然,也许这种情况在D&D界是正常的,所有团都这样,因为我没有参加过其他团,不知道其他DM是怎么安排NPC的。)

     不过还是希望可以尝试《空之轨迹》的这种剧情模式,即:将世界范围暂时固定在几个紧密联系的城里,并且将城市里的NPC性格、各自的生活和活动范围以及都设定地非常饱满,并且增加NPC与我们的互动,使我们能在他们每个人的身上体会到世界的真实性,以及除了我们活动范围以外仍存在的一个个或大或小的事件。
     另外,希望能允许将国庆&一周年半跑团纪念日特增怪物团里我将创建的史莱姆作为我的宠物加入太阳门团。或许我们可以对自己创建的物种进行半年(每月一次,共6次)的试验并加以调整,最终与太阳门的故事整合在一起。 
 
主题: 说说太阳门团的NPC设定问题
作者: krw2007-09-22, 周六 19:32:09
首先,这个问题与DM的准备时间有关。如果你允许DM设计一个单线剧情,并且给他一年的时间准备剧本,他虽然未必能有《空轨》的编剧写出来的好(当然,很有可能不能),但让PC记住若干个NPC也是足够了。
但事实上,更多的DM没有那么多的时间准备,他们所能做的仅仅是准备几个关键NPC的性格,背景和能力。因为通常只有这些NPC才会在PC面前毫无疑问的重复出现。额外的准备可能会因为PC的选择而成为无用功,这对DM来说是不太愿意接受的。

其次,这和团的风格有关,像楼主说的团就属于旅游团,NPC复用率必然低下,一般这种旅游性质的团放在FR,GH,DL这些设定详细的背景里会比较好(我们到了深水城耶!),对于自设世界,旅游太奢侈了。PC通常不会了解自设世界的背景,他们也就对世界缺乏认同感。
这样的话重复的在一个小范围内冒险就是一种可行的选择,不过这种团只能适合低级冒险,因为对于试图创造宏大冒险的DM来说,几个村子几个城市的范围太小了。所以出现这样的情况只能强行增加NPC复用率,设计上让NPC可以多多出场。比如DM可以设计一个旅行商人,随着PC的脚步四处奔走,每次PC见到这个商人的时候都会增加一些亲切的感觉。
还有一个办法是增加这个世界的“存在感”,比如城市里可以有人散布关于团以外世界的流言。比如PC第一次来到一个城市,听说远方有地方发生了战争——虽然这个内容和团的内容没有关系,但是可以先放在这里——等到下次进城的时候,PC又听到流言说战争结束了,某某某将军战死(这个将军也可以是PC以前碰到过的)。这样PC可以感觉到这个世界不是只有自己所在的地方才有时间流动。

虽然理论上说是这样,不过这种事情最好还是和DM沟通,毕竟每个DM带团都有自己独特的风格和想法。与你的DM沟通通常是解决问题的好方法。
主题: 说说太阳门团的NPC设定问题
作者: 猫牧师2007-09-22, 周六 21:06:29
我觉得(再少在我来说)这会是一个普遍的现象,DM毕竟是单人创作,并不像游戏那样剧情是由一个团体来完成的,只就有可能使NPC带有严重的个人风格,比如著名的幽灵团就会是体质22的小萝丽Boss满天飞(啊!被凝视攻击了*A*)。一个DM对于人物类型会有好恶,又或是(不论电影还是书籍)能使他印象深刻的人物就那么几种类型。所以有些人物可能是DM觉得很乏味很不真实而永远不会用的,又有些人物可能是DM印象深刻而反复使用的,比方说DM可能觉得所有的“幕后指使者”都应该表现的非常绅士,那么他手上的这类人物都或多或少有点相像,又或者DM心目中好姑娘的标准就是羞涩、又笨手笨脚,那么他喜欢使用的一些女性NPC就会有些相像。
对于这一点,DM可以将自己过去带过的团中有个性的PC变成现在团的NPC或者去看看《灼眼的夏娜》~~
如果让PC自己设计一些NPC可行的话,可以这么办。
最基本的就是让PC与NPC多接触,而且这些常常出现的NPC至少得有一个特点,可以参考城主书中“100中人物特色”。
能塑造鲜明NPC的城主首先得有在多种行为模式/性格间切换的实力。
主题: 说说太阳门团的NPC设定问题
作者: 猫牧师2007-09-22, 周六 21:18:56
引用
     另外,希望能允许将国庆&一周年半跑团纪念日特增怪物团里我将创建的史莱姆作为我的宠物加入太阳门团。或许我们可以对自己创建的物种进行半年(每月一次,共6次)的试验并加以调整,最终与太阳门的故事整合在一起。 
另外,是面团么?在北京么?我的14级人物可以入团么?
主题: 说说太阳门团的NPC设定问题
作者: wildgun2007-09-22, 周六 21:21:54
网团;
最高不过9级……
主题: 说说太阳门团的NPC设定问题
作者: 小野无敌2007-09-22, 周六 21:30:51
虽然LOLI控诗人说的有那么些道理,但是他主观性还是很强的。
我写出来的NPC很多,不过都有设计,WIL有印象的,我们其他PC可能没有,反之,我们其他pc有印象的,可能他没有,毕竟一年半了。比如说那个十圣徒市的退役老兵阿伦,我们团某PC的印象就非常深刻。还有最开始的佣兵团团长海斯,我们团有时候就回忆起和他以前的事情。我们团鲁格还和一个兽人奴隶士兵,一个城堡的佣人的聊天了呢,WIL知道么?WIL这个人只对LOLI感兴趣,一打仗就跑,当然只对战场外的小MM感兴趣啦。
感觉还是我的世界并不和他的口味,和WIL一样跑了一年半的雷如果说出他有印象的NPC,可能和WIL完全不同了吧。
今天听到了PC的意见,正在改正一些,其实知道现在我也感觉我的世界设计并没有错,NPC也没什么毛病,就是PC不感兴趣,很多我设计好的桥段大家就一带而过了,现在听听PC们喜欢什么样的环境,直接拿出来,我想应该就没有问题。现在和他们讨论把舞台换成南方,发现他们所要的元素看来是都包括了。不过WIL的后宫梦想,哼哼哼哼……。
主题: 说说太阳门团的NPC设定问题
作者: 猫牧师2007-09-22, 周六 21:31:16
我的14级loli喵呜呜……
主题: 说说太阳门团的NPC设定问题
作者: 小野无敌2007-09-22, 周六 21:49:01
雷(XXXXXXX) 21:44:16
印象比较深的几个NPC 海斯同学 那个白痴圣骑士的两个侏儒徒弟:掌鼓的稀里哗啦的........ 博龙 本牧师 艾斯 费尔 查克森 特雷萨 那个矮人找碴士兵 雷娜

这是我们团雷有印象的NPC

对比一下WIL的