純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 19991231 于 2024-11-14, 周四 23:47:01

主题: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: 199912312024-11-14, 周四 23:47:01
是在官模基础上进行魔改的团,改动很大,基本等于在骨架上重写。
前期因为我自己现实考试的原因暂停了两个月,重开之后pl们的热情还在,我却越来越找不到手感,rpnpc的动作话语和进行景物描写的时候总要卡一会儿才能憋出来。
PL们还是会正常聊天互动,但他们却不怎么做出动作推动剧情了。
于是构思剧情的时候,我产生了越来越多的自我怀疑——这样改动好吗?我自己加上的这个剧情真的能得到他们的认可吗?这样线性的剧情会不会让他们觉得我在按头?这样的剧情发展会不会缺少了战斗或者调查?
开团时间,他们来得也越来越慢了。
写到这里的时候其实已经觉得鸽掉才是最合适的决定。但……我为这个团付出的心血太多了,我的PL们也做出过很精彩的剧情,换一批人我将无法重演这样的故事,我舍不得。
我问过玩家们是否还对这个故事感兴趣,有人说他很感兴趣,也有人说他的生活太忙了……我呢?我也很忙,我在跑团和备团上花了太多时间,反而致使我没有时间去阅读体会那些能够给我带来灵感和思绪的作品。
果然还是结束最好吧。
是吗,对吗?
又或者,我该回到官方的剧情里,抛弃我那不自量力的改动?
夜晚是自我内耗的时间,今天也是(
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: Tintagel2024-11-14, 周四 23:54:39
果然还是结束最好吧!既然pl都已经不怎么推动剧情了……
你可以把这个团加速结束掉,但是保留大家的联系方式,在有时间和新的热情之后再开一个别的团呀。

作为参考,唔,我上一个跑到没有了状态,跑到不想跑的团,中途本来打算结束掉的,但是被劝了决定再努力一下。
之后仍然并没有什么状态,但最后还是决定再努力一把。
在强行跑完之后彻底崩溃了成为了永远的心理阴影,一年半过去了我还在因为这个团的痛苦而哭出来,实在数不清为这个团哭了几次了。

最后还是要看你的取舍,加油呀!
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: 异步伊布2024-11-15, 周五 00:22:22
我快带完一个完全是陌生人组成的长团了,刚认识的时候除了大家都爱着DND,没有别的明显共同点。
我认为跑长团就像跑马拉松一样, 一开始可能会欣赏吹过脸颊的风,感受路过的风景,甚至与朋友招招手,一切都那么容易与有趣,但跑到一半的时候,既会因为路面变化或者有路人欢呼而振奋,也会感觉自己开始缺少水和能量了,煎熬,到了最后的几公里,就只剩下对体力和意志的考验,几个人一起互相支撑着走完全程了。
支持我跑到最后的动力:我在问自己,想不想把那最后几公里的浪漫带给自己和最初的那些仅靠着一个朴素的开团公告就无条件信任并与你一起创造故事的那些人?
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: 极夜十四2024-11-15, 周五 00:28:06
1、请审视把每次团单独拿出来的时候是否足够好玩,还是很多次已经跑成上班一样的任务打卡,食之无味了。
2、游戏就是游戏,看得过分沉重反而适得其反。
3、当游戏变得不好玩,后面一切都是继续投入沉没成本。非要完结一个故事的心态并没有真正的意义可言——如果过程并不好玩,这个故事能完成又如何?跑团到底是在享受每一次游戏的过程,还是在享受跑完回看的log?
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: T-BUG2024-11-15, 周五 13:21:04
不要问PL是否还对故事感兴趣,大多数人出于礼貌也不会给出负面回馈的。
直接问他们对今天游戏的感受,对下次团的期待。
如果他们的回应很模糊,你可以给出几个选项帮助他们说出自己真实的需求。
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: sandios@调零的马变不死生物了2024-11-15, 周五 14:18:28
坚持住,不要放弃你的改动,他们很好,你带的也很棒,只是暂时失去了状态,然后暂时得久了点。
和大家敞开心扉地聊一聊,无论小窗还是大群,然后直到下一个关键剧情节点之前,燃起精神一鼓作气再战一次吧!还是没手感的话到那时候再放弃也不迟。
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: 水月阳炎2024-11-15, 周五 14:30:36
推动剧情真的是很重要的事吗?大家能聚到一起就是一件挺好的事,即使天天只是种种地,打打野,也是可以的,如果没特别紧迫的理由的话
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: 原子能青蛙2024-11-15, 周五 14:36:27
你可以把最想呈现的部分尽早提上日程,甚至哪怕多一点CG少一点自由选择都无所谓,你是GM,最不应该留遗憾的是你。

反正作为PC跑过的坑团占大多数,多一个坑团又无所谓。
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: 鸽洛维亚与谢特拉德2024-11-15, 周五 16:16:16
热情有时候只是转移了而不是消失了
其实还有一个选择,摸一段时间等有人想跑团了再开

但最终还是怎么舒服怎么来的,附上一句我在QQ群听到的至理名言:
引用
“要是跑这个团还没有打游戏快乐我为什么不直接去打游戏?”
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: rongsun2024-11-17, 周日 12:45:18
我大概会选择加速完结吧,如果直接鸽掉的话总会有一种“故事腰斩”的憋屈感(?) 出于对备团和过程精彩故事的尊重,无论如何都想给pl和pc们一个应有的结局。
其实就像楼上说的一样,等待大家热情回归也可以,但pl的热情消退的总是比GM快得多hhh
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: 暮雨寒光2024-11-18, 周一 11:12:23
至少他们还没有动不动找借口咕咕,或者完全跟随不做事儿,对吧?能聊天我觉得还是有热爱在里面的,可以放点刺激的东西加速看看效果怎么样,实在不行,我觉得至少还是要有一个相对比较完整的结局心里好受一些。。。以后想起来的时候会记得“啊,当时跑了一个很不错的长团,最后总算是获得了一个好结局”而不是“当年跑了个很长的团,可惜后来大家状态不好坑掉了”,是我的话,一定会结掉
主题: Re: 如果一个团里大家肉眼可见的热情消退,是加速完结好还是鸽掉好
作者: skalds·shadows2024-11-24, 周日 22:23:30
我是会加速完结的。一个故事当然可以在热情中讲到永远,但是一个只是延伸向无聊的故事还是尽早结尾的好。