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跑團活動區 => 網團活動區 => 爱之城年代记 => 主题作者是: 灵能虎鲸 于 2024-10-27, 周日 17:48:55

主题: 【DND3.5】Q法经
作者: 灵能虎鲸2024-10-27, 周日 17:48:55
创建角色
属性:将18、16、14、12、10、8分配给6项属性。
经验值消耗规则:所有经验值消耗改为消耗【5倍】的GP(例如消耗200xp改为消耗1000gp)。

降低等级调整:角色可以通过支付金币来降低他的“等级调整”,每次降低都会使他的“等级调整”降低1级;降低等级调整所需的金额会越来越贵,等于“降低等级调整的次数的平方乘以5000”金币,这象征了角色为此付出的精力,见下:
   降低第1次:15,000gp
   降低第2次:20,000gp
   降低第3次:45,000gp
   降低第4次:80,000gp
   降低第5次:125,000gp
   降低第6次:180,000gp
   ……
   降低第X次:(X^2)×5000gp
例如,一个魅魔拥有“等级调整+6”,他可以支付15000gp使其降低1级变为“等级调整+5”,他可以再支付20000gp使其降低1级变为“等级调整+4”(第二次降低等级调整),而后是支付45000gp使其变为“等级调整+3”(第三次)……以此类推,直至抵消了所有等级调整。
在角色降低了等级调整之后,他的有效角色等级(ECL)保持不变,角色的总等级不会因此被降低,他可以获得新的职业等级来填补空缺。
主题: Re: 【DND35E】枪械规则
作者: 灵能虎鲸2024-10-27, 周日 19:28:34
枪械规则
1   枪械擅长:若无特殊说明,枪械都属于军用武器,擅长军用武器的角色都擅长于枪械。使用不擅长的武器会在攻击检定时承受-4减值。
1.1   若无特殊说明,枪械都属于远程武器中的射击武器(Projectile Weapons),角色在射击武器的伤害值上不能获得力量加值。
1.2   枪械可以在俯卧状态下进行射击,如同弩一样。
2   伤害/弹药:列出了枪械所造成的伤害,括号内则是枪械需要使用的子弹类型。
3   射速上限:角色在使用枪械时,每把枪械在一轮中能够射击的次数具有限制。不论角色能在一轮中进行几次射击,每把枪械的射击次数都不能够超出该枪械的对应射速上限。
4   供弹方式:列出了枪械能够容纳的弹药数量和容弹方式。每次射击都会消耗1发弹药,当枪械内的弹药耗尽后,角色需要重新为枪械装填弹药。
4.1   弹巢:包含多个膛室,每个膛室内可以塞入单发子弹。
4.2   弹仓:永久性/半永久性安装在枪体内的供弹具。
4.3   弹匣:可拆式弹匣,在弹匣内弹用完后就可快速更换另一个。
4.4   弹链:把大量子弹以串联方式连着。
5   装填速度:枪械的装填速度取决于容弹类型。装填弹药会引起借机攻击。为使用弹巢、弹仓的枪械装填弹药需要一个整轮动作;为使用弹匣的枪械装填弹药则需要一个移动动作;为使用弹链的枪械装填弹药则需要一个整轮动作。
6   特殊:关于枪械的特殊规则。
6.1   全自动(X):全自动武器在扣住扳机后可以连续不断的射击,除了通常的攻击,全自动武器还可以进行特殊的全自动射击。全自动射击是一个会引发借机攻击的整轮动作,角色可以消耗数量不超过射速上限的弹药,每消耗一发弹药就视作进行了一次射击。括号内的数字象征着角色在使用该枪械进行全自动射击时需要承受的全自动射击减值。全自动射击时,角色承受全自动射击减值对目标进行一次攻击检定,攻击检定结果每比目标AC高出1点就视作额外命中1次并以此计算伤害(基于精准攻击的伤害只计一次),对目标造成的最大命中次数不能超过本次全自动射击的射击次数。角色也可以同时对多个目标进行全自动射击,角色指定武器射程内的一处10尺半径区域内的任意数量目标(角色必须能够正常攻击到这些目标),以一次攻击检定结果对抗范围内所有目标,为每个目标分别结算攻击结果,角色对每个目标能够造成的最大命中次数为【射击次数÷目标数量】次,对所有目标造成的命中次数总量不能超过本次全自动射击的射击次数。若全自动射击造成了重击威胁,则为每个目标分别作一次重击确认,结果每比目标AC高出1点,则除了通常的重击成功,还会额外重击1次。若角色能够在一轮内进行多次全自动射击,不论角色进行几次全自动射击,总计射击次数仍不能超过枪械的射速上限。例如:角色同时对AC12、AC14、AC18的3个目标进行全自动射击(消耗10发弹药,对每个目标的最大命中次数为3),若攻击检定结果为16,则视作命中AC12目标3次、命中AC14目标2次、未命中AC18的目标,以此计算伤害。
注:全自动射击是以一次攻击掷骰指代大量次数的射击,在这些射击中,可能有些射击与其它射击的攻击加值有所差异。在上述情况下,将次数最多的攻击加值作为“标准值”,全自动射击时使用“标准值”作为本次全自动射击的攻击加值;对于其它与“标准值”不同的射击而言,攻击加值差异改为伤害调整,攻击加值每比“标准值”高1点便使伤害+1、每比“标准值”低1点便使伤害-1。例:在一次全自动射击中,其中20发使用7.62×54mmR子弹+1、其中10发使用普通的7.62×54mmR子弹、其中10发使用7.62×54mmR+2,那么攻击加值以7.62×54mmR子弹+1为标准值,且7.62×54mmR子弹造成的伤害-1、7.62×54mmR子弹+2造成的伤害+1。

单手枪械伤害/弹药重击伤害类型射程单位射速上限供弹方式装填速度重量价格特性
左轮手枪M18952d6(7.62×38mmR)×4穿刺10ft77发 弹巢整轮3lb400GP
削短型双管霰弹枪4d8(12铅径)×4穿刺5ft22发 弹仓整轮8lb50GP
双手枪械伤害/弹药重击伤害类型射程单位射速上限供弹方式装填速度重量价格特性
栓动步枪M18914d6(7.62×54mmR)×4穿刺100ft15发 弹仓整轮8lb200GP
泵动式霰弹枪M18974d8(12铅径)×4穿刺10ft55发 弹仓整轮8lb200GP
双管霰弹枪4d8(12铅径)×4穿刺10ft22发 弹仓整轮8lb50GP
重机枪M19104d6(7.62×54mmR)×4穿刺300ft60250发 弹链整轮130lb2000GP全自动(-4/-8)
火焰喷射器4d6×2火焰特殊特殊6发 特殊整轮20lb800GP
异种武器:与通常枪械不同,下列枪械属于异种武器
双手枪械伤害/弹药重击伤害类型射程单位射速上限供弹方式装填速度重量价格特殊
卡式自动步枪2d8(7.62×39mm)×4穿刺60ft6030发 弹匣移动8lb10000GP全自动(-10);见描述

武器说明:
1   左轮手枪M1895:7发双动式转轮手枪,发射7.62×38毫米R弹药。由于左轮手枪需要更加精细的小型零件,所以价格昂贵。当你两只手各持用一把左轮手枪进行射击,计算双武器攻击减值时,左轮手枪被视作轻型武器。
2   削短型双管霰弹枪:把双管霰弹枪的枪托与枪身削短,以方便隐蔽携带。使用双管霰弹枪时,若弹药充足,枪手可以在一次攻击中将两发子弹同时射出,本次射击将额外造成等同于【第二发子弹伤害值】的伤害。例,一个枪手在一次射击中同时射出双管霰弹枪内的两发12铅径,则本次攻击将造成【4d8(第一发12铅径)+4d8(第二发12铅径)+其它伤害调整】的伤害。
3   栓动步枪M1891:旋转后拉式枪机,发射7.62×54毫米R弹药。
4   泵动式霰弹枪M1897:泵动式连发,发射12铅径霰弹。
5   双管霰弹枪:中折式后膛装填,每次能够装塡两发12铅径霰弹。在发射后射手便需打开膛室栓式进行抛壳和装弹。此结构非常简单而且耐用。使用双管霰弹枪时,若弹药充足,枪手可以在一次攻击中将两发子弹同时射出,本次射击将额外造成等同于【第二发子弹伤害值】的伤害。例,一个枪手在一次射击中同时射出双管霰弹枪内的两发12铅径,则本次攻击将造成【4d8(第一发12铅径)+4d8(第二发12铅径)+其它伤害调整】的伤害。
6   重机枪M1910:重机枪至少需要2个人进行操作,1个人驾驶马车,1个人进行射击,通常还需要额外1个人进行换弹。重机枪只能进行全自动射击,每次必须以最大射速射击,若剩余弹药不足则消耗所有剩余弹药。机枪非常笨重,必须安装在轮车底座上。重机枪前方装设有护盾,如果射手在射击此武器时保持俯卧,那么重机枪的护盾可以为他提供掩蔽效果。若重机枪在本轮内保持不动则重机枪的全自动射击减值为-4,若在本轮内进行过移动(通过马车或其他方式)则重机枪的全自动射击减值为-8。
7   火焰喷射器:喷火器包括一对笨重的背携燃料缸和一支手持箍管火焰喷嘴。使用火焰喷射器攻击时,攻击者可以发射一道60尺长度的线型火焰,这是一次远程接触攻击,攻击者进行一次攻击检定并以本次检定结果对抗60尺线型范围内所有目标。如果任一攻击骰造成了重击威胁,攻击者必须单独为其进行重击确认投骰。所有被火焰喷射器攻击到的生物都会承受4d6点火焰伤害,并且每一个接触到火流的生物都需要通过一个DC20的反射检定否则立刻着火,在每轮都受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭。着火的生物可以通过一个整轮动作重新进行反射检定,如果在地上翻滚灭火的话可以在此反射检定中获得+2加值。
8   卡式自动步枪:这是由恶魔神器师卡拉什尼科夫所创造的魔兵器,是一种能够在战场上瞬间夺走无数生命的凶器,外号“哀苦死去”。
8.1   特殊:使用这把武器意味着将信仰与灵魂奉献给无名罪人,作为奈落迦的士兵去收割战场。


相关物品
名称价格重量
7.62×38mmR弹药(30发)30gp0.5lb
12铅径弹药(30发)15gp0.5lb
7.62×54mmR弹药(30发)30gp0.5lb
7.62×39mm弹药(30发)30gp0.5lb
火焰喷射器燃料箱40gp40lb
栓动步枪M1891瞄准镜25gp1lb
物品说明:
1   7.62×38mmR弹药:也称7.62弹,R型弹药。是一种M1895转轮手枪专门设计的弹药。
2   12铅径弹药:口径为0.73寸(18.5 mm)。
3   7.62×54mmR弹药:沃隆尼亚7.62×54mmR 步枪子弹,R是rimmed的缩写,指带底缘子弹,仍常被口语误称为“7.62 沃隆尼亚”,铜质金属被覆。为栓动步枪M1891所设计。
4   7.62×39mm弹药:中间型威力枪弹,用于卡式自动步枪。
5   火焰喷射器燃料箱:火焰喷射器的燃料缸异常笨重,携带它的生物在防御等级上会承受-4减值。除此之外,燃料缸的硬度为10且只有5点生命值,如果燃料缸被击破且携带者的邻接格内有任何明火(包括火焰喷射器自身),泄露的燃料缸会立刻引火自爆,处于火焰喷射器携带者半径20尺范围内的所有生物都会承受3d6点火焰伤害(通过DC20的反射检定减半),同样的,受到伤害的生物生物都需要通过一个DC20的反射检定否则立刻着火。
6   栓动步枪M1891瞄准镜:加装有瞄准镜的栓动步枪M1891在射击超过射程增量的目标时,每超过一个增量只需要承受-1减值(而非-2)。


枪械相关专长

远程射击Far Shot:同PHB。当你使用枪械武器时,射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。

死亡瞄准Dead Aim[一般专长][战士奖励专长]
   先决条件:感知13,远程射击,BAB+6。
   效果:在进行远程攻击前,你可以使用一个移动动作来指定一个目标,你对该目标进行的下一次远程攻击检定获得+10环境加值,直到本回合结束。

高等死亡瞄准Improved Dead Aim[一般专长][战士奖励专长]
   先决条件:感知19,远程射击,死亡瞄准,BAB+11。
   效果:你可以使用迅捷动作来进行死亡瞄准,而非移动动作。你仍然可以使用移动动作进行死亡瞄准,若你如此做,则你从死亡瞄准中获得的环境加值提升至+15(而非+10)。
   正常:死亡瞄准是一个标准动作。

迅速装填Quick Reload[一般专长][战士奖励专长]
选择一种枪械类型。
先决条件:擅长武器(所选枪械类型)。
效果:为使用弹巢、弹仓的枪械装填弹药改为一个移动动作;为使用弹匣的枪械装填弹药改为一个迅捷动作;为使用弹链的枪械装填弹药改为一个移动动作。
正常:为使用弹巢、弹仓的枪械装填弹药需要一个整轮动作;为使用弹匣的枪械装填弹药则需要一个移动动作;为使用弹链的枪械装填弹药则需要一个整轮动作。
特殊:你可以多次选择迅速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的枪械类型。

精通全自动[一般专长][战士奖励专长]
先决条件:BAB+6,擅长全自动枪械。
效果:当你进行全自动射击时,你可以使全自动射击的减值降低2点,至多将全自动射击减值降低至-0。

枪剑犯[一般专长][战士奖励专长]
先决条件:敏捷15,擅长武器(所选武器类型)。
效果:选择一种单手近战武器和单手远程武器,当你在主手使用该单手近战武器,副手使用该单手远程武器时,你在考虑攻击惩罚时,视为拥有双武器战斗专长。另外,你在以该单手远程武器攻击邻近的敌人时不会引发借机攻击。

快枪【战斗】
  先决条件:敏捷13,近距射击,快速射击,武器专攻,基本攻击加值+6。
  专长效果:当持用你所拥有“武器专攻”专长的远程武器时,你可以威胁5尺邻近范围。你能以远程武器发动借机攻击,并且不会因此而引发借机攻击。
  通常状况:当持用远程武器时,你没有威胁范围,也无法以远程武器发动借机攻击。

精通快枪【战斗】
  先决条件:敏捷15,近距射击,快速射击,快枪,武器专攻,基本攻击加值+9。
  专长效果:你的“快枪”专长的威胁范围扩大5尺。

高等快枪【战斗】
  先决条件:敏捷17,精通快枪,近距射击,快速射击,快枪,武器专攻,基本攻击加值+12。
  专长效果:当你使用远程武器发动借机攻击且命中时,你的伤害检定和重击确认检定+2。这些加值在你的基本攻击加值达到+16和+20时分别升至+4和+6。

贴身射击
先决条件:某种远程武器的武器专精。
专长效果:选择一种你具有武器专精的远程武器。当你使用这类武器在敌人的威胁范围内进行射击时不会引起借机攻击。
通常状况:在敌人的威胁范围内使用远程武器攻击会引起借机攻击。
主题: Re: 【DND3.5】Q法经
作者: 灵能虎鲸2024-11-04, 周一 02:44:28
进阶职业
黑死灵师Black Necromancer
黑死灵术就是邪恶的死灵术,黑死灵师就是邪恶的死灵师,你就是邪恶的你。

进阶条件
技能:知识(神秘)8级、知识(宗教)8级
专长:法术专攻(死灵系)
法术:能够施展三级死灵系法术

职业能力
生命骰:D4
本职技能:专注,手艺,医疗,知识(神秘),知识(宗教),专业,搜索,法术辨识。
每级技能点:2+智力调整值。
武器和盔甲擅长:不获得任何武器和盔甲擅长。
等级BAB强韧反射意志特殊能力施法者等级
1+0+0+0+2亵渎术,操纵死尸,增强亡灵(力量+4/敏捷+4,每HD+2hp)+1现有施法者等级
2+1+0+0+3黑死力,死灵之力+1+1现有施法者等级
3+1+1+1+3增强亡灵(力量+6/敏捷+6,每HD+4hp)+1现有施法者等级
4+2+1+1+4黑死力,死灵之力+2+1现有施法者等级
5+2+1+1+4增强亡灵(力量+8/敏捷+8,每HD+6HP)+1现有施法者等级
6+3+2+2+5黑死力,死灵之力+3+1现有施法者等级
7+3+2+2+5增强亡灵(力量+10/敏捷+10,每HD+8HP)+1现有施法者等级
8+4+2+2+6黑死力,死灵之力+4+1现有施法者等级
9+4+3+3+6增强亡灵(力量+12/敏捷+12,每HD+10HP)+1现有施法者等级
10+5+3+3+7黑死力,死灵之力+5+1现有施法者等级

每日法术/已知法术:在每个黑死灵师职业等级,角色都得到新的每日法术(如果适用的话,也得到已知法术)如同在之前的施法职业中提升了一个等级。他不会得到其他可能的收益。如果角色在成为黑死灵师之前有多个施法职业,需要选择将每个等级加在哪个职业上。
亵渎术Desecrate(sp):1级起,每日一次,黑死灵师可以施展“亵渎术Desecrate”,如同名法术,而不需要使用法术材料。以角色的最高施法者等级决定施法者等级(再加上他的死灵之力加值)。其它对“操纵死尸”的限制依然有效。
操纵死尸Animate Dead(sp):1级起,每日一次,黑死灵师可以施展“操纵死尸Animate Dead”,如同名法术,而不需要使用法术材料。以角色的最高施法者等级决定施法者等级(再加上他的死灵之力加值)。其它对“操纵死尸”的限制依然有效。
增强亡灵Enhanced Undead(ex):1级起,你通过任何死灵法术复生或创造的每个不死生物都将获在力量与敏捷上获得+4增强加值,且每HD都获得+4HP加值。这些加值会随黑死灵师等级提升,3级时力量与敏捷+4且每HD+4HP,5级时力量与敏捷+8且每HD+6HP,7级时力量与敏捷+10且每HD+8HP,9级时力量与敏捷+12且每HD+10HP。
死灵之力Necromantic Prowess (ex):2级起,当黑死灵师斥责死灵、施展死灵系法术或使用死灵系效果类法术能力时,她的有效施法者等级+1级。这项加值会随黑死灵师等级提升,4级时+2,6级时+3,8级时+4,10级时+5。
黑死力Black Necromancy:黑死力象征着黑死灵术的高等技艺。黑死灵师在3级起及其后每2级时,都可以学习一种黑死力。从下列黑死力中选择,除非特殊说明,一种黑死力只能选择一次,且必须满足其前置条件(若有)。
1   死亡供奉(su):每轮一次,你能用一个移动动作来尝试摧毁30尺半径范围内、由你控制的一个或多个不死生物,这些不死生物可以进行意志豁免(DC=10+你的施法者等级+你的施法属性调整),成功则不会被摧毁并脱离你的控制。若你成功摧毁了一个或多个不死生物,则你可以获得等同于你所摧毁不死生物HD总数的能量点,你可以储存至多等同于你角色等级+施法属性调整的能量点。你能够用储存的能量来增强施法,将你所知的超魔效果赋予到法术上。你需要为超魔专长的每1级等级调整支付1点储存的能量,然后,你所施展的法术将获得相应超魔效果而不需要消耗更高级法术位(例如,你在施展三级法术火球术时,可以消耗3点能量点为火球术赋予法术强效和法术增远的超魔效果)。你可以为一个法术赋予多项超魔效果,即便这超出了你通常可以施展的最高法术等级(例如,强效增远火球术通常将占据一个六级法术位,即使你还无法施展六级法术,也可以通过消耗能量点来施展一个强效增远火球术),但是你能在一个法术上花费的能量点数至多不能超过你的施法属性调整值。
2   邪灵之力(ex):你所施展的具有[邪恶]描述符的法术同样能够获得死灵之力的好处。
3   亡灵掌控(ex):你使用操纵死尸或类似法术制造不死生物时,你能够控制HD总和为每施法者等级“4+施法属性调整值”的不死生物(而非通常的每级4HD)。
4   亵渎灵光(su):你投射出半径20尺的灵光,灵光内的盟友不死生物在攻击、伤害与豁免获得等同于你黑死灵师等级一半的亵渎加值,灵光内的盟友不死生物还会获得等同于你黑死灵师等级一半的驱散抗力加值。
5   虫群之躯(ex):当你使用操纵死尸或类似法术制造不死生物时,你可以为制造出的不死生物赋予集群化身Swarm Shifter模板,该不死生物需符合模板的先决条件。该不死生物在被你创造出来时立刻获得该模板,你不需要为此支付额外的GP、XP或其它材料。
6   刺绣法咒(ex):当你使用操纵死尸或类似法术制造不死生物时,你可以为制造出的不死生物赋予刺法生物Spellstitched模板,该不死生物需符合模板的先决条件。该不死生物在被你创造出来时立刻获得该模板,你不需要为此支付额外的GP、XP或其它材料。
7   死亡暴君(su):增强亡灵能力所提供的好处能对自身生效。你每天可以使用这个能力的轮数等同于你的黑死灵师等级,这些回合并不需要连续。
8   吸血光环(su):你投射出半径20尺的灵光,你和灵光内的盟友在成功的近战攻击中可以吸取生命。每当你或盟友在近战攻击中对活物造成伤害时,可以获得等量的临时生命值。一个盟友从单个生物中获得的生命值不能超过该生物的当前生命值加10。这些临时生命值在1小时后消失。你每天可以使用这个能力的轮数等同于你的黑死灵师等级,这些回合并不需要连续。

专长
有些是新专长,有些是对旧专长的改动,还有些是直接抄来的。实际上目前都是直接抄来的。

死圣法术(Thanatopic Spell)【超魔】
你的法术可以穿透防御负能量的结界,甚至是影响不死生物。
先决条件:知识(宗教)6级,法术专攻(死灵)。
专长效果:一个死圣法术能够穿透抵御或者免疫即死效果、负向等级、能量吸取的防护,就如同那些防护没有生效一般对目标造成影响。
例如,你可以对一个受到‘防死结界’保护的目标施展一个‘死圣吸血鬼之触’或者‘死圣弱能术’,并且目标将如常受到法术效果的影响。豁免及法术抗力(如果有)依旧起效。
亡灵极易受到被此专长超魔的法术的影响,这使得他们会被负能量所伤害。一个死圣法术可以杀害活物(诸如给予等同于其生命骰数的负向等级)、摧毁亡灵(不过有些不死生物,像幽魂、巫妖和吸血鬼还是会如常复活)。被死圣法术影响而获得负向等级的亡灵,会在24小时后自动通过豁免并且移除负向等级。
死圣法术须占用高于原本2级的法术位。
通常状况:诸如‘防死结界’的防护能够无效即死效果、负向等级和能量吸取。亡灵免疫这些攻击。

通灵法术(Threnodic Spell)【超魔】
先决条件:知识(宗教)6级,法术专攻(死灵)。
专长效果:这个专长仅对〔影响心灵〕的法术生效。一个通灵法术对亡灵生效(甚至是无意识的亡灵)就如同他们不能免疫影响心灵的效果一般。但是这个法术对活物无效。
通灵法术须占用高于原本2级的法术位。
通常状况:亡灵免疫影响心灵的效果。

亵渎灵气【一般】
阴气环绕着你。
先决条件:非善良阵营,法术专攻(死灵)。
专长效果:以你自身为原点的半径20尺范围内具有等同于法术亵渎术Desecrate的效果,该亵渎术Desecrate效果只会影响友方不死生物。本专长提供的亵渎术Desecrate效果内总是视作范围内有你信奉的神祗(或同盟的高阶力量)的祭坛、神殿或其他永久物。

法术
有些是新法术,有些是对旧法术的改动,还有些是直接抄来的。

操纵死尸animate dead
死灵系[邪恶]
等级:牧师 3,死亡 3,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一具或更多具被接触的尸体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
这道法术能将死去生物的骨骼或尸体转化为不死骷髅或僵尸,它们会按你所说出的命令行动。
这些不死生物会跟随你,或者留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物(或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。(被摧毁的骷髅或僵尸不能再度被活化/无法再受「操纵死尸」影响。)
不管用这个法术创造何种不死生物,每次施展操纵死尸时,你所创造出不死生物HD总和不能超过你施法者等级的两倍。(亵渎术(desecrate)可以将此限制翻倍。)
你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总和不得超过施法者等级的4倍。若不死生物超过这个数目,则新造出的不死生物会听从你控制,较早造出而超过数目的则不受控制,你可以选择释放哪一个。如果你是牧师,通过命令或斥喝不死生物力量所命令的所有不死生物不计入上述限制。
   骷髅(Skeletons):只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨头上掉下。
   僵尸(Zombies):只能用几乎完整的尸体才能创造出僵尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。
除此之外,若你拥有更高的施法者等级,能够造出更多类型的骷髅与僵尸,如下表。
施法者等级可创造的不死生物
5或更低僵尸Zombie、骷髅Skeleton
6-10疫病僵尸Diseased Zombie、快速僵尸Fast Zombie、猎手僵尸Hunting Zombie、火焰骷髅Fiery Skeleton、灵巧骷髅(Nimble Skeleton)
11或更高嗜血僵尸Bloodthirsty Zombie、长命僵尸Unkillable Zombie、战骷髅Soldier Skeleton、恶骷髅Vicious Skeleton
材料成分:你必须将一颗黑玛瑙放入待活化的尸体嘴中或眼窝中,该黑玛瑙必须至少价值该不死生物每生命骰25金币。法术的魔力会将这些宝石变成毫无价值的烧尽空壳。

唤起死灵Create Undead
死灵系[邪恶]
等级:牧师6,死亡6,邪恶6,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1小时
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
比操纵死尸Animate Dead更强而有力,此法术允许你造出更强大的不死生物:食尸鬼,尸妖和木乃伊。你能造出的不死生物类型取决于你的施法者等级,如下表。
施法者等级可创造的不死生物
11或更低尸妖Wight
12-14墓触食尸鬼Gravetouched Ghoul
15-17木乃伊Mummified
18或更高魔魂尸Mohrg
如果你愿意,你可以选择制造比你施法者等级对应等级低的不死生物。
目标将获得对应模板,作为不死生物被你唤起。不管用这个法术创造何种不死生物,每次施展唤起死灵Create Undead时,你所创造出不死生物HD总和不能超过你施法者等级的两倍。(亵渎术desecrate可以将此限制翻倍。)
你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总和不得超过施法者等级的4倍。若不死生物超过这个数目,则新造出的不死生物会听从你控制,较早造出而超过数目的则不受控制,你可以选择释放哪一个。如果你是牧师,通过命令或斥喝不死生物力量所命令的所有不死生物不计入上述限制。(如同操纵死尸Animate Dead法术的描述)。
此法术只能在夜晚施放。
材料成分:两个陶罐,一个装满墓穴的泥土,另一个装满咸水。此法术必须在死尸身上施展。你必须将在每具死者的嘴巴或眼窝里放入一枚黑玛瑙,该黑玛瑙的价值必须至少为所创造不死生物每HD 50gp。法术的影响将会使这些宝石变成毫无价值的贝壳。

唤起高等死灵Create Greater Undead
死灵系[邪恶]
等级:牧师8,死亡8,术士/法师8
这个法术作用于唤起死灵(create undead)类似,但它可以创造出更强大更聪慧的不死生物:暗影、缚灵、幽灵。你施法者等级决定你可以制造何种不死生物,见下表:
施法者等级可创造的不死生物
15或更低暗影Umbral
16-17缚灵Wraith
18-19幽灵Spectral
20或更高囚魂魔Devourer

白骨装甲Bone Armor
咒法系(创造)
等级:牧师 2,恐惧死灵师2,术士/法师 2
成分:V、S
施法时间:1个动作
距离:个人
效果:创造白骨盾牌
持续时间:见文本
豁免:无(无害)
法术抗力:否
你从敌人的尸体中创造出一系列旋转的防护骨骼。这些骨骼提供每级施法者+1的盔甲加值(最高+10 AC加值)。这一阵列没有重量,不影响你的施法或敏捷加值,持续直到在战斗中被摧毁。它拥有每级施法者6点生命值(最高60点生命值)。施放这个法术需要一具中型或更大体型生物的骨骼(或两具小型生物的骨骼)。

黑暗牺牲Dark Sacrifice
死灵系[邪恶]
等级:牧师 3,恐惧死灵师3,术士/法师 3
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25尺+每2等级5尺)
目标:施法者控制下的一个不死生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:是
施法者摧毁她控制的一个不死生物,吸收其黑暗的活化能量来增强她的施法能力。
此法术只能对施法者控制的不死生物施放。该不死生物立即被摧毁。施法者可以回忆一个或多个她已经准备并消耗的法术(通过施放或其他方式失去)。每摧毁2HD的不死生物,施法者可以回忆一个法术等级。施法者可以根据需要分配这些法术等级。
如果目标成功通过意志豁免检定,施法者失去对该生物的控制。

死亡契约Death Pact
死灵系[邪恶]
等级:牧师 5,恐惧死灵师5,术士/法师 5
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:施法者控制下的一个不死生物
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效
法术抗力:是
此法术只能对施法者控制的不死生物施放。该不死生物立即被摧毁。施法者恢复相当于该不死生物剩余生命值的生命值,最多恢复到施法者的正常最大生命值。如果目标不死生物成功通过意志豁免,施法者失去对该不死生物的控制。

血石的恐怖侵袭Bloodstone`s Frightful joining
死灵系
等级:术士/法师 4
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个不死生物
持续时间:1小时/等级或直到返回你的身体
豁免检定:意志通过则无效,见下文
法术抗力:可
在施展完血石之怖后,你的灵魂会脱离你的身躯并试图入侵附近一个不死生物的躯体。如果目标成功通过了意志豁免,就意味着它抵抗住了你的入侵,法术将会结束。如果该生物豁免失败,你的灵魂将会控制目标,它自己的意识(如果有的话)将在法术持续时间内被压制。你获得目标身躯的完整控制力,即使它是由另外一个生命创造或控制的。但你转移你自己的灵魂后,你的身体看起来就像是死亡了,不过DC25的医疗检定能辨别出你身体只是在假死。
此法术会被防护邪恶等法术阻止占据。
一旦你成功控制住了不死生物的躯体,你将保留你自己的智力、感知、魅力、等级、职业、基本攻击加基本豁免加值、阵营、心智。而使用身体的力量、敏捷、生命值、特异能力和持续生效能力。拥有额外肢体的身体不能让你获得比正常情况下更多次数的攻击(或更有利的双武器攻击特性)。你可以获得身体上的特异能力,但是生物的超自然能力、法术、类法术能力不会保留。你无法获得目标的思维或记忆,但可以选择和有知觉的不死生物进行精神上的交流。
如果你仍在法术范围内,作为一个标准动作,你可以从你支配的身体转移回你身体,并恢复被你控制不死生物自己的意识。当你从目标的身体转移回你自己的身体后,法术结束。
如果控制的身躯死亡,而你的身体还在法术范围内,则你会回到自己的身体里,控制的不死生物将会死亡。如果控制的身躯死亡时,你的身体不在法术范围内,你和控制的不死生物都会死亡。无法返回身躯的灵魂都会视作被杀死。

奴役死灵Enslave Undead
死灵系[邪恶]
等级:牧师7,恐惧死灵师7,术士/法师7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:最多2HD/每等级的不死生物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标不死生物被纳入你的永久控制之下(见法术操纵死尸Animate Dead描述)。
若你所控制的不死生物HD总数超出了你的控制上限,你必须立即释放一个或多个被你控制的不死生物,直至你所控制的不死生物HD总数小于等于你的控制上限。
材料成分:价值至少为目标不死生物每HD 50gp的黑玛瑙。法术的影响将会使这些宝石变成毫无价值的贝壳。

主题: Re: 【DND3.5】Q法经
作者: 灵能虎鲸2024-11-18, 周一 17:04:12
碧海蓝天神力
溟海神君
在先祖巨龙中,溟海神君具有重要地位,他是古时的奥术与科技大师,拥有海量的海洋相关研究。溟海神君智慧、慈爱且正义,他一统龙族建立巨龙议会,睥睨天下。溟海神君崇尚古道,热衷于教化低等种族。通常,溟海神君的形象是一条受雷电云雾拥护的黑色巨龙,两肩生有飘带状羽翼,吐纳着如星空般美丽的蔚蓝之息。
徽记:蓝色水流。
神职:天空、大海、龙类、魔法、知识。
领域:气领域(Air Domain)、黑水领域(Blackwater Domain)、龙领域(Dragon Domain)、知识领域(Knowledge Domain)、魔法领域(Magic Domain)、海洋领域(Ocean Domain)、计划领域(Planning Domain)、法咒领域(Spell Domain)、风暴领域(Storm Domain)、时间领域(Time Domain)、水领域(Water Domain)。
偏好武器:霰弹枪(爪)。霰弹枪是象征龙息的武器。
教义:仁、义、礼、智、信。

牧师与神殿
经受训练的巨龙牧师能通过冥想来接触先祖巨龙遗留的记忆,以此得到储藏于先祖记忆中的神术。龙牧师们认为这些记忆中隐藏着以暴力征服天空的秘法,通过研习这种秘法,他们的智能将抵达更高的境界。
至于并非巨龙的下界种族,同样可以通过常年的训练、服用特殊药物、接受改造手术来获得先祖巨龙的神术。
不论是否身为巨龙,先祖巨龙的牧师都是先祖巨龙意志的代行者,其脑中承载的法术是先祖记忆驱使的行动。


无名罪人
   沃隆岛自古以来就有着无名罪人的传说,部分学者认为他是沃隆岛不死生物之祖,也有学者认为无名罪人单纯是对暗影长者早年经历的一种误传。不论如何,如今仍有一些团体秘密地崇拜着无名罪人,认为他是死亡与阴间之神,这些团体是乌拉诺夫家的重点打击对象,因为无名罪人显然是一个非常不快乐的角色。一些人宣称他们曾在午夜的荒野之中目击过无名罪人显灵,那是一个身穿血红甲胄的削瘦男子,面露无限的深情与忧愁。
徽记:黑色颅骨。
神职:统治、战争、死亡、支配、罪罚。
领域:竞争领域(Competition Domain)、黑暗领域(Darkness Domain)、死亡领域(Death Domain)、控死领域(Deathbound Domain)、支配领域(Domination Domain)、命运领域(Fate Domain)、审裁领域(Inquisition Domain)、骄傲领域(Pride Domain)、唤者领域(Summoner Domain)、不死领域(Undeath Domain)、战争领域(War Domain)。
偏好武器:卡式自动步枪。自动步枪是能够在战场上收割无数生命的武器。
教义:没有人就没有战争,不去死就别想安息,不想死就别出生。

牧师与神殿
   无名罪人的信徒都是罪无可恕的崇魔者,渴望着恶魔之力。隶属于无名罪人的恶魔们潜伏于黑暗中,引诱着自甘堕落的罪人。
这些崇魔者们几乎在任何地区都是非法的,往往只能在暗中组成恶魔邪教,秘密活动。

圣母
   圣母是世间众生心中所期许的守护之神,心怀无限的慈爱与温柔,能够支持信徒去做出勇敢的事亦有着美德与智慧,教导信徒如何行于善良之道。圣母爱着所有的孩子,即使是最离经叛道的逆子,也愿为他们落下怜悯与救赎之泪。
徽记:白色太阳。
神职:慈悲、正义、勇气、荣耀、救赎。
领域:天界领域(Celestial Domain)、勇气领域(Courage Domain)、医疗领域(Healing Domain)、善良领域(Good Domain)、荣耀领域(Glory Domain)、保护领域(Protection Domain)、净化领域(Purification Domain)、太阳领域(Sun Domain)、战争领域(War Domain)、神谴领域(Wrath Domain)。
偏好武器:长剑。
教义:心怀温柔,心怀勇气。
限制:圣母的牧师不能使用邪恶法术。

牧师与神殿
圣母是崇高的守护神,她的信徒慈悲、温柔,但并不软弱。当战斗来临,圣母的勇士们永远会为了人民的正义而战。信徒们相信,那些虔诚而勇敢的灵魂将会被擢升为圣母天使。
由于圣母象征着孕育生命的母亲,几乎所有种族中都有崇拜圣母的信徒,因此圣母的形象也不尽相同。大海各处都有圣母信徒的存在,他们积极传播福音,使圣母之光照耀一切黑暗。
《圣洁之书The Book of Exalted Deeds》是圣母教会中最重要的经典,据传此书由圣母写成。虽然正本已经不知所踪,但无数的抄本与译本仍为信徒们带来了无限的勇气。


暗影长者
徽记:沃隆尼亚双头龙国徽。
神职:黑暗、战争
领域:黑暗领域(Darkness Domain)、不死领域(Undeath Domain)、战争领域(War Domain)。
偏好武器:弯刀。
教义:为沃隆尼亚的永夜而战。

牧师与神殿
在沃隆尼亚,教会是为贵族服务的国家组织。神职人员都是贵族专门育种的凡人,为传播暗影长者的教诲而生。


黄金神王
徽记:红色破晓。
神职:太阳、战争
领域:太阳领域(Sun Domain)、骄傲领域(Pride Domain)、战争领域(War Domain)。
偏好武器:长剑。
教义:为神恩岛的永昼而战。

牧师与神殿
神恩岛是一个神权国家,由黄金神王统御神恩岛的一切。
神王的战士们会在交战过后的战场上举行祭祀仪式,将战死的战友与敌人献祭给神王,使他们灵魂得到解脱。回归神王的灵魂将在千锤百炼中被铸成身负金翼的神王使徒,这是所有神王士兵的最终渴求。
主题: Re: 【DND3.5】Q法经
作者: 灵能虎鲸2024-12-18, 周三 13:38:30
多武器战斗专长
删除【双武器战斗】系列专长,统一为【多武器战斗】专长
表8-10:多武器攻击减值
情况主手副手
正常减值-6-10
副手均持用轻型武器-4-8
有「多武器战斗」专长-4-4
有「多武器战斗」专长且副手均持用轻型武器-2-2
修改了表8-10

多武器战斗Two-Weapon Fighting[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷15。
效果:你用两把或更多武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。当你副手持用一把武器时,可以在伤害掷骰上获得完整的力量加值而非一半。你只有一只手是主手,其余手均是副手。
除此之外,当你使用一把双头武器或多把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的防御等级获得+1盾牌加值。当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。当你副手持用武器时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
注:删除双武器防御Two-Weapon Defense专长,其效果被并入双武器战斗中

精通多武器战斗Improved Two-Weapon Fighting[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷17,多武器战斗,BAB+6。
效果:
   选择一项副手攻击,当你以多武器战斗进行全回合攻击时,你的该副手攻击能够进行多次攻击。在该项副手攻击中,除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用该副手进行第二次攻击(具有-5减值);当你具有BAB+11时,可以用该副手进行第三次攻击(具有-10减值);当你具有BAB+16时,可以用该副手进行第四次攻击(具有-15减值)。
正常:没有此专长,你的多武器攻击减值为主手-4/副手-4(若副手为轻型武器则为主手-2/副手-2),且你只能用副手武器做一次额外攻击。
特殊:选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
若你有三只手或更多,你可以多次选择本专长,每次选择本专长时,你都可以选择另一项副手攻击,使其能够在多武器战斗进行全回合攻击时进行多次攻击。例如,在多武器战斗全回合攻击中,第一次习得本专长的螳螂人可以使用他的主手与一只副手分别进行多次攻击,剩余两只手臂各进行一次攻击;第二次习得本专长的螳螂人可以使用他的主手与2只副手分别进行多次攻击;第三次习得本专长的螳螂人可以使用他的主手与3只副手分别进行多次攻击。

高等多武器战斗Greater Two-Weapon Fighting[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷19,精通多武器战斗,多武器战斗,BAB+11。
效果:
当你握持多把武器时,你能用一个标准动作使用每把武器各进行一次攻击,也可以在冲锋之后对目标使用每把武器各进行一次近战攻击,每次攻击都使用你的最高基本攻击加值(照常承受多武器攻击减值)。
特殊:选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
主题: Re: 【DND3.5】Q法经
作者: 灵能虎鲸2024-12-26, 周四 17:13:18
沃隆尼亚玩家资源

沃隆尼亚贵族
暗影长者只有两种信徒,沃隆尼亚陆军与沃隆尼亚海军。身为身负暗影血脉的骑士,每一位沃隆尼亚是午夜显贵都在军队中供职,并随时准备响应战争的号召。数百年的战斗经验让他们既成为优雅致命的杀手,也成为冷酷无情的将军。
沃隆尼亚军人的长筒靴踏遍整个蓝线,深灰的斗篷遮蔽了被征服者头上的太阳。

创建一个沃隆尼亚贵族
“沃隆尼亚贵族”是一个可以加到任何类人生物或类人怪物(以下称为基础生物)上的获得性模板。
除了下述内容,沃隆尼亚贵族将保留一切基础生物的数值与特殊能力.
生物类型和体型:角色的生物类型变为不死生物(取代类人生物或类人怪物)。角色先前的基本攻击加值、豁免、技能和体型保持不变。
生命骰: 将所有现有以及未来获得的生命骰替换为d12。
吸血鬼弱点:当沃隆尼亚贵族暴露在阳光下时,他会变得迷乱——他每轮只能进行一个移动动作或标准动作。除此之外,暴露在阳光下的沃隆尼亚贵族将失去他通过沃隆尼亚贵族等级获得的天生防御、伤害减免、能量抗力、技能奖励、属性奖励、快速治疗和驱散抗力;除此之外,暴露在阳光下的沃隆尼亚贵族也无法使用他们从沃隆尼亚贵族等级中获得的蛛行、支配、气化形态、能量吸取、征召士官、操纵死尸和转变形态能力;暴露在阳光下的沃隆尼亚贵族在施法时,必须进行防御式施法,否则无法施法。
属性提升:力量+6,敏捷 +4,智力+2,感知+2,魅力+4。
挥击:沃隆尼亚贵族获得挥击攻击,伤害基于角色的体型(见下表)。拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值。
体型伤害
超微型1
微型1d2
超小型1d3
小型1d4
中型1d6
大型1d8
超大型2d6
巨型2d8
超巨型4d6
天生防御:沃隆尼亚贵族的天生护甲额外获得+3加值;HD≥5的沃隆尼亚贵族会将该加值提升至+6。
特殊攻击:沃隆尼亚贵族保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力。除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2沃隆尼亚贵族的HD+沃隆尼亚贵族的魅力调整值.
   吸血(Ex):只要成功通过擒抱检定,沃隆尼亚贵族就能用牙齿从活物的身上吸血。如果敌人被定住,沃隆尼亚贵族就会开始吸血,每轮造成1D4的永久体质伤害;同时,沃隆尼亚贵族每次成功的吸血都将获得5点临时HP,持续1小时。
   支配(Su):沃隆尼亚贵族可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志,这类似于凝视攻击,不过沃隆尼亚贵族必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用。任何目标必须通过一个意志豁免检定(DC=10+沃隆尼亚贵族HD的一半+沃隆尼亚贵族的魅力调整),失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入沃隆尼亚贵族的控制。此能力作用范围30尺。
   能量吸取(Su):被沃隆尼亚贵族的挥击(或沃隆尼亚贵族拥有的其他天生武器)命中的活物得到1个负向等级;HD≥5的沃隆尼亚贵族在命中时造成2个负向等级而非1个。每以此法吸取一个等级,沃隆尼亚贵族就得到5点临时生命值。沃隆尼亚贵族每轮只能进行1次能量吸取。
   夜之子(Su):HD≥5的沃隆尼亚贵族将获得夜之子能力。沃隆尼亚贵族可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群、1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)。这些生物在2d6轮内到来并为沃隆尼亚贵族服务1小时。
   征召士官(Su):HD≥5的沃隆尼亚贵族将获得征召士官能力。被沃隆尼亚贵族用吸血杀害的类人生物或类人怪物将变成沃隆尼亚贵族而复生。沃隆尼亚贵族将受害者的体质吸取至0或更低时,受害者将在一天后获得沃隆尼亚贵族模板并复生,复生的受害者将受到沃隆尼亚贵族的控制。一个沃隆尼亚贵族至多能控制的士官HD总数不能超出自身HD的2倍;若超出这个限度,新创造的士官将脱离沃隆尼亚贵族的掌控。
   操纵死尸(Sp):HD≥5的沃隆尼亚贵族将获得操纵死尸能力。每日一次,沃隆尼亚贵族可以施展“操纵死尸Animate Dead”,如同名法术,而不需要使用法术材料。施法者等级等于角色等级。其它对“操纵死尸Animate Dead”的限制依然有效。
特性:沃隆尼亚贵族保留基础生物的一切特性,并获得下述特性。
   技能奖励(Ex):沃隆尼亚贵族在唬骗、威吓、躲藏、聆听、潜行、搜索、察言观色和侦察检定上获得+4种族加值;HD≥5的沃隆尼亚贵族将该种族加值提升至+8。
   驱散抗力(Ex):沃隆尼亚贵族具有+2驱散抗力;HD≥5的沃隆尼亚贵族将其提升至+4驱散抗力。
   快速治疗(Ex):沃隆尼亚贵族具有“快速治疗2”;HD≥5的沃隆尼亚贵族将其提升至“快速治疗5”。
   蛛行(Ex):沃隆尼亚贵族可以攀爬平滑的表面,效果如同“蛛行术”。
   能量抗力(Ex):沃隆尼亚贵族具有“寒冷抗力10”和“闪电抗力10”。
   伤害减免(Su):沃隆尼亚贵族具有“伤害减免5/银”;HD≥5的沃隆尼亚贵族将其提升至“伤害减免10/银&魔法”。沃隆尼亚贵族的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器。
   气化形态(Su):以一个标准动作,沃隆尼亚贵族可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美。
   转变形态(Su):HD≥5的沃隆尼亚贵族将获得转变形态能力。以一个标准动作,沃隆尼亚贵族可以变成蝙蝠、凶暴蝙蝠、狼或凶暴狼。当处在转变形态,沃隆尼亚贵族将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击。它将保留在该形态直到变成一个新的形态或下一次日出。
等级调整:同基础生物+2。
主题: Re: 【DND3.5】Q法经
作者: 灵能虎鲸2025-02-15, 周六 18:11:17
魔法物品

防具附魔

减伤
灵光:强烈防护系
施法者等级:13
价格:+1加值(次等);+3加值(中等);+5加值(高等)。
当角色穿戴具有减伤附魔的防具时,角色将获得伤害减免DR/-,具体数值如下:
   次等减伤:角色获得数值等同于防具“1倍护甲加值(或盾牌加值)”的DR/-;
   中等减伤:角色获得数值等同于防具“2倍护甲加值(或盾牌加值)”的DR/-;
   高等减伤:角色获得数值等同于防具“3倍护甲加值(或盾牌加值)”的DR/-。
当角色无法受益于防具所提供的护甲加值(或盾牌加值)时(例如承受接触攻击),减伤附魔所提供的DR也无法失效。
特殊:若你同时装备具有减伤附魔的盔甲和盾牌,则可以将减伤盔甲与减伤盾牌所提供的DR相加。
需求:“制造魔法武器和防具”,‘有限祈愿术 (limited wish)’或‘神迹术 (miracle)’
成本:+1加值(次等);+3加值(中等);+5加值(高等)。
主题: Re: 【DND3.5】Q法经
作者: 灵能虎鲸2025-04-27, 周日 11:54:46
圣母领域法术
天曦领域
“信仰你的理念,而非偶像。”
圣天曦是圣母最初的化身,她是圣母照耀到蓝线海上的第一缕光。
神授力量:获得“额外驱散”作为奖励专长。
领域法术:
一级法术:天曦之息
二级法术:天曦圣域
三级法术:天曦之歌
四级法术:天曦神兵
五级法术:群体天曦之息
六级法术:天曦金翅
七级法术:天曦天火
八级法术:天曦赞美诗
九级法术:天曦显灵

天曦之息
咒法系(医疗)
等级:天曦1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
「信仰你的理念,而非偶像。」
用你的亲吻接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗“每施法者等级1d6”HP。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。

天曦圣域
塑能系(善良)
等级:天曦2
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:半径20英尺弥散区域
持续时间:2小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
「圣母之光照耀出了纯洁无瑕的世界。」
法术范围内所有的咒法系(医疗)法术在治疗伤害时的掷骰将直接取满。
材料成分:一瓶圣水,价值25金币(5磅)的银粉,所有材料必须洒在影响区域周围。

天曦之歌
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:天曦3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:50英尺
区域:施法者和所有以施法者为中心50英尺半径爆发范围内的所有盟友
持续时间:1分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
「歌颂圣母者将获得万物之爱。」
所有盟友在攻击检定、伤害掷骰和豁免检定上获“每5级施法者等级+2”的士气加值(5级时+2、10级时+4、15级时+6……以此类推)。

天曦神兵
塑能系(善良)
等级:天曦4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 轮/等级
「」
你的基本攻击加值变为等同于你的施法者等级(至多20)(这也许可以使你进行多次攻击);你使用的任何武器将自动获得“神圣(Holy)附魔”的好处,若你使用的武器已有神圣附魔,那么该神圣附魔造成的额外伤害增加2d6;除此之外,你的神圣武器在攻击任何非善良阵营角色时均可以造成额外伤害,而非只能对邪恶阵营角色造成额外伤害。

群体天曦之息
咒法系(医疗)
等级:天曦5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个生物/每等级,任意两个生物的间距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
「」
你吹出轻柔的吐息,将正能量导入每一个被挑选的生物,治疗“每施法者等级1d6”HP。
和其他治疗法术一样,群体治疗轻伤会对区域内的不死生物造成正能量伤害而非治疗。每一个受影响的不死生物都可以做一个意志豁免检定来将伤害减半。

天曦金翅
变化系[善良]
等级:天曦6
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
「」
你长出天曦的金翅,这是散发着金光的洁白羽翼,如剑刃般锋利。你获得翅膀的数量和飞行速度取决于你的施法者等级,如下所示:
1、   施法者等级11级时,长出一对金翅,获得100尺飞行(机动性良好);
2、   施法者等级15级时,长出两对金翅,获得100尺飞行(机动性良好);
3、   施法者等级19级时,长出三对金翅,获得150尺飞行(机动性良好);
金翅是主要天生武器,每只金翅造成1d8+力量调整值的钝击伤害,并被视作具有“神圣(Holy)”武器附魔,在击破伤害减免时被视作善良武器。
你可以在进行全回合攻击时将金翅与人造武器结合进行攻击,此时金翅视作次要天生攻击,在攻击检定获得-5减值(有多重攻击专长(Multiattack)时为-2)。

天曦天火
塑能系[善良]
等级:天曦7
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/施法者每等级)
区域:半径40英尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:意志减半
法术抗力:可
对法术范围内所有非善良生物造成每施法者等级1d6的神圣伤害,意志豁免通过则伤害减半。邪恶生物将承受2倍伤害。

天曦赞美诗
咒法系(医疗)
等级:天曦8
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:20英尺
目标:以自己为中心,20英尺爆发范围内的每等级一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:见下文
法术抗力:可(无害)
「」
此法术会给予法术范围内的受术者四个效果,分别是:
1、所有受术者在自己每回合结束时回复“每施法者等级1d6”点HP;
2、所有受术者获得“防护邪恶”法术的好处;
3、所有受术者的护甲等级、豁免检定、攻击检定与伤害掷骰获得+5神圣加值;
4、所有受术者受术者在对抗邪恶法术和邪恶生物施放的法术时获得等同于“10+施法者等级”的法术抗力。

天曦显灵
咒法系(召唤) [善良]
等级:天曦9
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:1 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个召唤来的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
「在苦难中坚守信念之光,你将见证祂的天将冲出天堂大门,以箭矢撕裂那压迫众生的黑云。」
此法术可以召唤1个炽天神侍Solar,或是1d4个异界神侍Planetar,或是1d4+2个星界使徒Astral Deva。其中,炽天神侍和异界神侍在他们的牧师领域法术位中准备了天曦领域的法术。
在你的回合里,它出现在你指定的位置并立即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。
被召唤来的生物不能再召唤其他生物,也不可以使用任何传送或位面旅行能力。生物不会被召唤进入不支持它的环境中。