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跑團活動區 => 網團活動區 => 小马谷的图书馆 => 主题作者是: 思维熵化 于 2024-06-26, 周三 21:39:33

主题: 【PF1e】技能全解
作者: 思维熵化2024-06-26, 周三 21:39:33
前言
PF1e的战法牧职能现在在社区中也算有大致的思路,“贼”的这一块我就尝试用自己的拙见补上;
这篇手册主要是站在丞相的调查员手册 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106218.msg969973#msg969973)和老外的千年杀掉链贼手册 (https://docs.google.com/document/d/1zLDFgiwZt_vPVlOcgR7QDAvskcH34uG1FuKPXTnpuEg)两位巨人的肩膀上加以拓展的,会尽量将每个技能拆为数值、动作、效果三个要素详解,当然我对相关资源的掌握也不一定全面,若有错漏还望读者多多指正;
那么便以一句和本文要讲的内容无关的话开始吧:
引述: 没找到扮演加值,只找到扮演XP,这不是完全跑题了吗:GameMastery Guide / Rewards / The Role of Rewards / Ad Hoc Experience
Revise the baseline as the group increases in level. Take into account any increases in the average length of encounters, as well as the experience awards the characters garner. Additional individual ad hoc experience points can also be awarded to players for particularly good roleplaying. If you decide to use individual awards, be careful not to show favoritism. All of the characters should have opportunities to receive such rewards at some point.
目录
总纲
解除装置
主题: 总纲
作者: 思维熵化2024-06-26, 周三 21:43:12
总纲
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2024/06/26/c181eb8413b7a34d.png)
物品:学识银针、表现加值略
法术:化泪为酒、心灵具现、表现加值略
职业:半等级(追踪、寻找陷阱、逸闻知识或类似能力)、灵感、多才多艺
主题: 解除装置
作者: 思维熵化2024-06-26, 周三 22:55:11
解除装置
解除装置是传统贼职能的立身之本,同时也具备全面而浅显的“三要素”,非常适合作为典型。
数值
引述: 解除装置
重试:部分可。如果是解除陷阱则失败不超过DC 4点可以重试;开锁可以反复重试。
动作
效果
基础效果
扩展效果
主题: 估价&工艺&专业&表演
作者: 思维熵化2024-06-26, 周三 23:22:56
估价&工艺&专业&表演
......我不想说的太失礼。PF1e中魔法和非魔法世界的经济几乎是两个体系,这导致使用后三个技能打工很难支撑你奇幻冒险的开销(即使是PFS的DayJob大幅增强对于大部分角色也只是个添头),出于类似原因,“无法了解具有魔法品质的物品的具体能力”(而法术辨识可以做到)的估价也难堪大用。
数值
动作
效果
基础效果
扩展效果
主题: 攀爬&游泳&飞行
作者: 思维熵化2024-06-27, 周四 09:35:37
攀爬&游泳&飞行
移动力技能。
数值
动作
效果
基础效果
扩展效果
主题: 骑术&驯养动物
作者: 思维熵化2024-06-27, 周四 09:37:17
骑术&驯养动物
操纵部署的技能,呃因为我还从没玩过带狗职业这块我需要找代写()。
数值
动作
效果
基础效果
扩展效果
主题: 特技
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:31:44
特技
相比于移动力更侧重于机动性,在一些后期资源的加持下跳跃高度技术上可以超过30尺速度——如果没有被基础速度卡住的话
数值
动作
效果
基础效果
扩展效果
主题: 唬骗
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:32:56
唬骗
社交技能之一,但因为有战斗作用还是没合起来。
数值
动作
效果
基础效果
扩展效果
主题: 交涉
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:34:06
交涉
社交技能之一,用途不算广泛,但频率奇高。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 易容
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:35:24
易容
用途极窄,但需要时也极难被替代。
数值
动作
效果
基础效果
主题: 逃脱
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:36:51
逃脱
给3/4BAB敏捷职业的对擒抱CMD......有数值的优势同时兼具动作的大劣势。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 医疗
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:38:12
医疗
即使有后期资源发掘,也只能算魔法治疗的下位替代。至少它免费或廉价?
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 威吓
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:39:38
威吓
社交技能之一,真用于社交有最严重的副作用,但用于战斗中是常见的添头。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 知识
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:41:13
知识
非专精者经常图一乐。
数值
动作
效果
基础效果
    以上也是我根据使用频率/唯一价值>覆盖广度>价值的“重要性”排序了
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主题: 语言学
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:43:26
语言学

数值
动作
效果
基础效果
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主题: 察觉
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:44:21
察觉
得突袭者得动作,得动作者赢一半。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 察言观色
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:45:20
察言观色
非常难对抗成功的对抗性技能。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 巧手
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:46:06
巧手
战斗外偷取与“藏镖”
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 法术辨识
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:46:57
法术辨识
魔法世界的大门需要一把钥匙。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: Re: 【PF1e】技能全解
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:47:59
隐匿
隐匿因为规则问题,可能是最被低估/滥用(两个极端)的技能。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 生存
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:49:13
生存
缺少替代品,甚至缺少法术的加值。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 使用魔法装置
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:51:52
使用魔法装置
用的很多,可以说的很少。
数值
动作
效果
基础效果
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主题: 技能役思考
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:55:58
技能役
未整理 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=144648.msg1269717#msg1269717)
稍微提嘴贼,众所周知是数值最差的技能役,但可以锻炼下对技能的投入控制,以及多想想用于干什么
主题: 占楼
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:56:33
占楼备用
主题: 占楼
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:56:51
占楼备用
主题: 占楼
作者: 思维熵化2024-06-30, 周日 22:57:02
占楼备用
主题: Re: 【PF1e】技能全解
作者: Πληΐαδες2024-07-01, 周一 12:01:39
好好好,技能我就不写了直接挂这个链接
主题: Re: 【PF1e】技能全解
作者: 磷灰石Apa4ite2024-07-21, 周日 07:33:53
催更催更
主题: Re: 【PF1e】技能全解
作者: LC012024-10-20, 周日 18:31:53
催更催更
主题: Re: 【PF1e】技能全解
作者: 萌新也有滥强的心2024-12-10, 周二 10:03:12
大佬,还更吗?想看~
主题: Re: 【PF1e】技能全解
作者: 2024-12-10, 周二 12:38:12
技能最大的問題是除了魔法外,大部分模組作者都知道醫療、生存和地理知識等技能是不會有人點/不會拉滿,所以會給出平替的技能檢定或DC低得只得1級或裸骰都能過,結果更加不重要了

主题: Re: 【PF1e】技能全解
作者: 思维熵化2024-12-11, 周三 12:40:31
有点过载想不出来写啥()几乎就只是先把玩贼时考虑过很久的解除装置、知识、隐匿放了上来,可能是春节假期前后把神术指南填了再看看能不能挤一点出来
主题: Re: 【PF1e】技能全解
作者: 挖洞的西蒙2024-12-15, 周日 14:49:06
裨益良多,某种意义上游玩2版时也参考。