飞刀客: 派头:武器的限制来了,不管这变体有多厉害,这是一个纯削弱 炫技: 狡猾投掷(1级):很糟糕的炫技,你根本没有失去近战能力,这个炫技却直接假定了别人在你脸上时,扔飞刀都是比近战更好的选择。前期受限于专长,你可能只有远程能力,那狡猾投掷会有点用,到了3级我会选择直接扰乱反击。再看替换的能力:闪避派头?更糟糕了。 扰乱反击(3级):被近战攻击前可以先打对面一下,命中还能降对方的命中,并且持续一整轮,我的评价是很厉害,作为一个远程却有这么强的近战炫技非常离谱,替换的是鲤鱼打挺,赚翻了。 精准投掷(3级):射程增量加5尺,考虑到你本来射程增量就很近,还是不错的buff,60尺内能上精确刺击的伤害,没这个你没法玩。还附带消耗时髦点无视射程的小爆发,考虑到60尺外你打不出伤害,这个小爆发的意义不大,但也总比没有强。这是你打输出的根本,替换的威胁剑舞虽然也不错,但还是精准投掷更重要。 瞄准投掷(7级):远程版的精确瞄准,区别是既可以近战也可以远程,不错。 伤口出血(11级):远程版的伤口出血,区别是既可以近战也可以远程,不错。 完美投掷(15级):远程版的完美穿刺,区别是只能远程,考虑到完美穿刺本来也不强,所以差别不大。 飞刀训练:射程增量再+5尺,不错,其他和原版游荡剑客几乎一致。 飞刃大师:就是游荡剑客武器大师,除了限制了你的武器。 综合评价:远程,但是奖励专长比战士少一半,而且你还要投资近战。强度是够强的,专长是锁死的,花活是玩不起来的,选择飞刀客,选择稳定。 | (https://s21.ax1x.com/2024/03/14/pFgJuGt.webp) |
(https://s21.ax1x.com/2024/03/14/pFgJaR0.png) | 灵感之刃(这位更是重量级): 灵感派头:更多时髦点,比飞刀客更受限的武器选择,但是 18-20的细剑,没那么差。 巧手灵感:彻底卡死你的武器选择,补偿了你一个武器专攻,对于选择敏战的你来说,这是点敏上伤的税,好。更多的情况会被各色细剑选手嫖掉。 炫技: 灵感打击(11级):替换的唯一一个炫技,但是效果极其变态。花2点时髦点锁暴击,配合重击专长可以直接干趴一个敌人,更重量级的是只要你时髦点够多就可以一直爆,伤口出血和灵感打击比就是个垃圾。 刺剑训练:常规的能力替换,多给了1点伤害,还行。 刺剑大师:就是游荡剑客武器大师 综合评价:熬到11级出山的t0级变体,在这之前,你只比无变体多了一个专长,但是武器被卡的死死的,只能打穿刺。11级后,碰到打不过的请直接用重击破局,重击也打不过的请直接投降。 |
(https://s21.ax1x.com/2024/03/14/pFgYUTH.png) | 海盗: 武器擅长:白送单手火器,赚 派头:也是白送火器重击和击倒回时髦,赚 炫技: 近战射手(1级):和飞刀客的狡猾投掷差不多,但是我觉得更好,关键点在于火器打接触,而且你没有对近战的有效制约手段,能躲一下是一下。但是替换适时格挡反击?对不起这不能接受了。 快速清膛(3级):来的有点晚,但是必须要有 火枪佯攻(7级):免费送的双武虚招,我还能说啥,替换迅捷佯攻,换就换吧。(注意这个专长应该不会改变虚招,所以你还是要在近战范围内使用) 闪电装填(11级):是否需要空闲的手来进行装填对这个炫技的强度影响很大。如果需要,这个炫技是红色,如果不需要,这个炫技是蓝色。从字面上看应该还是需要的,但考虑到这是个11级的炫技,可以酌情和GM律一下。 双武娴熟:送你双武器,好。但是精确刺击并不允许你副手攻击。。所以,这个炫技的作用是让你配合火枪佯攻的? 综合评价:看似是远程,实则是打枪的近战,你并不能投资太多远程专长,火器更多的作用是帮你打虚招 |
(https://s21.ax1x.com/2024/03/14/pFgte3t.png) | 旋舞秘修士: 灵巧旋舞:弯刀是白送的,没有限制你用别的武器,不过弯刀已经是最好的单手武器了,没道理不用。只是不让你用小圆盾有点伤(但你可以用细剑加小圆盾,wtf??我倾向于认为这是个设计失误)。 晨花之善意:画风税,而且很重。我愿称之为晨花之恶意。 秘修剑舞:敏上伤直接送你了!而且是所有武器!还附带一个狂舞。 炫技: 暴风舞(7级):你玩旋舞秘修士的理由。替换2个炫技,都无所谓。记得点招牌动作。 阳炎舞(11级):打反射的目盲,我记得上一个打反射的目盲叫做光耀爆发,再上一个叫黄沙炸弹,这俩已经在我参与的各个团中都被办了。 慈悲舞(19级):就是死亡突刺的晨花版,不咋样。 综合评价:你比疾行快剑还要能跳,各方面都比原版强,除了两个地方。你的时髦点很捉急,你不能拿盾。就算这样这个变体乍一看还是很强,我把它打到刚正朴实里还有一个考量,就是他的战斗风格与pf的节奏严重不符,打aoe是术士做的事,麻瓜这么玩只会害了自己。 |
(https://s21.ax1x.com/2024/03/15/pFgf5dJ.png) | 金牌箭客: 金牌箭客派头:扩展了白名单,但是击倒敌人不能回时髦了,考虑到弓并不容易暴击,我选择扣分。 炫技: 报复反击(1级):弱化版的反击态势,但是1级就能拿到,好好好。替换适时格挡反击有点伤。 精密瞄准(3级):让你射箭能更痛,可惜增伤太少了,其他方面和精确刺击差不多。 闪电切换(3级):回合外切武器,强度先不论,帅是够帅了。 虚晃一枪(7级):额外伤害翻倍可以直接忽略,核心能力是远程虚招且只消耗一个迅捷动作,如果你有高等虚招,这个炫技会非常强,可惜你是个远程,需要先把远程税交了才能点别的 器变武通:让你可以远程炫技,都不是特别关键的炫技。替换你的武器训练,让你变成武者的命中。 精通器变武通:就是游荡剑客武器大师。 综合评价:同样是可远可近,金牌箭客基本是飞刀客的全方位弱化版,没办法,人家是一把小李飞刀行天下,你是切弓切剑手忙脚乱的大英弓箭手。如果喜欢switch-hitting可以尝试一下。 |
个人认为,构筑游荡剑客的时候需要考虑的一个额外问题是迅捷动作效率。确实,迅捷动作是一个需要注意的问题,不过我觉得这个优先级更多体现在临场的决策上,作为构筑手册我只是按强度排了个序,当然不消耗动作/不消耗时髦点的能力都有酌情的加分。
众所周知魔战审判是迅捷动作卡手的职业,因为它们有大量的数据堆叠放在了迅捷动作启动的buff上;游荡剑客实际上与此类似,不同的是游荡剑客不会直接从迅捷动作中获得数据buff,而是可以主动花费迅捷动作进行与战场和敌人的交互。
这就代表着,游荡剑客几乎不会在迅捷动作空置的情况下结束回合。如果你优化了多个支出迅捷动作的手段,它们必然无法同时在战场上生效。例如,被击倒之后选择鲤鱼打挺会令你无法使用威胁剑舞。由此明显可知,最强的迅捷动作是提供一次攻击+防御式战斗效果的炫目防御,但是15级能力实在过于难以获取,在此推荐一下11级就可以毛到这个炫技的骑将变体无畏勇者,如果只是想玩数据堆堆乐的话它比一大票剑客都强。
灵感之刃11级必爆确实非常厉害,还有一个容易被忽视的地方是那次灵感打击还带智力上命中因此很难打不中;带个队友抓准时机+双重借机能烧干灵感直接任选一个不免疫重击的敌人退场,但游荡剑客送的精通重击并不能作为抓准时机的先决所以还挺吃专长的。
飞刀客需要思考的地方在于,3级拿到扰乱反击之后继续提升游荡剑客等级是否是你的合适目标。3飞刀客其实也是一个匕首主武器人刷多打的灵活插件,比如贼和寸劲侠客。
爱塔之刃个人觉得极弱,失去精确刺击换个-4AC猛扑是不可接受的,DPS基本没剩下;另外游荡剑单高反射豁免,快乐人生换成仅对心灵效果生效的神恩个人认为是削弱,扔个臭云就倒闭。快乐人生至少能让你决定死于臭云还是死于定身术。不过这个变体并不是没有优点;魅调额外上格反的AB和伤害可以鼓出很高的格反AB,假设中高级有4-5点魅调的话格反成功率可能要+25%以上。但另一方面可能也是3-5级好插件。
另外一点关于游荡剑客和猛力攻击,游荡剑客作为一个高附加伤害职业(等级上伤害),又大概率吃不到1.5倍猛力,面对高AC敌人的时候有可能开猛力的伤害期望是负的,因为这可能让你的低BAB攻击从打中变成打不中,失去了一整次攻击伤害;至少我之前写公式算出来的结果是这样。从定性的角度上说,在能进行全回合攻击、且AB没有溢出到低BAB都是不出1就中的时候,单次攻击(不计算猛力)的伤害越高,猛力攻击的收益就越低。加速术等增加满bab攻击的方式会抬高收益变为复数所需的敌人AC,但总体来说是这个趋势。
就随便看了一下前面的,指出一下问题啊。确实!之前没注意精准刺是一个要求副手不能攻击的能力这点,那海盗问题更大了,或许双武用火器虚招完可以用一用?不过那样画风就变成了,我戳一剑,突然从左手掏出一把枪虚晃一枪,之后再立刻收起来,接着继续戳 :rolleyes:,除了省下了迅捷之外不知道有什么意义,毕竟要做到一轮内拔枪收枪也是相当重的投资。又或者用副手虚招也算进行攻击的话,那这个变体就更菜了。
1.飞刀客是一个近战更强的变体,没有必要硬凑远程,不是有远程能力就非要远程。
2.精准刺是一个要求副手不能攻击的能力,海盗的能力全部都互相矛盾,这变体基本不可回收垃圾。
这就代表着,游荡剑客几乎不会在迅捷动作空置的情况下结束回合。如果你优化了多个支出迅捷动作的手段,它们必然无法同时在战场上生效。例如,被击倒之后选择鲤鱼打挺会令你无法使用威胁剑舞。由此明显可知,最强的迅捷动作是提供一次攻击+防御式战斗效果的炫目防御,但是15级能力实在过于难以获取,在此推荐一下11级就可以毛到这个炫技的骑将变体无畏勇者,如果只是想玩数据堆堆乐的话它比一大票剑客都强。
;带个队友抓准时机+双重借机能烧干灵感直接任选一个不免疫重击的敌人退场,但游荡剑客送的精通重击并不能作为抓准时机的先决所以还挺吃专长的。
爱塔之刃我倒是觉得真没太弱,毕竟从数据上看只是少了0.5倍增伤和少了一些专长的战士。0.5倍增伤在10级左右就是3-4点伤害,20级差不多5点,觉得实在少用专精补也可以。可以轻松拿到猛扑在我这加了很多分。至少比分在弱鸡组的变体要好不少,那里面通常都是散装武者盗贼,一个能打的都没有。
:em031我也想有啊,但战士就是这么强
爱塔之刃我倒是觉得真没太弱,毕竟从数据上看只是少了0.5倍增伤和少了一些专长的战士。0.5倍增伤在10级左右就是3-4点伤害,20级差不多5点,觉得实在少用专精补也可以。可以轻松拿到猛扑在我这加了很多分。至少比分在弱鸡组的变体要好不少,那里面通常都是散装武者盗贼,一个能打的都没有。
和战士可差太多了,有没有进阶武/甲训完全是两个毫不相似的东西了 :em020
御海寇其实有个问题,就是职业能力写的太蠢了,一会儿武僧武器,一会儿武僧武器组的还真是!有点可惜说实话,不过我觉得这点可以跟GMpy一下,说到底为啥武器组和武器词条会互相冲突也是很神秘的事情
而注意18~20的涛澜刀是贴身武器组,那么一来拿不到擅长,二来重击或者击杀敌人都回不了点
武僧武器组倒是有一个18~20的软剑,但是不是武僧武器,又用不了职业能力
满足武僧武器组+武僧武器,不变通的话,就只有19~20的仪剑了。
游荡剑客能不能次元狂舞。不好出,不如魔战战士武僧
游荡剑客能不能次元狂舞。不好出,不如魔战战士武僧
金牌箭客虽然是亏的远程虚招其实很强,只是职业根本不给命中,攻坚能力捉急的很,硬骨头啃不下来
但他是远程变体,在战力上其实并没减弱,很可能其他变体还在跑路时这个变体已经将对面射穿了只是某些职业的远程变体不止没亏,还小赚
优化上看有不少不合理的地方,奈何pf远程本身太强了
你有队友配合的话感觉不用硬拿动物伙伴,敏战本身就缺专长,引导之刃更缺,花活估计也难玩,无非就是弃兵断翼+双借/联合虚招/狂野夹击那几套拉强度。要有操作感的话无变体就还可以了,炫技反正那么多都能用,专长再点点别的,差不多就够了。
那有什么花活吗?我能想到最花的就是用专长拿个动物伙伴然后引导之刃()
雷斯兰暴徒有一个很小的问题是,它本身没有为了奥多里剑调整巧手游荡剑客,导致在没点出优雅挥砍之前你没法用奥多里剑,也基本ban了除了优雅挥砍以外的敏伤手段(灵巧附魔或者神话娴熟这些)对滴,没优雅挥砍的时候就只能用格挡反击混一混了,3级点好正好拿精确刺击开爽
不过人类1级就能点出来了,非人类也只需要在1-2级用其他的娴熟武器过渡就行,所以只是个很小的问题
花间浪客获得盗贼天赋的频率没有那么频繁,4级之后每4级,意味着在12级可以选取高等盗贼天赋之前,你只需要选两个盗贼天赋,而其中一个可以是战斗窍门(Combat Trick),另一个可以选伪诗人、偷袭训练或者地形专家来方便自己选择进阶职业,也可以选勇毅来帮自己略微增加一点时髦值和回复时髦值的手段,或者干脆选个武器训练并重训自己原本有的武器专攻,其实没有咋看之下这么亏。嗯确实还行,我给的分比较低主要还是考虑到这职业回时髦的路子太野了,不太容易上桌。
炫技(Deeds,Ex):该能力的功能与游荡剑客(Swashbuckler)的同名能力基本一致,不过有如下2个不同点:首先,在判断誓诚缪斯是否能够获得炫技的好处时,将她视为比自身职业等级低3级的游荡剑客(最低为1级)。其次,誓诚缪斯在达到4级之前不会获得炫技中的适时格挡反击(opportune parry and riposte)。在判断该能力的效果时,誓诚缪斯的职业等级与其他任何具有炫技能力的职业等级叠加。我一直对这个能力给的炫技对部分/全部替换掉的变体能否补充未获得炫技的判法存在疑问
This ability alters panache and replaces the swashbuckler’s ability to regain panache from a killing blow.
派头(Panache,Ex):游荡剑客不只是一名轻装战士,还是果敢无惧的斗士。她运用派头来战斗:这是一种指标,代表着游荡剑客在战斗中表现惊人动作的能力。在每天开始时,游荡剑客获得等同其魅力调整值点的派头(至少为1)。派头当天会不停上下浮动,但通常不能高过游荡剑客的魅力调整值(至少为1),但专长和魔法物品可能会影响派头的最大值。游荡剑客消耗派头来施展炫技(见下),并透过以下方式恢复派头。
轻型或单手穿刺近战武器重击(Critical Hit with a Light or One-Handed Piercing Melee Weapon):每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点派头。对无助、未意识或生命骰数低于游荡剑客角色等级一半的生物造成重击,并不会恢复派头。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击(Killing Blow with a Light or One-Handed Piercing Melee Weapon):每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点派头。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、未意识或生命骰数低于游荡剑客角色等级一半的生物,并不会恢复派头。
挖坟抱歉兼1级武士解决这个问题吧,之前写的时候确实没注意,不过应该问题不大
复仇之心的描述是【游荡剑客获得武士的决意职业能力,视他的游荡剑客等级为武士等级】,这里指的应该是在判断决意上限时使用游荡剑客等级为武士等级【1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。】,不满足【不屈决意】的先决条件【武士1级】吧?是有什么Q&A特别说明可用吗?