中二病人你好支持
中二病人再見
跑團是社交遊戲,好好了解這點再跑團
无端揣测一下,你队友比较摸可能是快受不了你了,已经开摆了
不不不,這就是噁心人,畢竟他除了有分屍之類的外也有小偷小盜這種酷不起來的東西-你會覺得每天偷你一塊麵包的人很酷嗎?
這裡面完全沒有中二元素,只有二而已。
你有多壞?我超壞,我每天偷組織一塊麵包吃,我把整個市集的糖葫蘆販子都偷了一遍,你看我滿手的糖葫蘆,我真壞透了。 :em032
認知障礙
這個角色樹立的基調是認知障礙。他的主觀世界和客觀現實 有着巨大的鴻溝。他在主觀會不停的美化、彌合與現實世界的差異,使他自己的行為在自己的認知里變得溫和、善良。
他覺得自己在做一件很好的事情,實際上在卻做一件極為糟糕的事。
认知障碍
这个角色树立的基调是认知障碍。他的主观世界和客观现实 有着巨大的鸿沟。他在主观会不停的美化、弥合与现实世界的差异,使他自己的行为在自己的认知里变得温和、善良。
他觉得自己在做一件很好的事情,实际上在却做一件极为糟糕的事。
在这个角色的视角里,哪怕掺杂木屑的黑硬面包,都是美味珍馐。拿著黑硬面包當美味珍馐這個場景,可以很coooooool
他会偷好多,藏起来一部分,再拿一部分给队友,欢欣鼓舞的炫耀着说“看,我找倒了好多好吃的,厉害吧”
认知障碍 角色我也玩过,但是要做得好是很难的这个角色的起点就是在贫民窟,跟着姐姐偷东西的过街老鼠。受限于过差的生存环境和人人喊打的社会地位,为了维系内心的平衡,而产生这样的扭曲。
我的角色是PF2e 的发明家
设定是哥哥惨死后,用自己制作的机械人当作是哥哥
会和哥哥聊天这样
还有把哥哥的皮被在机械人外边
你有想过,为什么你的角色有这种认知障碍 吗?
认知障碍
这个角色树立的基调是认知障碍。他的主观世界和客观现实 有着巨大的鸿沟。他在主观会不停的美化、弥合与现实世界的差异,使他自己的行为在自己的认知里变得温和、善良。
他觉得自己在做一件很好的事情,实际上在却做一件极为糟糕的事。
认知障碍 角色我也玩過,但是要做得好是很難的想起剑士里的“认为自己是人的机器人土匪团”
我的角色是PF2e 的發明家
設定是哥哥慘死後,用自己製作的機械人當作是哥哥
會和哥哥聊天這樣
還有把哥哥的皮被在機械人外邊
你有想過,為什麼你的角色有這種认知障碍 嗎?
:em021说得太好了认知障碍
这个角色树立的基调是认知障碍。他的主观世界和客观现实 有着巨大的鸿沟。他在主观会不停的美化、弥合与现实世界的差异,使他自己的行为在自己的认知里变得温和、善良。
他觉得自己在做一件很好的事情,实际上在却做一件极为糟糕的事。
我看過的喜歡玩精神病瘋人的玩家不少
第一次看到能夠把精神病用得這樣堂而皇之
實在厲害
既然认知障碍,那麼為什麼不吃屎或者在廁所吃飯?
认知障碍啊,把屎當美食很合理吧
或者倒立走路?
或者把樹枝當先絕世神兵?
很簡單,不夠cooooooooool引用在这个角色的视角里,哪怕掺杂木屑的黑硬面包,都是美味珍馐。拿著黑硬面包當美味珍馐這個場景,可以很coooooool
他会偷好多,藏起来一部分,再拿一部分给队友,欢欣鼓舞的炫耀着说“看,我找倒了好多好吃的,厉害吧”
但是拿著屎向隊友炫耀就不cooooooooool
引用认知障碍 角色我也玩过,但是要做得好是很难的这个角色的起点就是在贫民窟,跟着姐姐偷东西的过街老鼠。受限于过差的生存环境和人人喊打的社会地位,为了维系内心的平衡,而产生这样的扭曲。
我的角色是PF2e 的发明家
设定是哥哥惨死后,用自己制作的机械人当作是哥哥
会和哥哥聊天这样
还有把哥哥的皮被在机械人外边
你有想过,为什么你的角色有这种认知障碍 吗?
类似于孔乙己的“读书人的事情怎么叫做偷”,但这样的处理在潜意识中就完成了,不会流露到显意识中,是一种心理防御机制。
为了方便操纵这个角色,让他能够迅速的接入剧情中,避免突然就掉队的情况发生。我给这个角色弄了个后门“只要是工作的话,什么都可以做。”
盗窃就是他一直以来的生存技能,他曾经相当程度的依靠盗窃生存。所以偷东西在他的认知里,和普通人上班打工一样,理所当然,没有区别。
再说分尸。这是一个穿越团,这个角色原本的世界是DM私设的 类似于赛博朋克2077的世界观。那里也普遍存在植入身体中的义体。
他不止偷东西,还会从死人堆里把他们身上的义体拆下来卖。 在他的世界观里,人死不能复生,尸体就是物品,物品就要物尽其用。
分尸就是他原本世界来到当前的世界后,行为遗留。
维系这个角色行为逻辑的内部自洽,是我扮演这个角色的最大乐趣之一。
确实好难。在一些无关痛痒的地方 还好随意发挥。
但切入主线的话,需要从各方面调整,能不能找到切入点,进入能够扮演这个角色的状态,做这个角色会做的事情,说这个角色会说话,还能推进剧情,需要运气。
原本是语音团,做为玩家,还能方便的 以半超游的状态和队友讨论下一步具体应该怎么做,然后再交由其他角色去完成。
后来改成文字团,没有了那么高交流频率,玩家想说的话,套在角色身上出现像“这个角色有那么聪明吗?”“这个角色会做这样的话吗?”这种玩家和角色套不上的情况,在这个角色身上特别容易出现。
我可能有偏见三觀不正前那問題在於那角色分不清楚植入物義體和血肉的差異
奇幻世界分尸那我只能说是你扮演的是个变态(跑团,可能有祖国的花朵,不提倡传播这种三观不正的思想)
赛博世界你分尸,除了变态还很功利,给我一种为了分尸npc拿到资源给自己pc玩的功利逻辑搞的这种变态背景和rp,想起了曾经开黑抢人道具装备的队友
我可能有偏见唯独这点需要申辩一下,玩家是玩家 角色是角色。我不是一个功利的玩家。
奇幻世界分尸那我只能说是你扮演的是个变态(跑团,可能有祖国的花朵,不提倡传播这种三观不正的思想)
赛博世界你分尸,除了变态还很功利,给我一种为了分尸npc拿到资源给自己pc玩的功利逻辑搞的这种变态背景和rp,想起了曾经开黑抢人道具装备的队友
所以面包,什么面包 :em014
这些什么分尸,什么偷面包,藏尸块的行为都是一起商量决定后再干的?
還是那句話,混亂邪惡和神經病從來不是等號看了这个突然发现那些看了模组的玩家更像一个混邪,无所谓dm设定的场景,目的明确的要去做某件事,并且为了做这件事无视世界的道德限制不择手段(?)
你並不是扮演好了混亂邪惡而讓DM沒有起殺心
是你的DM很愛你,千萬不要搞混了
至少只看你提出的部分,就只會讓人好奇你的團怎麼會是由這樣一個人負責推進劇情進展的
我沒看到哪裡因為角色是混亂邪惡而有所進展,或者發揮了兩個陣營在陣營混合隊伍中的好處
混亂打破僵局,展開行動
邪惡不受道德局限,能去做善良之人沒辦法進行的選擇以幫助團隊
你的描述就活像是,我做了個神經病,還到最後沒被其他人打死而沾沾自喜
但拜託,你要給人覺得這角色夠好,至少讓人看看他的混亂邪惡個性發揮了什麼大作用吧?
是用他瘋狂的腦細胞和邏輯看破了某個人糾結而且解不開的心結展示了典型的瘋子賢者的形象
或者是藉著他的邪惡突破了某種道德僵局,讓其他人行動起來不礙手礙腳或者乾脆自己承擔起隊伍上做髒事求利益的角色
都沒有,你就只是跟隊到最後沒死,那只要你的DM和隊友願意忍受你那都是理所當然的事情
分开记账各有优点,我们一般主体分开记账,零头作为团队资源。毕竟一堆刚认识的人就这么无私也挺怪的。而且也许有很多贪财的角色。
所以仔细算的话是这样子的
这些什么分尸,什么偷面包,藏尸块的行为都是一起商量决定后再干的?
维系这个角色行为逻辑的内部自洽,是我扮演这个角色的最大乐趣之一。
我觉得虽然你嘴上说着『希望能够讨论出 当玩家扮演一位邪恶角色时具体有哪些需要注意的事项。让他在表演出角色邪恶的同时,不仅不成为剧情的阻碍,还能够推动剧情的发展。』但就结论来说你做不到啊。
就像我前面已经说过的,跑团不是自嗨,你用认知障碍这种看似方便的设定让他得以为所欲为,但说到底比起设定我真的觉得这更像借口。
他的认知障碍是什么?是因为生活环境太困苦所以把坏的看成好的。
恩,那么他为什么干掉自己的姊姊?难道生病的姊姊不该是坏的看成好的,反而认为他过得很好吗?
为什么只偷面包跟小吃,生活困苦不该偷更好的吗?但这时又要追求坏的才是好的,那又为什么是偷面包跟小吃?这两个要说差也有更差的不是吗?
其他哭丧等等的各种行为更是让人困惑,我在你的扮演中没有看到一致性,更多是打着认知障碍来强行合理化自己的一切行为,说穿了就是自嗨没错。
你没有表现出邪恶,又要怎么讨论邪恶呢?你扮演出来的角色一点也不邪恶啊。因为认知障碍,他做的都认为都是好事;而跳脱认知障碍,你做的虽然不是好事但也不是邪恶,纯粹只是迷惑行为而已。
这样要怎么讨论邪恶呢?
至于剧情阻碍,你已经基本上做到了,你会跟队友讨论也会跟GM妥协,如果只讨论剧情阻碍这已经没什么问题了,我的问题完全只有你为什么要坚持一个你做不到的扮演?
你的扮演既不迷人也不邪恶,可能只有你自己觉得有趣,这样意义在哪?
如果你真的要扮演一个认知障碍之坏即是好,首先你的扮演要有一致性;其次把你的背景整理得更吸引人一点,而不是一种『在这世设下好像不算罕见但总之就只有你发疯了』的流水帐等级背景;再来你的行为要呼应这个背景的本质:该角色本意是做好事,只是认知障碍让他产生错误的结论。
请搞清楚你不是为了邪恶而邪恶,更不是为了恶心人,以此为前提我完全不理解认知障碍为什么会让你的角色喜欢分尸、保留尸块半个月、贩尸、偷人装背后借此赚钱、搞黄色、喂糖等行为跟你的角色有认知障碍之间关联在哪。
就像我上面说的,这更像借口:因为认知障碍会美化我的所有行为,所以我可以随便做任何事情,之后再说认知障碍把它美化了就好。
这样完全不是设定,完全无法说服甚至吸引人。
例如你说背景上他认为人死了不能复活,因为他是穿越者,那万一真有人复活了那他又会怎么面对?
在这我又要引出第二个话题:虽然你说了是同GM世设,但基本上搞这种穿越还强行把旧世设硬套在新世设上行为本身就跟你的讨论初衷相违背。
这种行为无异于凌驾于GM跟你的队友之上,这不是设定,这只是又一个借口-因为我是穿越者所以很合理。
你看也知道很明显到目前为止你的设定没吸引到多少人,团内队友跟你之间没什么火花,甚至GM也不乐见你的分尸癖(天知道他怎么忍受你在另一个世设这样搞的),团外到现在快60楼了也没有谁觉得『哇你这设定好棒好酷喔』,这样你还觉得没问题的话那其实可以直接说出来,大家就知道没必要浪费时间跟你认真讨论了。毕竟如此一来情况就很明显:你是挂着讨论当主题思考要怎么继续唯我独尊为所欲为而已。
懒人包:你的扮演并不一致,你只是拿着认知障碍跟其他世设当借口行方便而已。因为认知障碍所以有需要的时候分尸、贩尸、搞黄色都很合理,反正你角色扮演是一回事只要说认知障碍所以他看到的都是美好的就好。然而在其他方面(例如小偷小盗)上又很矛盾且冲突。
楼主所有的行动都是在墙角那个圈里按照自己的想法进行的,跟楼主的队友、所处的世界、整个团的故事完全没有交集。这一点说的很好,实际上就是刻意这么处理的。
恕刪
在正常团扮演混乱邪恶就是在没事找事。混亂邪惡還是有程度之分的,自私自利也不一定和殺人放火有直接關係
混乱邪恶的邪恶意味着你的目的是完全自私自利的,而混乱意味着你的手段极端而丝毫不考虑后果。这才是混乱邪恶的含义。
真正的混乱邪恶会在打败BOSS之后抢走BOSS身上所有的宝藏,如果队友阻止的话就把队友一起杀了。也会在贵族向你们发布任务的时候直接向贵族发起冲锋,因为把贵族杀了然后抢走他所有的财宝可比老实巴交的做任务得到的钱多得多。
做不到这些,你拿什么来说自己是“混乱邪恶”的?你扮演的不过是个认知不全的精神病人罢了。扮演混乱邪恶的要点是纯粹的,张扬的,绝不假惺惺的恶。混乱邪恶阵营不收你这种做坏事还要给自己找借口的弱鸡。
扮演混乱邪恶可以参考残暴的,凶恶的,杀人如麻的,经常为了分赃而内讧的,并且绝对不会悔改的强盗——但凡有一点后悔的迹象都是对混乱邪恶的侮辱。
扮演一个角色 特色 的时候,会尽量的让它变得不功利。有实质性的收获的话,再次在这么扮演的时候,性质会变。所以,大家才會說這是根本不值得炫耀的瑣碎小事
如果真的有实质性收获的话,那么说明这个行为就是奔着这个功利的目的性去的,就需要严肃认真的考虑收益与否了。
偷食物这点就是因为在团里,食物的价值可以忽略,收益可以被轻松的模糊化处理。
同样的,我想表达他很糟糕的时候,一般在故事的细枝末节,无关痛痒处展现。令这些行为与故事的交集淡化。可以迅速的模糊化处理。
扮演一个角色 特色 的时候,会尽量的让它变得不功利。有实质性的收获的话,再次在这么扮演的时候,性质会变。
混亂邪惡還是有程度之分的,自私自利也不一定和殺人放火有直接關係在有利可图的时候还可以和别人合作的叫做中立邪恶或者守序邪恶。混乱和邪恶这两个词能放在一起已经很能说明问题了。
不如說你對混亂邪惡的印象才是最刻板而且粗淺的程度
也是最普遍流傳並且為人所惡用的形象
用這個作為基準自然覺得混亂邪惡會是不應該存在於通常冒險團隊之中的存在
混亂不代表做事毫無章法和個人美學,並且看到那怕是任何一條法存在都會去衝
邪惡不代表你該滿手鮮血,因為很多時候殺人是手段而不是目的
根本就沒有什麼所謂,真正的混亂邪惡,一百個人就有一百種混亂邪惡
但我可以保證在同伴還有利用價值時因為一點瑣事和言語摩擦就直接開剁
那只是愚蠢,不是邪惡
混乱邪恶的角色任由自己那恶意的激情摆布着自己的生活。这些家伙的行事手段和生活目标都可能因为自己的一时兴起旋即改变。他们渴求着生活中的新奇和多变。而当需要从长计议的时候,混乱邪恶的角色又会难以忍受所谓的耐心以待和长线计划,他们更喜欢通过直接的行动来马上满足自己。虽然说其中一些混乱邪恶的角色以散布混乱和毁灭为己任,但常见的大部分混乱邪恶角色只是单纯不在乎自己在追求满足的同时会带来多少伤害。他们要么就是会在不屈服在任何传统和准则之下的自己当中找到某种自豪和优越,要么就只是沉溺在放纵自己的贪婪,憎恨,和肉欲当中,不曾考虑任何后果。同时,混乱邪恶角色的情绪和脾性可能不太稳定,他们会任由体内的混乱和激荡不加约束地爆发在别人身上。然而,混乱邪恶的角色不一定是精神失常——他们的狂怒野蛮是可以被有意和小心地加以引导分配。连环杀手,恶魔邪教徒,纵火狂,还有享乐主义者等其他容易被激情诱使而犯下暴行的角色都可能被吸引到该阵营。对于混乱邪恶的角色来说,难道因为同伴还有利用价值所以就不能杀他们吗?哪有这样的道理啊。
引用你自己的文章,混亂邪惡就不是精神失常引用混乱邪恶的角色任由自己那恶意的激情摆布着自己的生活。这些家伙的行事手段和生活目标都可能因为自己的一时兴起旋即改变。他们渴求着生活中的新奇和多变。而当需要从长计议的时候,混乱邪恶的角色又会难以忍受所谓的耐心以待和长线计划,他们更喜欢通过直接的行动来马上满足自己。虽然说其中一些混乱邪恶的角色以散布混乱和毁灭为己任,但常见的大部分混乱邪恶角色只是单纯不在乎自己在追求满足的同时会带来多少伤害。他们要么就是会在不屈服在任何传统和准则之下的自己当中找到某种自豪和优越,要么就只是沉溺在放纵自己的贪婪,憎恨,和肉欲当中,不曾考虑任何后果。同时,混乱邪恶角色的情绪和脾性可能不太稳定,他们会任由体内的混乱和激荡不加约束地爆发在别人身上。然而,混乱邪恶的角色不一定是精神失常——他们的狂怒野蛮是可以被有意和小心地加以引导分配。连环杀手,恶魔邪教徒,纵火狂,还有享乐主义者等其他容易被激情诱使而犯下暴行的角色都可能被吸引到该阵营。对于混乱邪恶的角色来说,难道因为同伴还有利用价值所以就不能杀他们吗?哪有这样的道理啊。
善良与邪恶(Good and Evil)還有關於混亂邪惡的隊友,你節選的文章底下也提供了扮演的章節
若角色将他人的幸福置于自己之上,无私地帮助他人(甚至是帮助那些与她非亲非故的人)的话,该角色就属于善良阵营。若角色为了保护他人免受伤害、甚至会将自身置于危险之中的话,她也是善良的。若角色会为了一己之私去牺牲他人,甚至以伤害他人为乐的话,便属于邪恶阵营。若角色的价值观倾向于两者之间,则可能在善良邪恶轴上属于中立位置。
秩序与混乱(Law and Chaos)
若角色注重事物的一致性、稳定性以及可预见性,认为这些高于灵活性的话,她便属于秩序阵营(或称守序阵营)。守序角色的人生遵循着一套固定的系统,这可能是经过精心规划日复一日的生活、小心谨慎地遵从于一套官方或非官方性质的制度、或者严格坚持着某种荣誉准则。而在另一侧,若你的角色看重灵活性、创造性以及本能的释放,认为这些比让事物一致相容更加重要的话,她们就属于混乱阵营——但这并不意味着她们会通过随机的方式来作出决定。混乱角色认为守序角色过于死板,无法根据自身优势来应对每种状况,也不能抓住机遇;而守序角色则视混乱角色不负责任、任性轻浮。
许多角色介于两者之间,在很多情况下服从法律或遵循行为规范,但在自身需要的时候,也会凌驾于规则之上。若你的角色也是如此,则在此轴上属于中立位置。
混乱邪恶感兴趣的同伴
混乱邪恶角色选择盟友的方式对其他人来说通常都是一个谜——甚至对角色本身来说也可能如此。但基本上可以总结为:某种认为对方能在不会带来太多制限的前提下为自己提供助力以及娱乐的直觉。混乱邪恶的角色也许会选择那些在他们看来更为弱小,无法有效地挑战自己决定的家伙作为盟友。又或者他们会暂时屈居在那些装得比他们更为强大,威胁程度无法忽视的存在之下。
而在和其他实力相当的人合作时,混乱邪恶的角色似乎更可能容易处于叛变的边缘,或者随时做好抛弃伙伴,追求自己利益的准备。然而,一些这样的合作关系却可以出乎意料地保持稳定,因为某些混乱邪恶的角色也许希望避免寻找新搭档所带来的麻烦和挫折。而他们的盟友也不一定要是邪恶。同时,混乱邪恶的角色也许是最不会因为盟友的阵营而对他们横加评价的家伙——当然,他们还是会注意所有同伴的道德品行。
我觉得这个问题比较奇怪。还真是,快使用无敌的V DM50
因为所有让GM起杀心的行为,本质上都是GM讨厌的行为。
也就是说,想要如何不让人讨厌,答案无疑就是不要做会让人讨厌的事。
也就是说你扮演不会让GM讨厌的混乱邪恶就行了,而什么是你的GM不讨厌的混乱邪恶行为,视你的GM习惯而定。
如果你的问题是:如何在做出别人会讨厌的事的时候让别人不讨厌你,简单的做法也是是给钱?
哦艹,你连你相依为命的姐姐的尸体都分尸卖了啊,那当我啥也没说。至親榨取了自己最後的價值,希望換來對方明天的生路但把對方精神搞崩了算是蠻經典的精神異常系角色的起點
你这种大神无底深渊都表示要不起。
哦艹,你連你相依為命的姐姐的屍體都分屍賣了啊,那當我啥也沒說。至親榨取了自己最後的價值,希望換來對方明天的生路但把對方精神搞崩了算是蠻經典的精神異常系角色的起點
你這種大神無底深淵都表示要不起。
把自己至親的遺體親手變成了物體,沒準還是對方給自己上的最後一堂課中慢慢斷氣的,甚至可能還換不了多少錢
所以不把屍體當成物體的話精神就無法承受,所以不在肢解屍體的過程之中複習親人給與的教誨就無法感受到溫暖
他的問題是,起點就是終點了,跑到異世界進行大冒險程度的環境變化都沒有影響他
明明異世界轉移系的故事重點很多都在原本世界的常識和現在環境的摩擦
你搬到同個國家另外一個城市生活都可能有大變化了,更何況換了個世界