純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 怕辣精灵 于 2024-01-24, 周三 00:34:33
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上周,Mike Mearls被孩之宝开除后承认CR压根用不了是自己的锅……
自Mike Mearls从wsz离开以后,他在enworld表示自己终于可以说很多以前不能说的话、做很多不能做的事情了。
其中正在进行的主要项目就是重置遭遇系统。
MM表示目前遭遇系统是这幅德行,完全是自己的锅……因为编写5e时,绝大部分内容是以3e的基础架构为蓝本的,因此他们当时认为可以采用3e的遭遇系统。但MM还表示自己最后还是因为进度问题而敲定了cr系统,设计cr系统赶得上进度,而且能为dm提供基本的指导。
回首过去,MM认为自己作为一个制作人可能是做出了正确的选择,但作为一个设计师而言这无疑是失败的。
如今MM打算以第三方的身份重新设计遭遇系统,这次新的遭遇系统和cr计算灵感来源于战锤40k。
战锤40k会为每个玩家和怪物强度打出评分指标。在一个遭遇中,怪物的分数若是比玩家高,那这次遭遇会非常艰苦,反之则十分简单。
MM同时还贴出了自己在github上的项目地址,他有设计了一个新的“评分计算器”,但是项目还处于早期阶段,还有很多需要完善。
(https://github.com/mikemearls/5e_point_encounters)
MM还提到,自己对5e还有很多想要弥补的空缺……比如灵能,比如新的职业架构,但自己首当其冲的要务是重置DM工具。
MM还稍微讲述了一下自己新的遭遇系统的原理,他是以“HP损耗”作为主要衡量标准的,因为HP的多少是直接决定团队胜利或失败的关键要素。
同时他还表示自己对职业架构的想法是,使用更多“法术点”式的设计风格,来让玩家更能清楚直观的跟踪自己花了多少资源,同时也能让开发组对资源消耗和遭遇难度有更清晰的理解……
(原帖地址:https://www.enworld.org/threads/fixing-challenge-rating.702118/)
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5E设计师有两位,朕,不得不开除一位。
朕有罪于玩家,愧对股东,愧对IP,朕恨不得自己裁了自己!
还有你们,虽然各个冠冕堂皇站在干岸上,你们就那么干净吗?朕知道,你们有的人比这七个人更腐败!(指JC乱写SA)
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蚌 :em020
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cr确实好奇怪,他们城主指南里说的这些和实际给的怪物完全不一样...
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至少推特上的#FireMikeMearls没白刷
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等级越高就越虚的cr(扶额)
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cr目前感觉蛮虚的,我自己没有查看过列表且纯凭dm描述的情况下,我觉得目前打的不少cr5~8的怪都不如当初碰到的石化蜥蜴和几只不同种类的邪魔
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看了一眼github,还完全用不了
大家有的等了
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评价为不如pf2
开个玩笑,如果真要给gm提供一个较好的数据参考的话cr真不如给各方面能力列一个直观的分数表,比如抗击打能力,伤害能力,控制能力。。。也方便gm根据怪物分数进行组合设计团体遭遇。毕竟动作系统在这里,有既定战术的情况下评分应该是相对贴切直白的
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评价为不如pf2
开个玩笑,如果真要给gm提供一个较好的数据参考的话cr真不如给各方面能力列一个直观的分数表,比如抗击打能力,伤害能力,控制能力。。。也方便gm根据怪物分数进行组合设计团体遭遇。毕竟动作系统在这里,有既定战术的情况下评分应该是相对贴切直白的
pf2属于遭遇模型卡的很死了。
整个系统都是围绕遭遇模型设计的,这甚至导致他能力设计的有些无趣。
目前github上这个存在的问题主要还是只给出了怪物分对应玩家分的映射,但是完全妹说怎么计算玩家分和新的怪物分
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CR重置是好事。需要真正有参考价值的分数指导DM防怪。
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CR就像修仙文的等级
CR10初期,CR10中期,CR10后期,CR10半步圆满,CR10大圆满(
CR9大圆满比CR10初期强(确信)
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MM还提到,自己对5e还有很多想要弥补的空缺……比如灵能,比如新的职业架构,但自己首当其冲的要务是重置DM工具。
还在灵能 :em006
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CR就像修仙文的等級
CR10初期,CR10中期,CR10後期,CR10半步圓滿,CR10大圓滿(
CR9大圓滿比CR10初期強(確信)
笑死,但確實是這樣。
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MM还提到,自己对5e还有很多想要弥补的空缺……比如灵能,比如新的职业架构,但自己首当其冲的要务是重置DM工具。
还在灵能 :em006
灵能!不要呱!
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4e的cr系统其实我觉得比pf2的更好,虽然数据上没有pf2那么精确
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CR(x)
等级(✔) :em021
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MM也还是忘不了他的法力点 :em021
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等等评分计算器看看能不能用……
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换用别的没有cr的系统后,才惊觉cr虽然一直被嘲讽不准但其实真的很有用。
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DM还是很需要类似CR的工具来指导放怪的。现在的CR不准,导致每次放怪都要凭感觉。也没办法准确的判断怪对于PC来说是难了还是简单了。
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MM也还是忘不了他的法力点 :em021
法力点是好文明
我已经开始思考在各个规则使用法力点了
准则是把法术位换算成对应的卷轴价格 :em032
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其实dnd到目前为止的几个版本
1、2、O根本没有CR规则全凭感觉,那个xp对应的怪物强度也让人一言难尽
3和3.5比5更胡说八道
4确定无疑比5好,但没多少人玩
5E甚至是CR合理性的亚军!……真不知道几十年来大家怎么过来的……
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其实dnd到目前为止的几个版本
1、2、O根本没有CR规则全凭感觉,那个xp对应的怪物强度也让人一言难尽
3和3.5比5更胡说八道
4确定无疑比5好,但没多少人玩
5E甚至是CR合理性的亚军!……真不知道几十年来大家怎么过来的……
其他没cr的规则更折磨
什么新人团的卡出来可以薄纱背景中t4老哥 :em032