为什么不考虑下调查员的灵宠干探变体呢,带魔宠,技能役,能开锁,完美符合要求呀。太痛了……游艺人花了3个盗贼天赋,拿了3个没啥用的吟游表演,招牌能力“宠物宠物偷”还要维持吟游表演。
7级盗贼正在坐牢期呢,真的很痛苦 :em020
为什么不考虑下调查员的灵宠干探变体呢,带魔宠,技能役,能开锁,完美符合要求呀。感谢大佬的建议,总而言之想问问。
7级盗贼正在坐牢期呢,真的很痛苦 :em020
1-20级坐牢,常见最好的优化基本都是不当贼为什么不考虑下调查员的灵宠干探变体呢,带魔宠,技能役,能开锁,完美符合要求呀。感谢大佬的建议,总而言之想问问。
7级盗贼正在坐牢期呢,真的很痛苦 :em020
我想知道大概几级不算是盗贼的坐牢期,另外真的很喜欢贼,以及如果正常玩贼有什么好优化的吗? :em001
选择贼而非调查员我觉得主要两种需求:
1.偷袭比战策+策士之击伤害上限高一点(比如灵宠干探打的是(+3战策+2突变属性)*X打+1d6=+5X+3.5,游艺人打的是+2d6偷袭*X打*2个单位=+14X)
2.(Uc贼)敏上伤,而且最好是1.5倍敏上伤,还有意外给队友提供了一些数值辅助的衰弱之创
命中能打好第一下后续等效+4命中的衰弱之创也不会差
虽然我是觉得轻甲没法术的身板玩儿什么命,不应该以偷袭为核心优化......
- 但游艺人6级时掉光了盗贼天赋,5级的技能解放也还没有发力,那技能的花样也没什么好搞的了(而魔宠解除其实是个猴版的“第三只手”法术);
- 那如果想“打出特色打出风采”的话,首先一把异种武器的擅长(如精灵曲刃、精灵分叉矛、奥多里决斗剑)是必需的;
- 然后魔宠最好具有隐形,因为PFS永久隐形的以太元素和高隐的仙灵龙不可,能持续安全输出的魔宠是比较难找了,随意使用普通隐形的小魔鬼(疫鸟超小型0尺触及)站桩不借机夹击“7X”的伤害也差不多......吗?今早想回贴就卡在这里了,灵宠干探可还是有传递接触法术的战场辅助,挂机凑夹击的魔宠只多了(2X-3.5)伤害远不够弥补这一点的,因此如果是PFS规则的普通游戏,最好还是有上述两个进阶魔宠之一(如果是真PFS,仙灵龙可以在某模组中获得使用权);
- 最后再尝试开发下看起来没啥用的表演吧(驯兽师就算了,周级技能加速为天级很好看但非“链接”动物要花至少移动指挥堆不了数量的,难不成作消耗品用?),想用的话应该要保证一定的魅力;具体地,清心虽然局限性很大,但没有了激发勇气在轮数充足的前提下完全可以作为常驻“增加对幻术豁免”的buff,即使没有大力优化,技能也比豁免强多了!迷魂和诗人的相性有点差,看到和听到才能控到,但能看到和听到明显威胁也是一下子就暴露了,战斗外不像注目术人数又太少,我讲一种吃判的可能性:队友隐形+迷魂表演打一个伪突袭......受训巧技解除装置因为其所需时间很难是战斗中用,巧手更是机制上不可——战斗就走盗取了。
到这里其实就差不多占满构筑空间了:属性主敏副魅13力,1级武器擅长(兼职+艾恩石进阶魔宠就没好的了),3级猛力攻击,7级进阶魔宠,至多还有种族1专长和5级1专长,一些简单的推荐(推荐优先级分先后):钢铁意志、健壮、沉着暴怒、集团方阵战术(若精灵分叉矛)、催命、技能专攻(解除装置/驯养动物)、余音绕梁。
作为技能役,贼是相当不如调查员。一般我们说的“贼位”,也就是敏捷技能定位,偷窃、开锁、解除陷阱,贼和调查是半斤八两吧。但是调查必然可以拿到智力技能定位,以及通过法术完成感知技能定位的工作。
你用盗贼还是能完成这些工作,只是做起来比调查要难不少。对此,我只能说“弟子不必不如师”,你把调查当贼玩就是了。
作为战斗单位,贼比调查也脆的多。但是贼有着PF数值第一流的增伤——偷袭。所以如果你不能在内心说服自己调查就是贼。那通常是朝着输出手,也就是更加“刺客”形象去发展。你看楼上思维熵,就想教你打输出。实际上在不太阴间的团里,贼的输出跟主菜刀是一个水平的,缺点是浮动更大不稳定,以及贼的身板比较弱。
遗憾的是,游艺人在这输出方面也不是很足,同样是带宠合击,用猎人、游侠都算是欺负人了,就算用灵宠干探,算上法术,也很难说那边更厉害。是弱势变体职业导致的,游艺人拿2个盗贼天赋换了垃圾吟游表演,本身又没有法术或其他能力可以支援强化魔宠。
在相同定位相同画风下,确实有其他职业能做的更好,我再提一个吟游诗人的二重奏者,定位和形象都跟游艺人非常接近,强度上要好一些。网友又没法帮你塑造人物,只能就数据上提出建议,无非就是看你的个人偏好。说到底,就算是游艺人,你要玩都可以玩。
略我也只是在你想玩这个的基础上讲讲思路,这么玩应该能大部分能力都用到,但最终体验不能保证......略
选择贼而非调查员我觉得主要两种需求:
1.偷袭比战策+策士之击伤害上限高一点(比如灵宠干探打的是(+3战策+2突变属性)*X打+1d6=+5X+3.5,游艺人打的是+2d6偷袭*X打*2个单位=+14X)
2.(Uc贼)敏上伤,而且最好是1.5倍敏上伤,还有意外给队友提供了一些数值辅助的衰弱之创
命中能打好第一下后续等效+4命中的衰弱之创也不会差
虽然我是觉得轻甲没法术的身板玩儿什么命,不应该以偷袭为核心优化......
- 但游艺人6级时掉光了盗贼天赋,5级的技能解放也还没有发力,那技能的花样也没什么好搞的了(而魔宠解除其实是个猴版的“第三只手”法术);
- 那如果想“打出特色打出风采”的话,首先一把异种武器的擅长(如精灵曲刃、精灵分叉矛、奥多里决斗剑)是必需的;
- 然后魔宠最好具有隐形,因为PFS永久隐形的以太元素和高隐的仙灵龙不可,能持续安全输出的魔宠是比较难找了,随意使用普通隐形的小魔鬼(疫鸟超小型0尺触及)站桩不借机夹击“7X”的伤害也差不多......吗?今早想回贴就卡在这里了,灵宠干探可还是有传递接触法术的战场辅助,挂机凑夹击的魔宠只多了(2X-3.5)伤害远不够弥补这一点的,因此如果是PFS规则的普通游戏,最好还是有上述两个进阶魔宠之一(如果是真PFS,仙灵龙可以在某模组中获得使用权);
- 最后再尝试开发下看起来没啥用的表演吧(驯兽师就算了,周级技能加速为天级很好看但非“链接”动物要花至少移动指挥堆不了数量的,难不成作消耗品用?),想用的话应该要保证一定的魅力;具体地,清心虽然局限性很大,但没有了激发勇气在轮数充足的前提下完全可以作为常驻“增加对幻术豁免”的buff,即使没有大力优化,技能也比豁免强多了!迷魂和诗人的相性有点差,看到和听到才能控到,但能看到和听到明显威胁也是一下子就暴露了,战斗外不像注目术人数又太少,我讲一种吃判的可能性:队友隐形+迷魂表演打一个伪突袭......受训巧技解除装置因为其所需时间很难是战斗中用,巧手更是机制上不可——战斗就走盗取了。
到这里其实就差不多占满构筑空间了:属性主敏副魅13力,1级武器擅长(兼职+艾恩石进阶魔宠就没好的了),3级猛力攻击,7级进阶魔宠,至多还有种族1专长和5级1专长,一些简单的推荐(推荐优先级分先后):钢铁意志、健壮、沉着暴怒、集团方阵战术(若精灵分叉矛)、催命、技能专攻(解除装置/驯养动物)、余音绕梁。
其实不引用也是可以在“显示回复我的新帖子”里收到回复的
刚去确认了下规则,不会如极寒之触被寒抗恍惚就无效那样 武器伤害吃dr偷袭就掉,偷袭是伤害检定的一部分。
那武器伤害骰不是决定性因素,只要伤害够用鞭子应该用起来会更舒服。
刚想到些不对,长鞭不点到2阶熟稔没威胁范围,然后又确认了下夹击的规则,近战攻击时对面的盟友威胁就行,自己未必要威胁。