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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 11M112G 于 2023-10-29, 周日 22:39:43

主题: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-10-29, 周日 22:39:43
大致内容是,我们坐在车上,然后dm告诉我们观察一下四周,以下是dm的原话
“四周的乘客也都性奋的观察着窗外,有西装革履的城市精英,穿着暴露的女人,穿着很少布的大只佬,他们都沉浸于魔法的世界中。还有…一个浑身裹满了衣服,还带着防毒面具的人。”
然后我们几个pl开始聊天,大致就是哇,大家都很期待呢,这样的,其中说了说好奇为什么有个人戴放毒面具,然后我们开了个玩笑,然后聊天结束了,然后等……
dm让我们继续行动,我们感觉比较迷惑,就说等待下车,又等……dm说是要我们去找那个人,他带着防毒面具诶。我就感觉很困惑,这和我们要等下车有啥关系吗,然后dm说那是重要的npc。
啊这……我是没怎么注意到,我就想着,我这角色该做的都做了,想法就是对未来感觉好奇,然后等待下车,这时候再说我要去找人说话,我不想这么做,我的角色也不是这个性格,然后告诉dm让他换个相遇方式,这次先过去了。扰民后又等等等等……然后陷入争吵了(有个人等着等着有事走了,人不齐了)。
我和dm在吵,dm说
“不去没法推进剧情啊”
“有没有可能我把这个角色设定成引入剧情的角色了”
“那你们明知道这样能推进为什么不去呢”“现在有个能干的事就非不干?”
“你们按照那个情况产生好奇然后随便搭两句话就多难吗”
“场内你们需要干的事没干我难道不该提醒你们一下吗”
“不是就这么简单一个事又不是ooc为什么就这么抵触呢”。
咳,只包含了dm的话,我的话没包含,我觉得我的想法在上面说的差不多了,就是我认为dm你不应该让我们pl必须去干什么事才能推进剧情啊,不干的话就是一起在等,我们在等dm说接下来发生啥,dm在等我们什么时候去找npc,直接把我们自由限制死了,就感觉不太合适。
“还没到自由活动的区域呢,我这边看着你们就直接把我的角色放在那里了,有一个没呢你们让我以后在找时间,行了你也别费心思想怎么反驳我了,没意义”
反正就是这么草草结束了,我感觉他作为dm应该有很多方式督促我们行动啊,而不是场外说一下然后干等我们行动,我觉得啊,因为场外的话然后让我的角色行动影响代入感,就像是我要强行让我的角色做出他不想做的事情。
额……就是发出来想问问大家这种时候正确做法应该怎么做
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-10-29, 周日 22:41:39
唔……每周只跑一次团,跑团时间无了……我也是太倔强了 :em023
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 极夜十四2023-10-29, 周日 22:42:31
正确做法是让你的DM去学怎么带团。
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 木山真人2023-10-29, 周日 23:24:44
正确做法是让你的DM去学怎么做人
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 白银弯刀2023-10-29, 周日 23:54:16
弱小和无知从来不是带团的障碍,傲慢才是
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: Alanryan2023-10-30, 周一 00:43:08
正确的做法是换个主持人
并且把这个主持人的各种id挂出来避免后人踩雷
且不说带团方式,就这个““四周的乘客也都性奋的观察着窗外,有西装革履的城市精英,穿着暴露的女人,穿着很少布的大只佬,他们都沉浸于魔法的世界中。”品位就很烂,感觉是个只会玩烂梗的人
另外错字这么多是你打错了还是你们主持人就没写对
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: \星尘/2023-10-30, 周一 01:18:43
换个会点的dm吧
一般的dm就算错过信息,后面会直接收束剧情在另外的地方放的 :em032
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 星野浅夏2023-10-30, 周一 01:39:21
总有主持人认为自己设计的情景一定是合理的,但是实际上,哪怕是最老练的主持人放置的预计路线,也会有七八成的概率产生或多或少的偏差。
随机应变和把信息、渠道、NPC、道具、遭遇等元素在错过的情况下完全揉碎,并重新添加到模组的任何一个部分中,是一个合格主持人的基本功。
不过像在霾都这种地方,戴防毒面具的人属实正常不过,就连在peking,我在地铁站看到一个带防毒面具的,都不会想要去看看或者搭话,不想要就是不想要,如果一个主持人推动剧情的方式是按头让pl去做自己不想要的事情的话……
这边建议试试coj。
如果真想让pl直接接触一个NPC,要么就在背景或者前置中放一个引子(对方是你们要调查的某某通缉犯、对方脸上的面具有你们要调查的某某组织的标记等),要么就直接卷入事件,在事件中直接接触,要么让NPC较为明显且有差异性的主动接触pl,不如让戴着炼金面具的人脸上挂着链锯条旋转早餐面包撞到pc脸上,我不信这样还有人说我不想开口。
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 纤云弄巧2023-10-30, 周一 01:57:22
都放毒面具了,严重怀疑你dm语文小学水平
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: Xtoril2023-10-30, 周一 01:58:52
很多時候就兩個選擇
要不就你妥協,認了這不是個什麼大不了的老套劇情觸發點,DM也是用心良苦,說不定他拿的劇本上就只有這個指示,這世界哪有什麼真正的自由意志,踩下去就是啦
要不就找個帶團更柔軟一點的DM,具體來說是更能將推動劇情和帶動玩家角色扮演機會結合起來的DM

當然有的時候你的DM可能不是故意想要為難你們,或許他就真的沒有經驗,或許他希望你們能更....主動一點,你知道的
這某種程度上屬於一種很遊戲性的想法,"房間裡面就只有你們和一個按鈕,如果什麼事情都沒有發生,那麼就去按他!"
然後陷入了一種奇妙的矛盾對決,主持人希望你們做些特定的事情好繼續下去,而玩家想做些什麼好繼續下去但沒有這個情報和誘因去做
這個場景比起你們一群人主動去和一個怪胎聊天,的確是對方主動來找你們聊天更可能展開劇情
看起來也才剛開始,或許可以藉此複習一下玩家角色到此的目的,或者是角色間自我介紹一下
至於究竟是你的DM沒什麼經驗,還是他就真沒用心和你們溝通
這點就看你自己判斷了
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: Lagore2023-10-30, 周一 02:08:27
这个,但凡DM在你们开防毒面具玩笑的时候让对方直接听到你们开的玩笑走上来,从而搭上这个或许场面有些尴尬但也够用了的剧情呢…
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: yszq1142023-10-30, 周一 04:03:01
这种dm的团没什么跑下去的必要了,不如把id挂出来给大伙避雷
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 炸鸡与桐花2023-10-30, 周一 08:35:16
直接跳车有什么好想的
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 暗夜麟轩2023-10-30, 周一 10:34:52
当DM和跑团的经历告诉我,如果不想让自己的团卡住,就不要想着让PC去主动找事儿,而应该让事儿主动找上PC,甚至让事儿撞上PC。
无论是文字图还是语音团,DM都不可能像电子游戏一样把所有的场景人物交互都一丝不差的“渲染”出来,DPU就没那个能力,所以,直接把任务派到NPC脸上才是正确的做法。

如果你的DM没这么干导致卡住,说明没啥经验不知道如何处理
但是如果ta坚持这份傲慢,那说明这不但蠢,而且很bad。
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 未頌之歌2023-10-30, 周一 10:48:37
偏激点来说,这样的DM完全没有沟通的必要和意义了……
我甚至觉得可以做带ID的长条避雷瓜来吃吃
主题: Re: dm應該如何處理pl不想做的事情
作者: RabbitKnight2023-10-30, 周一 11:12:02
看看我錯過了什麼,經典的新手錯誤啊!上面大家該說的都說完了,我就在這卡個ID跟等待萬一會出現的當事人攜瓜參戰環節。 :em032


看了一下樓主ID才想起來,你是不是之前撕PL卡讓PL退團的那個DM?
沒有要鞭屍的意思,不過你可以想想看,其實你上次的行為跟這次的DM在一定程度上是類似的,這樣你應該會更有感觸? :em012
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 小狼希诺2023-10-30, 周一 11:20:26
PC对这个DM的世界没有好奇心,没必要谈什么代入感。
好像很多人觉得角色扮演就是“我这个角色的这个性格,他会如何如何,不会如何如何”。
实际上不是的。角色扮演不是“我认为我的角色会如何”,而是“我如果是这个角色,我会如何”。建议去看看愤怒GM的什么是角色扮演的那篇文章,就在团力区。

DM依赖于PC的行动来推进剧情,也是没有点出来GM必备的技能。

DM和PC两边都很菜,可以看出来是新手,想必年纪也不大。

建议一是公开场合的文字还是修改一下错别字比较好。建议二是先去了解一下到底什么是跑团。看看别人的log,看看replay。
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: C3H62023-10-30, 周一 11:37:00
DM确实占主要问题,毕竟如果将所有推进剧情发展的方式,都寄托于PL一定会做出什么固定的行动,那么大概率事情就不会如DM所愿 :em008
不过一般这种时候DM如果服软,明确表示希望让PL去干些什么事,那PL大多也就打个哈哈配合过去了,当然PL对此表示不满也是合理的

只能说两边彼此不太熟悉,可能也都是新手玩家吧......如果磨合不了那就换个团咯
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 冰川2023-10-30, 周一 14:48:13
换DM或者退呗
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-10-30, 周一 20:21:22
正确的做法是换个主持人
并且把这个主持人的各种id挂出来避免后人踩雷
且不说带团方式,就这个““四周的乘客也都性奋的观察着窗外,有西装革履的城市精英,穿着暴露的女人,穿着很少布的大只佬,他们都沉浸于魔法的世界中。”品位就很烂,感觉是个只会玩烂梗的人
另外错字这么多是你打错了还是你们主持人就没写对
额,如果是被带引号的内容的错字那就都是dm有意或无意打错的了,我是直接复制的,然后挂主持人的话其实我们是熟人团,线下是认识的,他一般不看果园这些的,也不怎么找网上陌生人,大家肯定碰不到了,就不挂了吧
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-10-30, 周一 20:45:17
看看我錯過了什麼,經典的新手錯誤啊!上面大家該說的都說完了,我就在這卡個ID跟等待萬一會出現的當事人攜瓜參戰環節。 :em032


看了一下樓主ID才想起來,你是不是之前撕PL卡讓PL退團的那個DM?
沒有要鞭屍的意思,不過你可以想想看,其實你上次的行為跟這次的DM在一定程度上是類似的,這樣你應該會更有感觸? :em012
居然还能有人记得我之前发的帖子,是死亡之屋那个吗,如果是那就是我,其实真挺神奇的,之前那次冲突主要也是我和他吵起来了,就我直接把他的卡撕了,其实遇到这个场面的时候确实挺有感触的,因为让pl们必须去找某个npc才能推进剧情我也干过类似的事。
当时是我第一次dm吧,大家也全是第一次玩dnd,那时是pl们不去找npc,我就直接咬牙把事件跳过了,后来刷视频恍然大悟原来可以换个地方让pl们去触发这个事件。
我们大部分时候跑团吵起来都有他,感觉他太固执了,他的第一个团就有一个pl被他的原创团的离谱战斗气得吵起来了,然后他告诉那个人不用再来跑他的团了。他应该是没怎么看城主手册的,我们中有人就说让他多看看城主手册,他的意思是跑团开心就行,不想去看。这次吵起来本来我想以我自己当dm那次为例子的,不过被他的话气死了,他的为什么每次跑团都要吵起来,大家开开心心不好吗,你们每次怎么都那么有攻击性这类话说了好多遍了,这一看到真把我火气拉上来了。
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-10-30, 周一 20:49:23
PC对这个DM的世界没有好奇心,没必要谈什么代入感。
好像很多人觉得角色扮演就是“我这个角色的这个性格,他会如何如何,不会如何如何”。
实际上不是的。角色扮演不是“我认为我的角色会如何”,而是“我如果是这个角色,我会如何”。建议去看看愤怒GM的什么是角色扮演的那篇文章,就在团力区。

DM依赖于PC的行动来推进剧情,也是没有点出来GM必备的技能。

DM和PC两边都很菜,可以看出来是新手,想必年纪也不大。

建议一是公开场合的文字还是修改一下错别字比较好。建议二是先去了解一下到底什么是跑团。看看别人的log,看看replay。
唔,我们确实年纪不算大,平时跑团也就是熟人,亲友,角色扮演我这里理解有问题了,谢谢指正,也谢谢推荐,过会儿去看看,之后还会多去看看replay的
主题: Re: dm應該如何處理pl不想做的事情
作者: RabbitKnight2023-10-30, 周一 20:49:48
居然還能有人記得我之前發的帖子,是死亡之屋那個嗎,如果是那就是我,其實真挺神奇的,之前那次衝突主要也是我和他吵起來了,就我直接把他的卡撕了,其實遇到這個場面的時候確實挺有感觸的,因為讓pl們必須去找某個npc才能推進劇情我也干過類似的事。
當時是我第一次dm吧,大家也全是第一次玩dnd,那時是pl們不去找npc,我就直接咬牙把事件跳過了,後來刷視頻恍然大悟原來可以換個地方讓pl們去觸發這個事件。
我們大部分時候跑團吵起來都有他,感覺他太固執了,他的第一個團就有一個pl被他的原創團的離譜戰鬥氣得吵起來了,然後他告訴那個人不用再來跑他的團了。他應該是沒怎麼看城主手冊的,我們中有人就說讓他多看看城主手冊,他的意思是跑團開心就行,不想去看。這次吵起來本來我想以我自己當dm那次為例子的,不過被他的話氣死了,他的為什麼每次跑團都要吵起來,大家開開心心不好嗎,你們每次怎麼都那麼有攻擊性這類話說了好多遍了,這一看到真把我火氣拉上來了。

是熟人,那你之後還打算跟他跑嗎?還打算的話就好好說說,期待他會提升主持技能,不打算的話掛了也沒差,萬一呢? :em032

核心來說dm應當要設想好各種可能,而不是近似按頭的限制玩家的選擇,玩家有權根據自己的喜好去扮演角色。
進一步的,dm不應當把自己的喜好凌駕在玩家的自由上,這點你也犯過類似的錯誤還發問過。

但反過來,在dm充分尊重玩家的情況下玩家不應惡意拆台,尤其又是熟人,dm都說了就先順著他的意思也沒關係,搞成對抗意義何在?
跑團永遠不該跑成對抗,熟人更是如此。有問題都可以談開來而不是想著先對外求救,對外求救應當是熟人之間想不到好方法時才會作的選擇。
而既然你已經對外求救了,請不要僅限於對外求救這一步,得到答案了應該帶回去一起解決問題,而不是你知他不知,下次繼續犯。
如果他覺得不用看規則就能帶團,請告訴他這是不可能的,如果不遵守規則那dnd5e跟5r、3r、pf甚至coc又有什麼差別?
想玩口胡團可以直接說,就不用掛名其他規則了。這就好像說要來踢足球結果說足球規則不重要,好玩就好,然後把球換成鉛球之類的一樣可笑。

雖然這篇文章沒有到這走向,但如果萬一要是有天你對外選擇的不是求救而是掛人,記得吃瓜群眾也是有感情的,別掛人掛一半之類的。 :em032


每個人都菜過,我曾經還以為升等得到的能力值提升是每點換一個專長,還為此跟dm(也是朋友)稍微吵過,一些判例判錯一路上更是家常便飯。
重點是吸收錯誤,慢慢成長。如果從一開始就拒絕成長,那極限就在這的情況下除非天資聰穎不然肯定帶不出好團......顯然根據你的描述,你朋友跟天資聰穎可能沾不上邊。


最後提一下,真的三觀不合就不要強迫一起跑了,他如果不聽勸就把他踢旁邊,不要浪費一群人的時間在不快樂的事情上,跑團是娛樂不是折磨。
如果他不滿你就把原因好好地告訴他即可,可以直接說他帶團或跟他一起跑團就是不好玩,為什麼不好玩也直接說清楚,例如都不照規則等等。
他如果不接受,好聚好散大不了拉黑算了,不能好聚好散的熟人顯然當不了朋友,趁變成仇人之前把階段停在陌生人最好。
他如果接受,或許你們還能跑上一個快樂的團。
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: Tintagel2023-10-30, 周一 20:58:55
【不去没法推进剧情】是常见的新手dm问题。
虽然固定触发点在强调自由度和扮演的跑团中政治不正确,但dm的能力是有限的。
作为pl,谅解一下dm的编故事能力,能让团更好地进行下去。

【我不想这么做,我的角色也不是这个性格】其实也是跑团的常见争吵点。
跑团自然要塑造角色性格,但也需要一些折衷,让这个故事可以进行下去——
你的角色不能孤立,而是和他人互相影响、会因环境发生改变的。

这种情况应该怎么办呢?——跳出故事,来到场外。
所以你们一开始的做法其实还不错,就是后来跑偏了。

dm说要你们去找那个人,他带着防毒面具
这里dm提出来了他的方案,这里展开故事需要你们稍微配合一下。
如果在这里你们有个人说“好吧,我去搭话”,这件事也就结束了。

你说:我不想这么做,我的角色也不是这个性格,然后告诉dm让他换个相遇方式,这次先过去了
这里也还算合理,你也提出了你的方案。

接下来,如果dm没那个能力,就告诉你“想不出来相遇方式了,你们来个人搭话吧”,回到第一步,也还好。
如果dm能转过弯,也可以点点头,让npc直接过来找你搭话,因为你的问题不是不想展开剧情,而是角色性格限制。

但你们接下来落入了争吵中,都试图证明自己想法、做法的正确,这确实没有意义。
跑团遇到矛盾,要想怎么解决,而不是抱着自己的立场争吵正确与否。
各自退一步才能让故事继续,毕竟跑团没有绝对的正确,而如果你觉得他有问题,可以在跑团之后提出,并帮助他以后进步。

这里的推荐阅读是小海学姐的《总之先打一场默契赛》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58348124
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-10-30, 周一 21:52:50
居然還能有人記得我之前發的帖子,是死亡之屋那個嗎,如果是那就是我,其實真挺神奇的,之前那次衝突主要也是我和他吵起來了,就我直接把他的卡撕了,其實遇到這個場面的時候確實挺有感觸的,因為讓pl們必須去找某個npc才能推進劇情我也干過類似的事。
當時是我第一次dm吧,大家也全是第一次玩dnd,那時是pl們不去找npc,我就直接咬牙把事件跳過了,後來刷視頻恍然大悟原來可以換個地方讓pl們去觸發這個事件。
我們大部分時候跑團吵起來都有他,感覺他太固執了,他的第一個團就有一個pl被他的原創團的離譜戰鬥氣得吵起來了,然後他告訴那個人不用再來跑他的團了。他應該是沒怎麼看城主手冊的,我們中有人就說讓他多看看城主手冊,他的意思是跑團開心就行,不想去看。這次吵起來本來我想以我自己當dm那次為例子的,不過被他的話氣死了,他的為什麼每次跑團都要吵起來,大家開開心心不好嗎,你們每次怎麼都那麼有攻擊性這類話說了好多遍了,這一看到真把我火氣拉上來了。

是熟人,那你之後還打算跟他跑嗎?還打算的話就好好說說,期待他會提升主持技能,不打算的話掛了也沒差,萬一呢? :em032

核心來說dm應當要設想好各種可能,而不是近似按頭的限制玩家的選擇,玩家有權根據自己的喜好去扮演角色。
進一步的,dm不應當把自己的喜好凌駕在玩家的自由上,這點你也犯過類似的錯誤還發問過。

但反過來,在dm充分尊重玩家的情況下玩家不應惡意拆台,尤其又是熟人,dm都說了就先順著他的意思也沒關係,搞成對抗意義何在?
跑團永遠不該跑成對抗,熟人更是如此。有問題都可以談開來而不是想著先對外求救,對外求救應當是熟人之間想不到好方法時才會作的選擇。
而既然你已經對外求救了,請不要僅限於對外求救這一步,得到答案了應該帶回去一起解決問題,而不是你知他不知,下次繼續犯。
如果他覺得不用看規則就能帶團,請告訴他這是不可能的,如果不遵守規則那dnd5e跟5r、3r、pf甚至coc又有什麼差別?
想玩口胡團可以直接說,就不用掛名其他規則了。這就好像說要來踢足球結果說足球規則不重要,好玩就好,然後把球換成鉛球之類的一樣可笑。

雖然這篇文章沒有到這走向,但如果萬一要是有天你對外選擇的不是求救而是掛人,記得吃瓜群眾也是有感情的,別掛人掛一半之類的。 :em032


每個人都菜過,我曾經還以為升等得到的能力值提升是每點換一個專長,還為此跟dm(也是朋友)稍微吵過,一些判例判錯一路上更是家常便飯。
重點是吸收錯誤,慢慢成長。如果從一開始就拒絕成長,那極限就在這的情況下除非天資聰穎不然肯定帶不出好團......顯然根據你的描述,你朋友跟天資聰穎可能沾不上邊。


最後提一下,真的三觀不合就不要強迫一起跑了,他如果不聽勸就把他踢旁邊,不要浪費一群人的時間在不快樂的事情上,跑團是娛樂不是折磨。
如果他不滿你就把原因好好地告訴他即可,可以直接說他帶團或跟他一起跑團就是不好玩,為什麼不好玩也直接說清楚,例如都不照規則等等。
他如果不接受,好聚好散大不了拉黑算了,不能好聚好散的熟人顯然當不了朋友,趁變成仇人之前把階段停在陌生人最好。
他如果接受,或許你們還能跑上一個快樂的團。
刚才和他说了一下,不过他似乎是时间紧张(他寄宿学校应该周一到周五碰不到啥电子设备,今天居然活了),态度比较敷衍,我话刚开始说昨天的争吵没意义他就直接打断我说所以以后不要开始输出观点不就行了,讨论结束,散会。我说到我们当dm都有什么什么问题的时候他回答下次一定,散会。一问为啥这么急合着是漫画没看完要在10点前看完睡觉 :em006
把我的话都说完了,希望他能看罢,周六日再谈时间就有些久了
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-10-30, 周一 21:55:49
【不去没法推进剧情】是常见的新手dm问题。
虽然固定触发点在强调自由度和扮演的跑团中政治不正确,但dm的能力是有限的。
作为pl,谅解一下dm的编故事能力,能让团更好地进行下去。

【我不想这么做,我的角色也不是这个性格】其实也是跑团的常见争吵点。
跑团自然要塑造角色性格,但也需要一些折衷,让这个故事可以进行下去——
你的角色不能孤立,而是和他人互相影响、会因环境发生改变的。

这种情况应该怎么办呢?——跳出故事,来到场外。
所以你们一开始的做法其实还不错,就是后来跑偏了。

dm说要你们去找那个人,他带着防毒面具
这里dm提出来了他的方案,这里展开故事需要你们稍微配合一下。
如果在这里你们有个人说“好吧,我去搭话”,这件事也就结束了。

你说:我不想这么做,我的角色也不是这个性格,然后告诉dm让他换个相遇方式,这次先过去了
这里也还算合理,你也提出了你的方案。

接下来,如果dm没那个能力,就告诉你“想不出来相遇方式了,你们来个人搭话吧”,回到第一步,也还好。
如果dm能转过弯,也可以点点头,让npc直接过来找你搭话,因为你的问题不是不想展开剧情,而是角色性格限制。

但你们接下来落入了争吵中,都试图证明自己想法、做法的正确,这确实没有意义。
跑团遇到矛盾,要想怎么解决,而不是抱着自己的立场争吵正确与否。
各自退一步才能让故事继续,毕竟跑团没有绝对的正确,而如果你觉得他有问题,可以在跑团之后提出,并帮助他以后进步。

这里的推荐阅读是小海学姐的《总之先打一场默契赛》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58348124
谢谢指明,帮我分析了一下我们从哪里偏了的,dm有问题我的问题也挺多的,还要学习啊 :em012
主题: Re: dm應該如何處理pl不想做的事情
作者: RabbitKnight2023-10-30, 周一 21:59:21
剛才和他說了一下,不過他似乎是時間緊張(他寄宿學校應該周一到周五碰不到啥電子設備,今天居然活了),態度比較敷衍,我話剛開始說昨天的爭吵沒意義他就直接打斷我說所以以後不要開始輸出觀點不就行了,討論結束,散會。我說到我們當dm都有什麼什麼問題的時候他回答下次一定,散會。一問為啥這麼急合著是漫畫沒看完要在10點前看完睡覺 :em006
把我的話都說完了,希望他能看罷,周六日再談時間就有些久了

這態度讓我想起讓我得到野團恐懼症從此拒絕接受任何野團跟野生PL的源頭了。
那是個轉介紹但我不熟(朋友其實跟他也不算太熟的樣子)的DM,團內發生很多爭吵,不外乎是他世設很怪(針對性對玩家惡意)等等,但每次吵起來他要嘛就是說會改要嘛就是消失(但因為是語音團還能聽到他在哼歌),然後等時間到就宣布解散下周繼續。

面對這種情況我能給你的建議就兩個字:快跑!!!!!
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-10-30, 周一 23:32:50
剛才和他說了一下,不過他似乎是時間緊張(他寄宿學校應該周一到周五碰不到啥電子設備,今天居然活了),態度比較敷衍,我話剛開始說昨天的爭吵沒意義他就直接打斷我說所以以後不要開始輸出觀點不就行了,討論結束,散會。我說到我們當dm都有什麼什麼問題的時候他回答下次一定,散會。一問為啥這麼急合著是漫畫沒看完要在10點前看完睡覺 :em006
把我的話都說完了,希望他能看罷,周六日再談時間就有些久了

這態度讓我想起讓我得到野團恐懼症從此拒絕接受任何野團跟野生PL的源頭了。
那是個轉介紹但我不熟(朋友其實跟他也不算太熟的樣子)的DM,團內發生很多爭吵,不外乎是他世設很怪(針對性對玩家惡意)等等,但每次吵起來他要嘛就是說會改要嘛就是消失(但因為是語音團還能聽到他在哼歌),然後等時間到就宣布解散下周繼續。

面對這種情況我能給你的建議就兩個字:快跑!!!!!
有回转喽,之后又是给炸出来了,让他和我又正面说了一下那些事情,说了自己这边的想法什么的,反正,应该是个好结局吧,至少这一炸出来他的态度感觉认真了许多,感觉事情发展的挺奇妙的,希望是越来越好的发展(炸的差点引出另一场吵来,不过是止住了,回归到该讨论的地方了)
主题: Re: dm應該如何處理pl不想做的事情
作者: RabbitKnight2023-10-30, 周一 23:42:09
總之能繼續跑就是好事,但萬一故態復萌當斷則斷,不要浪費時間在痛苦的團上。
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 白戈2023-10-31, 周二 01:14:27
 :em008我觉得前面提出看replay的建议比较好哎,感觉你们不是太有跑团正常是什么样子的概念,也不太理解到底什么是扮演,DND系的话去B站看看灰色小队的系列视频好了
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: feederze2023-11-03, 周五 19:17:59
俺一直说 玩不到一起就没必要在一起玩(
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: AnZu2023-11-07, 周二 12:10:27
很合理 如果代入现实 PC是个不会自己去找线索的自闭儿 那事情不会推进冒险到此结束是很正常的事情
但这是游戏 PC和DM对互相都有所期待 所以好好协调呗
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: scarletsnow2023-11-07, 周二 13:49:05
Pl能做的事沒那麼侷限,對面具沒有興趣也沒關係,讓自己的pc出於興趣以外的理由行動的方法多得是,既然是在火車上,你們可以提出一個自己的東西不小心掉了、往面具人那滾的場景。
你們拋出了球,如果gm還不接就是gm的事了。
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 11M112G2023-11-10, 周五 23:37:09
好强大的既视感,成为了吃瓜群众看了一次冲突的爆发,又又又又是他,这个帖子里的那个dm(这次他不是dm),与另一位pl(这位是真新人,刚拉过来跑团真没多久)的冲突,也是熟人啊,他们从头到尾的过程,我满脸的既视感,感觉和这个帖子中事情发生的根本原因一模一样,他们最后偏移到的争执的内容也和这个帖子我与dm争执的内容一模一样,我摆烂了 :em006
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: serendipity61742023-11-11, 周六 18:21:25
感觉你们团pl和dm对不上电波,dm可以在你们讨论防毒面具的时候就上来搭话,你们也不太会自己推进剧情,建议是你们pl内部出一个活跃的人,领导团队的行动方向,不然的话就赶快换dm,你们继续这样跑下去会很难受的,对两边来说都是
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: 十八里铺的薛神医2023-11-28, 周二 23:26:15
主持人的问题,没有临场应变的能力。一旦玩家没有按照自己心目中既定好的路线和剧情,就没办法继续下去。非常的生硬的带团风格,更适合去带剧本杀。
虽然是在他的描述中,戴面具的人比较扎眼,但没有一定要去和他搭话的强烈动机。只要不是“好事之徒”的pl是不怎么会上去没事找事的。
一般这种时候需要主持人主动让NPC上来找你们的茬,引发矛盾,然后就可以继续下去了。 :em012
主题: Re: dm应该如何处理pl不想做的事情
作者: wcxwudi2023-11-29, 周三 11:00:48
轨训警告。
虽然说还是能够沟通解决的问题,但DM这种带团方式显然是有一条预设路线的,一旦偏离这条路线,他就很难把团带下去,你们也很难正常把游戏进行下去,你们只能小心翼翼地维持在这条既定的轨道中体验既定的剧情。
但是当你们熟悉DM的这种风格后,PL的游戏思维很容易就会变得从“这样的情况我和我的PC想要如何”转变为“这里的情况DM是想让我们做什么?我们该如何找到正确选项?是想让我们去和这个人搭话吗?”我觉得这样会变得拧巴起来,多少也违背了跑团的初衷。
在这种DM和PL都还不够成熟的情况下,建议先不要尝试自己原创模组,先用那些口碑良好的官方模组吧。我理解由于一些原因许多新人都对自己编剧情写模组跃跃欲试,你可能有一个好故事,但是这不代表就能很好地在跑团中呈现出来,尤其是在尚未拥有一定的带团能力的时候。