純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 止语jhz 于 2023-10-25, 周三 17:21:40
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rt,5级开卡,能拿到力量护手的情况下。想尝试一下刺客+野蛮人的开卡,应当怎么构筑不至于拖队友后腿
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先纯蛮子吧,至少拿到二打()
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赞同拿5级蛮子拿二打。如果对5R有兴趣的话,我考虑过狂战士+贼的build,新的狂怒增伤真的很像偷袭,有种兼职后几乎没损失偷袭伤害的感觉 :em001
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先5级蛮子拿二打吧,如果等级高可以考虑6级蛮子拿子职业特性和狂暴次数
值得一提的是,游荡者并不一定需要吃敏捷,你可以纯力量,因为偷袭只要求“灵巧武器”或“远程武器”,而你完全可以用力量打刺剑,用力量丢飞镖。
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优先5蛮,然后兼1贼专精运动,和dm讨论好擒抱的问题。boss战狂暴擒抱,灵巧近战武器打力量偷袭,鲁莽造优。遭遇就巨武长柄呼呼哈嘿。
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可以试试巨人蛮然后走投掷?飞镖也能触发偷袭。
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如果DM允许给一些其他世设拓展的资源,并且不介意种族被限定的话
或许可以试试双刃弯刀?
虽然是双手武器,但点了专属专长的话它就会变成一把有着灵巧属性的双手武器,完美触发偷袭,还送一个攻击动作后附赠打呢 :em008
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贼蛮……
铁血战士那种画风是吗 :em032
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贼蛮……
铁血战士那种画风是吗 :em032
多磨,XXX桑,在下是YYY桑。
↑也可能是这种(?)
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就。。。我个人认为不如纯蛮/纯贼。。。从团队需求的角度来说,你没有敏捷,专精盗贼工具、专精巧手、专精隐匿这些刻板印象中贼的“本职工作”和你没有半毛钱关系。而因为你是兼职,你的野蛮人无法及时拿到相应的特性,导致你比起普通野蛮人来说站场能力更差,输出能力不一定更高,画风上也会有点诡异(这个是纯个人观点,不排除你的dm和队友觉得没问题)。而在牺牲了那么多的情况下,你获得的也不过就是少得可怜的偷袭骰(对比纯职贼来说)和一些有的没的(手稳就准几乎被鲁莽完美替代)。我承认险境感知+反射闪避很强、先攻优势配合刺客也有一定程度的连携,但你成型得太慢了(而且你后三维豁免依然不咋地,光特化敏豁并无太大意义),这年头哪有能跑到14级的团啊ovo :rolleyes:
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先5蛮(或者6蛮,拿到有伤害的子职业特性)
然后全点贼。单手蛮,使用灵巧武器用力量偷袭。专长可以点哨兵,因为蛮贼还算耐打,要么成功当T,要么反应偷袭个爽。唯一弱点是不一定比得上-5+10,但是二打+双偷袭的总伤害应该是更高的。随着等级增加,线性成长的你终将在伤害上彻底超越野蛮人,遥遥领先。
贼兼职蛮子的思路:
1级蛮子,狂暴+2伤害,物理抗性,血赚。
2~3级狂热蛮,自优不亏,子职增伤1d6+一半蛮子等级,
4级~5级蛮子,专长,点了。多升两级多一打不比你两级+1d6强出个属性加值
从此以后,蛮子一蹶不振
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其实低等级的话可以试试3蛮2贼先拿附赠疾走……狂战的话可以疾走突进攻击+附赠多打二选一,其他的也就那样……但附赠疾走不用兼职也能获得,所以这个兼职实在是没啥卵用……
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barbarogue的真正思路是专精运动来擒抱人
然后用dmg里面的可选规则 爬到大型巨型之类敌人上面给自己造优势 (需要dm许可)
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barbarogue的真正思路是专精运动来擒抱人
然后用dmg里面的可选规则 爬到大型巨型之类敌人上面给自己造优势 (需要dm许可)
草,barbarouge是什么神奇名字()
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草,barbarouge是什么神奇名字()
那……rougerian?
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草,barbarouge是什么神奇名字()
那……rougerian?
感觉不如叫barlgura怎么样(?)
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蛮子兼贼外网就是这么叫的(
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barbarogue的真正思路是专精运动来擒抱人
然后用dmg里面的可选规则 爬到大型巨型之类敌人上面给自己造优势 (需要dm许可)
这一点主要是在bg3之前,大家对运动能做到什么没有那么多认知,所以对运动专精的潜力比较忽视(x)
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如果要刺客的话,建议先和dm以及队友商量好以取得稳定的突袭机会,不然 :em006
然后就可以1级蛮+4级刺客,拿蛮子开卡的中甲配盾牌熟练能有17甚至18的高AC和取均值42的HP加狂暴的抗性还是比较硬的(需要敏捷和体质都14以上,反正有手套所以8力就行,甚至还能有多余的属性去拉高智力或者感知之类的,这样还能发挥出贼专精的技能优势)
伤害方面就用刺剑打力量偷袭,突袭必重击是2d8+4d6+2(狂暴增伤)+3(力量手套),再狠一点种族用半兽人可以再多1d8,不过属性给的不怎么样,可以挑点给别的花样的种族或者求一个塔莎定制属性。突袭一刀砍爽了之后就该干嘛干嘛吧,也可以多用用擒抱什么的帮一下队友。
这样子虽然不说多强,但战斗突袭爆发有个高光,还能多抗两下打,平时普通贼能干的基本上也能干好,应该就不会被说拖后腿了吧
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如果要刺客的话,建议先和dm以及队友商量好以取得稳定的突袭机会,不然 :em006
然后就可以1级蛮+4级刺客,拿蛮子开卡的中甲配盾牌熟练能有17甚至18的高AC和取均值42的HP加狂暴的抗性还是比较硬的(需要敏捷和体质都14以上,反正有手套所以8力就行,甚至还能有多余的属性去拉高智力或者感知之类的,这样还能发挥出贼专精的技能优势)
伤害方面就用刺剑打力量偷袭,突袭必重击是2d8+4d6+2(狂暴增伤)+3(力量手套),再狠一点种族用半兽人可以再多1d8,不过属性给的不怎么样,可以挑点给别的花样的种族或者求一个塔莎定制属性。突袭一刀砍爽了之后就该干嘛干嘛吧,也可以多用用擒抱什么的帮一下队友。
这样子虽然不说多强,但战斗突袭爆发有个高光,还能多抗两下打,平时普通贼能干的基本上也能干好,应该就不会被说拖后腿了吧
你这样构筑是不是还不如兼职1级术士拿元吸护盾,血选龙脉(直接的ac+1)然后用敏捷打人
而且8力不能兼职蛮子啊,至少要13
手套力量是变19,调整值是+4不是+3
食人魔力量护手 Gauntlets of Ogre Power
奇物,非普通(需同调)
着装该护手期间,你的力量值变为19。如果未着装该护手时你的力量值已经大于或等于19,则该护手无效。
更重要的是,1蛮4贼的突袭一刀伤害才勉强超过正常5蛮正常一轮2打伤害。。。
没有二打是一种原罪,怎么构筑都绕不开这个问题
1蛮4贼突袭重击伤害,假定+4力量:9(2d8)+14(4d6)+4+2=29
5蛮正常二打的伤害,假定+4力量:2*(7(2d6)+4+2)=26
考虑到这会已经4级,不论什么种族都能-5+10了,如果全数启用,前者是39伤,后者是46伤。。。
——对了,刺客首先要成功突袭,其次要敌人先攻顺序比你低,然后要攻击命中;蛮子首先要基础力量13,其次要附赠入狂暴,最后还得用力量打人
怎么想你的这个思路与组合都不太可行,假定5级且一定得兼职的情况下,配合方面可能感觉还不如2蛮3贼鲁莽偷袭有用。。。
当然,3贼去点哪个子职业适合就是另一回事了
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如果要刺客的话,建议先和dm以及队友商量好以取得稳定的突袭机会,不然 :em006
然后就可以1级蛮+4级刺客,拿蛮子开卡的中甲配盾牌熟练能有17甚至18的高AC和取均值42的HP加狂暴的抗性还是比较硬的(需要敏捷和体质都14以上,反正有手套所以8力就行,甚至还能有多余的属性去拉高智力或者感知之类的,这样还能发挥出贼专精的技能优势)
伤害方面就用刺剑打力量偷袭,突袭必重击是2d8+4d6+2(狂暴增伤)+3(力量手套),再狠一点种族用半兽人可以再多1d8,不过属性给的不怎么样,可以挑点给别的花样的种族或者求一个塔莎定制属性。突袭一刀砍爽了之后就该干嘛干嘛吧,也可以多用用擒抱什么的帮一下队友。
这样子虽然不说多强,但战斗突袭爆发有个高光,还能多抗两下打,平时普通贼能干的基本上也能干好,应该就不会被说拖后腿了吧
你这样构筑是不是还不如兼职1级术士拿元吸护盾,血选龙脉(直接的ac+1)然后用敏捷打人
而且8力不能兼职蛮子啊,至少要13
手套力量是变19,调整值是+4不是+3
食人魔力量护手 Gauntlets of Ogre Power
奇物,非普通(需同调)
着装该护手期间,你的力量值变为19。如果未着装该护手时你的力量值已经大于或等于19,则该护手无效。
更重要的是,1蛮4贼的突袭一刀伤害才勉强超过正常5蛮正常一轮2打伤害。。。
没有二打是一种原罪,怎么构筑都绕不开这个问题
1蛮4贼突袭重击伤害,假定+4力量:9(2d8)+14(4d6)+4+2=29
5蛮正常二打的伤害,假定+4力量:2*(7(2d6)+4+2)=26
考虑到这会已经4级,不论什么种族都能-5+10了,如果全数启用,前者是39伤,后者是46伤。。。
——对了,刺客首先要成功突袭,其次要敌人先攻顺序比你低,然后要攻击命中;蛮子首先要基础力量13,其次要附赠入狂暴,最后还得用力量打人
怎么想你的这个思路与组合都不太可行,假定5级且一定得兼职的情况下,配合方面可能感觉还不如2蛮3贼鲁莽偷袭有用。。。
当然,3贼去点哪个子职业适合就是另一回事了
确实是不如兼职其他的职业,不过说的想要刺客+野蛮人开卡嘛,然后伤害方面也完全没对着野蛮人去比,比起5级纯贼差不多就好了(但还是亏了偷袭骰 :em016
手套记错哩,力量要求也完全忘记哩,坏了,那这下更不如别的兼职了
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确实是不如兼职其他的职业,不过说的想要刺客+野蛮人开卡嘛,然后伤害方面也完全没对着野蛮人去比,比起5级纯贼差不多就好了(但还是亏了偷袭骰 :em016
手套记错哩,力量要求也完全忘记哩,坏了,那这下更不如别的兼职了
5级纯贼也比4贼1蛮轮伤高吧。。。
我们其实都能理解楼主想玩的是什么样的东西,所以才会推荐优先蛮子5级拿2打。