純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Antalya 于 2023-09-12, 周二 17:01:30
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题主以前是玩4e的,4e短休时间短而且还有回复力这个东西,每个人自带后备的治疗资源是大概自身血量的2倍,要是体质人的话更多,所以没怎么关注过战后回复这件事。
最近和亲友们跑5e玩,发现战后除了短休花生命骰好像没有什么有效的战后回复手段了,想问问大佬们5e有没有什么常用的战后治疗手段呀(以前还是新人的时候玩5e好像每次队伍里都有好心的德鲁伊给神莓吃)
队友是两个战士一个盗贼和一个圣武士,我是因为roll点roll到魅力人,所以玩的神魂术
顺便问问大佬们神魂术有没有什么扩表手段么,孩子4级专长选的精类触碰嫖了祝福术和迷踪步。以及作为队伍的主施法者法表需要怎么带嘞,感觉自己除了给队友祝福术和延效援助术以外都是自保的法术了
谢谢大佬们解答!
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前期团(T1左右)的话我可以提名一个专长:医疗师
前期这个1d4+4+生命骰的奶量属实很舒服,而且仅仅消耗1发医疗包的使用次数
当然如果专长位不充裕的话可以忽略
另外神魂术事实上不需要扩表,职业扩的牧师表就完全是术士那可怜的已知数量所承担不了的了。
你最需要的是找你的DM要一手增加已知()
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你是神魂术就好办了。五级选个活力灵光,然后用延效法术延时到2分钟,一共可以回复40d6(约140)HP,谁用谁知道。
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法表的话,五级起火球必带,其它随意。就你们队的情况来看,敌人大概也很菜刀,所以喜欢什么带什么就行。
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我倒是觉得得点个法反或者解魔,这个阵容容易被一个施法者控麻
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前期团(T1左右)的话我可以提名一个专长:医疗师
前期这个1d4+4+生命骰的奶量属实很舒服,而且仅仅消耗1发医疗包的使用次数
当然如果专长位不充裕的话可以忽略
另外神魂术事实上不需要扩表,职业扩的牧师表就完全是术士那可怜的已知数量所承担不了的了。
你最需要的是找你的DM要一手增加已知()
哦哦好的谢谢大佬!好像确实专长位置不太够用ww下个专长还要选战地施法者w
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你是神魂术就好办了。五级选个活力灵光,然后用延效法术延时到2分钟,一共可以回复40d6(约140)HP,谁用谁知道。
好的好的谢谢大佬!
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我倒是觉得得点个法反或者解魔,这个阵容容易被一个施法者控麻
我5级卡的已知9个法术是一环祝福术,法甲,护盾术,治愈真言,二环是灵体武器和援助术,三环是加速术和解除魔法
等再升一级就看看带法反还是奶人的灵光了ww
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惊了,为什么我在4e时hs就没够用过(x
最通用的战后回复肯定是法术,治疗祷言啦活力灵光啦,再配合上你自己的强效治疗和各种超魔。
不过,这么说可能不太合适,但5e经常有低血开怪和低血行动的时候,5e的低血似乎是一种常态了(x
以及5e虽然没有t和防御者的概念,但也会出现单独某个人血量很低的情况,这种时候单独治疗就好,用治疗术啦blabla的。
还是先手乱刀打死敌人然后申请更快来到长休更适合5e,说不定!
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我5级卡的已知9个法术是一环祝福术,法甲,护盾术,治愈真言,二环是灵体武器和援助术,三环是加速术和解除魔法
等再升一级就看看带法反还是奶人的灵光了ww
投康一票,提前截住对方的施法手段既能堵住对方的群体输出还能堵住对方的强控,一般而言收益会大一些。
而且你还可以精妙法反!
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惊了,为什么我在4e时hs就没够用过(x
最通用的战后回复肯定是法术,治疗祷言啦活力灵光啦,再配合上你自己的强效治疗和各种超魔。
不过,这么说可能不太合适,但5e经常有低血开怪和低血行动的时候,5e的低血似乎是一种常态了(x
以及5e虽然没有t和防御者的概念,但也会出现单独某个人血量很低的情况,这种时候单独治疗就好,用治疗术啦blabla的。
还是先手乱刀打死敌人然后申请更快来到长休更适合5e,说不定!
4e的hs确实容易打空,比如元素裔法师这种天然hs少的www
但是1级有个仪式可以分摊队友们之间的回复力来着!在龙杂志380里面,让仪式施法者带一个就不怕啦www而且本身机关术士或者天命级的牧师也有抽队友hs的能力滴w
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康的问题是,绝大部分官模里施法者敌人都极少,就算有也是法表乱七八糟基本上没必要康的那种。虽然带一个康确实有备无患,但要是对面根本就没几个值得康的法术那就没用了。特别是你的已知还极其缺乏。
你可以想想自己的环境是不是这样,然后再决定要不要带康。
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对的,还是看你家DM喜不喜欢放施法怪,尤其是控制怪
你怎么知道我们队里的战士被控了三个回合
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康的问题是,绝大部分官模里施法者敌人都极少,就算有也是法表乱七八糟基本上没必要康的那种。虽然带一个康确实有备无患,但要是对面根本就没几个值得康的法术那就没用了。特别是你的已知还极其缺乏。
你可以想想自己的环境是不是这样,然后再决定要不要带康。
哦哦哦确实欸,我感觉遇到的都是各种恶魔x准备还是带个灵光然后再升一级带火球术了,队友都是单体打击者还是得带清杂的东西w
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你们队伍偏科严重,你不可能一个人补全所有功能的 :em029
顺便恶魔魔鬼的火抗火免很多,不建议你带火球术(说实话你们不缺输出我觉得你不需要带输出法术)
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要说战后治疗的话可能没人比得过生命神莓(生命牧1级特性可以作用于神莓术使其1颗神莓至少恢复4HP),但神魂术可以拿活力灵光并且将其延效,这一点不用怎么担心。如果实在是担心的话不如多屯一点治疗药水,一般模组的金币都是溢出的。
以及作为队伍的主施法者法表需要怎么带嘞,感觉自己除了给队友祝福术和延效援助术以外都是自保的法术了
主施法者的作用是控场,以我来看术士当这个位置有些勉强了。解法和法反当然都是可以选的,但想要打的主动一点的话催眠图纹或是雪雨暴都是不错的控制法术。如果觉得心累不如让队内的圣武士在6级或7级之后兼职术士帮你分担一点施法压力。
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怎么说呢……其实术士一般是没法承担主施责任的,神魂术更是如此 :em013你想要治疗/输出/控场/辅助全都要那神魂已知数是真撑不起。最好先询问一下队友和dm的建议然后转攻某一方向发展。另外兼职方面我还是比较推荐神魂兼职2级咒剑。护盾术和中甲/盾牌熟练可以帮你省下术士自己的法甲/护盾两个已知,让你自身只需要拿一个元吸就能凑够防御三件套。魔能爆/脆弱诅咒/咒剑诅咒,都是非常不错的输出/增伤手段。2级锁可以拿2个魔能启唤,选一个苦痛魔爆给魔能爆加伤,魔能意志则可以当战斗施法者的下位替代。总之我个人是比较推荐兼职咒剑的。
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莓子
活力灵光
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如果你们开塔莎书的话,可以带个转化法术超魔法去打雷鸣火球术,通常很少有怪物有雷鸣抗性。雷鸣火球术清有火抗的杂兵(比如低级恶魔)很好用。
催眠图纹和恐惧术等三环强控也不错,但是注意,很多恶魔都有法术抗性(也就是对法术和魔法效应的豁免优势),所以需要过豁免的法术并不是总会有效。
然后恶魔(尤其是你们现在经常遇到的低级恶魔)基本上没什么值得反制的法术,所以不必在解除魔法和法术反制上倾注太多资源。如果有需要的话等高级之后再带也不迟。
然后,兼职的话,速度太慢了。对于九环施法者来说掉环会很难受,建议还是优先提升术士等级。
最后,你们队伍确实挺菜刀的,不过没关系,菜刀有菜刀的玩法,DM不会刻意出魔法谜题为难你们的。玩自己喜欢的就好了。
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你们队伍偏科严重,你不可能一个人补全所有功能的 :em029
顺便恶魔魔鬼的火抗火免很多,不建议你带火球术(说实话你们不缺输出我觉得你不需要带输出法术)
哦哦哦主要是感觉很多血量少的杂兵让队友去打太浪费了www
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要说战后治疗的话可能没人比得过生命神莓(生命牧1级特性可以作用于神莓术使其1颗神莓至少恢复4HP),但神魂术可以拿活力灵光并且将其延效,这一点不用怎么担心。如果实在是担心的话不如多屯一点治疗药水,一般模组的金币都是溢出的。
以及作为队伍的主施法者法表需要怎么带嘞,感觉自己除了给队友祝福术和延效援助术以外都是自保的法术了
主施法者的作用是控场,以我来看术士当这个位置有些勉强了。解法和法反当然都是可以选的,但想要打的主动一点的话催眠图纹或是雪雨暴都是不错的控制法术。如果觉得心累不如让队内的圣武士在6级或7级之后兼职术士帮你分担一点施法压力。
soga,现在感觉就准备当当辅助人给队友上上祝福术加速术然后奶奶人了
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怎么说呢……其实术士一般是没法承担主施责任的,神魂术更是如此 :em013你想要治疗/输出/控场/辅助全都要那神魂已知数是真撑不起。最好先询问一下队友和dm的建议然后转攻某一方向发展。另外兼职方面我还是比较推荐神魂兼职2级咒剑。护盾术和中甲/盾牌熟练可以帮你省下术士自己的法甲/护盾两个已知,让你自身只需要拿一个元吸就能凑够防御三件套。魔能爆/脆弱诅咒/咒剑诅咒,都是非常不错的输出/增伤手段。2级锁可以拿2个魔能启唤,选一个苦痛魔爆给魔能爆加伤,魔能意志则可以当战斗施法者的下位替代。总之我个人是比较推荐兼职咒剑的。
主要是dm不开兼职呜呜,其实原本是想着1级神魂术然后剩下等级都去天界邪术来着,比较喜欢邪术有契约给老板打工的感觉w
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如果你们开塔莎书的话,可以带个转化法术超魔法去打雷鸣火球术,通常很少有怪物有雷鸣抗性。雷鸣火球术清有火抗的杂兵(比如低级恶魔)很好用。
催眠图纹和恐惧术等三环强控也不错,但是注意,很多恶魔都有法术抗性(也就是对法术和魔法效应的豁免优势),所以需要过豁免的法术并不是总会有效。
然后恶魔(尤其是你们现在经常遇到的低级恶魔)基本上没什么值得反制的法术,所以不必在解除魔法和法术反制上倾注太多资源。如果有需要的话等高级之后再带也不迟。
然后,兼职的话,速度太慢了。对于九环施法者来说掉环会很难受,建议还是优先提升术士等级。
最后,你们队伍确实挺菜刀的,不过没关系,菜刀有菜刀的玩法,DM不会刻意出魔法谜题为难你们的。玩自己喜欢的就好了。
好哦好哦谢谢大佬解答w我回去再研究研究
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战斗回复除了短休和医疗师专长外,还可以用治疗药水
法术反制在光头宇宙书之后地位已经直线下降,可点可不点,建议咨询dm(法反对dm和pc体验影响巨大,搞个康不扩散条约之类的给限制一下还是很常见的)
解除魔法同样咨询dm,这个不带很容易卡剧情,战斗中倒一般不是必须
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如果PC全部都没有解除魔法的话,那DM也不会故意出必须要解除魔法才能破解的谜题吧。那属于让所有人都不愉快。
没有解除魔法一般只是少了一种暴力的解决方法,一般还有别的解决方法的。并且很多时候为了剧情的完整性,也是不应该暴力解决的。
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战斗回复除了短休和医疗师专长外,还可以用治疗药水
法术反制在光头宇宙书之后地位已经直线下降,可点可不点,建议咨询dm(法反对dm和pc体验影响巨大,搞个康不扩散条约之类的给限制一下还是很常见的)
解除魔法同样咨询dm,这个不带很容易卡剧情,战斗中倒一般不是必须
法术反制和光头宇宙书的关系是怎么回事了。
互相反制吗。
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如果PC全部都没有解除魔法的话,那DM也不会故意出必须要解除魔法才能破解的谜题吧。那属于让所有人都不愉快。
没有解除魔法一般只是少了一种暴力的解决方法,一般还有别的解决方法的。并且很多时候为了剧情的完整性,也是不应该暴力解决的。
这里的一个问题是:一些场景里,如果没有魔法陷阱/机关,可能会降低环境的真实感
当然也可以用一些脑洞的方式破除这些魔法陷阱/机关,但有解除魔法保底总是好的
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战斗回复除了短休和医疗师专长外,还可以用治疗药水
法术反制在光头宇宙书之后地位已经直线下降,可点可不点,建议咨询dm(法反对dm和pc体验影响巨大,搞个康不扩散条约之类的给限制一下还是很常见的)
解除魔法同样咨询dm,这个不带很容易卡剧情,战斗中倒一般不是必须
法术反制和光头宇宙书的关系是怎么回事了。
互相反制吗。
光头书开始,施法类怪物不再以法术为主要战斗手段,而是发各种beam或者效果类似法术但不是法术的aoe,反制在碰到这种情况是没用的
同时,因为施法类怪物不再以法术为主要攻击手段,所以能反制玩家的可能性也大幅降低