純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 爱之城年代记 => 主题作者是: 灵能虎鲸 于 2023-08-22, 周二 23:26:56

主题: 【弥勒佛Mythras】终极开团房规
作者: 灵能虎鲸2023-08-22, 周二 23:26:56
创建角色

CHARACTERISTICS
将90点属性点分配给所有属性,不得超过属性值上下限。
人类的INT和SIZ属性范围为8~18,STR、DEX、CON、POW和CHA属性范围为3~18。

SKILLS
每点技能点提升1%的技能值。
   Culture(100点):Customs和Native Tongue各+40%。从Culture中,选择任意多项Standard Skills、3项Professional Skills和1项Combat Style(若有),以上选择中的每项技能可投入5~15技能点。
   Career(100点):从Careeer中,选择任意多项Standard Skills和至多3项Professional Skills,以上选择中的每项技能可投入0~15技能点。
   Bonus Skill points(150点):作为兴趣,可再选择1项Professional Skill或Combat Style。之后,在已从Culture、Career和Bonus中选择的技能中,每项技能可投入0~15技能点。

COMBAT STYLE
若无特殊资源,玩家可从以下通用列表中进行选择(需符合背景)。
通用Combat style列表
   街头霸王: 【Batter Aside或Unarmed Prowess】Fists, Feet, Knife, Club
   刺客: 【Assassination或Ranged Marksman】Dagger, Shortsword, Bow或Crossbow
   野蛮人战士: 【Do or Die或Intimidating Scream】Greatsword, Broadsword, Battleaxe, Shield
   战车/战马骑士: 【Beast-back Lancer或Mounted Combat】Sword, Long Spear或Lance, Shield
   城市守卫: 【Cautious Fighter或Formation Fighting】Spear, Shield, Shortsword
   角斗士: 【Daredevil或Mancatcher】Shortsword, Buckler, Net, Trident
   水兵/海盗: 【Excellent Footwork或Swashbuckler】Falchion或Rapier, Club, Main Gauche
   神射手: 【Ranged Marksman或Skirmishing】Dagger, Shortsword, Long Bow
   贵族武士: 【Defensive Minded】Longsword, Shield, Main Gauche, Bow
注:中括号内是Trait,有“或”连接表示多选一。

MAGIC
   魔法传承Magic tradition:书中范例。
   Magic Points回复:休息时,每1小时恢复1点MP。
   仪式施法时间Ritualistic Casting Times:施法前花1分钟进行准备可将检定难度降低1级,花1小时进行准备可将检定难度降低2级。
   Sorcery变体规则:更长的持续时间Further Extending Duration

PASSIONS
在创建角色时自选3项Passions。
激情Passions列表:
   一个有着浪漫或家庭关系的人(例如爱人、手足、妻子、父母、冷淡或未察觉的情欲之人),数值=30%+所爱者的(POW+CHA)。
   一个有着柏拉图式关系的人(友情或忠义,例如领袖、老师、统治者、主人、救星、祭司、敌人),数值=30%+角色的POW+对方的CHA。
   一个敌对的人(例如敌方领袖、叛乱工人、情欲之人的丈夫、杀害朋友的凶手、盗贼),数值=30%+角色的POW+对方的CHA。
   一个组织或群体(例如家庭、学校、神殿、宗教、本地社群、军事组织、公会、贵族),数值=30%+角色的(POW+INT)。
   一种种族或物种(例如外乡人、非人类、老虎、超自然野兽、鬼魂、原始人),数值=30%+角色POW×2。
   一处地点(例如国家、家乡、圣地、首都、墓地、山峦),数值=30%+角色的(POW+INT)。
   一样东西或物件(例如铁王座、恶魔遗物、魔法、黑暗、古代传家宝、宝石),数值=30%+角色POW×2。
   观念或理想(伦理、道德、自由、个人荣誉、背叛、不光彩),数值=30%+角色的(POW+INT)。

MEMBERSHIP
在创建角色时,玩家可以是1个组织的Common或Dedicated成员(若符合条件)。
组织地位先决条件:
   Common:无。
   Dedicated:至少5项组织技能达到50%或以上。
   Proven:作为Dedicated至少3年,至少4项组织技能达到70%或以上。
   Overseer:作为Proven至少5年,至少3项组织技能达到90%或以上。
   Leader:作为Overseer至少10年,至少2项组织技能达到110%或以上。

EXPERIENCE ROLLS
通常,每次游戏结束后,玩家可以获得4枚Experience Rolls。
   变体规则 永久提升属性值:不同于标准规则,玩家可以用Experience Rolls永久提升属性值。每提升1点属性值,需要花费数量等于【1+角色当前属性值-角色种族属性下限值】的Experience Rolls。玩家的每项属性值都可以提升(包括SIZ),但不得超过属性值上限。例:DEX12的人类欲将属性值提升至DEX13,需要花费10(1+12-3)枚Experience Rolls。
 

房规
团内其它规则改动如下

枪械规则
点射与全自动射击Burst & Full-Automatic:射击流程如下
1、点射Burst需承受1级难度惩罚,进行攻击检定;全自动Full-Automatic射击需承受2级难度惩罚进行攻击检定。
2、如果攻击检定成功,以如下公式决定命中数:射击数×最终技能值(%)=命中数;其中,“射击数”是射击者本次攻击中决定射出的子弹数,“最终技能值(%)”则是射击者进行攻击检定时的技能值(以百分比为单位,且最高等于100%),将“射击数”乘以“最终技能值(%)”,结果向下取整得出射击者的“命中数”(命中数最低为1、最高等于“射击数“)。
例:杀人王的战斗风格是100%,他使用突击步枪进行全自动射击(20发子弹),承受2级难度惩罚,以50%的技能值进行攻击检定;【1d100=50】攻击检定成功,他将命中:20×50%=10发子弹。
3、掷骰命中部位,掷骰一次决定最初命中部位,而后根据射程来决定总命中部位。在Close Range之内,最初命中部位、以及部位表上相邻该部位的1个部位被命中(共3个部位);在Effective Range之内,最初命中部位、以及部位表上相邻该部位的2个部位被命中(共5个部位);在Long Range之内时,最初命中部位、以及部位表上相邻该部位的3个部位被命中(共7个部位);在比Long Range更远时(若可能),最初命中部位、以及部位表上相邻该部位的4个部位被命中(共9个部位)。GM将子弹平均分配给所有中弹部位,若有余数则将余数分配给剩余部位。
4、为每个部位掷骰相应的命中伤害(每有1个命中数,就掷骰1次子弹伤害)。若命中部位超出部位表,则视作这一部分的子弹被浪费。
例:如上,杀人王掷骰最初命中部位,【1d20=13】命中目标右臂。
   若对方位于Close Range,那么杀人王将命中对方的胸部、右臂、左臂,共3个部位,其中1个部位中弹4发(造成伤害8d6+4)、2个部位中弹3发(造成伤害6d6+3);
   若对方位于Effective Range,那么杀人王将命中对方的腹部、胸部、右臂、左臂、头部,共5个部位,其中每个部位中弹2发(造成伤害4d6+2);
   若对方位于Long Range,那么杀人王将命中对方的左腿、腹部、胸部、右臂、左臂、头部,超出头部的1个部位被舍去,共6个部位,其中4个部位中弹2发(造成伤害4d6+2)、2个部位中弹1发(造成伤害2d6+1)。注意,Long Range时,武器的威力Force降低1阶、且伤害减半。

   使用战技:若在点射与全自动中使用战斗特技,则通常只有本次攻击中的第一发子弹能受益于战斗特技。若射击者使用选择部位,则自选本次攻击的最初命中部位。
   射击多个目标:若在点射与全自动中射击多个目标,则需要在进行攻击检定前为所有目标平均分配射击数(向下取整),余数部分的子弹被视作浪费。例:如上述例子,若杀人王准备射击3个目标,则为每个目标分配的射击数为20÷3=6发。之后进行攻击检定,并以射击数(6)来处理每个目标的中弹、伤害等。
   射击闪避Evade技能超过100%的目标:若在点射与全自动中射击一个闪避Evade(或其它用以对抗本次攻击的技能)超过100%的目标时,将技能值减去该目标超出100的部分(见技能值超过100)。例:如上述例子,若杀人王准备射击一个闪避120%的目标,那么若对方选择闪避,杀人王将以50%-20%=30%的最终技能值进行攻击检定。

主题: Re: 【Mythras】通用开团房规
作者: 灵能虎鲸2023-08-22, 周二 23:33:07
玩家资源

超能
SUPERPOWER
在创建角色时,玩家拥有10点超能点,这些点数能够用来购买特殊能力,具体见后文。
购买超能力
括号内的数字为超能点费用。能力未做特殊说明时则通常可以多次购入。

通用超能力
改造外貌 (0) : 在游戏数据(属性、身体部位等)范围内随意改造自己的外貌。
提升技能 (1) : 使一项技能+20%,每项技能只可提升一次。
天生武器 (1) : 获得天生武器,从Mythras P222的天生武器列表中选择2项,方便起见,这些天生武器必须属于你身体的头部或手部(可以双手或单手)。
天生护甲 (2) : 获得天生护甲,护甲值取决于CON+SIZ,CON+SIZ为12或更少为2点护甲值、13-25为4点护甲值、26-36为6点护甲值、37-48为8点护甲值、之后每12点+2护甲值。本超能只能选择一次。

吸血鬼
成为吸血鬼(6):成为吸血鬼,获得下文吸血鬼特性,可以购买吸血鬼异能。本超能力只能选一次(废话,不能变两次)。

吸血鬼特性
属性提升:STR和DEX变为原来的两倍。
天生武器:吸血鬼拥有Bite和Fists的天生武器
   Bite:Size M,Reach T,Damage 1d4,AP/HP同头部
   Fists:Size M,Reach S,Damage 1d3,AP/HP同手部
Unead:吸血鬼无视重伤效果,头部和胸部以外部位的致命伤只会使该部位无法行动而不会使吸血鬼陷入濒死和昏迷。然而,当头部或胸部承受致命伤时,吸血鬼要正常进入濒死状态,并会因此死亡。
Vampiric:每当Bite命中时,能够吸1级Fatigue的血。
Darksight:在完全黑暗中也能正常视物。
吸血:
虽然是不死生物,但吸血鬼喝饱血就和活人差不多,肚子越锇就越接近尸体。吸血鬼可以吃喝拉撒SEX但生育的子嗣通常都是死胎。
吸血鬼每周至少吸食2级Fatigue的人血,否则每周未吸食则提升1级Fatigue,当Fatigue变为Comatose时,吸血鬼昏迷(但不会因此死亡)。每吸食1级Fatigue的人血,就能回复1级Fatigue。吸血鬼每轮可以吸食1级Fatigue的人血。
吸血自愈:吸食1级Fatigue的人血能治愈所有轻伤,吸食2级Fatigue的人血能治愈所有重伤,吸食4级Fatigue的人血能治愈所有致命伤。吸血鬼停止吸食需要进行Willpower检定,如果吸食时承受重伤或致命伤,则检定为Formidable。
吸血鬼可以吸食不新鲜的血液和动物血,但效果只有人血的一半,且不好吃。
弱点:
   阳光:受到阳光直射时,吸血鬼进行的所有检定难度提升1级。
   木桩:把木桩插入吸血鬼承受致命伤的部位时,该部位将变得无法行动。以此法插入胸部或头部时,能使吸血鬼全身无法行动。

吸血鬼异能
   吸血鬼凝视(1): 用1AP+1MP与受害者眼神接触并willpower对抗,胜出则可以在POW千米范围内支配受害者,必须保持专注。
   吸血鬼变形(形态)(1): 获得本能力时,在狼(使用所有狼的身体属性)、巨蝙蝠(使用蝙蝠身体属性但保留自身SIZ,获得飞行能力与飞行技能)、老鼠群、雾气形态择定一种作为变形态。变身需要1d3战斗轮+成功的willpower检定+1MP来完成,除此之外,每维持1小时都需要消耗1MP(即变身至少要消耗2MP)。
   召唤掠食者(生物)(2): 获得本能力时选定一种生物类型,吸血鬼可以用1MP召唤1d3只鳄鱼和美洲狮这样的大生物,或1d6只狼这样的较小生物。生物必须在吸血鬼5km以内才能被召唤,召唤持续至第二天日出,期间吸血鬼可以感应这些召唤生物的位置。
   召唤黑夜军团(2): 召唤一群恶心的小生物,SIZ=2d6+9的swarm, horde, or flock,持续1小时或主动解散。The animals must be within 3 kilometres of the vampire in order for the vampire to summon them.
   制造僵尸(1): 用1AP和1MP触摸一具尸体,制造一具僵尸或骷髅。该僵尸听从主人命令,不能制造同类。
   免疫阳光(1): 不再受阳光弱点影响。
   杀戮化身(2): 用1AP+1MP变身,持续POW轮。期间STR和DEX+6,全身体部位护甲+2,移速+2m。

巫术理念
先决条件: 拥有Invocation和shaping技能。
以下超能力仅适用于巫术Sorcery能力。
   额外MP (1) : 额外提升1点MP,提升的MP只能用来使用巫术Sorcery。
   额外Shaping (1) : 施法时,可用Shaping点额外+1。
   强化Shaping (2) : 将Mythras p165中的Ablation、Focus、Fortune、Precision、Swiftness择一加入到Shaping能力中。多次选择本超能力时,每次需要选择不同的Shaping公式。
   强化intensity (1) : 施法时,法术的Intensity额外+1。


主题: Re: 【Mythras】终极开团房规
作者: 灵能虎鲸2023-09-10, 周日 00:23:07
组织

沃隆岛豪门
History
沃隆岛王室将沃隆岛领地分封给吸血鬼豪门,他们是沃隆岛的吸血鬼贵族,通常以家族为单位。
Nature
豪门负责管理领地内事务,维持秩序与法律。
Organisation
豪门的城堡即是城市的象征,他们在城堡中过着奢靡的生活,将琐碎的政务丢给凡人仆奴们。
Membership
这里代表了沃隆岛中的所有吸血鬼豪门,每个吸血鬼角色都属于其中一个豪门(且只能属于一个豪门)。
   Common: 凡人奴隶与侍从。
   Dedicated: 正式成为吸血鬼。
   Proven: 优秀的家族成员。
   Overseer: 进入家族核心圈子。
   Leader: 族长。
Restriction
   忠于家族
   忠于沃隆岛
技能
根据具体豪门分类
   乌拉诺夫:Customs, Influence, Willpower,Bureaucracy, Courtesy, Lore(Any), Oratory
   波拉夏诺夫:Deceit, Endurance, Perception, Art(any), Commerce, Literacy, Lore(any)
   巴什诺娃:Dance, Influence, Acting, Art(any), Musicianship, Seduction, Sleight
Gift

杀戮骑士团
History
杀戮骑士是沃隆岛王室的直属骑士团。
Nature
这群吸血鬼骑士的首要任务是讨伐外敌。
Organisation
他们的城堡位于沃隆岛的野外或军事要点。
Membership:
   Common: 凡人奴隶与侍从。
   Dedicated: 正式成为吸血鬼的士兵。
   Proven: 精英士兵。
   Overseer: 军官。
   Leader: 将军。
Restriction
   忠于骑士团
   忠于沃隆岛
技能 Athletics, Brawn, Evade, Endurance, Combat Style (杀戮骑士), Lore (Strategy and Tactics)
   Combat Style (杀戮骑士): Mounted Combat, Longsword, Lance, Long bow, Heater Sheild
Gift

沃隆岛巫术会
History
巫术会已经有数百年历史了,得益于先天优势,吸血鬼巫师们主要有三大学科:死灵术、血巫术与暗影术。
Nature
这是一群隐居在地底的巫师,他们只为了追求力量、探索更强大的巫术。
Organisation
沃隆巫术会是一个相对松散的组织,巫师们通常互不干涉,偶尔才会举行集会。此处奉行师徒制度,同一时间只有一名老师与一名学徒,老师传授巫术的秘密,而学徒必须为老师效力,暗杀与背叛屡见不鲜。
这些吸血鬼巫师们通常为各大吸血鬼豪门服务,帮助他们处理一些需要借助巫术才能解决的问题。
Membership
   Common: 凡人奴隶与侍从。
   Dedicated: 正式成为吸血鬼的学徒。
   Proven: 优秀、出色的学徒,允许进行独立研究。
   Overseer: 允许出师,能够收徒。
   Leader: 校长。
Restriction
   忠于师徒制度
   忠于沃隆岛
技能
Deceit, Endurance, Willpower, Lore (Undead), Invocation (死灵术), Invocation (血巫术), invocation (暗影术), Shaping
Sorcery Spells
   死灵术:Abjure (Decay), Animate (Bone), Dominate (Undead), Hide Life, Revivify, Sculpt (Corpse), Sense (Death), Trap Soul, Undeath.
   血巫术: Animate(血), Diminish(身体属性), Dominate(人类), Enhance (身体属性),  Palsy, Regenerate, Tap (身体属性), Transfer Wound.
   暗影术:Animate Darkness, Enslave (人类), Imprison, Sculpt Darkness, Smother, Teleport (via Shadows), Wrack (暗)
Gift

神恩岛圣堂
History
圣堂武士们是神恩岛的高级军官,他们身负神王赋予的祝福,诛杀敌人。
Nature
他们所做的一切都是为了实现神王的意志。负责指挥军队,以及举行祭祀仪式。
Organisation
他们平常会在神恩岛军队的军营中处理事务,战争时则在战场后方决议军事。
Membership
部分优秀的士兵能够进入圣堂,学习军事知识,并参加军官考试,通过者才能成为正式的圣堂武士。
   Common: 侍从与学徒
   Dedicated: 神术中的Initiate
   Proven: 神术中的Acolyte
   Overseer: 神术中的Priest
   Leader: 神术中的High Priest
Restriction
   忠于神王
   忠于人民
技能
Brawn, Devotion, Endurance, Exhort, Lore (Strategy and Tactics), Unarmed, Combat Style (圣堂武士)
Theism Miracles
Beast Form, Berserk, Clear Skies, Conse-crate, Fortify, Sacred Band, Shield and Sunspear.
Gift
死后将踏上晋升为神王使徒的崇高之道。

密学法师会
History
密学法师会也被简称为密会,他们崇拜太初魔法之化身——密。他们认为,不可说、不可知的密神是一切魔法的唯一准则,也是这个世界的唯一真神,祂不像那些惺惺作态的大魔只为忠犬发放神术,而是平等地为所有人展现魔法的伟大。
在数千年前,最初的密神之选诞生了,他被称为“第一选民”,他在古老的遗迹中找到了记载着无量密神天尊之秘密的卷轴,从中习得了巫术。凭借这份卷轴,他感受到了显现着无限之光的伟大密神,由衷流泪。在这之后,第一选民流浪着,他与同伴们一起向普罗大众传达着密神的教诲,许多人称呼他们为疯子、傻子、彪子、戆大,但他们知道自己并不是。而在真正智慧的思考者们之中,越来越多的人选择加入密会,其中最出色的几位法师同样得到了密神的恩赐,成为选民。
时至今日,密会仍在秘密地守护着这个世界。
不为人知的真相是:真正的密会起源其实是几千年前的一个晴朗下午,山顶上的巨龙出于无聊一起捣鼓了一份写有奥术基本原理的卷轴,然后随便找了个地方丢了出去,密学法师会就诞生了。除了当年那群闲得火炎袋疼的巨龙奥术师们,全世界几乎没有生物知道这个秘密。
Nature
世间太初魔法之化身,其名为“密”,祂创造了世间一切魔法,是万法之源。世间一切魔法均是祂神力的显现,亦是祂的存在证明,每一缕魔法能量的波动都是密之吹息,每一处法术运作的地方都有密的生命存在。
世间只有密神一尊真神,其余存在都是伪神。伪神们以被玷污的神术污染着凡人的心智,宣扬着虚伪的谎言。为了将世界从这样的荒诞谎言中解救,密会法师们行动着,即使无人理解,也要为了明天的希望而战斗。
Organisation
密会是一个秘密组织,很少公开出现,他们偏爱暗中行动。许多城市之中都有密会法师的踪迹,也常常出现在统治者的宫廷之中。这并非表示密会是非法的,事实上许多统治者都已经成为了密神的虔诚信徒,隐秘行动是为了避开奸诈的敌人们,为密会的行动与任务创造优势。
Membership
你不需要特意去寻找密会,密会将主动寻找那些拥有魔法天资的人。
   Common: 侍从与学徒
   Dedicated: 普通法师
   Proven: 高级法师
   Overseer: 密神选民
   Leader: 第一选民
Restriction
   崇敬、崇拜、信仰密神,任何背叛者都得付出代价。
   不得忤逆密神选民,否则就得付出代价。
   如果你不付出代价,你就得付出代价。
技能
Lore (密神道), Meditation, Willpower, Invocation (密神道) , Shaping , Mysticism (密神道)
Sorcery Magic
   Dedicated Spells: Abjure (breath, food, sleep, water), Animate (air, earth, fire, and water), Banish, Phantom (all senses).
   Proven Spells: Neutralise Magic, Project (all senses), Regenerate, Spell Resistance
   Overseer & Leader Spells: Evoke, Portal, Sculpt (air, earth, fire, and water), Prophecy, Spirit Resistance
Mysticism Magic
   Dedicated Mysticism Talents: Featherlight, Mind Blank, Enhance Healing Rate
   Proven Mysticism Talents: Augment Combat Style (any), Astral Projection, Enhance Movement Rate, Indomitable
   Overseer & Leader Mysticism Talents: Augment Lore, Aura (Intimidation or Serenity), Denial (falling), Immunity (天生武器)
Gift
选民将获得银火。选民通常内定,所以没什么人知道银火是个啥。

安眠城数学院
History
安眠城数学院是安眠城众多学院中最先进的之一,这里主打学科是数学、物理以及仙术。
Nature
这是一所大学。
Organisation
这是一所大学!
Membership
   Common: 普通学生
   Dedicated: 硕士
   Proven: 博士
   Overseer: 教授
   Leader: 院长
Restriction
详见《安眠城数学院师生行为规范守则》,虽然其实并没有人看这玩意。
技能
Willpower, Engineering, Lore (数学), Mechanisms, Navigation, Teach, Invocation (奥数) , Shaping
Sorcery Magic
Castback, Diminish (INT), Enchant, Enhance (INT), Fly, Mystic (视觉), Neutralise Magic,  Phantom (全部), Project (全部), Spell Resistance, Store Manna, Tap (INT), Teleport
Gift
博士及以上的成员,能够以通常回复速率的2倍来回复MP。

海岸学会
History
海岸学会是个非常古老的组织,早在数千年前,他们就已经在与巨龙进行贸易。据说他们的起源可以追溯到异界时空,他们穿梭各种世界,无休无止地进行着商业活动。
Nature
在外人看来,海岸学会是个单纯的商业组织,他们总是抓住所有的贸易机会,不论对方是谁,从最傲慢的巨龙到最卑微的贫民都可以成为海岸学会客户。没错,海岸学会是一个极其喜欢金钱也颇具手段的组织,但这些财富的积累似乎只是在帮助他们实现更宏伟的目的。
他们曾焚烧图书馆,将知识据为己有,大众只能通过金钱来购买海岸学会发行的书籍。
Organisation
海岸学会的总部位于一个叫“万智塔”的地方,极少有人能亲身前往这个地方。蓝线各地都有着海岸学会的分部,以及各种各样的负责人。
海岸学会的主营业务是一种名为“魔法风云会”的奇异赌博卡片,每一张卡片都附有海岸学会的防伪法术。上至王公贵族,下至市井小民,这些卡片似乎无处不在,几乎能在任何城市买到。除此之外,海岸学会还贩卖与这些赌博卡牌有关的书籍与桌上游戏。
通常,这些商品由海岸学会的专用商船运往各大直属港口,然后再由其他公司的商船或其它交通工具送向蓝线各地的店铺。
Membership
要成为一级仲裁人,必须由二级仲裁人推荐、三级仲裁人面试、地区负责人审核,然后再为二级仲裁人奴隶般地工作数年(视二级仲裁人心情而定)。
   Common: 一级仲裁人
   Dedicated: 二级仲裁人
   Proven: 三级仲裁人
   Overseer: 地区负责人
   Leader: 主脑
Restriction
   不得泄露海岸学会机密。
   为海岸学会创造财富。
技能
Commerce, Courtesy, Gambling, Literacy, Invocation (海岸学会), Shaping, Psionic (海岸学会)
Sorcery Spells
   二级仲裁人:Damage Resistance, Enhance (POW), Fly, Haste, Mystic (视觉), Telepathy
   三级仲裁人:Diminish (POW), Enchant, Enslave (类人生物), Intuition, Mark, Neutralise Magic, Portal, Project (All), Spell Resistance, Spirit Resistance, Summon, Teleport
   地区负责人:Dominate (类人生物), Imprison, Palsy, Store Manna, Switch Body, Tap (POW), Trap Soul
Psionic Talents
   二级仲裁人:CLAIRVOYANCE, EMPATHIC PUSH, EIDETIC MEMORY, FEEL EMOTIONS, LEVITATION, PSYCHOMETRY, SENSE DANGER, SENSE PSI, PSYCHOKINESIS, TELEPATHY
   三级仲裁人:FOCUS FORCE, MENTAL SCAN, MENTAL SHIELD, MIND PROBE, PRECOGNITION, PSYCHIC WRACK (TENACITY), SHATTER,
   地区负责人:INFLICT PAIN, SYNAPTIC PUPPETRY, THOUGHT IMPLANT
Gift
给海岸学会打工就是你的福报!

地狱门徒
History
虽同样修行恶魔秘仪,但这些地狱门徒更喜欢以“魔鬼”自称。
统领地狱门徒的九位大魔被称为“地狱判官”,他们是由巫术制造出来的生命体,诞生于蔚蓝帝国时代。九判官是蓝线最初的九位大魔,也正是他们将恶魔秘仪传授给了凡人。
创造九判官的魔王被巨龙议会称为“黑暗魔君”,关于他(她?ta?)的一切信息都神秘无比。这位君主从不公开现身,只通过九判官传达命令与旨意,所有魔鬼都明白,服从魔君是唯一选择。
世上只有九判官知道他们父亲的真实身份——蔚蓝龙帝。但即使是九判官,对魔君的真正目的也一无所知。
Nature
在大部分时候,魔鬼总是忙着与凡人签署地狱契约,他们会用无法拒绝的条件向心怀欲望之人提出交易,这全凭双方自愿,还有宽容的商量空间,魔鬼们认为只有自愿结缔的契约才有意义。通过献上自己所拥有的某些事物,凡人能够实现他内心的渴望,大部分凡人都因此变成了面目可憎的黑暗之子,这怪物形态正是其扭曲内心的真实写照。看来魔鬼是群乐于助人的慈善家,总是忙着帮助他人实现梦想。不论多么卑微的人都可以求助于地狱,魔鬼们总是会回应需要帮助的人。
魔鬼为什么要大量散播地狱契约,是贪图凡人的东西吗?还是为了鼓动黑暗的欲望?又或者是有什么更深层、更恐怖的意图?地狱门徒是欺诈与阴谋的大师,他们的真实动机与目的总是被一层又一层的谎言所笼罩。
Organisation
地狱门徒来自被称为“地狱”的冥界之地,只有通过特殊的法术才能前往。
魔鬼平常会收到来自上级的任务,让他们前往某个地方与某人签署契约。
Membership
任何人都可以尝试加入地狱门徒,魔鬼们总是很喜欢新鲜血液。而且尽管放心,一旦加入就不太可能再有机会离开了。
许多人认为,那些因违背地狱契约而被魔鬼带走的凡人将成为地狱门徒,这是完全错误的。成为地狱门徒是一种认可与奖励,而违背契约的蠢货们只能得到惩罚与折磨,他们将在地狱中见识见识真正的苦难。
   Common: 劣等魔鬼
   Dedicated: 次等魔鬼
   Proven: 高等魔鬼
   Overseer: 九判官
   Leader: 黑暗魔君
Restriction
   遵守地狱法典。
技能
Deceit, Endurance, Willpower, Bureaucracy, Literacy,Lore (恶魔) , Combat Style, Invocation (地狱火), Shaping,
Sorcery Magic
Banish, Dominate (蛇类), Evoke, Fly, Haste, Intuition, Palsy, Portal, Project (视觉), Regenerate, Shapechange (蛇类), Smother, Summon, Tap (POW), Teleport, Trap Soul, Wrack(地狱火)
Gift
Wrack(地狱火)并非火焰,通常免疫于火焰的生物无法免疫地狱火。
Proven及以上的成员使用Wrack(地狱火)时,造成2倍的通常伤害(即伤害骰数目变成2倍)。

主题: Re: 【弥勒佛Mythras】终极开团房规
作者: 灵能虎鲸2023-11-24, 周五 04:43:04
赤洲杀人王 背景
赤洲简史
在千年乱世,曾有多名君王割据赤洲,但均败于龙君离风。昭武王离风征服赤洲,他的赤洲龙国已享有和平200余年。40年前,一伙流氓杀进天阙山,谋杀武王,龙君驾崩,赤洲重回乱世风雨。
太师罗恒与他的九名判官设立天阙内朝,扶持武王幼子离阳,号令不臣。如今,幼龙君离阳正处青年,在内朝十巫的教唆下变得残暴不仁。赤洲各地的诸侯拥兵自重、各怀鬼胎,已有山雨欲来风满楼之景。

天阙
赤洲中央的天阙山是赤洲国都,龙君居于山顶的昭云宫中。天阙山是一座外表光滑的白色巨塔,直达天空,天阙山脚各有东南西北四座天门城,是贵族与平民的城市。
天阙政府分有八个部门,分别是:
   学部: 教育、知识、巫术
   礼部: 礼仪、祭祀
   吏部: 王宫事务
   兵部: 战争、军事
   户部: 农业、经贸
   刑部: 司法
   工部:工业、工程
   水部: 江海,水运

龙国各行省
昭武王将赤洲分为多个行省,以天下名花命名各省,分别是:
   月季行省: 奇幻北京人。月季行省位于赤洲中央,即天阙山所在之地。由于住在王宫脚边,这里的人傲慢地自封为上等人,积极将自己与其它省的人做出区分。
   牡丹行省: 奇幻山东人。牡丹行省位于赤洲东海岸北方,这个行省历史悠久,因此人民崇尚传统礼仪与教养,酒桌上更是如此。
   丁香行省: 奇幻东北人。丁香行省位于赤洲北方,气候严寒,猛兽与野人层出不穷。近年来兴建的大量工厂使该省的城市样貌发生了不小的变化,许多人相信这背后是某些黑暗生物在操纵。
   白兰行省: 奇幻上海人。白兰行省位于赤洲东海岸南方,这里的人民靠着港口生意发了财,他们拉帮结派,排挤外地人,自认高人一等。
   蝶兰行省: 奇幻台湾人。蝶兰行省位于赤洲东南海岸,靠近翠绿群岛,这里的人是真正的疯狂蛮夷。
   雪莲行省: 奇幻新疆人。雪莲行省位于赤洲西方,辽阔的荒漠与高原上有形形色色的民族与信仰。关外诸国的异域珍宝由此进入赤洲,形态各异猛兽追逐着猎物,土匪与佣兵也在商路上尽情厮杀。古时,此地拥有众多神灵,其中最强者乃是翱翔于空的日神金乌及其九子,他们的黄金羽翼在天空卷起热风,将雪莲之地化为干旱的大漠。大约200年前,一名勇士手持神弓射杀众神,使雪莲人民重获宁日。
   山茶行省: 奇幻云南人
   马兰行省: 奇幻蒙古人
   龙胆行省: 奇幻西藏人

组织与背景
以下是赤洲之中可能会出现的组织与背景。
巫山:据说在云雾缭绕的巫山共有十八座山峰,每座山峰上面都有着巫术大师与巫术学院。巫山中的隐居巫师通常不涉世事,他们通常会改掉自己的姓名,以“巫”为姓,象征自己告别过去与凡俗。
圣堂:礼部掌管着礼乐祭祀等事务,这些祭司的力量来自于遵循圣人之德。圣堂武士是礼部的下属部门,这些疾恶如仇的祭司行走在朝堂之外,替天行道。
异邦人:来自海外大荒的异乡人,可以是任何样子的角色,具体是什么东西全凭他们一张嘴。这样的角色通常出现在赤洲各大港口,偶尔也会跑到内陆的一些大城市去。


雪莲省 沙乌关
沙乌关是位于赤洲西方边境的一座城市,南面海洋,北接大漠。作为赤洲江山与异邦诸国接壤之处,沙乌关是各大航线与商路的必经点,各种肤色与服饰的人们就像是市场里的珍奇商品一样琳琅满目。
乱世之中的沙乌关已成一座混乱不堪的城市,罪犯与佣兵舞于刀尖。赤洲官府只求从富得流油的商人身上再榨些油水,对百姓苦难毫不在意。
主题: Re: 【弥勒佛Mythras】终极开团房规
作者: 灵能虎鲸2023-12-31, 周日 17:39:02
终极六雄狮
引用
“…无论你躲在人间还是天堂,我都会将你从轮转的星月中击倒;我会像雄狮般将你撕碎。我会将你的子民斩尽杀绝;我会烧毁你的城市、焦灼你的土地。如果你和你的家人还想活命,那就细细思量我的提议。如若不然,你将亲眼目睹何为天意。”

——旭烈兀,劝降巴格达的哈里发
       属性:开局时,100点属性点自由分配给7属性,每项属性最高22,最低照常(INT和SIZ最低8,其余最低3)。
       技能:开局时,玩家有400点技能点分配给任意数量的标准技能和至多6项专业技能(战斗风格视作专业技能);每项技能至多提升50%


六大汗国
       南月部落过去是一个弱小的种族,他们在草原上以贸易商队为生。在过去,南月部落曾与夏人交战,惨败后逃亡南方。流亡南方时,他们从血神那求得了死灵术。如今,他们带领死人发起北伐,重夺祖先之地。
       木精灵部落过着最原始的生活,他们甚至不骑乘坐骑,仅凭健壮双腿在草原上奔驰。木精灵诸多氏族之间并没有一个共主,即使是精灵氏族间也互不信任。他们的宗教信仰自然界中的妖精,其中不乏一些特别强大的个体。
       钢铁部落是最野蛮的部落,他们由兽人、食人魔、地精等凶残种族组成。钢铁部落由一名神秘的恶魔术士所领导,他奴役着来自深渊的恶魔。钢铁部落所经之处寸草不生。
       天国首领天龙汗是一头自称天道化身的金龙。天龙汗是最强大的征服者,将四方国度都纳为自己的诸侯国。他翱翔于天,指挥着天国铁骑去执行暴政。
       夏人部落这个称呼并不属于组成部落的诸多民族,但他们集结于这面战旗之下。这面战旗的主人被尊称为天罚者,带领夏人从西方归来,重夺祖先土地。
       黑暗汗国是预言中的带来黑暗与毁灭的国度,有关于这个汗国的一切都令人无比畏惧。