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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 愚鱼 于 2023-07-30, 周日 21:32:34

主题: 关于预言骰的判定机制
作者: 愚鱼2023-07-30, 周日 21:32:34
虽然已经跑了很多次团了,但是刚刚才发现对预言法这个经典子职的机制反而不敢妄下判断

原文“从第2级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回合只能使用一次预知骰。

替代一次检定,这听上去很cooool,但是什么叫“替代一次检定”?按照我以前的想法,检定是一次d20,再加上各种可能的改判、调整值的最终结果。而预言骰写的结果是替代检定,而不是替代一个d20

这是否意味着,预言骰子直接替代结果,因此,优劣势不适用于预言骰(你并不是替代其中1个d20),幸运无法作用于预言骰(因为检定直接被替换),甚至可以无视目标的调整值?

又或者,预言骰只能直接锁定骰子部分,优劣势和其他在检定结果出来前宣言的改判无法作用,但是激励骰子和调整值依然有用?

又或者,更为悲惨,预言骰子只是改了个d20,你依然要进行优劣势等第二个d20的投掷?


最后顺便问一下幽影刃
“它被视为你具有熟练项的简易近战武器,命中时造成 2d8 精神伤害”,同样的,幽影刃命中后是否需要加上敏捷调整值呢?
主题: Re: 关于预言骰的判定机制
作者: TheN2023-07-30, 周日 23:17:56
我个人是判定预言骰替代检定中的d20骰(忽略优劣势),然后正常加上所有调整值和诗人激励等加骰(或减骰)。这应该符合一般人的逻辑。
幽影刃会加上力量或敏捷调整值。因为它是一件武器,进行的是武器攻击。而武器攻击都加力量或敏捷调整值。
主题: Re: 关于预言骰的判定机制
作者: NOKO2023-07-31, 周一 11:34:33
設計師的想法是只取代整個擲骰過程,調整值仍正常加入。
2018 的 errata 在優勢與劣勢的新增規則,兩個 d20 一次只會被重骰or取代其中一個。
這裡有多種解釋來源的衝突,由 DM 決定如何解釋。

幽影刃創造一把魔法武器,你使用該魔法武器攻擊時遵循一般的攻擊規則,攻擊規則說明當使用武器攻擊將屬性調整值加入傷害。
幽影刃創造的魔法武器命中造成的傷害會加上屬性調整值。