純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => Apple Tree => 主题作者是: 无机物 于 2004-11-19, 周五 21:10:38
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在JJ的允许下修改了一下
咒法(禁制塑能,死灵)
力量变为8 敏捷变为14 智力变为18
专长改为精通先攻
与其相关作了修改
姓名 阿尔伯特
年龄 110 体形 中等
性别 男 体重 89磅
种族 精灵 身高 5英尺
身份 三元公会成员 肤色 苍白
阵营 中立善良 发色 褐色
信仰 艾罗娜 眼睛 深绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语,龙族语,侏儒语,地精语,木族语
种族特性:敏捷+2,体质-2
对睡眠法术或类似效果免疫。
对附魔系法术或类似效果豁免鉴定+2。
昏暗视觉。
聆听,搜索,侦察技能鉴定+2
擅长细剑,短弓
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 8 -1 - -
敏捷 14 16 +3 - +2
体质 14 12 +1 - -2
智力 18 18 +4 - -
感知 10 10 +0 - -
魅力 10 10 +0 - -
总等级 1 职业 咒法师(禁制塑能系,死灵系)
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 上限*4
中载 53磅 上限3 -3 上限*4
重载 80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
专长
精通先攻
职业能力
魔宠,抄录卷轴
职业擅用的武器和防具: 木棍
当前HP 5=4+1
最大HP 5
生命骰数 1HD
生命值 1D4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 13 10 +0 - +3 - - - -
反射(敏捷) 3 - +0 - +3 - - -
强韧(体质) 1 - +0 - +1 - - -
意志(感知) 2 - +2 - +0 - - -
先攻(敏捷) 7 4 +3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棍 双手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 - -1 +0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6/1D6 1D6 - -1 - - 4磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数: (人物等级1+智力18调整)*4=(2+4)*4=24
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 5 4 +1 体质 可 -
神秘知识 本职 8 4 +4 智力 不可 -
界域知识 本职 8 4 +4 智力 不可
手艺:炼金术 本职 8 4 +4 智力 可
辨识法术 本职 8 4 +4 智力 不可
解除装置 跨职 6 2 +4 智力 不可
搜索 跨职 4 0 +4 智力 可
平衡 跨职 3 0 +3 敏捷 可 *
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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木棍 - 4
背包 2 2
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背包里:
水袋 1 4
口粮(一天份) 0.5 1
冬用毛毯 0.5 3
蜡烛(10支) 0.1 -
燧石与铁片 1 -
羊皮纸(3页) 0.6 -
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
法术材料包 5 3
法术书 15 3
——————————————————————————————
合计: 33.7 20
剩余资金: 26.3gp 轻载
魔法:
魔法:
零级(戏法)
Abjur
*提升抗力(Resistance)
Conj
酸液飞溅(Acid Splash)--
Div
侦测毒性(Detect Poison)
侦测魔法(Detect Magic)
阅读魔法(Read Magic)
Ench
晕眩术(DAZE)
Illus
幻音术(Ghoust Sound)
Trans
法师之手(Mage Hand)
修复术(Mending)
开关术(Open/Close)
传音术(Message)
Univ
密法印记(Arcane Mark)
魔法伎俩(Prestidigitation)
一级
Conj
油腻术(Grease)
法师护甲(Mage Armor)
Div
通晓语言(Comprehend Languages)
克敌先击(True Strike)
Ench
催眠术(Hypnotism)
睡眠术(Sleep)
Illus
七彩喷射(Color Spray)
人物形象:
高高的个子,皮肤有些苍白,一双深绿色眼睛,褐色的长头发
人物描述:
阿尔伯特身高5英尺,由于长期研究法术显得有些孱弱。但是身上散发着一股魔法力量,是个不容小视的咒法师
人物简历:
阿尔泊特出生在一个咒法师的家庭,从小就接受成为一个合格的咒法师的训练。他在魔法学校度过了大部分的时间。在110岁成年的那一天,从一个学徒,成为了一名合格的见习法师。开始了他的冒险。
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你一级的时候一出现,法术书上就有3+3=6个已知法术
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一点小建议……
敏捷用不着那么高吧……购点14,模板加到16已经够了……个人认为,法师的AC是13还是14区别不大^^
省下来的点数可以用在智力上……或者力量上也是有点作用的
或者采取力量8/智力18……然则还是看个人喜好吧- -
另外,如楼上大人所说,你已经学会0级法术全部,并学会(3+智力修正)个1级法术。列出这些之后,每次休息后再选择“记忆”哪些法术。
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除非为了进红袍,要不专精法师就是一个FC……特别是你居然对立掉了幻术……
想当初我的超魔咒使对立掉幻术……结果不得不场场战斗都磕高隐药水……那钱是"咻咻"的飞掉呀……
至于抚摩……低级短团还是有用的……而且你禁止掉后就意味着你等级高了以后不能制造法师用来保命的魔像了……
要做法师的话,魅力无用,不过你加到10还能让人接受……力量更无用,8就够了,谁都不指望你真的能战斗……敏捷14调整到16也就可以了……把放在力量和敏捷上的那6点给智力吧……多一个起始法术,高一点DC,都是不错的.
至于专长,精通先攻呀……你再NB,抢不到先手一样扑街,……我那先攻+7都能骰出个位数来,何况你这个+4或者+3的家伙?好吧,你相信自己的RP,那么至少也是法术专精(咒法),用油腻为同伴制造机会吧……别指望你那可怜的短共或者MM去和战士比伤害了……我们当初5个1级人物对抗一只用来做BOSS的大体型骷髅……结果被油腻一轮放倒,起身挨了4记AO,外加先开始众人攻击的那几次,它是没出手就被碎掉了……而且那+3的HP真的是很少很少……要死的话敌人是不在乎多补一击的……
以上观点,个人意见……
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以上就是战力的问题了……但是我觉得,强调战力的结果就是做出来的卡样子都差不多,对于刚入门的来说,能做出规则上没错的卡就很不容易了(我到现在也是一直在犯基本错误……- -),至于战力问题……多跑几次自然会知道自己战力方面的缺点,当然我是指理论与实践方面都要努力……恩恩
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嗯,刃姐姐说的很好。我也希望PC能够在跑团过程中慢慢体会战术,这样也才能把好的战术思想充分发挥出来。比如油腻光尘光尘油腻固然有效,你也知道怎么丢才好。新人偶尔体验一下自己的战术为什么废,也是一种乐趣嘛……(当然,1级时的飞弹的确有点废……)
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新人偶尔体验一下自己的战术为什么废,也是一种乐趣嘛……
原来,马路JJ是想看华丽的扑街呀……
:huh:
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扑街无所谓的呀!便是扑也要华丽地扑呀!
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扑街不是问题,关键是自己从扑街里学到什么。而且更要理解的是,很多时候扑街不是坏事。比如坚持顶住敌人的蛮子扑掉,很可能是因为他的后方支援的队员出问题,而不意味着当时蛮子就不该顶上去。该小心的时候小心,但该战的时候不冲上去也是新手容易扑街的一大原因。
据我观察,扑街(尤其是扑团)的最主要原因,既不是胆怯也不是冒进,而是PC一部分胆怯一部分冒进……有些PC想战有些PC想逃的情况是最容易扑团的- -
当然这些都有待实战中去体会,而事实上即使是老手也很难统一所谓最佳战术。比如某人的高隐药水,我便一直觉得未必有必要……当然,我也是我个人的看法。
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比如某人的高隐药水,我便一直觉得未必有必要……当然,我也是我个人的看法。
那是JJ手下留情了……要不然,怪物再弱智……柿子要拣软的捏这个道理它们还是明白的……
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关于咒法~~~对立掉什么比较合适???
再关于0级法术,对立系的魔法也能用吗??
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高隐药水它就不存在呀 :blink:
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关于咒法~~~对立掉什么比较合适???
再关于0级法术,对立系的魔法也能用吗??
个人认为,哪个系列都重要(本人中了法术收藏癖,不用学我……)硬要说的话塑能系比较没用……几D几的效果发挥极其不稳定……不过你要是想要看华丽的效果.那么是不能禁止掉的……
一旦对立,不管几级都不能用……
楼上的,高隐药水是JJ通过规则算出来的……你有意见吗? <_<
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关于楼上的说法
在经历了第一次跑团以后我有了深刻的认识
塑能在某些方面来说的确很差,幻术和附魔的确必须,哎~~这次要害死人了啊
但是木已成舟,只好先将就啦 :(
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允许你改一次,嗯……
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允许你改一次,嗯……
/ME KISS JJ :lol: :lol: :lol: :lol:
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耶!JJ万岁!
那么便要法师护甲呀法术护甲(不知道能给别人丢不?)
七彩喷射呀!睡眠术呀!这样打起来就容易了。
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关于咒法~~~对立掉什么比较合适???
再关于0级法术,对立系的魔法也能用吗??
个人认为,哪个系列都重要(本人中了法术收藏癖,不用学我……)硬要说的话塑能系比较没用……几D几的效果发挥极其不稳定……不过你要是想要看华丽的效果.那么是不能禁止掉的……
一旦对立,不管几级都不能用……
楼上的,高隐药水是JJ通过规则算出来的……你有意见吗? <_<
A potion is a magic liquid that produces its effect when imbibed. Magic oils are similar to potions, except that oils are applied externally rather than imbibed. A potion or oil can be used only once. It can duplicate the effect of a spell of up to 3rd level that has a casting time of less than 1 minute.
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耶!JJ万岁!
那么便要法师护甲呀法术护甲(不知道能给别人丢不?)
七彩喷射呀!睡眠术呀!这样打起来就容易了。
法师护甲一直记的,就是不知道加给谁
今天用掉个1级法术,只能记两个了,准备记法师护甲和睡眠
(如果JJ说记了的魔法不好改的话,就继续用法师护甲和一级怪兽召唤)
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学派专精SCHOOL SPECIALIZATION
一个法术学派是八大类法术的一种,每类法术都有一个共同的特色。如果愿意,法师可以专精某一个魔法学派(见后)。学派专精可以给额外法术来让法师施展他所选定的法术学派法术,但是他永远不能施展其他某些学派法术。
专精法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
法是必须在一级的时候决定是否专精,以及专精哪一个学派。在此时,他必须放弃其他两类魔法学派(除非他选择专精预言系,见后),这将是他的禁止学派。
法师永远不能放弃预言系来满足此要求。
法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。
八类奥术学派为:防护系abjuration,咒法系conjuration,预言系divination,惑控系enchantment,塑能系evocation,幻术系illusion,死灵系necromancy,以及转化系transmutation。
凡是不能归入任何一类法术学派的法术都称为共通法术universal。
防护系Abjuration:用于防护,阻挡,或者消除的法术。防护系专精法师叫做护法师abjurer。
咒法系Conjuration:为施法者召唤生物或者物质的法术。咒法系专精法师叫做咒法师conjurer。
预言系Divination:用于揭示信息的法术。预言系专精法师叫做预言师diviner。和其他专精法师不同,预言师只需放弃一类其他法术。
惑控系Enchantment:使受术者获得一些特性或者让施法者控制其它生物的法术。惑控系专精法师称为惑控师enchanter。
塑能系Evocation:用于操纵能量或者从虚无中创造物质的法术。塑能系专精法师称为塑能师evoker。
幻术系Illusion:能够改变感觉或者创造虚假幻象的法术。幻术系专精法师称为幻术师illusionist。
死灵系Necromancy:操纵、创造、或者摧毁生命和生命力的法术。死灵系专精法师称作死灵法师necromancer。
变化系Transmutation:变化受术对象物理形态或者很细微的改变受术对象一些特性的法术。变化系专精法师称作变化师transmuter。
共通法术Universal:这一类法术并非法术学派,而是那些所有法师都可以学习的法术总称。法师不能把共通法术当作专精学派或者禁止学派。只有少数法术属于这一类。
所以,除掉塑能系,你必须还放弃一门法术……你先做的是对的……怎么又改错了呢?真的为那一个学派法术位又不想放弃太多学派的话还是专精预言系吧……多一个法术可以学习"克敌机先".反正专精了却不学法术专攻系列的话,那个学派的优势也出不来……召唤怪物系列千万别学,那是德鲁伊干的事.毕竟你只有1级,召唤出来的也只能存在1回合,而且这个法术本身还是全回合施法,中间被人摸一下你就要过专注……法师护甲可以给任何人用,但是护盾术不行,除非你有4级的银月城法术守卫的等级.睡眠还可以,不过不见得好用.
好吧,以上依然是个人意见……
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耶!JJ万岁!
那么便要法师护甲呀法术护甲(不知道能给别人丢不?)
七彩喷射呀!睡眠术呀!这样打起来就容易了。
法师护甲一直记的,就是不知道加给谁
今天用掉个1级法术,只能记两个了,准备记法师护甲和睡眠
(如果JJ说记了的魔法不好改的话,就继续用法师护甲和一级怪兽召唤)
法师护甲是盔甲AC,和战士的盔甲提供的AC不累计的(两者取最高)。所以一般MA只对法师类或者武僧有用。
现在记了的法术可以改。但是如果你不打算继续做专精法师,一级所剩余法术位按消耗过一个算。
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我大部分还是参照3DO的3E规则书,3R规则只是挑和人物卡有关的内容看(英文太烂,看3R累累累啊),没想到3R的法术专精比3E简单,看来一点都不能偷懒啊.
关于专精~~~我还想放弃死灵,前辈们给提个建议吧,至少我现在发觉级低的时候死灵系的作用不是很大(如果死灵系的作用很大,请告知,谢谢)
关于我的人物卡,会尽早确定的,烦劳JJ多关心了
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低级的话,死灵有个虚假生命好象是2级的,然后帮你摸人的幽灵手似乎也是2级的.所以,死灵还是比较重要的.不过,你自己决定,毕竟虽然每个法术都很好,但是你的法术位就那么多.低级又不可能有足够的钱来抄卷.你只要决定一个主要方面就可以了.
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我还是禁制死灵吧,相比较来说,死灵作用最小
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死灵一级就有肉搏系的客星——衰弱射线……
但是LV1法师用sleep和彩喷方为正道,总之决定权在你
3R里我从来不用专精法师滴
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一级的专精法师并无大用,要对立两个派系,然则专精预言更看不出用途,真想轰杀的话用术士好了。
这还不是重点,重点是你这个人物一点战力都无呀!你指望力量8拿棍子上去敲人吗?好歹准备个投石索都不枉你+3的敏捷修正。。。
按理说,你应该把已知法术和准备法术分别列出,一来方便查阅,二来某些无德DM会看碟下菜(JJ我决计不是说你 :lol: )。
如果是3R卡,技能需要改过,将炼金术合并到手艺(炼金)里,探知去掉,而且身为法师,你关注的知识未免太少了点。
最后补充,请考虑在简历中介绍成为专精咒法师的理由(个人意见)。
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感谢末日老大的指导
首先,我不会用投石索啊,只会轻/重十字弓和短弓(买了就要超标了啊).JJ说装备很容易捡的,所以我就没带远程
其次,技能作了点修改~~老大再帮忙看看吧 :)
简历还没来得及写,会按照老大的建议添加的 :)
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嗯,对了,你现在可以捡到很多标枪……
简历50字以内,jie……
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首先,先攻权算错了,既然有精通先攻,那么就应该是4+敏捷修正3=7;
再者,如果队伍里有比较称职的游荡者,那么解除装置、搜索、平衡这几个技能修不修都无所谓了,毕竟法师要做好本职工作才是真的。
最后,如果真没辙了(法师起始资金按60算吗,那么魔宠的100gp算泡汤了),那就发挥党政机关优良传统,向队友打白条吧 :lol:
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嗯,对了,你现在可以捡到很多标枪……
简历50字以内,jie……
标枪尺寸不适合吧 :(
要用的话,判定-4就可以吧
比方说我现在用标枪的话,判定应该为 1D20+3-4 吧
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首先,先攻权算错了,既然有精通先攻,那么就应该是4+敏捷修正3=7;
再者,如果队伍里有比较称职的游荡者,那么解除装置、搜索、平衡这几个技能修不修都无所谓了,毕竟法师要做好本职工作才是真的。
最后,如果真没辙了(法师起始资金按60算吗,那么魔宠的100gp算泡汤了),那就发挥党政机关优良传统,向队友打白条吧 :lol:
不幸的是队伍里还,没有游荡者
再有我找不到合适的技能了呀
白条是好东西 :lol:
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法师不擅长标枪,命中-4,然后如果这标枪是地精之流用的小型标枪,还要再加上尺寸不合的-2。。。。^^b
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啊,地精AC好象是是15,我调整后的最大值为17 :unsure: 太恐怖了把
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嗯…………
首先,贼我找到了一个……
其次,那个标枪练习间里有中型标枪提供……(既然地精和大地精混居,那么就算有吧- -)
不过,法师的确就是不擅长标枪哑……挖哈哈哈~~
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有贼的话,队伍结构就完整了,不过8人团了,JJ辛苦啦
标枪的问题~~一LOAD就要去就阿巴,来不及拣了,等危险解除了去拣两根用用
什么时候能拣到短弓才能解决根本问题
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放心,面包会有的,短弓也会有的。
但是等到那时候大概冒险也差不多结束了 :lol:
小建议:拿到弓后在混战中朝那个你最大的债主附近随便射几箭,命中敌人就是帮他解围,顺便减免部分债务,射中自己人。。。那你就不用操心还债的事了。。。
当然,这么做要有被队友PK和DM五雷轰顶的觉悟。
/me 是喜欢唆使别人堕落的NE泰伏林 ;)
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放心,面包会有的,短弓也会有的。
但是等到那时候大概冒险也差不多结束了 :lol:
小建议:拿到弓后在混战中朝那个你最大的债主附近随便射几箭,命中敌人就是帮他解围,顺便减免部分债务,射中自己人。。。那你就不用操心还债的事了。。。
当然,这么做要有被队友PK和DM五雷轰顶的觉悟。
/me 是喜欢唆使别人堕落的NE泰伏林 ;)
还不如往人堆里放催眠
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我很乖,不会堕落滴 :),不要引诱我