游侠
虽然经常作为被辱的职业,但游侠前期强度其实不赖。
雷霆驭手
不正经调侃:我特意保留了3级特性一回合一次的限制,这样你才知道你玩的是游侠 :em006
与其他游侠子职相比,雷霆驭手特性方差较大,扩表除了西风打击均不可看,3级特性在你把法术位甩完后约等于白板,谨慎瞎拍西风打击。
7级特性提供了强大的机动能力,让别人在跑路方面拍马难及,而11级更是劲爆增伤,15级特性是大号元素导师,外加三选一:每法术D10增伤加每战1闪电箭/雷霆步、30尺飞行、超级瞬发加加伤
战斗范型:雷霆驭手
或是雷霆的洗礼,或是风暴的眷顾,亦或某些离奇之事,闪电自此永远于你相伴。
无论何事,你现在得以驾驭着天空的狂怒作战,在苍穹中与雷霆和风暴共舞,你脚步所响即为雷霆之声,你剑刃所向即为雷霆之志。
闪电魔法
细微的闪电在你周身闪烁,第三级起,你学会一个额外法术当你到达指定游侠等级时,如雷霆驭手法术列表所示。这些法术对你视为游侠法术,它不计入你的已知法术总数中。
等级 法术
Lv.3 西风打击
Lv.5 雷鸣波
Lv.9 闪电束
Lv.13 行动自如
Lv.17 问道自然
电闪雷鸣
第3级起,你得到闪电和雷鸣伤害的抗性,当你的游侠法术造成伤害时,你可以将它们转变为闪电或者雷鸣伤害,或者二者各半。
当你造成闪电或者雷鸣伤害时,每回合一次,你可以额外造成1d8闪电或者雷鸣伤害,或者二者各半。
雷车动地
第7级起,当你施展一个游侠法术时,你可以立即化身闪电移动每法术环阶10尺,这次移动可以穿过一个被生物所占据的空间且不会引发借机攻击,被穿过的生物每被穿过5尺就要受到1d6的闪电伤害。
霹雳之形
第11起,你选择以下特性之一并获得之,你可以使用这条特性的次数等同于你的感知调整值,已消耗的次数将在你完成长休后恢复。:
•震矢。每个你的回合一次,你可以施展一次闪电箭而无需成分、专注以及法术位。
•雷袭。每个你的回合一次,你可以施展雷霆步(仅自身)而无需成分,动作以及法术位。
众雷之子
最狂暴的雷霆也会为你屈膝。
第15级起,你获得闪电和雷鸣伤害的免疫,你造成的闪电和雷鸣伤害无视抗性,若其具有免疫,则你视其为抗性,你造成的闪电和雷鸣伤害伤害骰提升一级(D4-D6-D8-D10-D12-2D6)。
此外,你选择以下特性中的一种并获得之:
无休雷鸣。你的电闪雷鸣不再具有一回合一次的限制,若你骰先攻时不具有霹雳之形的使用次数,则你获得一次。
宣雷之翼。你可以以一个附赠动作,在你的背部展现一对雷霆之翼翼。当雷霆之翼展现时,你具有30ft的飞行速度。它们会一直展现着,直到你失能、死亡、或者你以一个附赠动作遣散。
众雷之术。你施展一个造成闪电或者雷鸣伤害的游侠法术时,你可以宣称此法术为雷众雷之术,若其施法时间为1动作,则改为1附赠动作,若其施法时间为1附赠动作,你改为1即时动作。众雷之术的伤害骰提升一级(D4-D6-D8-D10-D12-2D6)。
你可以使用这条特性的次数等同于你的感知调整值,已消耗的次数将在你完成长休后恢复,即使你没有使用次数你仍可使用众雷之术,但当法术结束后,你陷入麻痹直到你的下一回合结束。