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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 山贼王伍堂 于 2007-05-03, 周四 23:40:19

主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 山贼王伍堂2007-05-03, 周四 23:40:19
这是异种武器大师的职业能力
直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,而不是通常的x1-1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。

跳劈Leap Attack
你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。
先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。

大师们来解答一个迷途小白的疑问吧!
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: donkey2007-05-04, 周五 00:14:18
我觉得可以吧。
就是力量的伤害变两倍,猛力攻击变3倍。
 
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 山贼王伍堂2007-05-04, 周五 10:07:46
那再加上这个战术专长中的动量回旋部分呢?
蛮战莽夫
在战斗中,你利用力量和战斗优势来获取最大的战果。
先决条件:精通击破武器、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得蛮战莽夫专长的玩家可以施展以下三种战术。

推进打击:要运用这一战术,你必须首先对对手进行一次成功的冲撞。你每成功的将其逼退5尺,在下一轮对这一对手的攻击中,你就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+1的加值。例如:如果你将对手逼退了10尺,在下一轮中你对其就将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。

碎武顺劈:要运用这一战术,你必须成功的运用击破武器破坏了对手的一件武器或盾牌。如果你这么做了,你可以立即获得一次额外的对这一对手的近战攻击机会,这次攻击采用你击破武器时同样的武器和同样的攻击检定加值。

动量回旋:要运用这一战术,你必须在第一轮对对手发动冲锋,在第二轮中你必须运用猛力攻击专长对同一对手发动攻击,猛力攻击的攻击减值必须不小于5。这样,你如果击中了对手,你将在伤害掷骰上获得等于你的攻击减值1.5倍的伤害加值,如果你用的是双手武器或者是双手持握单手武器,你的伤害奖励将是你的攻击减值的3倍。例如,如果你选择在攻击检定上承受-6的减值,那么如果你命中,你将获得9点伤害奖励;如果你用的是双手巨剑,你将获得18点伤害奖励。(呃,想象一下一个狂暴后的野蛮人运用这一战术打出重击的情景)
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 猫牧师2007-05-04, 周五 10:37:43
引用
这是异种武器大师的职业能力
直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,而不是通常的x1-1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。

跳劈Leap Attack
你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。
先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。

大师们来解答一个迷途小白的疑问吧!
……当用双手挥动一种单手近战异种武器时……
兽人双头斧应该不算吧
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: aland2007-05-04, 周五 11:11:36
You can combine a powerful charge and a mighty leap
into one devastating attack.
Prerequisites: Jump 8 ranks, Power Attack.
Benefit: You can combine a jump with a charge against
an opponent. If you cover at least 10 feet of horizontal
distance with your jump, and you end your jump in a
square from which you threaten your target, you can
double the extra damage dealt by your use of the Power
Attack feat. If you use this tactic with a two-handed
weapon, you instead triple the extra damage from Power
Attack.
This attack must follow all the normal rules for using
the Jump skill and for making a charge, except that you
ignore rough terrain in any squares you jump over.

我是觉得怎么看怎么觉得哪里不对,原来又是翻译bug.

如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
you instead triple the extra damage from Power Attack.

其实这专长就是pa出来那点的额外伤害翻2倍(单手)/3倍(双手)而已嘛,双手pa本来就是2倍了,跳劈不过是再多一倍而已...我是奇怪为啥这么多人喊着跳劈跳劈的 :em006  
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 山贼王伍堂2007-05-04, 周五 12:42:46
那么算法是(猛力攻击专长造成的额外伤害*2或3 )再*蛮战莽夫
专长的那个1.5或3吗?
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 馒头好可怕2007-05-04, 周五 12:52:19
就一个Feat,平白提供了若干一击伤害,多好啊

PA:这玩意其实得和狮冲配合
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 山贼王伍堂2007-05-04, 周五 12:58:08
到底怎么算啊?  
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: mimir2007-05-04, 周五 14:52:30
MULTIPLYING
Sometimes a rule makes you multiply a number or a die roll. As long as you’re applying a single multiplier, multiply the number normally. When two or more multipliers apply to any abstract value (such as a modifier or a die roll), however, combine them into a single multiple, with each extra multiple adding 1 less than its value to the first multiple. Thus, a double (×2) and a double (×2) applied to the same number results in a triple (×3, because 2 + 1 = 3).

When applying multipliers to real-world values (such as weight or distance), normal rules of math apply instead. A creature whose size doubles (thus multiplying its weight by 8) and then is turned to stone (which would multiply its weight by a factor of roughly 3) now weighs about 24 times normal, not 10 times normal. Similarly, a blinded creature attempting to negotiate difficult terrain would count each square as 4 squares (doubling the cost twice, for a total multiplier of ×4), rather than as 3 squares (adding 100% twice).
 
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 无名亡者2007-05-04, 周五 15:29:28
楼主在看这么多扩展之前,先把3R的SRD或者三宝书研究透(至少基本研究透)再说吧,不然这么看下去,你脑袋里的规则会变成浆糊状的。我觉得你现在的样子就好比是1楼只立了两三根柱子,就想往上盖2楼。这情况真的很不好。 :em016  
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 山贼王伍堂2007-05-04, 周五 21:47:12
该死,就没人在指责我之前告诉我到底怎么算!!这有那么困难吗!能不能看完全部的帖子再回!
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 猪奔2007-05-04, 周五 22:03:29
就没人在问问题之前搞清楚基础规则……这有这么困难吗……能不能看完三宝书再问问题……
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: donkey2007-05-04, 周五 22:05:16
引用
该死,就没人在指责我之前告诉我到底怎么算!!这有那么困难吗!能不能看完全部的帖子再回!
如果你是PC,问你的DM去。
如果你是DM,就自己HR吧。
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: 无名亡者2007-05-04, 周五 22:21:32
我看完了所有帖子,而且我认为楼上的解释已经够清楚了,没必要我去补充。楼主如果觉得上面的解答还是不够明白,那么我就得怀疑一下你有没有认真看大家的回帖了。

给个例子:
力量18的异种武器大师,双手使用重剑,开5点PA。第一轮冲到敌人身边,第二轮先在敌人身边学兔子跳,吃几下AO以后满身是血的砍回去,伤害是1d10+8(Str*2,直觉猛力之斩)+25(PA5*5,两个3倍叠加)。这样够了没?
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: sadismma2007-05-06, 周日 23:49:58
楼主看帖不仔细呀,一定是没好好的看mimir的回帖 B) ,你的问题已经写的很清楚了.详细举例的话看这个:
"当因为某种情况你的移动受到限制时,你的移动通常需要双倍代价。例如,在困难地形中移动一个方格要计为两个方格.如果移动代价要翻倍两次,那么每个方格计为四个.如果移动代价要翻倍三次,那么每个方格计为8个(对角线则为12个),依此类推。通常规则中两个双倍计为一个三倍,但是这里是一个例外。"以上为SRD原话.也就是说在除了移动,体重计算等现实生活可以明确的度量衡按乘法外,其他一概按加法走,双手拿重剑的情况下,直觉跳劈加蛮夫PA翻倍为3+(3-1)=5.

关键问题是要达成这种攻击效果的条件太苛刻了.在不考虑直觉的情况下要达成跳劈和蛮夫需两个条件 :em012 :
1.是上一轮对目标进行了冲锋.
2.本轮必须跳至少10尺,而且这个跳跃还必须是对目标冲锋的一部分.(这点太要命了,翻译版本没有着重描述)

由此我推想出两种情况:
1.PC攻击后,轮到目标行动轮,目标急于脱离现场,扭头逃跑,轮到PC时跳远轰杀之.
2.PC装备长形武器,第一次冲锋时停在距目标10尺处攻击,轮到目标行动时,目标已被震慑/昏迷/蛛网或者运气好他也用长兵刃等等,总之在他的回合他没动窝,则PC在下一轮冲锋跳远轰杀之.当然要完成这一战术,需要PC使用刺链或是修PHB2的长杆掌握专长.
  楼上的举例太笼统... :em004 原因就在条件2.因为冲锋是一个特殊的整轮动作,它必须瞄着目标直线移动10尺.所以楼上举例中,PC兔子跳抡重剑时目标必须已跑出10尺如同情况1,否则达不成条件.毕竟冲锋当轮不可进行其他移动.同理可证,则目标在近身肉搏PC的情况下,PC在第二轮能行动时,后跳10尺再展开攻击的无耻战术就华丽败了.结论:跳劈加蛮夫成立条件为第二轮攻击时目标不可近身!
  在看情况2,加了直觉的条件时,偶们来挑选武器.目前偶已知的长距离单手异种武器只有长鞭...非女王控还是放弃吧
  要达成情况1,则PC最好具有够班的气势凶猛!或者只找长枪骑士决斗!所以5倍PA还是别用直觉+跳砍+蛮牛这种组合堆比较好,反正方法多的是~~
  
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: Ellesime2007-05-07, 周一 06:35:04
冲锋当轮不能5尺快步,快步必须在本轮没有任何移动的时候进行。
主题: 关于跳劈可不可以和直觉猛力之斩一起用???
作者: sadismma2007-05-07, 周一 09:24:46
ORZ,柴了.已修改