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跑團活動區 => 網團活動區 => 爱之城年代记 => 主题作者是: 灵能虎鲸 于 2023-04-17, 周一 06:02:13

主题: 【弥勒佛Mythras】盾墙规则 笔记
作者: 灵能虎鲸2023-04-17, 周一 06:02:13
Mythras 盾墙规则 速记
Force。由好几个Unit组成的军队势力。
Unit。进行战斗的单位,每个单位都有个指挥官。
Formation。Unit在战场上使用的阵型。
Commander。决定Unit如何行动的指挥官。
Command Skill。通常是指挥官的Lore(Strategy and Tactics),Influence或Oratory也可以(难度+1)。可以用Passion加强。
Phase of Battle。战斗阶段分为6个阶段:选择阵地,阵前单挑,战前演讲,遭遇战斗,脱离战场,后事。
Battle Rounds。一轮15s。
Battle Action。类似于Special Effect,Command Skill对抗时,成功度每高一级,就可以应用一个Battle Action。

阵型
每个Unit都有自己的Combat Style,根据Combat Style,Unit可以选择不同的阵型,每种阵型都有自己的特殊效果和条件。只有拥有相应的Combat Style才可以选取相应的阵型,阵型会影响Unit的移动速度。

单位属性
Unit Strength。战力,即Unit的Hit points,默认为每1个战士为Unit提供1点Unit Strength。
Unit Morale。士气,等同于Unit里所有战士的Willpower的平均值,在战斗时会发生变化。
Unit Competence。素质,指挥官的Command Skill技能值不能超过这个Competence,即Command Skill的上限值。
Unit Frontage and Depth。前线和纵深,Frontage决定造成的伤害,Depth代表稳定度。
Unit Damage。取决于Frontage人数,不同的兵种可以将Frontage乘以倍率来计算伤害,例如骑兵是2倍,猛兽是3倍,大象是10倍,更可怕的怪物则是10倍往上。

战斗阶段
选择阵地。指挥官用Locale或Lore(Specific Region)进行技能对抗,胜者选择战斗场地。每个场地都有不同的效果,指挥官也可以事先埋伏而非进行技能对抗。
阵前单挑。两军阵前单挑,败者方的Unit进行一个Passion检定,成功无事发生,大成功则战斗时Morale检定难度-1(被激怒了),失败则战斗时Morale检定难度+1,大失败则立刻跑路。单挑也可以在随后的任何战斗阶段发生,只要有人想打就行。
战前演讲。进行Oratory技能检定,或者以Hard难度进行Influence技能检定,大成功则在30%减员之前免疫任何Morale检定,成功则在前1d3+3战斗轮时进行的Morale检定难度-1,失败则在前1d3+3战斗轮时进行的Morale检定难度+1,大失败则下一次Morale检定自动失败。也可以举行战前献祭仪式之类的玩意取代战前演讲,此时进行相关技能检定(例如Devotion)来取代Oratory。
遭遇战斗。和Mythras核心战斗规则没有太大区别,双方指挥官分别进行Command技能检定,成功则对敌军造成伤害,失败则不造成伤害。然后双方对比成功度,成功度每高1级,就可以执行1个Battle Action。
脱离战场。指挥官可以决定在适当的时候进行撤退,而后遭遇战结束。
后事。一方撤退之后,看看双方还有没有什么行动

单位状态。
单位有各种各样的状态。
Broken。单位变成Broken阵型且必须逃离战场。
Contact。双方单位进行近距离战斗,如果双方指挥官在战斗时的Command技能检定都失败了,则双方单位自动分离。
Disrupted。阵型被打破,变成Skirmish阵型,如果已经是Skirmish阵型,则变成Broken阵型。
Engaged。就是开打了。
Enveloped。被拥有更大Frontage的单位所包围,持续至可以撤退、重新部署或突围。
Shaken。不能进行遭遇,已经被Shaken的单位如果再度被Shaken,则变成Broken。

士气检定。
士气检定可以发生在很多时候。通常,每当减员到一定程度时就要进行士气检定,减员越多,士气检定难度就越大(减员75%时,自动失败)。士气检定失败变成Shaken,Shaken时失败则变成Broken。除了减员,还有许多因素会影响士气检定难度,例如友军撤离、单位挨饿、指挥官阵亡、战力悬殊、俺们军备牛逼、俺们魔法牛逼、俺们保家卫国以及战至他妈的最后一人!!

角色受伤与奖励
玩家角色如果作为士兵参与战斗,可能会负伤。取决于每轮减员率,比方说一轮减员5%时就有5%会负伤(roll d100的时候可以用幸运点),检定失败则负伤,GM也可以自创其它办法来决定角色是否负伤。负伤则随机一个部位承受Serious Wound,如果已经承受Serious Wound,则变成Major Wound,此时进行Endurance检定对抗对方本次Command检定。
如果角色打得好,就可以获得奖励,取决于角色在战场上的表现,例如负伤后仍然战斗、赢得阵前单挑、抓住对方指挥官、拿到对方指挥官首级。

Battle Actions
在战场上能够执行的各种各样行动,冲锋、拆分或重组部队、守卫、骚扰、推进、撤退、Shake、Shatter、Shock、掩护、斩首行动、使用特殊能力(比如龙息)、全队协同施法等等。

Spot Rules
一些其他规则,例如冲锋、疲劳、移动、远程武器等等。
引用
Final Note
Remember that the battle rules are highly abstracted to greatly simplify the running of large scale engagements. They are not intended to be comprehensive, but merely offer a solid framework to fit the core tactics of pre-firearm warfare.
Games Masters should apply common sense where no concrete mechanic is offered, and, as always, feel free to modify them to fit their own campaign settings and periods.
Your MYTHRAS battles may vary!