-
实际上这篇指南对于战士的理解到现在来看不算特别好,对pf1版系统近战位所需要的基本特性也不算特别了解(也就是说水平不如我,你可能会在指南里面看到大量的译者注,但还是比果园某些人高,我就不点名是谁),其也没有提到变体和兼职和一些奇门构筑(我可能会看心情补上)。但是其对于专长和奇物的描述可以说是我所见的指南中最为详尽的(但是少了最后几本书的,我到时候补上,斜体部分的资源就是译者加上的),而作为一个战士,你最需要理解的就是如何选择专长。至于为什么译者不自己写一个而是专门翻译一个开始批注,是因为译者本身缺乏组织语言的能力,在已经写就的文本上进行修补总比从头开始来的简单,况且翻译也能帮助译者重新过一遍这些专长,这也增进我个人对游戏的理解。
译者认为作为一个手册,最重要的是列出所有的可能性,因此你可能会看到各类规则不明确的地方,至于具体应该如何判定,你应该和你的DM讨论。而且本指南的最终目的是帮助你构筑出合适的人物完成一次愉快的游戏,而不是让你杀穿一切让除了你之外的人都毫无体验。跑团归根结底是一个社交游戏,请珍惜你的队友和你的DM。
(https://i.imgur.com/Y8eeziL.png)
某种意义上,葱游兵就是我本人
它是一只鸭子,又是一个朴实的战士
棉花糖的Pathfinder战士指南 (https://docs.google.com/document/d/1zM-CtViquLIQjpVgSI1Ot7zHAyIt_0U6dWvfGjA72lo/edit)
| 很高兴诸位能对战士这个职业感兴趣,但现有的指南似乎无法满足诸位玩家的需求。它们有的已经过时,有的没能涵盖你们的需求,或者是作者的风格于你的不搭调。我将在这里为你提供更为广博和深入的游戏选项,该指南绝对能让你的战士在复杂的pathfinder中脱颖而出。当然,我并非全知全能,该指南并不能涵盖每一个专长(译者注:实际上他这篇指南真的有所有的战斗专长,因为我把他没写的都补上了,斜体部分就是我加上的)。
什么是战士?这是一个重要的问题,在“规则膨胀3.x版本”,战士需要一些更加偏门和疯狂的资源才能与其他职业站在同一条起跑线上。我的指南将会重点关注可以用于核心战士的较新的资源(译者注:2017年),并希望读者在这一过程中得以构建属于他们自己的战士。在本文的最后我将深入探讨战士变体(译者注:他没写,是我写的),但首先,我将介绍来自核心规则书的资源。我将在本文中引用不属于RPG产品线的资源(译者注:战役设定和玩家伴侣),并提供购买链接(译者注:我不提供),主要有三个来源: 1、开拓者unchained:很多人对于战士没有在unchained中重写表示悲伤。当然,这些人也没有读完整本书,他们并没有意识到战士在这本书中得到了什么,这就是我将在本文中提到的战策系统。 2、武器大师手册:本书在今年(2017)给战士提供了巨大的buff,战士在本书获得了第一个变体职业选项。 3、防具大师手册:在武器大师手册之后,本书为战士提供了更多的可选职业选项。
如何阅读本文:和大多数互联网上的指南一样,我将使用颜色来进行评级
非常好,没有理由阻止你选它 很好 平庸,但并非无用 大部分时间都没什么用,还是选点别的吧 你也许会注意到别的指南会有橙色而我这里没有。这是因为在我的认知中,因为已经有着海量的构筑选项,橙色评级的选项基本和红色或绿色别无二致。和其他指南一样,蓝色意味着一个坚实的选项,而紫色则是一个极为突出的选项。 | |
-
目录
职业总览 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224565#msg1224565)
房规建议 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224570#msg1224570)
属性 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224572#msg1224572)
非战斗职能 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224573#msg1224573)
战斗职能 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224574#msg1224574)
技能 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224575#msg1224575)
种族 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224576#msg1224576)
进阶武器训练 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224577#msg1224577)
进阶盔甲训练 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224578#msg1224578)
专长概述 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224579#msg1224579)
通用专长 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224580#msg1224580)
职业基石 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224581#msg1224581)
战斗专精专长 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224589#msg1224589)
战斗专精职能 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224590#msg1224590)
团队专长 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224591#msg1224591)
流派专长 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224592#msg1224592)
重击专长 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224593#msg1224593)
掌握专长 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224597#msg1224597)
背景 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224598#msg1224598)
装备 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224604#msg1224604)
译者的变体评级 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224626#msg1224626)
译者的插件指南 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1226172#msg1226172)
薛定谔的战士 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1226173#msg1226173)
译者的结语 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1226281#msg1226281)
(https://i.imgur.com/cDsdhWM.png)
-
职业总览
生命骰:d10,只有蛮子比你强 豁免:高强韧,低意志低反射 BAB:满BAB 技能:最垃圾的一档,不过别担心,我会告诉你如何弥补这块 武器和防具擅长:你是唯一一个能拿到塔盾擅长的职业,而且你能拿到除了异种武器之外所有的盔甲和武器擅长。 起始资金:你和圣武士和游侠一样是最好的这一档,PFS玩家有正当的理由感觉被抛弃了。
职业特性
额外战斗专长:你的面包和黄油,这是你选择这个职业的理由。也是为什么所有人会考虑兼职战士的理由。 战斗专长重训:每四个等级,你可以将之前的额外战斗专长变成一个你当前可以选择的战斗专长,非常不错的职业能力,但是许多人都忘了(译者注:UCa重新加入重训专长并图方便修改了重训条件后这个职业能力也基本是摆设了……在限制重训的团里面确实是很好)。
战斗耐力:unchained战士隐藏职业特性,这不仅仅是给了战士一个资源池,它也具有一定的叙事目的,将战士在一场战斗中消耗的能量具象化,同时也给战士提供了越过先决条件选择专长的能力。像拳师和游荡剑客这样的新职业已经在职业能力给出了这样的能力,比如“视为拥有13智力”。(战斗耐力的运作方式类似于勇毅,你需要在耐力池中至少有1点耐力才能继续使用这些专长)。
英勇:需要你对抗恐惧的意志豁免很少,在进阶武器训练和某些专长出现之前,这被认为是最无用的职业能力。
武器训练:在你获得第一个武器训练组和第二个武器训练组时,它还算是有用的,之后就全无用处。 进阶武器训练:武器训练是通向该战士真正职业能力的门户。
盔甲训练:相较于互联网上的其他指南,作者认为这个职业特性被低估了。在着甲状态下全速移动,更高的ac都很棒。当然,需要通过更分散的属性需求才能获得更高的ac让购点玩家不是很喜欢它。 进阶盔甲训练:进阶盔甲训练让弥补了盔甲训练需要分散属性的缺点,甚至为你提供了一些更强更劲的选项。
盔甲宗师:来的太晚,来的时候让你获得和蛮子一样的DR。 武器宗师:许多构筑都着重于一把武器,对于这些使用单武器的构筑,该能力非常棒。
传奇编年史选项 历战之躯:对于大部分构筑基本意味着+4/+4,+2ac甚至是4ac,以及别的杂七杂八的玩意,很不错,但是来的太晚了,和大多数人没关系。 | (https://i.imgur.com/iNLAJxs.png) |
-
房规建议
问题-你对战策系统是否熟悉?作为DM或者玩家你是否对战士少的可怜的职业能力感到痛心?你是否在使用unchained职业,比如和尚,盗贼,或者野蛮人。本文作者再次呼吁将战策系统应用在你的游戏中,作者理解它可能并不符合每个人的需求,而且也设计的不是特别出众。但我写这份指南就是假定你至少会考虑使用这一系统。总的来说,它最好被视为战士专属的东西,在1级时作为一个免费专长赋予给战士,而其他职业则需要花费一个专长来获得它(让这个专长成为类似悠远血脉/业余枪客一样的东西)。这一选项在unchained相应章节中也有提到,“战士免费获得”。出于尊重那些不使用它和无法使用它的人(dm不开放或者缺少相应资源),我将单独列出在使用战策系统后相应选项的评级,这样的评级将出现[选项之后的方括号]中。在考虑拥有战策的专长时,请记住,即使没有战策,好的专长依旧很好。简单来说,你应该从你看到的两个评级中更好的那个来进行选择。
战策系统本身能给战士提供不多的机制上的强化,它是一个资源池。除开对专长的强化,耐力系统能通过消耗耐力点提升战士ab。这是一个非常重要的职业能力应用,因为其他近战职业都有类似的短时间提升命中的能力。战士可以通过这个系统提升自己的专长,跳过专长前置,对于战士来说可以说是一点小小的锦上添花,并且相较于其他职业能获得一点机制上的微小优势。
在写就本文的时候(译者注:到pf1e停止更新为止也没别的方式),唯一一个可以获得耐力的方式就是通过休息(每分钟回复一点),确保你已经了解疲乏规则,并确保你和你的dm在结束疲乏和回复耐力点上已经达成共识。 | (https://i.imgur.com/oy0P5RO.png) |
-
属性
力量STR:你需要力量来穿甲,携带装备,以及命中和伤害。(译者注:即使是敏系build,也尽量点出14力量来满足猛力攻击的前置,在低等级,猛力攻击是比食人鱼打击更好的选项。)
敏捷DEX:你需要敏捷提供AC,反射豁免,以及一堆技能。有时候你需要它提供命中,在一些少见的情况中,敏捷也能提供伤害。
体质CON:你需要生命值,你需要好的强韧豁免。
智力INT:在早期版本,战士需要为了一个看起来好看的属性分配而挣扎,因为寓守于攻需要13智力作为前置。更高的智力也能让你获得更多技能。战策和习武为艺解决了这些问题,但在实际技能检定的时候智力依然是有用的。将智力dump到7在技能点获取上和8是一样的。
感知WIS:这能为你提供意志豁免——你的重要弱点,和一些重要的技能。
魅力CHA:在满足某些专长前置以及非战斗技能上有大用,但大多数时候都不如其他属性有用。
属性序列:这里使用的是大部分指南都会用的20buy,以下是一些常用的数组,因为你可能会构建不同需求的角色,下面的数组没有特定顺序。
不需要考虑专长前置所需的心智属性 (物理)16 14 14,并加上你的主属性上的种族加值 (心智)12 10 8,并在你需要的非战斗角色所需属性上加上你的第二个种族加值
考虑专长前置所需的心智属性 (物理)16 14 14,并加上你的主属性上的种族加值 (心智)13 11 7,并在你需要的非战斗角色所需属性上加上你的第二个种族加值
高度专精于某项职能 (物理)17 13 14,13那项用于满足专长属性前置 (心智)13 10 7,13那项用于满足专长属性前置
最大化物理端,放弃其他职能和专长前置 (物理)18 12 14,18那项并加上你的主属性上的种族加值 (心智)12 7 7,12那项用于满足你所选的战斗外职能
在这些方案中,你们可以找到一些调整的空间,因为某些种族可能允许你将特定属性变成11并铜鼓种族加值满足专长前置,这能让你在别的领域有更多调整空间。当然你也可以不dump任何属性,但dump属性有助于你专精于战斗和非战斗职能。 | (https://i.imgur.com/RbCDDc4.png) |
-
非战斗职能
战士这个职业专注于战斗,当你想要在战斗外干一些事情的时候,你需要认识到你必须谨慎地在属性,技能,专长上进行投资。总的来说,战士是一个“使用武器和盔甲的家伙”,所有的战士大都会为了这两个方面来考虑资金的分配。你怎么投资你的心智属性会影响你的构筑,在理想情况下还会影响你的个性。通常来讲,不会有人去试着dump感知,因为这是一个非常重要的防御属性,下文中的所有构筑都基于你不会dump感知这一条件,这意味着你在需要dump的情况下会dump智力或者魅力,那些属性前的(-)代表了这个属性在这一职能对应的技能上的相关性。
(https://i.imgur.com/vhXPrBd.png) | 强力沉默型(+感知-魅力):基于魅力的技能基本不是以最好的选择,所以投资基于感知的技能(比如察觉,专注或者察言观色)。dump魅力意味着智力通常来说不会是负的,也就是说你有更多的技能点投资到你想要的选项中。你的不需要说很多话,技能的选择是基于正常冒险的,如果你想要进行威吓那么你需要更多的资源来让它有效。 |
(https://i.imgur.com/WCq9JxV.png) | 平和健谈人(+感知-智力):基于智力的选项非常有用,但是对你角色的构建并不重要。拥有较高的心智防御能力能帮你更好地应对敌人,而且有更高的感知技能从来不是坏事。这个属性分配对维持强力的感知技能和基于魅力的技能(威吓,交涉,umd)。相比其他战士,你会花费更多的专长资源在技能上。 |
(https://i.imgur.com/ZZ9onEB.png) | 个性先生(+魅力-智力):13魅力是某些专长的前置,在这篇指南后面会提及。威吓是一个很有用的技能,UMD和交涉也是。通常来讲,个性先生战士不会很聪明并dump智力,所以你需要扮演一个喜欢说大话的家伙。你不得不在技能上投资资源。 *你的确有可能会看到一个弱意志的个性先生,直到英勇这个能力被提升,这样的构筑不需要深思并且dump感知,但这能让你获得更多的专长和技能点来提升他们的心智防御和感知能力。
|
(https://i.imgur.com/ZPX6JZs.png) | 势利小人(+智力-魅力):投资在智力通常意味着一个很低的魅力,这样构筑的战士会扮演一个严厉的角色。知识检定非常普遍,工艺检定也是。这些战士了解他们的装备,而且在制作方面表现出色,并尽可能希望获得更多的财富,用以投资购买或者制造更好的装备。他们也被称作铁匠,他们比一般的战士拥有更多的技能。 |
上述这些职能都很有用,而且在考虑你的游戏风格时,这些职能的重要性是相同的。
-
战斗职能
战士可以在战斗中可以完成多项职能-这些职能基本都要求你用武器做出攻击。在浏览了海量的专长和进阶武器训练的全新能力你会意识到这样一个问题:为什么要选择其他职业或者为什么要选择这个职业?认识到战士在这些职能上的能力是非常重要的,不要强行让你的角色去完成你不能完成的职能,这会让你的角色在和专门为这些职能设计的职业对比的时候显得多余和无用。
战士设计的主要目的是造成伤害。武器训练和战士独有的专长为你所有的武器攻击提供了泛用的加值,而不是针对某种特定目标的攻击(比如制裁邪恶和宿敌)。考虑到这个职业的基础设计,回报较高的选项都是那些优化伤害输出同时花费少量资源的。这是本指南评级的核心逻辑。在职能旁边的括号中,你可以看到这一职能所需要的主要属性,和上一个章节的属性需求加在一起,你可以组装出自己需要的角色。
(https://i.imgur.com/yP7XwNL.png) | 双手大力人(力量)-这是大部分玩家都会选择的最直接的选项。通常你会使用巨剑,裂地锤或者其他双手武器去碾碎,切碎,捅死你的敌人。这个职能需要很少的专长就能打成,而且在属性和装备以及多样性上拥有最大的自由度。如果你不想获得战斗外的能力的话,你甚至可以投入额外的专长来完成其他战斗职能。 (译者注:双手大力人绝对不是简单的玻璃大炮,你还是会想办法拉一拉耐久)
|
(https://i.imgur.com/524g7OO.png) | 远程(敏捷)-弓手有非常好的回报,但它非常吃专长,你会发现你几乎没有余力投资别的东西。投掷构筑需要更多的专长和特定的奇物。枪和弩还是让铳士来玩吧。 (译者注:堑壕士兵变体是最好的火器使用者之一,弩手变体其实也有自己的特色,弓战则是全游戏最优秀的远程射手,数据上毫无短板,甚至有资格站在前排抗线) |
(https://i.imgur.com/r4kFmE0.png) | 坦克(体质)-在pf系统中,真正能实现坦克职能的是特定专长,比如嘲讽Antagonize和Call Out(没找到这个专长),它们并非毫无用处,但你必须意识到这不是个mmo游戏,敌人不会在没有可靠战术目的的时候强行攻击你。在这篇指南中坦克意味着降低自己的防御,让它们成为战斗中最显眼的目标以此来吸引本应攻击攻击你队友的目标。这可以被实现,而且做的很好,但这需要你投资很多资金和专长,而且你或多或少需要精金盔甲。 (译者注:我看作者给出来的构筑觉得很不靠谱,call out是真的厉害,对单体愤怒粉,靠强力aoo和机动性更能保护你的队友,而不是傻站着挨打,dm铁了心要杀你后排你也不可能拦得住) |
(https://i.imgur.com/dMSimdp.png) | 强力乌龟(力量,敏捷或者体质)-战士最为擅长使用盔甲,他们也是最好的盾牌使用者。这一职能涵盖了剑盾及其变体。你需要投资很多的专长和装备。你可能会花费大量资源提升自己的AC,让你成为战场上最难攻击到的目标,这会让你拉到更少的仇恨(与本指南中坦克的标准相反)。你的盟友将会收到影响,因此可能会让战斗变得更长。最理想的情况下,你可以将盾牌作为主要武器,以此最大防御兵降低成本 |
(https://i.imgur.com/PePsBg3.png) | 决斗者(敏捷)-敏捷战士由他们自己的优点。你不需要投资太多的力量,因为有很多选项可以让你使用别的属性来代替力量增加攻击和伤害。你可能会注意到,你的伤害会不如双手大力人或者弓手,但这些构筑提供了更多的自由度,而且能让你在战斗之外更加多样化。在新的选项出来之前,这个职能的评级是红色,因为它并不能和游荡剑客和无畏勇者(骑将变体)相媲美。 |
(https://i.imgur.com/Yr4iMXC.png) | 双武器(力量&敏捷)-呃呃呃。双武器确实能用,但是在实战中很僵硬。你所缺少的机动性将会成为你的阿基里斯之踵,你会发现自己缺专长,金币,以及输出。你需要所有的属性,力量来造伤,敏捷来获取专长,体质来提供血量。有一些比较新的资源可以让双武器不再需要这么多属性,比如用其他属性来代替力量上伤害,但这些选项都需要一个专长或者奇物,你会发现这让本来就不多的专长提襟见肘。为了在移动后多攻击一次,你需要交专长税或者选择一个以这个指南的标准来讲比较弱的变体,而且直到11级你都不会拥有走打能力。如果你真的很想玩双武器,你可以朝着双武器的构筑,但是需要拥有使用可以投掷的轻武器,这样可以让你同时具备远程和近战作战能力。 (译者注:极个别变体非常非常适合双武器,而且现在猛扑不算特别难拿,twf确实在某种情况能玩,不过从低级开始走还是双手大力人舒服,体质需求比较鬼扯,双手大力人远程人都需要体质。) |
(https://i.imgur.com/dhlWqjR.png) | 混合风格(力量&敏捷)-因为你可以选择如此之多的专长,你可能可以成为一个混合风格的角色;你不会成为某个方面的大师,但你确实在某种程度可以实现这一点。这个职能需要大量的专长和奇物支撑。在某一个职能上做到和上面紫色职能一样好不是不可能,区别在于你剩下的资源是消耗在非战斗选项上还是增加自己在战场上的多样性,这类职业可能会玩起来会比较无聊。你可以保留两个武器组而不是专精一个以换取更多的进阶武器训练。 |
(https://i.imgur.com/GSrLBKK.png) | 战技猴子(力量或者敏捷)-你会发现别的职业(比如拳师)在这一方面比你做的很好,但是学识守卫是一个例外。大部分战技专长都有13智力的前置,而战策系统就是为了弥补这一点而生的。大部分时间,你会交一个寓守于攻的税,你在战斗中的职能则不会是一个主力输出手,因为你的大部分动作和专长都用于战技而不是攻击,你需要队伍里面有另外一个伤害输出手来造成大量伤害。随着游戏进行,这个角色也会越来越不可靠,因为高等级敌人你遇到的人形敌人越来越少,那些高等级的怪物要么有很高的CMD要么免疫战技,你不能对爪子进行卸武,你也不能摔绊一个飞行的生物。 破武是一个例外,部分敌法师战士的构筑都基于这一战技,你可以用破武破除武器之外的东西。 |
-
技能
战士在技能上是全游戏最差劲的,这也是许多年来吵架的浆糊。因为你的技能点很少,你需要考虑该怎么分配这些技能。通过这里给出的一些选项,你可以免费获得一套满进度的技能。这里的紫色选项能让你最大化技能加值,投出10就能通过技能检定。你缺少技能点意味着你需要在多个技能中找到平衡,而不是像其他职业一样直接最大化一个技能。这就是为什么人类和半兽人是紫色,你也可以考虑在每一个等级都拿额外技能点职业天赋奖励。
既然我已经提到了unchained,那么记住去问你的DM是否使用技能变体规则(skill variants)或者背景技能 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138978.0)或者替换工艺专业(Alternate Craft and Profession)可选规则,它们真的能帮助你的战士并改变你的角色。
-
种族
核心种族
矮人(+2体质,+2感知,-2魅力):你很少能看见一个扮演个性先生的矮人。矮人拥有很好的防御能力,并且可以得到工艺上的加值,他们还有黑暗视觉。他们能成为很好的坦克以及强力乌龟。
矮人的强力点在于通过专长拿到的破甲祛法和一个专长拿到的全豁免+2(算上自身的就是全豁免+4),基本就是照着敌法师做的。但因为没有主属性+2,所以很多情况下都会比别的种族低1点ab和1~2点伤害,对于本身就不怎么缺ab的战士来说不是那么关键,况且矮人大量的替换种族特性都能让你在面对特定敌人的时候补回来这点ab,在有大量固定类型的敌人的战役中,矮人的表现想必很不错。 -2魅力的话让矮人基本告别了悠远血脉和精通英勇,但因为有矮人本身的强力补豁免专长和能力后者不是那么要命。Iron Within配合额外气池能让你嫖点泛用的ac,配合转气茶之类的玩意能让你每战都能获得2点白嫖的ac,还算不错。Spell Smasher是一个覆盖面比较广的+1ab,不过如前所述,可能还是不如本身主属性+2,只能说不无小补。烂大街的精类魔法替换对于矮人来说不是那么好使,因为需要魅力,矮人-2魅力就搞得这个很尴尬。可以用Wanderer拿到坚忍作为某些专长的前置。天赋奖励算是很差的那一档,毕竟这俩战技都能被行动自如免疫。我应该会给矮人蓝色评价吧,毕竟全豁免+4实在是很诱人,破甲祛法倒不是那么好,毕竟还要占用一个武训位才能变得好使起来。
-
进阶武器训练
自从武器大师手册,魔法战术工具箱,以及野兽血脉这几本书发售之后,战士真正的职业特性才真正出现在人们面前。我不会在这里复制他们所有的介绍,但是我会尽可能地贴出链接,并且给出其来源方便你们购买相应的书(译者注:我不会贴的,你们自己搜)。这些职业特性最早出现在9级,你可以通过放弃一个额外武训组来获得他们。拥有武器训练职业特性的职业也可以通过专长获取这些选项(所以拳师,战斗祭司,魔战士等拥有武器训练的变体也能获取到(译者注:恐怕不行,见下面的规则解释。))。
进阶武器训练出自武器大师手册这本非核心拓展,所以后面新出的变体和这个能力的作用相当不明确,我觉得有必要在这里进行一波规则明确,这里感谢__INT (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=100801)提醒了我进阶武器训练文本上的写法。
首先我们来看进阶武器训练职业能力的写法
……Advanced weapon training options function only when the fighter is wielding a weapon from the associated group, unless otherwise noted, and use his weapon training bonus for the associated weapon group,unless otherwise noted.
也就是说,没有武器组的变体(包括很多人喜欢吹的摩尔苏恩随军神父,随军神父的武器训练只能作用在一把武器上,本质上是武器大师的武器训练,没有武器组。僧兵和重装魔战因为有武器组不在此列,当然也有人觉得神父有武器组,虽然有武器组但是只能作用在神选武器上,但我不觉得就是了……),是无法使用绝大部分进阶武器训练的。有人可能会说,那没有武器组可不可以通过专长获得进阶武训去使用那些不需要武器组就能生效的进阶武训(比如物品掌握,武器掌握,斗士耐力)呢?答案也是否定的。
Benefit: Select one advanced weapon training option, applying it to one fighter weapon group you have already selected with the weapon training class feature.
当你选择了这个专长后,这个专长只有在你具有武器组的武器上生效,就算你符合这个专长的前置也不能获得它的好处(说的就是你,随军神父),哎有人说那武大怎么办,很明显,进阶武器训练的作者大概是paizo最懂战士的人,在这个专长下面还有这么一条
Special: Fighters that have the weapon master archetype can select this feat beginning at 4th level. The benefits of a weapon master's advanced weapon training options apply only to his selected weapon rather than all weapons in the same fighter weapon group, and he can't select the weapon specialist advanced weapon training option.
武大因为这条特殊原则逃过一劫。总而言之,这条规则最大的受害者就是后续的影刃还有大家最爱的随军神父,如果想要拿的话还是找DM说清楚比较好,毕竟pf1已经不更新了,指望他们出来把这坨浆糊搅清楚还是挺难为他们的了。但是从RAI的角度,感觉还是可以把武大这条特殊说明扩大化,即:所有有资格选取这个专长的人,都可以让这些专长在他们手里能吃到武器训练加值的武器上生效(那些不需要武器组就能生效的选项就更能生效啦),毕竟PFS的规则特意为随军神父写了一条随军神父不得选取进阶武器训练,那么反过来说设计师也认为非PFS环境的随军神父可以选取进阶武器训练就是了……
武艺无尽(Abundant Tactics, Ex)【S】:这一个非常好。至于为什么我们到专长的部分再展开。它赋予你等同于武器训练加值的专长额外的使用次数。让我来说的话,我觉得见招拆招和碎法是最好的选择。 (译者注:在没有战策的情况,见招拆招的性价比不如兼职拳师,矮人的碎法则是一个增加战士功能性的选项,但是你的CMB没有蛮子蛮勇之力那么好堆,两个前置也很呆,如果仅仅是想要在战斗中解除buff的话,武器材料掌握(寒铁)是一个更好的选择,所以在没有战策情况,译者会把这个选项下调两个等级,有战策的情况则必然是紫色。)
战士之英勇(Armed Bravery,Ex):记得我说过英勇是个毫无用处的能力吗?在这个选项的加持下它完全不是了!
擅长武具(Combat Competence,Ex):只有当你的等级特别高的时候,并且使用人类的武器变通让你的专长应用在整个武器组的时候,这个选项是有用的。
战技防御(Combat Maneuver Defense,Ex):它的强度取决于你的DM有多喜欢使用战技,这是几个让你的战士在战技防御上优于其他职业的路子之一。 (译者注:实际上大部分战技都能通过行动自如,飞行术等法术挡下,真正需要担心的卸武破武的CMD则可以通过战士的天赋职业奖励来堆,所以译者认为,在中高等级之后,这个选项是红色)
炫目威吓 (Dazzling Intimidation,Ex):个性化战士可能会很喜欢这个。如果你很担心你在威吓检定上吃瘪,这个选项能让你别再担心。它也能降低炫目技巧的动作。 (译者注:实际上堆威吓检定相当容易,就算不用这个+3~+6你也能轻易堆出吓走小怪的威吓技能,你需要考虑的是不吃威吓的怪该怎么打,炫目技巧整轮变标动给了走位的自由,仅此而已,聊胜于无。)
以剑为盾(Defensive Weapon Training,Ex):你在使用双武器,弓,或者双手武器吗?这个选项能给你提供一点AC,这个AC最终能成长到+6。也有别的放大获得这个盾牌AC,但是这个方法不需要花钱和专长。 (译者注:进阶武训位可比专长位值钱多了,大力人没啥可以点的情况确实可以点一个这个,在译者这里是绿色)
轻巧双武(Effortless Dual-Wielding,Ex):来自《野兽血脉》,对于想要使用轻武器之外武器进行双武器战斗的选手来说它是必须的。你可以将所有所选武器组内的单手武器视为轻型武器来进行双武器战斗。 (译者注:其实你掏钱买根轻力蕾丝就行……twf要鼓骰子下面的专注武器更合适,除非你想左右手都使用最好暴击范围的反曲剑进行twf,就算如此你还得想办法娴熟,在译者这里这个选项是绿色。)
挥洒自如(Fighter`s Finesse,Ex):这是战士的巧手游荡剑客,战士理应拥有这个能力,paizo应该为战士如此之晚才拿到这个能力感到羞耻。想要更换武器的决斗战士应该会喜欢它。
战士之反射(Fighter`s Reflexes,Ex):在决斗手套(我们之后会提到)的加持之下,这个能力将会让你用拥有等效高反射豁免,尽管曾经你只是个低豁免的渣渣。对于需要应付很多火球发射机的战士来说是个必须的选项,一般而言,当你的build中没有别的可以点的时候它也是个不错的选项。
斗士之耐力(Fighter’s Stamina,Ex) :如果你没有在1级免费获得战斗耐力专长,那么你现在可以免费获得它。如果你已经拥有这个专长,你获得额外耐力。
一人成军(Fighter’s Tactics,Ex):战士版本的审判者独行战术。基于你的战斗职能,它能拥有很多用途,如果你阅读过团队专长指南,你就会知道这个能力要么重于千金要么轻于尘土。对于弓手或者想要很多夹击的人来说它非常好,你甚至可以看一眼猎人指南来看看自己需要什么。
| (https://i.imgur.com/RAjy6Nz.png) |
专注武器(Focused Weapon,Ex):战斗祭司的神圣武器,但是是给战士的!你是否会担心你中意的武器没有足够高的伤害骰?你是否在冒险中捡到过一把很酷的武器(附魔的)但你希望它会更好?这个选项解决了你的问题,禅心射手会因为这个能力而哭泣的,这将不再是他们专属的地盘了。
重整旗鼓(Inspiring Confidence,Ex):重投豁免是很棒,但是它只能对恐惧效果生效,我们已经知道恐惧效果的出现频率不算很高。
(译者注:恐惧对于菜刀还是一个比较恶心的状态,但战士很容易拿到免疫恐惧,so……)
物品掌握(Item Mastery,Sp):这个能力能给你带来多样性,但它最好不要作为构筑里面一个固定的选项,除非你想要以次元狂舞作为核心进行构筑(译者注:就算是这样你也不应该用你宝贵的进阶武训位选它,而是应该用通用专长位点Flickering step)。当你到薛定谔的战士这一章节的时候你就会明白我在说什么(译者注:然而作者没有写)。你需要在UMD上有等级才能使用这些类法术,所以在构筑的时候需要注意。
(译者注:这里作者说的trick指的是-通过类千招能力获取进阶武器训练专长再拿去物品掌握获得类法,无论是飞行术,次元门,生命之息,解除魔法或者识破隐形都可以说是非常有用的类法术能力,这让战士应对复杂遭遇的能力进一步提升,非常美妙,以千招获取的这个招式完全可以到紫色。)
击晕训练(Knockout Training,Ex):和尚和拳师造成非致命伤害不吃减值的能力,但是是给战士的!而且效果更好!
(译者注:武训伤害翻倍乍一看很美好,但是非致命伤害无法应用猛力,而且打击面比较小,所以实际上一般般吧)
庖丁解牛(Trained Grace,Ex):这是一个很难评级的选项。大多数时间双持构筑都会选择替换掉力量来上伤害。但如果碰巧在使用娴熟武器和双重切割的话,那么这个专长是必要的。
(译者注:双割的增伤才多少点,纯粹的陷阱。敏上伤也是个陷阱,你没有那么多钱出双灵巧武器,实际上就算不是龙骑兵或者乌斯塔拉夫决斗者这种提升武训伤害加值的变体,娴熟twf力上伤在点了庖丁解牛之后伤害也比敏上伤更高,投资的资源也更少)
枕戈待旦(Trained Initiative,Ex):这是铳士的把握先机能力,在战士这里变成了更好的东西。如果你使用决斗武器或者你想最大化你的先攻的话这是一个非常不错的选项。有流言称有些人在搞什么战士和施法者的pvp,这种情况下先攻就非常重要了。
流星飞掷(Trained Throw,Ex):投掷build可以非常有趣,但如果你想使用这个能力的话猛力投掷腰带就不会在投掷build中起到重要作用,而且你将会成为一个多属性需求角色。这个能力确实能让投掷build变得很好,通过合适的专长你能达到甚至超越一个弓手。
习武为艺(Versatile Training,Ex):自从CRB出来之后所有人都都在抱怨的问题现在终于可以解决了。你dump了智力吗?你在因为缺少某项技能而不爽吗?别担心!基于你所选的武器组,你可以面免费获得两个技能!如果你选择了你已经受训的技能,你可以免费将其重训为另外的技能。你可以选择唬骗或者威吓,以及其他技能。弓手和投手会很高兴,因为他们可以将察觉作为本职技能。你可以选择这个能力两次,但你大概率不会这样干。
(译者注:多拿两条技能也不本质,毕竟战士根本没有强化技能的能力,偶尔用千招开一个出来救急还算有点用,在译者这里这是绿色。)
勇士之魂(Warrior Spirit,Su):圣武士的神契,但是是给战士的,它非常棒。选择任何你想要的武器附魔,1+武器训练加值的次数。如果你的武器已经附魔了,你可以让这些加值和附魔叠加。当我们到达薛定谔的战士这一章节的时候(译者注:他没写),这个能力会显得更加有用,特别是当我掏出特训附魔之后。你没有任何理由不拿它。而且需要注意的是这个能力和同书(魔法战术工具箱)物品掌握的交互,理论上你可以在一轮内掏出任何满足其前置的魔法物品。
(译者注:战士在数据膨胀中的立身之本,最好的随意附魔能力,无论是数据和灵活度都相当出色,没有任何理由不拿它,我加这条批注只是想强调它有多么的好)
武器掌握(Weapon Mastery,Ex):免费的专长。而且这些专长都很好。当我们到达武器掌握专长章节时我们再来深入探讨这些专长。
(译者注:本身战士就无需那个残废专长就能直接获取武器掌握专长,没有必要用珍贵的武训位来换,当然,高等级没有其他可选的还是有点用的,译者会给这个能力绿色。)
弃卒保帅(Weapon Sacrifice,Ex):你必须放弃你一把珍贵的武器,在一个需要武器的时代,这可能是比死亡更糟糕的命运,你需要意识到武器破损和死亡究竟谁更糟糕。
(译者注:使用你的主武器来换命自然是很不明智,毕竟废了主武之后你和废人也差不多了,但是一把没什么用的武器就是另外一码事了,比如进阶盔甲训练提供的【变通】钢铁头槌,一个直觉动作换一条命怎么说也是赚。需要指名的是这里的一次伤害并不仅仅是物理伤害,也就是说即时你脑壳里面的炸弹爆炸把你杀了你也能用一个直觉动作将这一伤害转移到武器上。在译者这里这个选项是蓝色。)
百兵一心(Weapon Specialist,Ex):这一个选项也很难评级,因为两个人类专属专长几乎能干一样的事,虽然需要等到16级。如果你不是人类而且又想使用你武器组里面的所有武器,那么这就是你需要的。
-
进阶盔甲训练
作为《武器大师手册》的续作,《防具大师手册》对于满足我们需求上有很大压力,不过它也很好地达成了目标,你从我还在写这部分指南就看得出来。你可以在7级用盔甲训练提升的敏捷上限和降低的防具减值来获得进阶盔甲训练,这样的替换并不能阻止你在7级获得中甲全速移动的能力。你也可以通过每三级一次专长来获得这些能力。和武器训练(以及任何基于武器训练加值)可以受益于决斗手套一样,技术上将你也可以通过武勇肩章来获得进阶甲训。
适应训练(Adaptable Training,Ex):比习武为艺没用一点,但你还是可以获得一些很有用的技能。特技,脱逃,威吓是这些技能中比较有用的,而且比起习武为艺来说不受武器组的限制。这些选取的技能会被视为你的本职技能。 (译者注:因为不限制武器组,作为千招选项比习武为艺泛用得多)
盔甲专精(Armor Specialization,Ex):这一个非常强,它解决了盔甲训练最严重的问题:多属性依赖。借助盔甲专精,你可以得到基于你的等级平滑提升的AC,其上限与盔甲类型有关。因为战士总能拿到中甲专精,而且无论你投资多少敏捷你都能拿到重甲全速移动的能力,你可以只要14点敏捷就够。这个能力也能让你获得全游戏最高的盔甲ac。如果战士计划穿重甲,那么这个选项根本不需要颜色,它比紫色还好。
自信着甲(Armored Confidence,Ex):我们再次获得了威吓加值考虑到战士有这么多方法提升这个技能这显得有点好笑。你不需要很高的魅力就能拥有全游戏最高的威吓检定,你甚至能获得一些对抗威吓的加值,尽管长远来看这不是很重要。
盔甲主宰(Armored Juggernaut,Ex):这一个非常值得你一看。基本上,它给了你野蛮人的伤害减免能力,但是能和精金以及盔甲大师叠加。坦克战士非常需要它。
牺牲防具(Armored Sacrifice,Ex):和丢卒保帅一样,但在这里你将会放弃你的盾牌或者盔甲。这非常好,因为你可以借此挡下一次致命攻击或者重击,代价仅仅是微不足道的盾牌。但失去盾牌可能同样会让你生不如死。 (译者注:丢一个盾牌换一条命或者换队友一条命,怎么想都是赚,在译者这里是蓝色)
重击偏转(Critical Deflection,Ex):这个看情况,而且有很多其他能力(比如上面的牺牲防具)让你规避重击。 (译者注:堆ac不就行了吗……)
盔甲之魂(Armored Spirit,Ex): (译者注:原作者都没写,可想有多垃圾)
铸甲大师(Master Armorer,Ex):!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1如果这都不足以说明它有多好,那么真的很难解释获得想要的魔法盔甲或者盾牌的重要性。当你阅读本文的装备部分时,请记住你可以获得其中任意一种(除非dm禁止)。在这本书中有两个附魔可以穿重甲的人飞行,这并不是巧合。
快速着甲(Master Armorer,Ex):如果DM有意让穿脱盔甲变得麻烦,那么就选他,否则就不选。
钢铁头槌(Steel Headbutt,Ex):这个能力非常酷的一点在于(除了能获得一次额外攻击),你总是持有它的,所以你可以用它来使用那些必须持用才能生效的附魔。 (译者注:比如护体守护特训,当然还有前面提到的丢卒保帅用法)
不动如山(Unmoving,Ex):和进阶武器训练的战技防御一样,这也是看你的游戏环境来决定是否选他。如果你选了它,你将会拥有作为玩家角色最高的CMD。 | (https://i.imgur.com/I1bq356.png) |
-
专长概述
整个战士的职业特性都围绕着专长,在pathfinder中,由于新的职业通过非专长的手段获得了诸多buff和有趣的能力,这使得选择专长变得更加重要。专长本身拥有类型,这会影响到你是否能够用你的额外战斗专长来选择它、有些专长被设计成隐藏的战士职业能力,它们必须要相应战士等级才能选取。这将是本指南最长的一部分,专长将会被分成几个不同类型来介绍,这样能更便于你找到你想要的专长来构筑你理想的角色。
对于战士来说,你需要认识到你可以通过你的额外战斗专长能力重训你的旧专长,并且你可以用你的当前的等级来满足专长的前置。你只能每四级这样做一次,但这些等级对规划你的角色至关重要,因为你会发现之前不能选的专长现在可以选了。在你的角色卡上,你需要记录一下哪些专长满足这个能力的要求,并记录下哪些是你只在早期需要的,哪些是你需要保留的。这将在很大程度上影响你的构筑,因为有些专长只在低级有效,有些专长则可以贯穿你的整个冒险。
至于通用专长,你需要记住你总共能得到11个战斗专长,因此将通用专长全都花在战斗专长上可能不值当。感谢最新的能力选项和一些奇物,战士可以获得一些可变的临时专长,那些成为永久专长的都应该是你不会后悔使用通常专长位选择的。pf有很多书,所以我可能不会涵盖你想给战士选择的所有专长,一些专长明显是给其他职业设计的我也不会在这里提及。
在本指南中,专长将会被分成七个大类,可以被通常升级获得的专长选取的通用专长,可以被所有风格的战士选取的职业基石专长,可以帮助你塑造特定风格的战斗专精专长,团队专长在战士构筑上的作用,每次只能使用一种的流派专长链,增强重击的重击专长,以及设计为战士独占的武器掌握专长(通常比一般专长更为强力)。我究竟是为啥答应要写这本指南的,先睡觉了。
-
通用专长
这些专长都可以被用于你的非战斗职能,但你的战士不会想将这些专长投资在这上面,毕竟战士就是为战斗设计的。只有一些特别有用种族专长会在这里提及(比如新的感知能力,专长前置,或者新的移动方式)。
A
特技专家Acrobatic:这个技能基本代表了你能看到的这一类的所有技能,如果你真的没啥专长可以选了(实际上你不会)你可以选它。因为你并没有飞行本职,如果你的飞行技能真的很低,找个方法拿到这个专长或许不错。
灵狐步Nimble Moves,神行步Acrobatic Steps:这一个小小的专场链在某些情况下很有用,特别是当你需要移动力或者需要冲锋的时候。在更高的等级,飞行将能完全取代它。
敏锐射击Acute Shot:在某些构筑中特别有用,特别是那些命中比较低或者对抗AC很高的敌人的时候,因为能够命中比堆伤害更重要。(译者注:这个专长只能给距离减值(range peneties),也就是当个增加射程的办法)
额外背景Additional Traits:当你阅读本指南的背景部分,你就能理解为什么这个专长对于战士很棒,有很多对于特定构筑特别棒的背景,你会发现2到3个根本不够。
警觉Alertness:专门拿这个背景是一个陷阱,因为有很多办法可以拿到这个专长的效果(比如搞一只魔宠)。但无论咋样,这俩技能是游戏中最好用的。
高原适应力Altitude Affinity:绝大多数情况,你永远不需要这个专长,坚忍也不是啥好东西。
业余调查员Amateur Investigator:势利小人战士可以用这个专长补一补投低的知识检定,但除此之外它不怎么好。有更好的选择。
突袭警惕Ambush Awareness:如果你有警觉,即使你没有过察觉鉴定你也能及逆行全防御。对魔宠来说很好。
先祖的蔑视Ancestral Scorn(魔裔):它的确有点用,但也就有点而已。只有在某个你能看到很多邪恶异界生物的时候才会变得有用。
动物亲和Animal Affinity:骑将和游侠拿这个更好,不值得你浪费专长。
嘲讽Antagonize:你想当一个坦克吗?这就是你怎么当坦克的专长。对于坦克来说这个专长是紫色。
水战高手Aquatic Advantage(沙华鱼人):只有沙华鱼人能够拿到这个专长。再全是水的战役里面很棒,但其他情况就很一般了。
奥术宿怨Arcane Vendetta:这个专长比大多数人想的更有用,你可以借此构筑一个敌法师战士(我们之后会提到),从这方面讲来说它很棒。需要全力投资法术辨识。(译者注:哎哟我操我连武器专精都不想点你还让我点这个,神经病啊)
高抛球Arcing Lob:你的口袋中很少有炼金武器,而且只有面对特别大的敌人而且身边有一堆队友的时候才能生效,生效范围非常窄,除非你用见招拆招拿。(译者注:拿不了,不是战斗专长)
适应严寒Arctic Adaptation:视为寒冷天气下降一级。直接用魔杖更好。
盔甲守护Armored Aegis:一个有用的专长。可以让你获得一些关键的移除状态的能力(译者注:移除麻痹,移除疾病,破除结界,中和毒性),虽然你必须加入地狱骑士团才行。
运动健将Athletic:如果你能免费拿到它自然是很好,但他和你后续的构筑紧密相关所以我会暂时跳过它。UW出来之后你可以用它来满足图腾链的前置,这能让你拿到猛扑,非常之好。(译者注:只能用于天武的猛扑,嘛……对野性战士来说可能还行,其他战士有更好的拿到猛扑/类猛扑的办法)
公理化论述Axiomatic Discourse:你不是交涉役,但你真的想当交涉役可以用这个专长不让自己给队友添堵。
合相诞辰(星合)Auspicious Birth(Conjunction):所有团队专长的加值+1,如果你想用团队专长刷数据,这玩意基本等于ac+1全豁免+1ab+1,非常好。
B
信徒之赐Believer’s Boon:听我讲,你可以拿到很多很好的牧师领域之力。最好的选择是战术子域的先攻能力,无视困难地形的旅行领域,以及复原子域的移除状态。需要13感知,但它确实很值。(译者注:一天只有一次,不是很值……绿色会更恰当,用神使魔宠也基本能值班这个专长了。)
信徒之触Believer`s Hand:你必须是LG,但这个专长给了你一点自奶的能力。作为战士,你是少有的可以花两个专长来点它的职业,如果你想以它为构筑中心获得超强自奶能力,你需要加上精类遗孤再混职骑将(星辰骑士团)来拿到满进度的圣疗能力。如果你选择了复原子域,你可以获得更好的续航。(译者注:烧掉七甚至八个专长换来了每天一次的挑战,满进度圣疗(次数还需要额外圣疗补)……我觉得这就是原作者在前言里面说的尝试去干其他职业擅长的事让自己职业显得累赘的典型,战士的防御能力依仗的是硬桥硬马的AC或者应对远程的矢切,而不是靠这种圣疗,这八个专长足以让你点完自由之盾白鹤流矢切还能有剩,对我来说这个专长是红色。这个构筑用一个不掉武训的战士玩不是没有强度,但突出一个自娱自乐。)
背叛者Betrayer:这个专长有一定的叙事租用,但它需要你围绕囧设和威吓来进行构筑,而一般来说你不会点这俩。
血溅五步Bloodletting【S】:你是邪恶的吗?为啥这个专长不是战斗专长。我很疑惑。在重击时造成流血伤害。(译者注:一点流血伤害有毛用啊,就算用战策吹每轮也就撑死多十点伤害,不够看啊,在我这里是红色,战策版本能到绿色,毕竟勉强能到武器专精的水平。)
鼓励恢复Bolstered Resilience:坦克可能回想要拿它,但因为它会让你疲乏所以它很垃圾。(译者注:必须要蛮子的伤害减免能力才能拿到,战士就算dip蛮子拿到也没啥用,作者昏了头了,但依然是垃圾)
生命历练Breadth of Experience(精灵,侏儒或者矮人):这个专长在你需要很多知识检定的战役中非常有用,它能增加所有的这些检定。造物专家用户也会喜欢这两点加值。
将才Bred Commander(大地精):如果你是大地精且使用集团战斗规则,那么它将是紫色。
彩蝶毒蛰Butterfly`s Sting(重击专长,通用专长?)【S】:为什么这不是个战斗专长?(译者注:在战策里面写的是战斗专长,很混乱)对于围绕团队的构筑它很好,选择高暴击范围的武器然后让你的好兄弟用高暴击倍率的武器。
C
谨慎读者Careful Reader:如果你觉得你会看到很多这样的豁免,它非常棒,但通常来说这些豁免都是意志豁免,你最好直接投资能提升你意志豁免的选项(比如英勇)
慎言者Careful Speaker:基本是个RP技能,能够在探知法术下保护自己确实很酷,但大多数情况不太实用。
童颜Childlike(半身人):如果你觉得你会经常用到它,那么它很好,但你大概率不会。
两个世界的孩子Child of Two Fates【S】:你的队友不会选择团队专长,如果有,他们也大多是骑将,猎人或者审判,他们也不需要你有这些专长。(译者注:固定队团队专长基本都是稳赚不赔,但是你也不需要用这个专长来拿)
择日而亡Chance Death(暮裔):重投一次豁免或者命中,11级能投两次,强。
疼痛明晰Clarity of Pain:在对抗胁迫和魅惑很普遍的时候,这个专长会很有用,虽然它的前置太多了。(译者注:让你法师队友魔宠撕卷去)
寒冷迅捷Cold Celerity:在寒冷天气很普遍的战役中哦,你会爱上它的,但更多时候你会选择更重要的专长。
战斗建议Combat Advice :雇个诗人或者找个诗人队友来嫖这点表现加值会更好。
隐藏气味Conceal Scent:对于拥有灵敏嗅觉的敌人它会很好,但这是在你全队都点了这个的情况下。Pass
工艺协作Cooperative Crafting:如果你想帮助你的造物伙伴或者你想自己造物,这个专长会很有用。当你有能使用这个专长的魔宠或者部署的时候它会更有用。
四海为家Cosmopolitan:多好的专长,你可以获得两个没有的本职技能,然后获得额外的寓言。不要怀疑这个专长的有用程度,虽然额外背景能达成更好的效果。
掩盖行踪Cover Tracks:你可能是你们队伍里面的“生存狂”,这能帮助你的队伍更难被追踪到。如果你的DM强迫你扎营,这个专长能给你帮助。
战吼挑战:坦克需要考虑点这个专长,毕竟吸引敌人的注意力是你的本职。
狡猾Cunning:哇!这是技能版本的健壮,它就是你最需要的东西。对战士来说完全值当的专长,对于其他拥有低技能的职业它也是个好选项,但是对于战士是最好的,毕竟你知道,战士不缺专长。
减少损失Cut Your Losses:它比你想的更有用,很多时候有人会在战斗中丢下有用的物件,有些人需要被抬走。你的负重也是个值得考虑的东西,特别是你低力量或者没有方便背包的时候。
混沌降临Chaos Reigns:拿挥击的办法多的是。
D
黑暗亲和Dark Affinity:拿到幽深黑暗类法,还不错,但你没法看穿就有点呆。
诈欺师Deceitful:你计划在战斗中唬骗嘛?在你的游戏中伪装很重要吗?你愿意去玩别的职业吗?
欺诈交换Deceptive Exchange:你的职业特性不支持你这样干,除非你计划给他一件不会影响到你的诅咒物品。
增强视觉Deepsight:更好的黑暗事业绝对不会没用,但其他专长用处更多。
死亡荒原Death field:破除植物带来的困难地形,特定团有用,高级会被行动自如值班。
妙手Deft Hands:这不是你的工作。
沙漠居民Desert Dweller:有人可以施放忍受环境,因此找一个能用法杖的人更便宜。
命定之死Deliberate Death(暮裔):失去意识前直觉换标动砍对面,11级能用两次,好。
顽强Diehard:你有更好的选项,你不需要让你自己离死亡这么近。这是失败者的最后的强硬。
次元灵巧Dimensional Agility,次元突进Assault,次元狂舞Dervish,次元战技Maneuvers,次元乱舞Savant:当你看到物品掌握专长的时候(译者注:用FLickering step更好),这些专长就需要被严肃考虑了,这是少有能让战士拿到猛扑(译者注:类猛扑)的办法。目前尚不知道团队专长如何和次元乱舞相互动作,但它的效果依然值得你去拿。
卸骨脱逃Dislocate:别让你被绑住,如果你真的被绑了,让你的朋友来帮忙。
迷惑技巧Disorienting Maneuver:为啥这不是个战斗专长?如果你已经在移动并且想要击中某人,这个专长能让特技专家变得必要,并且在某种情况下比冲锋更好。
一次性武器Disposable Weapon:比死亡更糟。(译者注:开启暗影风暴的影刃投影黑曜石武器的话这个专长是蓝色,重击必定确认非常不错。)
神力抵抗Divine Defiance:当你战役中有很多神术施法者敌人时这个专长是紫色。
龙类工艺家Dragoncrafting:这玩意能有很多产出,但都不如3.5版的好,你能拿到的最好的东西是龙皮缠柄,但它并不值得一个专长。
密语解码Druidic Decoder:这是非德鲁伊唯一一个能拿到德鲁伊语的办法(译者注:现在变形者也会了),很酷,但是没用。
E
鹰眼Eagle Eyes:你是莱戈拉斯吗?忽略长距离侦测的减值,不会没有用。
边缘跑者Edge Runner:当你需要在地城中全速奔跑或者避免措手不及的手,绝对不要低估平衡检定。
奥法强袭Eldritch Assault:这东西有点用,但绝对不值得你围绕它进行构筑,因为你不能施法来让你获得任何你需要的掩蔽(译者注:暗影护罩+潜行大概能混到稳定的掩蔽,但是不值得),自动确认重击每轮也只有一次。
悠远血脉,进阶,高等Eldritch Heritage, Improved, and Greater:这需要你投资魅力,但它就是你投资魅力的几个理由之一。有很多很好特性供你选择,像是奥术链接拿到魔宠或者魔法武器(译者注:用魔宠手册的混血魔宠规则能让你用一阶的血脉之力换取魔宠,所以不是奥术血脉也行,还能把一些一阶垃圾二三好使的血脉利用起来,但还是看DM的判罚,我是DM我会给的),或者最终拿到飞行和翅膀。兽人血脉和深渊血脉能给你提供力量加值。
异种传承Exotic Heritage:你可以使用这个而不是技能专攻来获得狂野血脉的好处。我喜欢狂魔,林妖血脉能给你动物伙伴(译者注:存疑,因为同时替换了笑料之触),基石能给你DR
深渊:三阶的力量看起来不错,但四个专长换1只魔宠,一点电抗和2~6力量只能说不亏不赚。
奥秘:自从混血魔宠规则出来之后就没那么重要了,但奥术链接的便宜武器还是很好。
报应:一阶能力还可以,直觉动作摸奖给debuff还是不错,但是不如魔宠。
龙脉:1阶换魔宠,二阶换AC和抗力,不算很亏的选项。
原龙:和上面一样。
精类:11级拿到高隐,勉强能用吧,一阶的自然是换魔宠啦,二阶穿林步在某些情况下有用。
林妖:如果判能拿到动物伙伴,那就是蓝色,拿不到的话就是绿色。实际上用自然之魂出一个满等级的动物伙伴也是3个专长,这样判强度也不算很强,毕竟你出了好伙伴也差一个等级,只是有更宽的表。
狂魔:体质勉强有用,一阶换魔宠总是能派上用场的。
深洋:水下冒险的情况是蓝色,点到二阶的游泳速度和盲感和AC偶很好。
帝王:一阶换魔宠,二阶因为士气加值和表现加值太常见了,基本等于+2命中+2全豁免,非常美妙。远超三个专长的价值。
兽人:一阶换魔宠,二阶换2点天防,三阶换力量,都非常不错,一阶就算不换魔宠也是非常强力的划水buff技能。
恶鬼:作为麻瓜能拿到气化形体还是很不错的。
鬼魂Ghoul:二阶能拿到最多的天防加值。
哈罗Harrow:二阶你要真的需要往上堆某个豁免还是有用的。
源数Impossible:三阶的失手率防御不错,可惜太晚了。
纳米:一阶换魔宠,二阶加骰非常好,基本保证关键豁免必过,三阶保命也很好。、
瘟疫Pestilence:免疫恶心和反胃很不错,3阶的天防也不无小补。
鬼缠Possessed:二阶给的生命感知是非常少见也是非常强力的感知能力。
变形Shapechanger:P一整天的变形法术,还行吧,不知道怎么和卷轴作用,对于没表变体来说没啥大用,但可以说是拯救旧神圣子的关键,虽然有了也没能咋个拯救。
遗民Vestige :奥术链接物品总是好的,3级破损状态照常工作对于使用丢卒保帅和牺牲防具的战士很好用,9级地狱战神虽然看起来没啥用,但你要是恰巧开了一个类法术出来还是能辅助一下你的(。)
不死鸟phoenix:除了换魔宠之外3阶可以拿到常驻飞行,不算亏的选项。
老练的幽魂猎人Experienced Ghose hunter(暮裔):迅捷动作幽冥,很不错,可惜又不限种族的选择。
坚忍Endurance:计划只穿中甲?有钱买秘银甲吗?和快速着甲一样,只有在dm刻意的时候这个专长是有用的。
洞悉弱点Esoteric Advantage:如果你的构筑着力于知识检定,那么一点点伤害增幅不算坏。
解码神秘Esoteric Linguistics:语言学取代针对卷轴的UMD和法术辨识,有那么一点点用吧。
进化魔宠Evolved Familiar:奥法侍卫和通过某种方式获得魔宠了战士来说这个专长能给你提供大量选项。
专业御者Expert Driver:如果你的游戏中需要操控很多载具,那么它将很有用。
额外圣疗Extra Lay on Hands:如果你拿了信徒之触那么它将有点用,如果你拿了混职骑将,它是必须的。(译者注:这个build有多烂前面已经说过了……)
F
魔宠契约,高等魔宠契约Familiar Bond & Improved Familiar Bond:直接选择奥法侍卫变体,它在各方面都很高。如果出于某种原因你必须使用魔宠契约来获得一只魔宠,你需要一个额外的税来让它和正常魔宠一样。奥法侍卫放弃了两个专长但是获得了更好的东西,选择悠远血脉的人获得了技能专攻,也是更棒的选择,pass。(译者注:考虑到一般战士都会去点钢铁意志,实际上这条线路所消耗的专长和悠远血脉相同,并考虑到魔宠有多么的好,这条线的性价比实际上并不像原作者说的那样不堪,在译者这里这两个专长能到蓝色。)
远行魔宠Far-Roaming Familiar:如果你想让你的魔宠成为一个斥候,它很有用,虽然我不建议你这样做。
快速治疗Fast Healer:它的前置非常糟糕,但它本身不那么烂。
速学者Fast Learner(人类):每个等级都能获得生命值和技能点,等于狡猾和健壮,它能和两者叠加。(译者注:有些天赋比血量和技能更好,比如人类战士的CMD防御。)
精类遗孤Fey Foundling:如果你想让你的战士有更好的续航,它非常棒,它通常是圣武士的小花招,但它确实值得一看,而且可以和其他选项合在一起。
战地维修Field Repair:当你选了丢卒保帅或者牺牲防具的时候它非常棒,因为你可以无需消耗修复装备。一个投资在工艺技能上的留有,对坦克来说它是紫色。
挺住再上Fight On(矮人,兽人):你最好没有这个东西的需求。
找到弱点Find The Flaw:破武的时候忽略智力调整值的硬度。一是太少,二是你不会去打破武。
快速移动Fleet:别指望用上这个,你是个重甲哥。
飞身扑Flying Tackle:这不是个战斗专长?好怪。考虑到冲撞在很多方面都不如摔绊,这个专长很平庸。而且擒抱意味着不能使用武器。
闪现步Flickering step:如果你想用次元狂舞,那么这个专长是必选的,但狂舞次数仍然捉襟见肘,你可能需要再点个物品掌握次元门才勉强够用,要注意用这个拿到的次元门需要效果线。
聚焦无信Focused Disbelief :和怪物一样的SR,但只对神术生效。严重依赖于战役环境,而且你需要注意这同样会影响到神术队友的buff和治疗。(译者注:绝对的红色选项,防不了对面的奥棍类法SU,还会妨碍自家的buff,疯了才会点。)
自由之魂Free Spirit:因为是士气可以和钢铁意志和别的加值叠加,如果你害怕影响心灵的能力可以点一个。但总的来说,它很多余,这个加值队友很容易帮你拿到。
G
无信者自愈Godless Healing:这个回复量比信个神然后拿信徒之触更低。不限制阵营就是了。
鬼杀队Ghost Hunting Team(暮裔):给全队暮裔的幽冥能力,如果你是暮裔,可以点。
瞒天过海Go Unnoticed:对盗贼半身人很好。但和你无关。
强韧加强Great Fortitude:所有豁免增强专长里面,这个是最没用的,因为你已经有了高强韧豁免。尽管这样讲,但当你体质比较低的时候,你还是会需要点它。
抓握之尾Grasping Tail:需要你长尾巴,可以用迅捷动作拿一些东西,还行。
黄金军团刺青Golden League Tattoos:能让你在所有威吓检定取10确实值得一拿。但在诡计和使用社交战的游戏中会有更多的用处。
H
“手系列专长”:鬼上手,自动手,人手分离,手不释卷,手心长眼“Hand” feats; Possessed Hand, Hand’s Autonomy, Hand’s Detachment, Hand’s Knowledge, Hand’s Sight:这些专长都很好,但你可能没有那么多专场位。双武器战士需要自动手。(译者注:一个专长+1/+1,对twf两个专长+2/+1,如果判定先有这个-1再应用双衡的话到无减值就更不错了,怎么想都是蓝色,比什么信徒之触强多了。)
英勇气魄&英勇自愈Heroic Defiance&Recovery:这些专长的前置不太好,你有更好的办法避免这些条件。
地狱骑士仪典Hellknight Obedience:你可以永久获得这些好处或者更好的版本。
医者圣手Healer's hand:不要在你的战斗中浪费宝贵的动作干这种事!
天堂之光Heaven's light:便宜昼明,恶心效果也还不错,画风也好,喜欢的话可以点。
超重力适应Heavy Gravity Acclimation:又一个坚忍类专长,真要有超重力位面冒险可以点一个。
空无之魂Hollowed Soul:想不出有啥用,可能你的队友都是不死生物的时候或者敌人喜欢防负能量aoe你可以用这个。
I
进阶魔宠Improved Familiar:如果你有魔宠的话,它将拥有无比强力,这个专长自己就值得一个指南。(译者注:进阶魔宠能大幅增加你在战斗中可以做的事,最次的用法也是用加速术法杖,比加速学靴实惠太多了。如果是选择奥法侍卫请注意,要选择防御性比较强的魔宠,比如以太元素,其他选项请参见丞相的魔宠和链接物品手册 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107484.0),在译者这里这个选项是蓝色,不是紫色的原因是对一般战士来讲这条链的所需的专长太多了,如果仅仅是buff魔杖的需求,让你家法师魔宠来干会更轻松。)
精通强化强韧,精通钢铁意志或者精通闪电反射Improved Great Fortitude, Iron Will, or Lightning Reflexes:除了用他们满足专长前置之外,这些专长都能救你的命。我觉得钢铁意志是最关键的。
铁胃Ironguts(矮人,兽人):恶心和反胃很糟,但是强化强韧比这个专长更有用。
铁皮Ironhide(矮人,兽人):提升你的AC总是好的,和天防护符叠加,让你满足精通天生护甲的前置。
钢铁意志Iron Will::意志是你最弱的豁免,败意志豁免也是最可怕的事情。因为对英勇的强化,这个专长不再那么必需,但它绝对不会一文不值。
岛国之血Island Blood:和四海为家差不多,你能用这个专长补足你的本职技能,少有的拿到飞行本职的办法。(晓慕思姬 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?action=profile;u=139637)注:这个我觉得其实有点问题,因为有飞行速度的话,自动获得飞行本职)
K
灵敏嗅觉Keen Scent(兽人):嗅觉非常好,它让生存技能变得非常有用,在非战斗的情景和战场上都能发挥作用。(译者注:可以用很多奇物拿到,面对视觉战加上盲斗会有不俗的效果,配合信息素箭也是个刷数据的手段。)
L
最终仪式Last Rites:标动恍惚,次数还少,没啥用,你的动作比敌人的动作更宝贵。
领导力Leadership:给你一个额外的角色,大部分dm都ban了它。
学习游侠陷阱Learn Ranger Trap:你现在能制作陷阱了,考虑到你没法制作魔法陷阱,这个专长不值得你花费时间和金钱。
奥泽姆骑士团的遗产Legacy of Ozem:神圣武器确实很关键,但你有更好的方式提升伤害,不需要花专长在这个上面。
低重力适应Light Gravity Acclimation:和它的兄弟专长一样,真让你在低重力区域冒险的话可以点。
孤独之死Lonely Death(暮裔):保命能力,但你可能会吃到借机让自己死的更透。可能可以保命。
无生者的凝视Lifeless Gaze:对影响心灵的效果的豁免有小小的提升,面对唬骗也有小小的提升。这个专长不坏,它提供了一些对抗心灵攻击的防御。
闪电反射Lightning Reflexes:反射是你的另一个弱豁免。但反射是你的主属性之一,而且大体上来说反射法术都是打伤害的。
一苇渡江Light Step:在自然地形上,你不需要担心困难地形。
幸运半身人Lucky Halfling:对于堆豁免的圣武士来说这是个好选项。
M
魔法天赋Magical Aptitude:这俩技能确实优秀,这个这个专长不值得你点,因为他们的DC固定了而且你也没法使用这俩技能。
造物专家Master Craftsman:这个专长花费甚多但是无与伦比。你需要两个专长才能用好它,而且它需要你点满你的所选技能。你只能锁死在你选择造物的那个技能上,所以你不能像施法者一样在这个专长上有很大的多样性。(裁缝)制造奇物最好的选择,它覆盖了你的衣服,能让你造决斗手套,武勇肩章这种独有奇物,也能让你造重要的属性腰带,抗力披风还有加速靴。如果你有铸甲大师,那么DM可能不会让你再次选择造物专长,你也别太贪了。
可塑形体Malleable Form:你没有那么多门缝要钻,要是能千招开出来就还不错。
顽皮之尾Mischievous Tail:宝贵的自由手!对于想要双枪twf之类的玩家,它几乎是必选。
N
自然之魂,动物盟友,好伙伴Nature Soul, Animal Ally, Boon Companion:如果你不考虑混职或者悠远血脉的话,这是你能拿到动物伙伴的办法。如果你想围绕这个专长构筑,那么可以考虑战术家或者策略家变体(译者注:其实不需要,花钱买一个坐骑主马鞍基本就能完成你的要求),因为他们能赋予你的盟友团队专长(包括你的伙伴),还能让你拿到那些ACG里面只属于猎人的专长(译者注:兽群围猎)。自然之魂确实是很菜,虽然生存和知识(自然)在合适的战役里面确实有用,但这个专长基本就是专长税了(译者注:因为某些设计师认为动物伙伴HD可以叠加至角色HD+1,所以你要是通过某些手段拿到了狗可以点一个这个继续叠等级……)。
死灵术亲和Necromatic Affinity:这个专长能让你被伤害法术治愈,如果你在一个邪恶团里面而且你家牧师喜欢丢这种法术,这个法术值得一提。但需要15体质。
贵族后裔Noble Scion:这在以魅力为主的职业上会更好。
O
睁一支眼One Eye Open:你不再需要在晚上站岗啦,你可以直接睡觉,这个专长让你能像醒着的时候一样注意到周围的威胁。如果你的DM觉得夜袭是游戏的一部分,那么这个专长是紫色。
雄辩家Orator:这能让你将交涉和唬骗合并进语言学技能里面,但并不能用来虚招或者搜集信息。如果你没有技能点来电这两个技能,或者没有魅力来使用这两个技能,它是个不错的替代。但是需要技能专攻作为前置。
开放汲引Open Conduit:增加1~2次汲引专长次数,聊胜于无,毕竟最好的汲引-时间自己就能加重骰次数。
P
神清气正Peace of Mind:晕眩对你来说,也是个极其糟糕的状态。
个人编年史Personal Chronicler(暮裔):一个专长换魔宠,强
谈判专家Persuasive:交涉和威吓很重要,但你有相当多的办法去催谷它们,不要浪费你的通用专长位,除非你觉得它真的很重要,或者需要这个专长作为前置。
位面谐律系列Planar Infusion,improved,greater:和所有类似给选项的能力一样,强度取决于具体的选项,但,怎么能写出这么多没什么卵用的选项啊!
星界Astral Plane:自由动作挂加速术很不错,虽然次数少的可怜,高等级真的有这个需求用魔法物品技法给你的加速靴充值次数更好。
时间Dimension of Time:每一个专长都等价于一次重投先攻,点出三次差不多勉强追上精通先攻的水平。13级免疫能让队友的时停对你作用,让你有充足的热机轮,非常之好。
极乐原野Elysium:三个专长换自己每轮都可以重投占据类效果……为了你的队友,它可能有用。
气元素位面Plane of Air:常驻飞行的手段,代价是三个专长,比他妈的悠远血脉那些垃圾强多了!
正能量位面Positive Energy Plane:一个专长就能吊打健壮。
位面导师系列,Planar Mentor,Improved,Greater:二阶能拿到每天数次的天武破Dr,不错,三阶能让菜刀拉出一个异界大爹。
位面传承Planar Heritage:另一个版本的远古血脉,但人类独有专长和能力真的没有好到让你不去直接玩另外一个种族,除非你和译者本人一样就他妈爱玩人类。
位面生存者Planar Survivor:没必要用这种专长谷技能。
位面行者之视Planawalker's Sight:同上。
原初绽放Primal Bloom:不如千招开扰法,这玩意还会干扰自家施法者。
奇才Prodigy:和其他催谷技能的专长一样,除非你真的需要这些技能尽可能高,否则不要去点。这也能帮助工艺,但是除非你真的像保证你可以自己搓出来这些奇妙物。
R
远古血脉Racial Heritage(人类):这个专长很棒,因为他让你可以选择其他种族的优秀种族专长,我很喜欢矮人的能力,并用可以视为矮人和人类的种族去拿碎法专长,而这样的种族有很多。
利牙突变Razortusk(半兽人):额外攻击,另外一个半兽人拿到的好东西。
舌绽莲花Rhetorical Flourish:令人困惑又愚蠢的专长,如果真的想要这点加值,点一个技能专攻(交涉)或者谈判专家就行。
飞跑Run:你是重甲哥,还记得吗?
S
鳞片与毛皮Scale and Skin:你的队友很喜欢放加速术吗?现在加速术也能给你的天防提升加值啦。最好晚点拿这个专长。(译者注:不知道这个专长怎么和树皮作用,能叠的话总是个催谷ac的手段,一个专长换2点ac很赚。)
毕业生Scholar:知识检定是那些DC很关键的检定,你可以用它们在战斗中辨识敌人。
学派决意Schooled Resolve:它还可以,但是只在一个只有吸血鬼的战役中很好。
疾走Scuttle:满地乱爬不值得一个专长。
海腿子Sea Legs:提升你的三个物理技能。专长让你让你获得了6个技能点,代价是专业(水手)5级。如果你真的要当水手,那还挺赚的。
自给自足Self-Sufficient:这俩技能和这个专长一样没用。
感知忠诚Sense Loyalties:这个专长很复杂,需要很高的技能。它很酷,但只在特定场合才有用。
阴影缠绕Shadow Shroud(魔裔):每天数次以一个直觉动作获得掩蔽(译者注:对单次攻击)。我宁愿想办法直接让这次攻击不命中或者不造成伤害。
暗影护罩Shadow’s Shroud:对于某些需要在强光下潜行的构筑它会很有用。
尖牙Sharptooth:获得一个主要天武很棒!
熟练御者Skilled Driver:如果你需要一个开车的,那么它有用。
小而致命Small But Deadly:如果你想玩一个小体型种族还想要近战,那就无脑选,除非DM判定这个专长没用?我不确定,目前还没有规则说明这玩意是如何生效的。
恐惧气味Smell Fear:这个专长有两种用途,一:它可以提升你对战栗敌人的察觉检定,二:当目标战栗时,他能用察觉检定替换察言观色。幸运的是,你可以构筑一个威吓怪物,因此战栗并不是什么稀有的状态。
溅射武器大师Splash Weapon Mastery :如果你正在构筑一个鼠人战士,这能替换掉远距射击。
侍从Squire:丐版领导力。
追猎之力Stalker's Focus:猎人有很多很酷又很有用的动物之力,约等于拿到了一点施法能力。
坚毅&精通坚毅Stalwart&Improved Stalwart:我不知道这个专长怎么和盔甲主宰相互作用,因为它声明了职业特性叠加,而盔甲主宰声明了精金盔甲叠加,但坚毅并不和精金盔甲叠加。我觉得DM的判定将会决定这个专长对坦克来说是紫色还是红色,所以选这个专长之前请记得和DM协商好。
坚定常识Steadfast Personality:不错,哪些你担心的需要过意志的法术不是影响心灵的?如果你构筑一个dump了感知的个性先生战士,这个专长不错。如果你拿了这个专长,你也能构筑一个dump感知的势利小人,但这意味着整个构筑都是基于这个专长的。(译者注:真要这样搞我觉得去dip2级资本骑士还好点……下面的精通英勇也好得多)
隐秘Stealthy:你是穿甲哥,还记得吗?这不是你的工作。
钢铁之魂Steel Soul(矮人):yeeeeeeeeeeeeeeeeeees,高豁免,对抗你所有需要高豁免的东西。(译者注:要注意不抵抗超自然能力,和蛮子的迷信不同,不过仍然不错)
岩石感官Stone Sense:颤动感知有用,但这个范围太小了。
知错能改Strong Comeback:如果你有很多重投的能力,它不错。
决斗智慧Studied Combatant:限制太多了,而且业余调查员作为前置也实在很烂。
可靠抓握Sure Grasp:你会在战役中爬多少次?又有多少次这些攀爬可以被飞行值班?最好在你读完这本指南之前不要发生这种事。
主观灵巧Subjective Mobility:特定冒险下有用。
幸存者Survivor:这个专长能为坚忍和顽强正名,对于坦克来说这个专长是蓝色。
马屁精Sycophant:每天一次你能说服你的敌人用非致命伤害而不是致命伤害来揍你。我的天,我宁愿直接说服他们不揍我。
T
塔尔多征召兵Taldan Conscript:用农具的时候可以+1伤害,太垃圾了。
塔尔多骑士Taldan Knight:乞版领导力,给你一个武者,但是还送你1AC和2点先攻,凑在一起就很厉害了。
塔尔多侍从Taldan Squire:就是马仔专用专长,本身是+2先攻,盟友受伤之后+1AC,还算朴实的数值。
火炬手Torchbearer:另外一个丐版领导力。
图腾学徒,图腾门徒,图腾大师Totemic Initiate, Disciple, Master::这条专长链足以让你掏钱购买极限荒野(译者注:我买了,还是他妈的福瑞更能值回票价)。你能获得野蛮人的图腾之力链,只要你不守序而且点了运动健将。谁他妈关心守序啊?天武构筑现在确实有强度了,你能拿到更好的防御,你能用你的天武猛扑。这还只是野兽图腾,除此之外还有别的好的图腾之力。点就是了。
气图腾Air Totem:两个专长换到凌空而行,虽然是丐版的,但是启动动作不错,高等图腾之力扰法能力和针对比你体型小的天武选手的防御也不错。
野兽图腾Beast Totem:唯一指定蛮子图腾,但限制了天武之后对你来说不是那么好使,加的ac和猛扑都有别的办法拿到,对于天武构筑确实是必选,但天武本身对战士并不是个好选项。
天界图腾Celestial Totem:加回血,算下来肯定比健壮合算,二阶狂暴之后开昼明和只对邪恶消除隐形感觉也不坏,但覆盖率不高。3阶只能针对邪恶描述符法术也大大限制了其作用。
大地图腾Earth Totem:松软地面上的掘地速度,掘地速度确实很难得。
恶魔图腾Fiend Totem:一阶就能拿到抵撞天武,天武构筑要是不想掏钱购买猛犸象头盔的话是个选择。
迅如潮汐Tidal Swiftness:移动速度,但是需要标动启动,还是分钟级,不太好。
健壮Toughness:和多了点体质一样,当你需要血量或者不知道拿啥的时候它还可以。
纯种True Bree:在我提到的所有专长中,这一个是唯一一个让你变得更菜的,草。(译者注:也 没有那么糟,对于这俩血脉你也没什么特别需要的,万一对面真的放了一堆宿敌xx游侠呢)
暴君怒斥Tyrant’s Rebuke:你的标动很宝贵,别浪费在这种东西上面。
U
离奇警觉Uncanny Alertness:随着专长出的越来越多,这个加值看起来就很少,根本不值得你点。
W
浪徒之幸Wanderer's Fortune:迅捷动作获得一轮行动自如的好处,3级就能拿到,非常棒!
巨蜂魔宠Wasp Familiar:既然混乱中立非常普遍,而且黄蜂是一个更好版本的绿螫蝎(绿螫蝎已经是最好的魔宠了),更何况你只用一个专长技能得到魔宠,还有免费的警觉等着你拿,等于是你用一个专长换来了两个,这太棒了。
百宝袋Well-Prepared:这就是你为什么要投资手上功夫或者生存的技能的原因。它作用不是很大,但是它有很好的叙事性作用,而且我本人觉得它很搞笑。
治愈之言Word of Healing:我们已经提到了该如何拿到圣疗,这个专长能让其他人在战斗中活下来(你就像一个治疗者一样)。大部分时候它看起都没啥用,但你当你真正用到它的时候你就知道点它没错。(译者注:“不要去干你不擅长的事让你的角色看起来累赘。”)
野性,野性之心,野性之行Wilding, Mind, Stride:你现在获得了德鲁伊和游侠的野性认同能力,还有一大票专长等着你选。你可以承受智力伤害重投影响心灵的豁免(很棒)。然后你无论穿什么甲都能后的10尺移动力。都是不错的东西。(译者注:10尺移动力是不错,但是用两个专长换就不值得了,绿色差不多了。)(新月 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=79205)注:wilding的核心强化点其实是你可以成为一个合法猫耳人或者猫尾人,谁不想成为一个合法猫耳人呢?)
风中跃者Wind Leaper :没有这么多特技需要你过,画风很帅就是了。
牺牲Willing Death(暮裔):直觉救三十尺内友军的命,非常好,而且11级能到每天4次,量大管饱,真正的坦克能力。
-
职业基石
下列专长你将会在大部分战士身上看到。它们比大多数专长都要好,而且其中的大部分都是战斗专长,你可以通过你的额外专长来获取他们。这些选项是任何一个战士都应该考虑选取的,就像德鲁伊应该选择自然法术或者牧师应该选取神圣干涉一样。其中一些专长直接和你的职业特性相关联,而另外一些则是可以增强你职业能力的通用选项。
英勇专长
精通英勇Improved Bravery:非常重要,是你投资13魅的主要原因。让我问问你哪些你担心的又是意志豁免的法术不是影响心灵的。如果你没有资源投资钢铁勇气时,这是个替换选项。你应该考虑用你的奖励专长获取它,然后在你可以点出钢铁勇气之后重训掉它。这个连同坚定常识一起,你可以构筑一个很不错的副魅力角色。
勇于行动Bravery in Action:戴斯娜和凯登凯连有些非常棒的选项给战士。这个专长能让你用英勇上先攻,如果你想要一个比精通先攻性价比更好的专长,那么就是它了。这个专长也能和精通先攻叠加。
无拘英勇Unbound Bravery:另外一个戴斯娜或凯登凯连专长,这个能让你的英勇加值应用到逃脱检定和逃脱擒抱的战技上。你也能每天用一个直觉动作给你的队友这个加值,它的使用次数和应用环境都有限,但当你遇到这种情况的时候就会想他了。
无畏英勇Undaunted Bravery:威吓怪物得到了另外一个谷威吓的手段。这也能提升你自己对抗威吓的DC,一个很好的防御手段,只有很少的职业可以拥有。帕拉丁也有,操了帕拉丁。
英勇启迪Inspiring Bravery[战斗]:如果你拿了精通英勇,那么30尺内所有盟友都能获得你在对抗影响心灵豁免上的意志加值。即使你不拿精通英勇吗,这个能力的数值也比勇气灵光高。这是个很棒的团队buff,毕竟英勇是无名加值。
英勇交际Social Bravery[战斗]:因为无拘英勇,这个专长多少有点多余,但并不是所有的情况。你能将英勇应用到挫败士气,虚招以及交涉的DC上。而作为这个专长的甜头,你在英勇和唬骗上获得士气加值,这能和无畏英勇的无名加值叠加。我说真的,威吓怪物。
快速研习Quick Study[战斗]:这需要一点RP能力,你获得一个可变专长,你和他人训练就能得到,当你不需要的时候就能立刻重训掉。必须10级,需要英勇特性。另一块薛定谔战士的拼图。(译者著:真没那么关键,远不如千招百式)
好酒壮胆Courage in a Bottle:虽然看起来不如钢铁意志,但和上面这些能力加在一起看就很客观了。免疫恐惧的能力也很好。另一个信仰凯登凯连的理由。
威吓专长
武装权威Martial Dominance[战斗]:这个专长很难讲。一方面,它是无价的,因为它给了你免费的威吓等级。另一方面,5级之前不能选它,这意味着在六级之前你都不想点它,因为你通常会用可变专长和可重训专长来选它。如果你可以接受在拿到这个技能之前布投资任何技能点在威吓上(实际上你很有可能这样),你可以等到你真正需要威吓的时候再选它,毕竟不是所有敌人都可以被威吓。对于dump智力而且需要很多技能的人来说,这个专长很好。(译者注:可以千招开来刷技能。) 威逼Intimidating Prowess[战斗]【S】:将力量额外加到威吓上,如果你没有很高的魅力,或者准备点出武装权威,这个专长能让你的威吓变得更高。认真地讲,一个威吓怪物!耐力能让你在对抗大型敌人时忽略减脂。 震慑咆哮Shocking Bellow[战斗]:需要威逼作为前置,当你在突袭论行动时,几乎相当于你可以用自由动作进行炫目技巧。非常棒。(译者注:战士不是那么容易能进突袭轮,也许需要突袭警惕才能很好发挥作用。) 角魔之猛击Cornugon Smash[战斗]:多么好的专长!如果你正在构筑一个需要猛力攻击的角色,你可以用自由动作进行威吓!如果你想要构筑一个威吓怪物,那么你需要它。 痛殴Hurtful[战斗]:一个瑰宝,如果你成功挫败一个敌人的士气,你可以用一个迅捷动作进行一次近战攻击。用别的选项获得免费的威吓检定再用这个专长获得免费的攻击!(译者注:角魔之猛击和痛殴也是经典搭配了,主要是威吓被很多怪免疫,但本身两个专长换来几乎免费的一次近战攻击还是很不错的。) 自信粉碎Pile On[战斗]:讲真,如果你真的在构筑一个威吓流怪物,你大概率能每一轮都能用自由动作让他们战栗,不需要放弃你的伤害。 威吓猛击Bullying Blow[战斗,兽人]【S】:标动进行一次命中-2的攻击看起来很垃圾,毕竟我们已经有了角魔之猛击。战策能让你用全回合的一部分打出这次攻击,但你并不总是能打出全回合的,而且你还是要吃减值,你有更好的选择。 惧栗屠杀Dreadful Carnage[战斗]【S】:核心书里面的角魔之猛击劣化版。需要更多的前置,需求沉着暴怒(也需要猛力作为前置),只有当你击倒敌人时才能生效,但你能威吓三十尺内的敌人,很棒!(译者注:战策版本的也没有那么好,半径30尺基本就能覆盖整个战场了……) 震撼伏击Frightening Ambush[战斗]:当你命中一个措手不及的敌人你可以用一个自由动作震慑。如果你的队伍里面有人会虚招(译者注:虚招无法造措手不及,能稳定造措手的能力据译者所知只有铳士的惊异射击和盗贼变体斥候的斥候冲锋还有粉碎防御,前两者和你没关系,你都已经打出粉碎防御还需要威吓吗)而且你直接用角魔之猛击会更好。 嘲讽Antagonize:这不是个战斗专长,所以你需要注意你需要用通常专长位来选它。选择一个敌人,对它用威吓检定或者交涉检定(提示:你不会用交涉)来吸引他的注意力。坦克需要这个专长。 决斗挑衅Call Out[战斗]:这是玩家伴侣带来的升级版嘲讽,你做出一个威吓检定,如果你成功了你能让对手和你决斗。你可以在极限战斗中找到相应规则。它没有限制每天一次,你的威吓检定越高你就能让敌人和你决斗更长时间。坦克需要这个专长。(译者注:这个专长真的能拉到人,不过只有一个,还行吧,不如愤怒粉和看我吗) 炫目技巧Dazzling Display[战斗]【S】:这个专长能让你在除了攻击敌人之外干点别的。它需要你用一个整轮,但你可以威吓30尺内所有敌人。(译者注:我觉得战策版本可能还不如原版呢……烧的豆太多了,补充的伤害也不算高。) 狂傲技巧Disheartening Display[战斗]【S】:升级版的炫目技巧,能让已经恐惧的敌人恐惧等级再上一个等级。(译者注:战策版本也不是很好,恐慌惊惧过的敌人基本等于死人。) 粉碎防御Shatter Defenses[战斗]【S】:如果你拥有炫目技巧,当你命中之后,这个专长能让敌人在一轮内对你措手不及,这能让你后续的命中更加容易。(译者注:这个就非常好了,作为攻坚能力非常不错,战策也能够队友稳定造措手。) 致命绝杀Deadly Stroke[战斗]【S】:我的天,炫目技巧链上怎么这么多好东西!这个专长糟糕点在于它需要一个标动,但是你’自动重击‘了(译者注:不是真正的重击,只能翻倍伤害)!粉碎防御能让这个专长总是能生效,战策能让你能更加频繁使用它。(译者注:两倍伤害塞牙都不够……就是纯垃圾,别用) 凶恶终结Brutal Coup de Grace[战斗]:并非进行威吓检定,而是让你的敌人进行一个基于你魅力的意志豁免。血腥击杀和惧栗屠杀在各方面都比这个专长好。 血腥击杀Gory Finish[战斗]【S】:如果你拥有炫目技巧,这能让它和惧栗屠杀一样好,而且没有等级限制。(译者注:战策版本触发难度不算低,而而且这个效果真就一般) 胁迫者Enforcer[战斗]【S】:当你熬成非致命伤害时,你获得一个免费的威吓检定。和角魔之猛击差不多,但是差一点,对于RPG产品线很合理。耐力能把敌人吓傻,这很有戏剧性。(译者注:类似后面的重击专长吧,但是你需要吃威吓吃非致命的敌人,而且打非致命伤害不高,就蛮一般的,让敌人惊惧跑路对后续的输出也有影响。) 警告射击Warning Shot:用威吓替代一次攻击,用一个标动没有伤害远程接触来继续一次威吓。ummmm还行? 威吓动物Intimidate Animals:如果你想围绕这个专长进行构筑,你可以让动物惊惧而不只是战栗。深度构筑需要它。 | (https://i.imgur.com/82iUE6u.png) |
武器专长
武器专攻/高等武器专攻Weapon Focus/Greater Weapon Focus[战斗]【S】:这是战士的专属专长,绝大多数战士都会将这个专长用在他们的主武器上。对于一个专注于造伤的战士,没有什么比命中更重要,所以这个专长评级很高。武器专攻同样是很多专长的前置,所以它对很多构筑都非常关键。(译者注:专攻可以拿,高等专攻就没啥必要了,拿专攻是因为它可以当前置,本身用一个专长换一点命中性价比不是很高,而战士不是那么缺命中的职业。战策的话就还行,你很有可能掏出一个副武器出来打,又可能没有位置出百兵一心)
武器专精/高等武器专精Weapon Specialization/Greater Weapon Specialization[战斗]【S】:你已经通过武器训练获得了客观的伤害数字,但这些专长能让你的伤害更高。这俩专长很无聊,而且给的数字不多,但如果你的本职就是打伤害,那么你需要他们。(译者注:译者觉得真正有必要出专精的也就是远程战士,一是远程战士缺增伤手段,而是贴身射击这个专长需要武器专精作为前置,高等专精就算了,前置太多。)
武器适应Weapon Adept[战斗]【S】:选择一个武器改造,然后你在使用该武器改造的时候不会有惩罚;武器改造是武器上的一点小小buff,我们将会在之后聊到。有些改造很不错(译者注:武器改造就还行吧,基本只有双衡和变通会用到。对于想要投影所有武器的影刃来说,这个专长是必要的。)
擅长改造武器Modified Weapon Proficiency[战斗]:选择一个擅长的武器,忽略上面所有的武器改造,如果你想把鸡蛋都装一个篮子里,这个选项不错。(译者注:指的是只用一把武器战斗。)
武器专家Martial Focus[战斗]:这个专长只有在其他职业想要你的武器掌握选项的时候才会有用(译者注:丢了武训的可怜变体也需要)。武器组内所有武器+1伤害也还不错,就是无聊。
武器变通Martial Versatility[战斗,人类]【S】:人类和任何被视为人类的种族可以将应用在一个武器上的专长应用到另外一个上。战策版本则能让你在所有武器上使用。如果你想要使用多个专长,你需要多次拿去这个,或者等到16级。
武器精通Martial Mastery[战斗,人类]【S】:拥有这个专长的人类可以将他们所有武器组内的武器都视为拥有相同的专长。这个专长甚至超过了进阶武器训练的百兵一心,战策版本意味着你可以将所有的专长应用到所有武器上(译者注:说实话,想不出有啥特别好的专长需要你这样做,这个等级换武器的成本也太高了)。
精通重击Improved Critical[战斗]【S】:这个专长有很多矛盾点,很多职业在5级就能拿到锐锋武器。你用勇士魂也可以做到。所以这个专长有什么存在的必要吗?在高等级这个专长就很重要了,因为你会有钱将各式各样的附魔堆到你的武器上,而且没有孔位给锐锋,因为最高等效+10的限制。战策版本能让你在出目接近的情况下’暴击‘。(译者注:有些武器没法锐锋,比如弓,而且精通重击作为百分比增伤选项,强度比专精不知道高到哪里去,战策版本等于基本等于每轮多打一两下,强的)
即时备战Quick Draw[战斗]【S】:当你担心在战斗中浪费时间拔刀的时候,这个专长很有用。它的战策版本非常强,因为收刀比你丢到地上更花功夫,这会导致很多问题。战策也不需要你有耐力,只要你有耐力点就行,像勇毅一样。对于喜欢换武器战斗的选手,绝对必须。这个专长和枕戈待旦也有联动,让决斗武器变得非常实用。(译者注:快拔配合威力之鞘非常好,本身也能配合魔杖之类取得一定的战术选项,但能不能拔魔杖一直是经典的浆糊问题,建议问DM。如果是插了4级魔战获得废人袭的战士,这个专长几乎成为必选。)
纳刀术Quick Stow[战斗]:如果你真的好奇的话,你不能用自由动作纳刀,因为即时备战已经提到了这一点。如果你不使用战策又喜欢换武器玩的话,那么你可以考虑拿它,但仍然很难给它一个好的评价,因为快拔的耐力版本实在是好太多了。
穿透打击,高等穿透打击Penetrating Strike, Greater Penetrating Strike[战斗]【S】:你在烦恼怎么打穿DR吗(魔法,挥砍,钝击,穿刺或者阵营)?不用再烦恼啦!战策能让你将这个专长分享给你的所有武器和队友!穿透10点dr或者5点dr/-非常好。(译者注:武器战从来不会担心穿DR的问题,随便开个附魔就能穿一切了,天武人可能需要点这个,但也不是那么有必要。)
武器技法Weapon Trick[战斗]:给了你众多选项,取决于你的武器风格和战斗职能。能够在手持双手武器威吓取10这个非常好,用双手武器粉碎盔甲和造成疲乏也很有用。值得注意的是,在bab11的时候用精通要害打击是唯一一个能让你用一个标动打出双武器两次攻击的能力(译者注:双牙流也行)。对于twf选手来说是必要的,但是非常花专长。
单手武器技法-Stylish Riposte:单次反击非常不错,配合破则能砍两刀。
远程武器技法- Hindering Shot:配合队友的SOD很好,-4豁免呢。
双手武器技法-Cleaving Smash:真要玩超大武器VS的话这个还给了你清小兵的能离很好。
双手武器技法-Two-Handed Menace:威吓工具包之一,稳定取10在任何情况下都是很好的,可以作为千招选项。
盾武双持技法-Confounding Shield:玩虚招的话你需要它。
盾武双持技法-Feint and Bash:额外的攻击,非常好,虚招流的另一个组件。
盾武双持技法-Shielded View:千招开出来对抗凝视攻击敌人,很好。
盾武双持技法-Warded Movement:提升机动性的好东西。
双武器技法-Arm Bind:一个扩大卸武打击面的办法,因为卸武对战士来说很好堆,所以它也有一定用处。
双武器技法-Off-Hand Opportunity:多一次借机上限,对于借机流来说总归是增加输出上限的。
创意剑匠Creative Weaponsmith[战斗]:如果你投资了工艺(武器)和知识(工程),你可以将任一武器改造加到你的武器上。只能对你自己生效,但它很棒。(译者注:能花小钱解决的问题为什么要花专长……)
防御专长
闪避Dodge[战斗]【S】:很少有专长提供闪避能提供的,差不多和健壮和狡猾一样,这个专长差不多让你在某一个特别的目的上获得了两点敏捷的收益。它是一个铺路石,它能提升你的接触AC。无聊,但是坚实。 灵活移动Mobility[战斗]【S】:如果你在战场中移动很多,而且不想用特技来到处乱棍,这个专长能让你更容易实现这一点。战策版本没有消耗,你单纯获得了更高的加值。(译者注:晨花战可能会点这个吧) 不在范围内Just out of Reach[战斗]【S】:对于长触及敌人获得+4闪避加值,这个加值很多。如果用千招获取的话这个专长是紫色。战策版本能让它对所有近战攻击生效,强。 触及防御Reach Defense[战斗]【S】:另外一个和不在范围内可以形成combo的闪避加值。这俩还能叠加。战策版本能让你的队友都享受到这个加值。(译者注:对借机+2真不算关键。) 巧妙闪躲Artful Dodge[战斗]【S】:另外一个闪避代餐,这个专长对于想要更多属性余裕让智力替换敏捷重要性的角色来说它还算有用。基于这个专长的构筑有他的优点,比如有更多的技能点。战策版本让你的接敌数量更多。 防御式武器训练Defensive Weapon Training[战斗]【S】:选择天生武器之外的武器组,对抗这个武器组的敌人获得+2闪避AC。战策能让你切换武器组。对于千招选手来说这是个坚实的选项。对于不使用武器的敌人这个专长是绿色。(译者注:正常情况你就不该选这个专长,限制天武让它的覆盖率在冒险中大打折扣,即使是千招开出来也是如此。) 寓守于攻Combat Expertise[战斗]【S】:这个专长,这个天杀的专长。在战斗用它的防御作用很多余,大部分时间不如直接防御式战斗。它也有我们讨厌的前置。等等这是啥?战策把这个前置去掉了?当你消耗耐力点提升命中的时候还能抵消掉它的命中减值?这样的话,选它还是不选就由你了,如果你只是想要它作为前置,选无需荣耀更好。如果你在使用战策,这个专长就很值,你甚至不需要13智力的前置。Unchained战士,它出现了。(译者注:这个专长就是典型的3.x系统菜刀的防御端提升性价比不如进攻端的典型,设计师脑子没想清楚,你要是有个诗人队友给你抬命中倒是确实有资格一开,战策版本非常好,一个豆换1ab1ac,非常不错,就是高级可能不够用。) 盔甲专攻Armor Focus[战斗]【S】:和武器专家不同,这个专长确实会有人选,因为它确实能提升你的防御。其他职业想要盔甲掌握专长的话就必须点这个,但你拿他只是为了混点闪亮的AC。战策能让你在一轮内再提升1点AC. 进阶盔甲专攻Improved Armor focus[战斗]【S】:将防具检定减值降低一点,如果它对你很重要的话。战策能让你忽略一个技能上的所有减值。 护甲技法Armor Trick[战斗]【S】:又是一个有一长串选项的专长,这些选项基于你已经有的东西和你将要干的事情。大部分选项都不是那么有用。大部分选项对于没有盔甲训练的职业来说更好。战策能让你随便穿什么盔甲都能发动它的所有效果,如果你在意的话(你不会在一的。)(译者注:基本上所有选项都,没啥卵用,防重击那个可能有用,但你真的会点精通强韧吗?况且你也有别的办法防重击) 盔甲适应Armor Adept[战斗]:如果你有专长烧在上面的话这个专长很酷。它能让你忽略盔甲改造的缺点。对于某些想要让他们的敏捷/AC比例最大化的人来说非常重要。对于梆硬重甲人来说,它也有很多很酷的用法。(译者注:基本等于一个专长换5尺移动速度或者1点ac,不算坏,但也不算很好,绿色吧。) 创意盔甲匠Creative Armorsmith[战斗]:需要投资工艺(盔甲)和知识(工程),但你每天可以自己选一个盔甲改造。它给了你可能性。(译者注:强度基于你选的改造,但改造本身都还蛮一般的,而且同样都是用钱可以解决的问题,就算没钱也别浪费专长点这个。) 盾牌专攻/高等盾牌专攻Shield Focus/Greater Shield Focus [战斗]【S】 :和盔甲专攻差不多,盾牌专攻和高等盾牌专攻能提供一点点加值。可以和其他地方获得的AC叠加,一般武器摸都摸不到你,让白鹤亮翅看起来像个笑话……等等……(译者注:一般来说盾牌专攻还是作为自由之盾的前置比较有加值,本身那点AC不如白鹤拳或者别的什么能力换的AC实在。) 盾牌辟矢Missile Shield[战斗]【S】:你在开玩笑吧,滚蛋吧白鹤亮翅!这能让战士偏转箭矢,战策也能让你用小圆盾和在措手不及的情况这样干。(译者注:矢切好得多,别用这个) 精通盾牌专攻Improved Shield Focus[战斗]【S】:盔甲训练只能降低盔甲的防具检定减值,精致重盾加上这个专长就没有减值了,如果你想用秘银重盾之外的盾牌这很有用。其他职业需要这个来获得护盾掌握专长,你不需要。(译者注:作者记错了,盾牌掌握训练的前置是盾牌专攻,不是这个,有甲训的职业不需要盾牌专攻作为前置。) 盾牌专精/高等盾牌专精Shield Specialization/Greater Shield Specialization[战斗]【S】:提供对抗重击确认的AC加值很无聊,除非你真的很需要它们。能够忽略每天一次的重击很好,能消耗耐力让你每天忽略两次重击就更好了。(译者注:别的专长在对抗重击上做的更好,还不需要烧俩,比如丢卒保帅。) 盾牌掩护Covering Shield[战斗]【S】:将你的盾牌加值加到反射上。对于战策选项你可以获得上面的增强加值,很好。(译者注:能开战策的话这个效果真的很好,可以省去你点战士之反射的进阶武训位) 剑刃屏障Shield of Swings[战斗]【S】:这个专长很有趣,但只能用于给双手大力人提供盾牌AC,更新的选项比它好得多。 | (https://i.imgur.com/ZRHHGgR.png) |
职业多样性专长
进阶武器训练Advanced Weapon Training[战斗]:以防你忘记了之前提到的,这个专长给了你更多的职业特性,它类似于额外奥能和额外狂暴之力。只有每隔几个等级才能选一次,你只能每5级选一次这个专长。请记住,像是见招拆招这类让你最好不要选择它,而是空一个‘进阶武训位’出来然后让你用可变专长随后拿一个选项,这是一个高等级的选项,因为在10级之前你都不会考虑这个trick,在这之前这样做的灵活度都不值得你放弃一个进阶武训来选它。或者你也可以选择在9级重训掉这个专长,这样你在9级就能获得你的见招拆招灵活性。(译者注:一点规则解释,因为看到很多人觉得战士10级只能拿到俩进阶武训,实际上是3个,5级进阶武训专长,9级武器组替换,10级进阶武训专长。进阶武训是一个职业能力,类似狂暴之力,战士可以在9,13,17时用增加的武器组替换成进阶武训选项,同时有个专长叫做进阶武训,这个专长和额外狂暴之力一样,它能让你获得额外的进阶武训选项,是这个专长只能每5级选一次,而不是每5级只能选一次进阶武训选项。)
进阶盔甲训练Advanced Armor Training[战斗]:和进阶武器训练专长一样,它也是只能隔几个等级才能选,但这个只隔3个等级就能选,这意味着你可以选更多的进阶甲训。和其他专长一样,你可以考虑只拿一两次这个专长然后用见招拆招来随手获取这些选项。基于敏捷和移动性的构筑会比其他构筑更需要这个专长,因为盔甲训练能让他们有更高的敏捷上限,这就让这些选项作为专长非常强力。(译者注:选取的规则和进阶专长武训一样。)
额外耐力Extra Stamina[战斗]:这是你的额外圣疗/额外狂暴/额外表演等等。如果你正在使用战策系统,而且你想要更多的灵活度,或者你想要用那些需要很多耐力才能发动的很酷的战策,那么你可以考虑一下这个。
突破极限Push the Limits[战斗]:这给了你一个只能在你的主耐力池归零的时候才能使用的次要耐力池,当你疲乏的时候你也能使用它。太厉害啦 手动感叹号(译者注:就一般来说你混个4点体质调整差不多了,性价比不如直接点一个额外耐力,搞不懂为啥吹这个。)
见招拆招Barroom Brawler[战斗]【S】:这是你所嫉妒的拳师版本的业余铳士/悠远血脉。每天一次,能让你获得一个你满足条件的战斗专长一分钟(也就是差不多一场战斗内)。这个专长的灵活度超出你的想象,而且是一个极好的武艺无尽的选项。对于任何战士来说,这应该都是你的4级专长(译者注:正如译者在进阶武训的部分讲到,在没有战策的情况下dip1级拳师是更好的选择,不要挤占你宝贵的进阶武训位)。通常来讲,它是一个标准动作,但是通过消耗耐力能变成一个迅捷。甚至更好。一个非常好的combo是用见招拆招获得进阶武器训练或者进阶盔甲训练中不值得你永久点出的选项,但是在有用很好的一次性用途的。这同样适用于很多这篇指南中的非蓝色和紫色专长。通过这个专长,这些专长都能获得超乎其极限的用途。当你没有足够的专长或者想要投资两条专长链又没有点出最后的专长的时候,见招拆招也能帮你补全专长链。又是一块薛定谔的战士的拼图。(译者注:你应该去看译者写的薛定谔的战士的那部分。)
脚注:当你能使用这个专长超过每天一次时,它没有限制你同时获得的专长数量,但感谢这条获取临时能力的FAQ (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9s4x),我们知道理论上你同时获取多个专长,但如果这个专长只能每天使用一次,那他就能被使用一次(译者注:比如你用完了一天全部的震慑拳数量再用千招开次数不会刷新)。请向你的DM确认武艺无尽和见招拆招的combo和半精灵典范一样生效,还要确认你是否需要'准备'你在那一天会使用的专长。
脚注2:买一个笔记本,在你的手机或者平板上存一个你的千招选项,将它们按照用途分类,并写出它们的应用场景和对应战策。你要记住很多这种平时不值得拿但是针对性很强的专长。为了这个专长买一个小小的笔记本吧,这就是战士的法术书。你用你的剑来施法。(译者注:你可以直接看译者写的薛定谔的战士。)
精通先攻Improved Initiative[战斗]【S】:这个专长的泛用性超乎想想,但对于战士来说它还有额外的好处。10点耐力确实不少,但它能让你真正第一个行动,战士能和预言学派的法师一样谷先攻的手段,你还能跳过投骰阶段直接取20.可别小瞧了这个。
战斗反射Combat Reflexes[战斗]【S】:如果你有敏捷,那它可以变得很棒。战策能让你再打一次,如果你真的需要那一次命中的话。
战斗戒备Combat Patrol:扩大你的威胁范围,而且能让那个范围内的所有行动都触发你的借机攻击。有时候会有用。战策能让这个专长的移动避免借机。
燕归来,精通燕归来Second Chance, Improved Second Chance[战斗]【S】:这个专长很棒,从6~11级,你可以放弃你的第二次攻击然后重投你的第一次攻击(用同样的调整值)。所以简单来讲,如果你的第一次攻击失手了,你的两次攻击都有最高的bab。通过战策,你能消耗耐力来让这个专长在16级之前都有效,那个等级你应该考虑你的第三次攻击-15是否比重投你的第一次攻击更好?对于通过专长获得额外攻击的构筑来说(比如twf和快射),这个专长没什么卵用,但对其他战士来说都很好。精通燕归来能让你继续攻击,但是会吃一个-5减值,战策能让你继续重投后续的攻击。(译者注:这个专长都能吹作者一定是没人给他拍加速了,在我这里这个专长是红色,你基本没可能点它,真想要打两次满bab为什么不直接用战策烧5点在最后一次攻击上)
何须荣誉Dirty Fighting[战斗]:这个专长出现的原因大概是为了缓解战士战技很烂的状况。如果你不使用耐力,这个专长能绕过战技专长的13智力需求,它能让你跳过寓守于攻和精通徒手击打的前置,当你夹击的时候还能让你的战技不被借机(通常这需要专长才能做到)。如果你的构筑需要它,那么它很坚实。(译者注:主要还是得稳定夹击,所以基本要带狗或者带魔宠才能很好地发挥这个专长。)
改造教练Modification Trainer[战斗]:如果你是一个改造武器和盔甲的家伙,这能让你从武器适应和盔甲适应获得的擅长给予等同于你魅力调整值的盟友。这是一个独特的全队buff,你能让全队都获得你投资专长获得东西。对于个性先生战士这个选项很扎实。
改造大师Modification Mastery】[战斗]:你必须获得一整条专长链才能获得这个专长,武器适应/防具适应和创意剑匠/创意盔甲匠(或者你全都点出来了),再加上改造教练你能让你的盟友都获得这些改造的好处。每天换着这些改造和基于这些改造的专长会很好玩。另外一个buff是,因为你是一个武器和装甲选手,你可以给予队伍等效+2AC因为更高的敏捷上限,让它们使用他们之前不会用的装甲。这非常好。(译者注:也就是闪避的强度,不足以让你用这么多专长点,况且这也是一个花钱就能解决的问题,绿色都嫌多。)
敌法师专长
扰法者Disruptive[战斗]【S】:通常来说,这个专长只有当你站在敌方施法者面前并且你用光了你所有借机攻击时才会有效,这能让他们的专注检定更难生效,让他们必须使用战斗施法才能抵消这个减值。战策能让你再那一轮没有任何剩余攻击的时候使用这个专长。
破法者Spellbreaker[战斗]【S】:我操!如果敌方施法者没能通过专注检定,你就能直接打一个借机攻击。如果你消耗耐力的话你能直接让他们晕眩或者恍惚。好到令人震惊!
盾牌反射Ray Shield[战斗]【S】:如果你在使用盾牌专长,你可以偏转任意远程接触法术,但你的盾牌会承受这个法术的效果,除非你用耐力,那样就不会了。(译者注:不如万矢切。)
碎法Shatterspell[战斗,矮人]【S】:战士的破甲祛法,和蛮子的狂暴之力一样。你必须是一个矮人,或者选取了远古血脉(矮人),但我们提到了很多能将他们视为人类因此可以选取该专长的种族。战策能让你获得额外的专长使用次数,这也是一个很棒的武艺无尽选项。(译者注:次数有限,不能稳定过,还要放弃你的一次攻击,专长链极长,不值得你浪费你的进阶武训位。)
击破祝福Sunder Blessing[战斗]:对抗神术和神棍的破甲祛法,没有使用次数限制,不需要当矮人。很好。(译者注:这个就好多了,你还能用千招开一个。)
传送抗击Teleport Tactician[战斗]【S】:用到的地方很少,毕竟不是所有的敌人都会跑路。如果你觉得你会遇到这样的敌人那么这个专长就是有用的。成功的豁免能让战策的晕眩效果无效而不是降为恍惚,但还是很棒。(译者注:千招开出来压制施法者很不错,战策的晕眩效果也很好。)
维度察觉,次元断裂Dimensional Awareness,Dimensional Disruption[战斗]:当召唤生物现身的时候获得额外命中加值。当你对抗召唤生物而且站位比较好的时候有用,不然就没用。前置很多。
扰乱射击Disrupting Shot【S】:弓手的扰法者,战策能提升范围。需要一个准备动作,是一个反制施法者的好战术。(译者注:流血箭和穿心射击不知道比这个专长好用到哪里去了。)
次元跟进Dimensional Step Up:用次元门跑路的时候你可以用直觉次元门追杀,看起来很美,但每天只有一次,还不是战斗专长,没法用千招开,遗憾!
-
战斗专精专长
对于大部分读者来说,这就是“土豆和肉”的部分。我将会仔细介绍所有可以用于战士的专长,并以他们最适合应用到的构筑上的效果进行评级。当你阅读这部分时。请记住,你的战斗职能从专长上获得的益处可能并不像我这里标出来一样,在选择专长前还请确定好自己的职能。这指南铁定能让我不能睡觉了。所有这些专长都是战斗专长,所以我不会在tag中注明这一点,只为了让我写的更快更有效。
A
灵活战技Agile Maneuvers:武器娴熟可以值班这个专长,但是你仍然有需要它的场合。战策额能让你忽略掉主敏的小体型种族的体型减值。(译者注:战策版本意外的还可以,烧六个豆就能让你体型提升3级,吃到海量CMB加值,就是敏捷不如力量好堆,毕竟吹体型的法术都是加力量的。)
炼金打击Alchemical Strike:对于使用炼金武器的鼠人构筑来说这个专长能提升你的DC,但它只能让你一轮做出一次攻击。
无我魔刀All-Consuming Swing:在写这个指南之前我都不知道这个专长。我有点后悔看到这个专长了,对自己造伤只为了能同时使用顺势斩和要害打击。(译者注:直接用双手武器技法就能实现同样的效果。)
凌空转体Aerial Roll:10级之后在飞行的情况直觉动作躲一次攻击,就还行,丢卒保帅更实用。
灵巧少女Agile Maiden:说实话我能想到的能用上这个专长的变体就一个维京战士,但维京战士的强度又不咋地,除非你的DM告诉你只丢了武训1,所以这个专长基本没人会用得上,这是给游侠和杀手的。
业余铳士Amateur Gunslinger【S】:你获得一个勇毅,你可以用5耐力代替勇毅点,呃呃呃呃呃呃,直接做个正牌铳士吧。
业余剑客Amateur Swashbuckler:没有适时格挡反击,0/10,别拿。战策版本和上面一样,但如果你能拿到适时格挡反击,那就必拿。
点式填弹Ammo Drop:和后面的杂技填装都是你玩投石索的税,但我真的很好奇会有人去玩投石索吗。
解剖专家Anatomical Savant:就算你是需要堆偷袭的玩法,堆到4d6就差不多了,那么这个专长可以被视为面对含有抵抗偷袭能力的敌人提升单次1d6的期望,可能和专精差不太多。
有仇报仇Ancestral Enmity[巨人亚种]:如果你是一个霜巨人,而且你的团就是图图矮人和侏儒,那么这个专长的收益就无敌了。
先祖武器熟练Ancestral Weapon Mastery:自动熟练你所有的种族武器,和一个可变的武器专攻专长。如果你想要因为酷使用种族武器,那么这个专长可以替代武器专攻。
动物凶猛Animal Ferocity:如果你是一个有凶猛的种族,那么这个专长总是不错的,毕竟能让你打出全回合伤害确实不是盖的。
动物凶猛[兽人]Animal Ferocity:这个专长能让你在负血的时候打出全回合,不要浪费你的时间。(译者注:如果你是一个有凶猛的种族,那么这个专长总是不错的,毕竟能让你打出全回合伤害确实不是盖的。)
闪避捕捉Anticipate Dodge【S】:如果你觉得你的遭遇里面有很多带有闪避加值的敌人,那么这个专长不坏。但是拳师和和尚能更早拿到。对于见招拆招和薛定谔战士来说是个好选项。战策能把这个加值提高。(译者注:有个灵活移动前置,说实话作为千招选项也很勉强,而且还需要队友的知识过了。)
水下战斗专攻Aquatic Combatant:千招选项,比起可能性之兵优秀在不需要迅捷动作和武器专攻作为前置。
水下战斗法Aquatic Combatant:想要在水下使用钝击武器或者挥砍武器又不想买鲨齿护符?上面这些话对你来说有意义吗?如果你真的需要的话,就点,如果你不会在水中战斗太久,那就别点。
水下射击Aquadynamic shot :依然是千招选项,但我很怀疑你真的能在水下胜任远程位吗。
弧线投石Arc Slinger:唉,投石索,但其实还行,毕竟你也有可能在射程增量外进行战斗。
奥术披甲训练,披甲奥术熟稔Arcane Armor Training,Mastery:旧神圣子大概是全游戏唯一会考虑点前面这个专长的(甜蜜注:其实披甲战斗训练,剑圣也会点,点了强穿秘银龟)。后面这个就算是旧神圣子也不会考虑。战策版本是自由动作。
奥术打击Arcane Strike【S】:同样也是锁死旧神绳子的专长(译者注:其实不是,龙血战士也能拿),这能让你弥补失去的武器训练伤害。战策能让你解放出你的迅捷动作拿来干点别的。
空手夺白刃Arming Grab:空手夺取武器不吃减值,用这个武器攻击还能有+2士气。但你真的要用徒手玩卸武吗?就算你真的有这个打算,它前面还有两个前置,就还是让别的专精徒手选手来玩吧。
着甲运动者Armored Athlete【S】:你有盔甲训练。如果你真的很在意着的话,手点进阶甲训就行。战策能让你在这些技能上取10。
水下战斗法Aquatic Combatant:如果你在进行一个水下战役,这个专长很棒。它让你在这种类型的冒险中必须的,而且你肯定会让你的游泳受训。特殊情况很好。(译者注:UW又出了一次所以作者又写了一遍,虽然观点都差不多但我还是翻了)
B
巴洛炎魔之鞭笞Balor Whip:让你在使用长鞭进行拖拽的时候能让你和敌人拉进距离。说实话想不出有啥能用上的场合,真要地形杀直接拉就行了,也不用这个。
毁灭之旗Banner of Doom[魔裔]:只要你的敌人能看到你的旗帜,他们在对抗恐惧效果的豁免上-2。无豁免就能-2,配合施法者的SOD的话确实能派上用场。
一击扑杀Bashing Finish【S】:免费的攻击次数很好,需要重击才能打出来,所以需要重击资源。战策能让你不重击也能A出这下。(译者注:wotr经典刷无限组件,一般情况下也是扇贝/剑盾流必选,战策直接嗯多打也是非常不俗。)
战吼Battle Cry【S】:武艺无尽选项,需要13魅力,你可以获得+1士气加值在攻击上。旗手更好。
野兽猎人,进阶野兽猎人,高等野兽猎人Beast Hunter, Improved, Greater:选一个游侠偏好地形,在对抗相应野生动物时获得一点微小的价值。视情况有用。
熊抱Bear Hug:和下面的熊咬之缚一起用,但问题在于,天武的暴击范围太小了。
熊咬之缚Beartrap Bite:重击后能让对手无法移动,作为坦克专长确实还行,但问题就是天武的重击范围太小了,而且咬中之后无法使用嘴攻击。
诡异先攻Befuddling Initiative:你没有什么需要错手不及才能打出来的能力。
混乱拳Befuddling Strike:说实话千招开出来打一次爆发控场还可以,就是需求徒手比较麻烦,你有别的方法绕过去。
虚妄魔之噬咬Belier's Bite:流血状态非常垃圾,别选。
叛逆打击Betraying Blow:如果你专注于非致命伤害,而且你是一个人战斗,你能造成更多非致命伤害。(译者注:需要你堆唬骗,但你显然不是这个的料,画风很搞笑的一个专长,如果你专注于打非致命的话这个专长还是不错的,就是不知道被揍一拳之后对面的态度怎么变。)
剑缚技法Blade Binder[3.5专长]:直接控制对面让其无法攻击没有威胁范围,然后还能强行措手不及,强强强,用寺剑之类的武器还能再+2,强,没啥话说。
战刃舞绘Bladed Brush:哇,优雅挥砍的缺点这个专长都没有,你可以用大砍刀进行武器娴熟,而且可以用敏捷上伤害。我觉得它能让你用1.5倍敏捷上伤,毕竟它是一个双手武器。你可以用移动动作来让这个武器远近切换。莎琳的信徒拿到了很酷的东西!(kh (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=profile;u=75292)注:严格RAW的话,战刃舞绘无法适用优雅挥砍,仅能适用灵巧附魔(且灵巧附魔明确无法双手1.5倍敏上伤)。战刃舞绘只容许角色在使用大砍刀时,副手「视为没有做出攻击」。而优雅挥砍的条件是「其它手没被占用」。)
盲斗,精通盲斗,高等盲斗Blind-Fight, Improved, and Greater 【S】:你会遇到很多拥有掩蔽的敌人吗?你会的!你可能觉得你不会,但你真的会,战策能让你直接无视掉失手率而不是重投。精通盲斗的战策能让你将全掩蔽视为部分掩蔽;高等战策能对闪现术生效。也是个很棒的千招选项。
盲目眩光Blinding Flash:目眩很垃圾,这个专长也是。
致盲偷袭Blinding Sneak Attack[魔裔]:黑暗术区域偷袭成功就能让对手致盲,作为拥有偷袭的变体的千招选项还可以。
血喙Blood Beak:就算你玩野性天武疾风这个专长提升的伤害期望还不到一个专精,实在是垃圾。
血宴Blood Feast:啮咬命中后+1士气在ab和dmg上,本来应该还算不错的,但士气加值太常见了。
以血蒙眼Blood Spurt:这个专长很搞笑,当你被流血攻击命中时,你可以将你的血喷向他们的眼睛来让他们致盲。你甚至可以自己捅自己然后把血喷出去,好痛。(译者注:其实是个蛮好的千招选项,面对有流血的敌人。)
血溅五步Bloodletting:重击之后1点流血,怎么会有这么垃圾的专长。
血腥强袭Bloody Assault【S】:除开这个专长听起来特别英国佬之外,这个专长用命中换来了1d4点流血伤害。流血伤害在有很多敌人上生效,但是只有长时间才显得有效。战策能无视掉攻击罚值。(译者注:5点命中算下来伤害期望丢的何止是1d4流血伤害补的回来的,纯垃圾。)
以血还血Bloody Vengeance :我没法不用我蹩脚的英国口音来念这俩专长。这个专长还不如上面那个,跳过吧。
钝击士Bludgeoner 【S】:在搞一个非致命构筑?这个专长能无视掉非致命的减值,战策能让你的武器变得更大。对它能用的地方它很好,但是它能用的地方不好。懂了吗?很好。
牵制防守Blundering Defense[半身人]【S】:算下来能给队友分上4点AC,我觉得很不错,战策版本能把分享的范围扩大,也不俗,还能让魔宠给你分。
化敌为盾Body Shield【S】:你不擅长擒抱,但这个专长对擒抱哥来说很好。当你被擒抱时战策版本很好,但你仍然需要为此付出专长税。
保镖Bodyguard【S】:除非你有团队专长能让这个专长变得特别好,或者你真的想要当一个保镖,否则不要选它。真正有需求的时候开一个千招就好啦。
碎骨者Bonebreaker:你不是擒抱哥,而且交了这么多税才打1d6敏捷伤害,实在是不赚。
回弹锤Bounding Hammer:标动投掷一次锤子然后让它回来,纯画风专长,后面的回弹投射吊打这个专长的效果。
树冠突袭Branch Pounce:这是一个值得一看的新专长。如果你从高处落下,比如说爬树上了或者飞在了空中,你可以发动一次冲锋,并对目标造成等同于你坠落伤害的额外伤害。你可以降低10尺的坠落伤害。成功的特技检定能让这个伤害再减10尺。取决于你愿意吃多少伤害,你可以可能可以用这个专长造成海量伤害。还可以用殃云天降让这个专长保证命中。(译者注:你别说我觉得这个专长很适合有再生的魔宠,那些魔宠很多都还有飞行)
破除防御Break Guard【S】:你在构筑一个战技twf?你可以卸武然后再攻击。但这个专长太烂了所以这不是个好的构筑。
摧毁藩篱Breaker of Barriers:都懒得吐槽了,堆这些站技也轮不到这个专长,况且这些战技实用性也不高。
精通冲撞,高等冲撞,快速冲撞,冲撞重击Improved Bull Rush, Greater Bull Rush, Quick Bull Rush, Bull Rush Strike【S】:这些专长都是用来提升冲撞这个很垃圾的战技的,所以你如果看到了我跳过了很多关于冲撞的专长你不应该感到奇怪。你移动了目标,这战术意义很小,因为这个不能削弱他们或者让他们丢失动作。
怒意冲撞Bristling Bull Rush:冲撞进困难地形每五尺多1d4伤害。冲撞不好打,而且这还需要困难地形,打出来收益也不高,千招开出来也没啥收益。
怒意拖拽Bristling Drag:同上。
残酷处决Brutal Coup de Grace:CDG很少见,而且恐惧效果不是很好,真要范围威吓应该一开始就用炫目技巧。
中的射击Bullseye Shot 【S】:移动动作下一次射击+4,战策则是迅捷动作。(译者注:单次射击+4也就还行的水平,倒是可以保证你多重射击那一下必中)
威吓猛击Bullying Blow[兽人]:标动还要-2才能威吓,垃圾。
一扑即倒Bushwhack:对于擒抱构筑来说,这个专长可以让你在一轮内完成压制,非常不俗。
不痛不痒But a Scratch!:必须……忍住……巨蟒剧团的笑话……这个专长需要你脸接一个重击然后你可以用唬骗代替威吓来挫败士气。很垃圾。
C
巧技寻机Canny Tumble【S】:这个专长对我来说有点反直觉,因为它的前置(闪避,灵活移动)看起来能让你不用特技检定就移出威胁范围,但你为了得到这个能力的效果又得过特技,战策给了不错的伤害加成。(译者注:可能橙花战会点?)
施法者的冠军Caster’s Champion:在你家奥棍身边三十尺内你就能获得奥术打击,无论你自己会不会施法。他也能作为奥术打击的前置,如果你真的需要的话。可以作为武艺无尽的选项。(译者注:还不错吧,毕竟远程需要增伤手段,而且穿心射击稳定占一个迅捷位,所以每天三次可能勉强够用,但优先级在专精之后。)
随手武器Catch Off-Guard【S】:随手武器专长,通常不值得你点。战策能让敌人措手不及。(译者注:现在临时武器很强,而是一个临时武器选手都必须点这个,所以……)
谨慎战斗Cautious Fighter[半身人]【S】:如果你是一个半身人战士的话这个专长几乎是必点,毕竟你很大一部分ac来源就是防御式战斗,一个专长换2点ac,很赚,战策的话也还行,5点耐力让你常态也能拿两点ac,但你基本没有不防御式战斗的可能。
锁链熟稔Chain Mastery:主要是为了后面那个链舞的税,这俩加起来等于敏捷上伤再加上突刺,在敏系里面还算不错,但性价比还是不如战刃舞绘。
碎物者Chairbreaker:你是个前摔跤手吗?不,你是个战士。你可以让你你的武器破损然后多造成1d4伤害,但仅限于临时武器。(译者注:增伤性价比和专精差不多,但临时武器不缺这点……)
正义冲锋Charge of the Righteous【S】:对于邪恶异界生物和不死生物这个专长很有用,如果你在战役中会遇到很多这样的怪物这个专长就值。战策能让它对所有邪恶生物生效。
闯越冲锋Charge Through【S】:好吧,我觉得我关于闯越没啥用的看法是错的。如果敌人挡住了你的冲锋路线,直接闯越就行。如果你闯越检定失败了,烧耐力也能过去,真好啊。(译者注:真是为了冲锋的目的的话拿各种拐弯冲锋的能力更方便,这个主要是给破军用的,但就算是破军也需要插点螺旋冲锋啥的增加aoe范围。)
冲锋投掷,精通冲锋投掷Charging Hurler, Improved Charging Hurler【S】:投掷构筑可以考虑这个专长,但远程构筑的目的就是为了在长距离下进行多次攻击。这个专长的短板就是射程增量,这也再次提醒你为什么射手是紫色。战策能提升一点射程,也能提升一点伤害。(译者注:我不知道这个专长怎么和猛扑作用,要是能和猛扑一起冲锋射出全回合倒是确实有点出来的价值。)
锁喉Chokehold【S】:如果你走战技路线的话这个专长在对抗施法者时会有用。战策能让这个减值变得可以接受。
环形杀法Circling Mongoose:全力攻击时可以让你做出一些战术移动,这样你就能和自己造夹击,坚实的选项。(译者注:在有队友的时候调整走位造夹击确实很不错,一个灵活移动的税也算可以接受。)
迂回射击Circuitous Shot:超长的一条专长链。能让你做到一些很酷的事,通过弹射弹药能让你命中掩体后的敌人。这在紧要关头下很重要。
爪袭Claw Pounce[猫族]:猫族专用猛扑,只能用爪子,但你可以上爪刃,天武战士也能靠这个拿到猛扑,猛扑总是好的。
扭开利爪Claw Wrench:用标动救被擒抱的队友,法术做的更好,但实在没办法也能作为千招手段应急。
顺势斩,大顺势斩Cleave, Great Cleave【S】:如果你不得不移动,而且两个敌人正好相邻,你可以做出-2AC然后对他们俩进行一次满bab的攻击,只要他们在你的触及内。这有点像旋风攻击,但是吃的专长没那么多。战策可以让你不吃AC减值,还能上你在失手之后继续砍。对于长触及武器来说很棒。(译者注:经典菜刀专长,但在高等级效果不是很好,用千招开出来又很笨重,只能说emmmm)
快步顺势斩Cleave Through[矮人]【S】:矮人总能搞到好东西,对吧?你可以在顺势斩之间使用五尺快步,战策的话是十尺。非常酷。
终势斩,大终势斩Cleaving Finish, Improved Cleaving Finish【S】:3r的顺势斩,战策能让你一直砍下去,如果你拿了大终势斩的话你本来就能一直砍下去,然后战策能让你在重击的时候进行额外攻击,不错。(译者注:很多敌人的时候可以考虑千招开出来。)
贴附攀爬Clinging Climber:这个专长在特定条件下才能生效,但如果你能用上的话能取得很好的战术优势。很好的千招选项。(译者注:就还行,你可以直接买蛛行拖鞋。)
近身投掷Close-Quarters Thrower【S】:你在构筑一个投掷手吗?选这个。你需要选择特定武器类型,除非你用消耗耐力,或者选百兵一心,或者成为人类。
铁头,裂盔护体,爆盔护体Hard Headed, Dented Helm, Cloven Helm[矮人]【S】:如果你拿了钢铁头槌这个专长链条很不错。它能帮你挡掉重击并抵消伤害。矮人就是很坦。战策能让恍惚减轻。矮人就是很坦。(译者注:恍惚实在是太严重的状态了,严格不如丢卒保帅。)
集束射击Clustered Shots【S】:3r的时候这个专长在哪?好吧,pf它来了,你可以在结算DR之前累计伤害,这下让射手和远程构筑从好变成棒。战策能加伤害。
金蛇封穴Cockatrice Strike:你有整轮,对面还吃了这一系列debuff,这不直接打死对面?
战斗冥想Combat Meditation:冥想系列专长都很垃圾,作为前置的它更是垃圾中的垃圾。
战斗韵律Combat Rhythm:在理想情况下收益可能和专攻差不多,还是别点了吧。
集中泼溅Concentrated Splash【S】:这是为了鼠人构筑而存在的。
战斗活力Combat Vigor:无论是战斗治疗和战后治疗都应该交给专业的施法者而不是自己来。
合作鼠群 Cooperative Swarmer:挤在一个方格加上各种增益看起来都还可以,但能用上的机会真的很少。
角魔之防护Cornugon Shield:刺链使用者(半兽人)拿到了看起来还可以的东西。刺链被nerf得很惨,在进阶武训中你能拿到更好的东西。(译者注:也是一个专长换2点AC的东西,其实还行,你要不想用庖丁的话用这个构筑一个纯敏系的剑盾侠其实也不错,突出一个梆硬。)
角魔之震慑Cornugon Stun:用武僧武器打震慑拳,其实你用无级式也行,相比起来少一个迅捷动作,作为千招打一波震慑拳还不错,但考虑到你可能还要换控场专长,这下就不如无极了。
角魔之绊摔Cornugon Trip:丢出你的刺链然后摔绊敌人...我能把它拿回来吗?
进无可进Counter Reflexes:呃呃呃只能对有灵活移动的敌人生效,还需要开专长链,只能作为千招备选了,就算是这样我觉得效果也不如开个业余宿敌简单直接。
反手一拳Counterpunch【S】:龙珠Z式的战斗不是你的菜,徒手战斗更是拳师的事。
掩护Covering Defense:你觉得你下一轮会吃一发大伤害?吐息?火球术?这个专长在紧急情况适合千招开出来。
滴水穿石Cracking the Shell:如果施法者真的要你去降低对面的SR,他们应该给你拍崩解抗力.
瘫痪突刺Crippling Thrust:标动无豁免能让敌人的移动速度减半,高等级能让他的五尺快步也触发借机,看起来很美对不对,但是只能生效一轮,而且一分钟只能戳一次,就很搞笑了,直接用你的全回合打死对面吧。有近战队友的的情况可能有些许用处,不知道怎么和远程作用,是一个备选的千招选项,但限制对面移动的效果远不如法术。
十字弓熟稔Crossbow Mastery【S】:你仍然没有给十字弓上伤的能力(译者注:我觉得弩手变体可以点这个),但铳士有。
怒涛碎击Crushing Blow:震慑这个状态可比-AC强多了,震慑拳还能再全力攻击里面用。
粉碎冲击Crushing Impact:冲撞成功还得限制地形才给两点伤害打发叫花子呢!
诡诈直感Cunning Intuition:专长链太几把长了,效果确实有一定战术意义,但你的标动干不了啥一锤定音的东西,不值得。
D
精通阴招,高等阴招,快速阴招,阴招大师Improved Dirty Trick, Greater Dirty Trick, Quick Dirty Trick, Dirty Trick Master【S】:阴招是最好的战技之一,你可以给你的敌人挂上一系列状态,这会很有用。让他们的命中和伤害下降,或者暂时让他们致盲,你在战斗中有很重肮脏的手段。高等阴招能让这个状态持续1d4轮,阴招大师能让这些状态变得更恐怖。如果你需要战技去削弱敌人,那么就用它好了。
精通卸武,高等卸武,定向卸武,卸武重击,远程卸武 Improved Disarm, Greater Disarm, Directed Disarm, Disarming Strike, Ranged Disarm【S】:这个战技在特殊情况下能用上,但当你遇到的敌人都是不用武器的怪物就没用了。如果你不知道或者觉得自己不会遇上带武器的敌人的话,那么就不要点它。
精通拖拽,高等拖拽,快速拖拽 Improved Drag, Greater Drag, Quick Drag【S】:这是反向的冲装,不值得投资。
链舞 Dance of Chain :单手敏上伤长武,对于某些duelist构筑非常好,就是税太多,但其实算下来和你优雅+突刺是一样的,不算太坏。
危险之尾Dangerous Tail[蜥蜴人]:就,额外次要天武,但是不容易叠,没啥好说的。
铁蟒出洞 Darting Viper:这并不是一矮人独享专长,但你需要娴熟矮人链球。他能让你迅捷动作切触及,这让这个武器从平庸到了很棒。(译者注:就 还行吧,你用突刺也能做到这个专长大部分能做到的事,你说这个专长能和突刺叠,那你直接拿长武不也差不多,也就是可以切成近身揍人这点有优势,属于优先度不是很高的专长,感觉不如刺链系列。)
慈悯终结Dastardly Finish【S】:你确实有可能凑出5d6偷袭,但震慑和畏缩的敌人基本是个死人了,战策能让你一轮两次CDG,省下动作,但你真会遇到这种宰猪的情况吗?好像不会。
流氓剑Dastardly Trick:阴招中了对面就要掉动作或者吃屎,无论那种都已经很惨了,不需要再加这样一个保险。
晕眩强袭Dazing Assault:我,的,天。一般情况下,你可以吃-5米重,但是你能让对手过一个豁免不过则晕眩一轮,晕眩是个非常好的状态。战策能让你在单次攻击后使用这个专长的效果,并且不减命中。(译者注:控住对面一轮看起来很好,但-5命中掉的输出实在是太多了,战策的话可以凹一凹,说不定就赢了,在译者看来这个专长是蓝色,特殊情况下效果很好,特别是你需要保队友的时候。)
眩晕拳 Dazing Fist:在你有点感知的情况,并且准备使用徒手或者无极势,这个专长比上面那个更好,但一轮一次不能保证稳定控,只能说是摸奖。
致命瞄准Deadly Aim【S】:远程武器的猛力攻击。战策需要烧很多豆,但是你可以抵消掉这个专长的减值。(译者注:也就比正常用战策补命中赚一点,但还是威力无穷。)
致命终结Deadly Finish【S】:什么时候一个敌人在被击倒或者生命值在0以下的时候不会死?我猜你在打一些有凶猛的敌人(用知识辨识),在这种情况的话用千招开出来的吧!(译者注:见过wotr测试版的黑水吗?电免加上电再生,这种情况你是真他妈需要这个专长啊。)
危险擒抱人Deadly Grappler:擒抱不是抱住之后打伤害的。
致命之角Deadly Horns :就,额外的角抵撞,和别的天武没法一起用,但是可以和武器一起用,不无小补。
致命绝杀Deadly Stroke:对震慑或者无助的敌人造成双倍伤害和体质流血……怎么会有这么垃圾的专长。
殃云天降Death from Above【S】:我很喜欢飞行,这个专长给你飞行冲锋带来+3的命中加值,战策给了你更多的伤害,还有一些我不能理解的东西。(译者注:给你的魔宠打树冠冲锋吧,感觉自己冲锋的话也就飞行坐骑骑冲啥的可以蹭上这玩意的加值。很好吗?不一定,毕竟你连满bab拿一下都中不了未免太丢人了。)
地面反击Death from Below:迎击和借机空中生物时命中+2,就 很一般,作为千招选项也被业余宿敌薄纱了。
死而后生Death or Glory【S】:这个专长的结果就是你死了,战策倒是能让你有点荣耀。整轮无减值打猛力攻击/要害可以很好,但不如全回合攻击。
亡命尖兵,亡命勇士,亡命狂徒[兽人]Deathless Initiate, Deathless Master, Deathless Zealot【S】:这套的前置太垃圾了,而且你最好不要给生命值掉到0一下做预案。
死亡翻滚[蜥蜴人]Death Roll:纯搞笑的,我都懒得点评了。
虚晃一枪Deceitful Incompetence :一次借机时候下一次借机加攻击,不坏的,但是你满bab不中应该考虑一下是不是自己构筑出了问题。
业余宿敌Dedicated Adversary:本身是个不咋样的专长,但特定主题战役总是有用的,而且千招开出来就是白白+2/+2,最经典的千招选项。
防御式战斗训练Defensive Combat Training:作为满bab选手你不需要这个。
拨挡飞箭Deflect Arrows:本身对于某些单手变体是不错的,但可惜你有矢切了。
恶魔猎手Demon Hunter【S】:只有在特别的情况下有大用。可以用千招开。(译者注:士气加值太烂大街了,远不如业余宿敌,战策吹到+5士气勉强还行。)
复仇猎手Demonic Nemesis:生效的情况太少了,千招开都不值。
挫志鞭笞[大地精]Demoralizing Lash【S】:你要是大地精的话其实作为威吓流组件还不错。
狂舞Dervish Dance:想要做一个敏捷战士?想要使用最好的单手武器而且想用它拿穿刺武器的能力?这个专长来了。不需要战策它也是紫色。
亡命斗士Desperate Battler【S】:这个加值真的不多,而且可以被其他更好的专长值班,毕竟是士气加值。
绝望打击[半身人]Desperate Swing【S】:全防御的时候砍一刀,神经病啊,还每天只有一次,真要保命不如直接FA把对面按死。
破坏性说服Destructive Persuasion:很搞笑的一个专长,打破一个东西然后获得威吓加值,千招开出来过社交很不错。
毁灭打击,高等毁灭打击Devastating Strike,Improved Devastating Strike【S】:简单提升要害打击的伤害,然后重击确认获得加值。如果你走要害打击流的话很不错。(译者注:真要VS流不缺你这点增伤,你的专长应该投资到更重要的地方去)
阴招卸武Dirty Disarm:打出这俩中的任意一个你也能让对手吃屎了……
阴招擒抱Dirty Grapple:同上。
虚招脱离Disengaging Feint:一是要标动,而是你都虚招成功了怎么不去打死对面,想要跑路也不需要这个。
逃之夭夭Disengaging Flourish:同上
回马枪Disengaging Shot:这个的效果就勉强好一点,但还是很垃圾,两个垃圾前置换一个勉强能用的效果,你觉得呢?
迷失打击Disorienting Blow:我觉得困惑还不如震慑拳呢,好处是额外次数,作为千招选项因为有前置显得很呆逼。
扰法伙伴Disruptive Companion:你要真的拿到了狗,而且狗不知道点什么专长,可以点这个去压制对面施法者,虽然也没啥大用。
长距投掷Distance Thrower【S】:投掷武器的远距射击,但是更好一些,而且这俩可以叠。战策版本让这个专长更好了。
神圣武器技法Divine Fighting Technique:这里有很多选项,他们和你的信仰的神祇有关系。我们的戴斯娜又一次取得桂冠,这个专长能让你构筑出一个魅力单需求的橘色,这意味着很多侏儒玩家会啐我一脸口水然后选这个专长。如果你信仰古拉姆的话你可以在冲锋结束时做一次要害打击。还有很多选项,但剩下的这些都不值一提。
终极黄金箭Abadar's Crossbow:说实话画面蛮酷的,而且进阶的固定敌人很好使,但问题还是战技比较难打。
阿斯摩蒂斯的惩戒授权Asmodeus's Mandate:恶心的效果还可以,进阶版本能强制让对手失敏也很无敌,就是两个税交上去比较心疼,还必须使用硬头锤这种垃圾武器。
毒蜂夺命鞭Calistria`s Poisoned Lash:进阶的迅捷上毒对玩毒人来说不错,但问题还是长鞭太垃圾了,你直接用毒刃变体更好。
醉仙酿剑诀Cayden Cailean's Blade and Tankard:凯登凯连总之能给战士好东西,这个专长能让你一遍嗑药一遍打架,省下buff时间,况且还能给自己灌行动触发术药水,实现伪万动。
黛丝娜的流星飞刃Desna's Shooting Star:著名魅力上一切组件,其实整轮打四下满bab的进阶也很好,当然问题就是星刃很菜。
埃拉斯蒂尔的干扰射击Erastil's Distracting Shot:牺牲你整轮机会然后给盟友换+2,别搞笑了,穿心射击比这个强太多了,进阶也很垃圾。
铁王斩裂剑Gorum's Swordmanship:堆堆体型可能收益还可以,但我觉得真没有吹的那么厉害,还限定猛扑才勉强有点用。
圣女光耀闪 Iomedae`s Inspiring Sword:进阶这个冲锋给全队挂+2命中豁免非常强,还是神圣加值,不进阶的话整轮挂这个其实也还行。
义洛理的完美拳法Irori's Perfected Fist:伤害取期望还要-2命中真的很搞笑。进阶也不咋样。
拉玛什图的残酷切割Lamashtu's Carving:流血很垃圾,这个每轮摸奖一次恍惚看着还行,但是被恍惚重击值班了,还得交一个晕眩强袭的税。
诺格巴的寂静毒刃Norgorber's Silent Shiv:单手武器多这点伤害也不致命,但是超过CMD5点就能迅捷潜行这就比较厉害了,但也就那样。
拉瓦古格的雷霆巨斧Rovagug's Thunder:你拉瓦古格为什么能强化阴招……阴招本身就是打上去就赢,不需要这个的强化,进阶技巧能破DR倒是还可以,收益比专精高一点,可惜巨斧不如屠戮斧。
莎伦莱的慈悲刀锋Sarenrae's Mercy:这个就纯垃圾了,非致命很垃圾,回的血也很垃圾。
托拉格的耐心锤击Torag's Patient Strikes:感知上借机次数,还行,借机的时候VS多打点伤害,也还行。
苍姬饮命镰Urgathoa's Hunger:哎呦喂这个可就厉害了,战士的单击伤害很高,砍一刀下去五六十血就回上来了,强强强。
多米诺粉碎Domino Crash:能让你同时移位多个敌人的专长,可能有用吧,我不好说,也许可以千招掏出来整蛊,但前置有点多。
链锤大师Dorn-Dergar Master:真的有需要单手使用链锤的场合吗?我不好说。
双重切割Double Slice【S】:双割能让你不去独立计算每一下的伤害(假设你使用了两把一样的武器)。让你的副手吃满力调不是很关键,但能帮你算清楚账。战策能让你的副手提升微小的伤害,这不值得你烧耐力,别的twf更需要这个。(译者注:又不能让你副手上满猛力,点它干啥,加的伤害还不如专精。)
拽倒Drag Down :直觉反摔绊,本来可以当成是千招对策,但前置太多了,不值得。
屠龙者Dragonslayer:特殊情况下有用,可以封印对面的喷吐攻击来保护你的队友,千招选项。
取力拳 Draining Strike:类震慑拳专长,但是疲乏,显然不如震慑拳本拳。
惊异挥击Dramatic Slam:神秘战技Savage Slam成功之后对30尺内敌人迅捷威吓,可能可以配合克敌?
酩酊侠Drunken Brawler:用反射换意志强韧豁免,以及临时生命值,其实给的数值还挺不错的,配合醉仙酿剑诀可能有奇效。
怒流剑式Duelist of the Roaring Falls:决斗剑敏上伤有更好的选择。
雾池剑式Duelist of the Shrouded Lake:决斗时可能有用,你不会为了别的好处选它的。
E
元素拳Elemental Fist:各种意义上的没有用,次数少,每轮还只有一次,用你干啥。
奥秘之爪Eldritch Claws:天武破抗,天武流build可能有用。
元素打击[土元素裔,水元素裔,水元素裔,火元素裔]Elemental Strike:迅捷动作给个还行的增伤,你要是弓箭啥的缺增伤的选手可点一点。
巨象重踏Elephant Stomp:你打战技就为了给对面一拳?
精灵之眼Elven Accuracy:重投因为隐蔽的失手率,本身对远程来说是重大利好,但一般远程真的没有空余专长来点这个,就算是战士如此……
精灵战斗训练[精灵]Elven Battle Training:一堆散装能力打包在一起的专长,但其实这俩针对武器的战技其实都很致命,而且多一次借机也不能说不好,况且精灵武器本来就很强力。
激怒敌人Enrage Opponent:迅捷动作威吓不差这么一个。
装备技法Equipment Trick:好吧,为了这个专长你得读很多东西,这又是一个需要前置又有很多选项的专长。盾牌技法非常酷,靴子技法能让你在冲锋时九十度转向。
铁砧技法-配重法:可以作为千招备选过技能
铁砧技法-临时维修:你的人缘差到爆甲之后没人给你放修复术的话你可以千招开一个这个勉强用用。
靴子技法-猛烈转向:能让你冲锋的情况更多了,非常好,也可以作为千招选项。
斗篷技法-眼花缭乱:如果你在使用炫目技巧之类的AOE,延长威吓的debuff非常不错。
斗篷技法-魔术斗篷:当面潜行,帅,虽然不知道具体有啥用,毕竟虚招都打出来了,但是帅。
斗篷技法-跳伞斗篷:帅,可以千招开来搞一些城市跑路,落地不跌倒也是突出一个帅。
斗篷技法-斗牛之舞:让你的虚招更能恶心对面,蛮好的,你要是虚招流的话值得一点。
绳索技法-五花大绑:擒抱流压制的选择。
绳索技法-一团乱麻 :打更大生物的绊足包,还能全回合投掷。
盾牌技法-掷盾阻敌:无论是摔绊还是压制五尺快步都有点用。
盾牌技法-敏锐之眼:打凝视攻击敌人的千招对策。
盾牌技法-松开盾牌:因为剑盾侠也有需要松盾打双手的时候,所以总是有用的。
发烟棒技法-烟蔽暗击:便宜的迅捷虚招。
拌足包技法-盾牌粘取:剑盾哥的便宜卸武,不管行不行总能先摸个奖。
爆雷石技法-雷神之锤:免费蹭一个爆雷石效果,还行吧,但需要你用锤子。
奇物技法-偏好奇物 :说实话也没啥好选的,要是真的没有给你挥加速术魔杖的魔宠的话这个给加速靴也还能用……
埃拉斯蒂尔之赐福Erastil's Blessing:还记得3.5的禅心射吗?它能让你在弓箭攻击的时候使用感知替代敏捷上命中。但你仍然需要敏捷来满足弓箭专长,和3.5一样.嗨呀我们就快拥有一切了.对于能够跳过前置的职业来说很好,但你跳不了.
侵蚀打击Eroding Strikes:收益远不如专精...
超力开弓Exceptional Pull:一个适应附魔只要一千块,你是有多穷才会考虑点这个...
异种武器熟练Exotic Weapon Proficiency:一个破损的乳白色艾恩石只要一千五百块,和这个专长的效果是一样的.如果你有寻路仪的话还能拿到免费的武器专攻.我们会在之后谈到艾恩石.如果你在早期需要这个专长,用你的奖励专长拿然后在你买得起艾恩石之后重训.(译者注:有些傻逼专长必须要这个当前置,所以破损不能完全值班,好在那些专长都很垃圾。)
老练狙击Expert Sniper:你不是这块料,你也不需要去潜行.
F
落花流水剑Falling Water Gambit:说实话给的效果还不错,威胁范围+1就是10%伤害期望,后面的散装效果需要你威吓,打出来之后效果就还可以,但是前置太他妈多了。
假意迎敌False Opening【S】:你在远程build上可以虚招而不使用虚招,战策还能给你一次借机。你最后要吃一发借机,而且可能真的挨打,但你能吃到这个专长给的闪避AC,hmm。(译者注:弓战可能是这个游戏常态AC最高的构筑,加上这个+4我觉得基本没可能挨打,关键是没那么多专长……买training吧)
远距射击Far Shot【S】:如果你在远距攻击,那么你可以降低这个减值。你可能需要它来作为前置。战策版本不好,只能用在一次攻击上。
可怖障碍Fearsome Barricade[3.5] :盟友被攻击的时候直觉动作威吓,他妈的,真敢写啊,但已经有迅捷威吓了,所以也没那么关键。
佯攻疾风,精通佯攻疾风Feinting Flurry,Improved Feinting Flurry:虚招流组件,放弃第一下攻击打疾风,后续的进阶虚招疾风也还不错?但是你需要精通虚招和精通联合虚招搞免费借机,所以还是走别的路吧。
恐怖处决Fearsome Finish:杀人之后+4在威吓上,但是威吓本来就好堆,我觉得不需要这个也行。
击倒脱逃Felling Escape【S】:挣脱摔绊之后反摔绊,但行动自如之后你不会吃到摔绊,所以应用面不是很广。
击倒猛攻Felling Smash【S】:猛力之后迅捷摔绊,很不错,但问题在于战技不好堆,但迅捷动作确实是不错的,战策还能变成自由,牛逼。
优雅刺击Fencing Grace:你要做一个细剑build?想要敏上伤?这就是了。(译者注:其实我觉得战士就没必要追求敏上伤,特别是某些变体,用个庖丁伤害高多了,没有进阶武训位另说。)
野性战斗训练Feral Combat Training:主要是用来打天武疾风的吧,但本身战士一般都需要用武器,所以……
野性优雅Feral Grace:动物伙伴专长,一点伤害增益,不多。
凶猛野兽Ferocious Beast:动物伙伴堆威吓的,给的加值很多。
凶猛虚招Ferocious Feint:给你的动物伙伴堆虚招的,加值给的不错。
恶心武器Filthy Weapons:给狗屎武器的狗屎专长。(译者注:你战前千招开一个往上面涂屎然后开打之后蹭一个效果其实还行,但实在是……)
最终拥抱,恐怖最终拥抱,最终拥抱极意[纳迦、蛇人]Final Embrace,Final Embrace Horror,Final Embrace Master:本身是怪物专长,但我觉得就算你真的当了娜迦或者蛇人也不要点它,战技啊战技,何况打的伤害也不高。
终结喷流Finishing Cascade:本来融会专长收益就不如专精,你这个还只能给第一次翻倍,确实有点幽默,你再进化一段你再来。
火掌Fire Hand:谁他妈用火炬当武器啊,要用也用poi啊,就算你真的用火炬,也不要特化啊。
旗手Flagbearer【S】:需要自由手?你的DM可能会让你把这旗子挂在长矛上,毕竟这就是远古诸王旗生效的方式,如果你拿这个专长的话迟早得买这个奇物得。只要旗子在手里,你就能获得+1命中和伤害,这很棒。战策能让你把这个旗子插地上就能生效,只要你能看到它,一点耐力就能持续一分钟,这样你想用你的手干什么事就能干什么事。很不错的数值增益,但你需要点不低的魅力。恶人志里面的老指挥官Seasoned Commander变体用吟游表演取代了武器训练,这个专长和这个变体有不错的相互作用。
挫败夹击Flanking Foil【S】:对抗游荡者很有用的专长,当你觉得自己会被夹击的时候这个专长很好用。有一个很好的千招选项。
狂掷冲锋Flinging Charge:让你在冲锋途中投掷一下然后再打一次近战。还是想办法拿猛扑吧,中低等级可能是一个弥补伤害的手段。
严守纪律Focused Discipline【S】:恐惧效果,嗨呀。战策能在任何情况下都给你的命中和伤害+2士气加值,但我不知道该用什么动作来使用它。如果是标动的话就是纯垃圾,你根本不会用它。指望一下房规对你有利吧。(译者注:考虑到战策烧豆基本都是自由动作,我觉得这个也应该是自由,但问题在于这给的是士气……)
集中射击Focused Shot【S】:就算有战策,这个战场而也很垃圾,除非你想堆你的智力,而且每轮只射一次,太垃圾了。
快步跟进,咄咄逼人Step Up, Following Step【S】:通常来讲,这个专长不怎么样,除非你拿到了咄咄逼人,毕竟你失去了你的五尺快步或者五尺移动力,而且还需要交掉你的直觉动作。但战策版本你不会失去所有的移动力,还能继续进行五尺快步,甚至是无消耗的。咄咄逼人能让你交两点耐力移动15尺,能给敌人造成很大压力。对敌法师来说很好。
丢卒保帅Fortified Armor Training【S】:盔甲牺牲更好,因为它不止可以挡重击,还能挡住所有致命伤。战策不太好。50%概率不打破盔甲值不了5耐力。(译者注:你要是没有空位点丢卒保帅或者盔甲牺牲,这个专长不错的,重击命中了真的要命。)
强韧活力Fortuitous Vigor:活力系列都是垃圾,这个特定情况下才能回复的活力更是垃圾中的垃圾。
就地静止[汲魂木]Freeze in Place:纯搞笑的,什么情况下要让你装成一座雕像。
震撼伏击Frightening Ambush:给措手不及的敌人自由动作威吓,emmm,因为有常态迅捷威吓了搞的这类专长都有点麻,但其实效果也不算特别坏。
冰霜战士[霜巨人]Frost Warrior:你要真的是霜巨人,这个增伤还行。
沉着暴怒Furious Focus【S】:我对这个专长评价恒奥,因为忽略第一击的猛力攻击罚值很不错。喜欢算DPR的人会告诉你在面对正常CR的平均AC时你不需要这个专长。这些人对于这个专长还有这个游戏有很多预设,但这里的数学说明了一个问题,如果你是一个力量哥,你的命中相当不错。战策版本能让你忽略掉之后的减值,不怎么值。(译者注:每次命中之后才能减后面的减值,还得烧五点耐力,不如直接烧耐力补命中。)
怒魔之落袭Fury's Fall:力量哥点这个就加两点到摔绊上,敏捷哥本来就能敏捷上摔绊战机,也是个搞笑专长。
怒魔之圈套Fury's Snare:造纠缠的办法可太多了,不止这一种,但这个元素dot画面还挺搞笑的。
G
一拥而上Gang Up【S】:你有很多和你一起近战的兄弟吗?这个专长在这种情况下就很棒。在战策的加持下,当敌人很难被夹击的时候,你可以给你的游荡者朋友提供帮助(译者注:不行,除非他自己也点一个。)不是特别棒,但是作为千招选项来说是个不错的添头。(译者注:当你有多个部署时,比如吃了魔宠复制术的魔宠战啦,硬点了狗子的魔宠战啦,这个专长就很好了,你甚至都不需要队友点,麻烦的还是13智力和寓守于攻的前置,主要还是包抄太强,不然硬点出强行夹击确实不是很赚。)
盖伦的纪律Garen's Discipline:防御式战斗时选一个豁免+2,bab11的时候+3,bab16的时候+4,每轮只有一次,但是可以换类型,又要用决斗剑这么个弱智武器,还有俩弱智前置,只能说我不知道该怎么评价这个专长,效果还行,但你真的不会去点它。你要是那个奥多里决斗剑战士变体的话,可能会点这个吹豁免。
门扉破坏者Gate Breaker:额外加一次力量给你的破坏物品检定,咋说呢,你的伤害打破一个物品绰绰有余,不需要这点伤害也行,要是砍人加这么多伤害那还不错。如果你真的想狠狠打爆你的loot的话是一个千招选项。
虚幻杀手Ghostslayer:如果你没有幽冥武器(你需要有),就拿这个专长。它自己就算是不错的,但是作为千招选项就非常牛逼了(译者注:你有勇士魂开幽冥,本质差不多就是了。)。
地精切裂者,兽人屠戮者,巨人杀手[矮人]Goblin Cleaver,Orc Hewer,Giant Killer【S】:如果你还没有拿到旋风攻击,那么这些专长就很好。他们能让你的顺势斩和大顺势斩攻击到不邻接的敌人,这种情况还蛮多的。不过这些是一条专长链,而且点满也只能威胁比你高一个体型的敌人。战策是给特定敌人的ab。如果你正在构筑一个顺势斩角色,那么这套专长很强。(译者注:强个屁啊!回击是什么垃圾专长你没点数吗!你用千招开出两个来宰猪好像也不太行,至少点出大顺势斩感觉才是一个比较赚的aoe选项,这也有三个专长了,交给施法者或者直接全回合好像更好一点,而且这个链太长了,点完大顺势斩和这套一共六个专长,还有猛力,七个专长,这么多专长换来的是啥,能能够对不邻接的敌人大顺势斩,还最多只能大一个体型,还不如嗯点旋风攻击呢,旋风攻击我都觉得很菜不想点了,这六个专长就更不值了。)
巨人杀手姿态Giant-Killer Stance:你宝贵的标动有别的事情要干,真要迎击的话,这个专长还不错,一轮内等效+2ac,但只有一轮,之后接地就没了,千招开都嫌多。
巨人碾压击[巨人]Giant's Crush:如果你真的是一个巨人,每一下攻击都能让人俯卧真的很不错。
巨人粉碎击[巨人]Giant's Smash:又是一个打破物体的,还得是无主物体,就算你是巨人也没啥用。
巨人猛击[巨人]Giant's Wallop:虽然daze很好,但必须和VS一起用才行,让你每轮晕人的次数变成每轮一次,就很一般般了,但你既然都是巨人了,想必vs骰子很大,所以作为vs的添头倒是还行。
阴暗打击[窃影鬼]Gloom Strike:阴暗环境+1/+1,用到的场景不多,作为千招也不如业余宿敌,丢人啊。
暗影风暴Gloomstorm:影刃职业能力的一部分,自由动作投影武器,你玩影刃就必然选这个。
侏儒武器专攻Gnome Weapon Focus【S】:就朴实的+1,有啥好说的,战策加的伤害又太少了,可惜侏儒不算很厉害,侏儒武器也不厉害。
地精铳士[地精]Goblin Gunslinger:你告诉我,为什么你要拿越型火器,况且打接触,你有这个-2也没所谓。
蛇形拳Gorgon's Fist【S】:本身标动打一个控制是很蠢,但是取代一次攻击的话就还行了,可惜的是限定徒手,用武器的话投资的东西不少(无极,专注武器缠手带啥的)
抓起就跑Grab and Go:你什么情况需要从地上捡无主物品,经典冒险剧桥段是吧,就算这样你也该用千招开而不是手点。
擒拿手,拖曳手,大擒拿手Grabbing Style,Grabbing Drag,Grabbing Master:就擒抱流组件,你真愿意打擒抱的话还行,但是擒抱的效果被阴招大师爆了,还会被行动自如免疫,同时擒抱两个敌人就还可以,但是这个等级了,对面不光是体型和免疫都能让你吃屎,你想当一个只能宰猪的菜刀那你就继续投资吧。
华丽盗技Graceful Steal:你不是干这个的,不如直接打死对面再翻包包,剧情遭遇偷鸡你的潜行又很难堆。
纠缠之击Grasping Strike【S】:VS流组件,但VS不太好,纠缠也不太好,就算你烧了战策让这个DC变高也不好。
重力要害打击Gravitational Vital Strike :VS流组件,在特定环境下冒险还能再吹一个骰子上去,还需要前置就显得有些磨叽了,毕竟VS本身不能算很好的选项,投资这么多专长出来实在是有点呆。
强烈仇恨[侏儒]Great Hatred:对抗特定类型生物+1/+1,作为千招选项也被业余宿敌爆了。
强力撕扯Great Rend:就算你有撕裂,每轮就多0.5力调的伤害,无论什么情况都不该选。
高等炎魔鞭笞Greater Balor Whip;前置这么多,还是没啥用的,子厚给你个19~20的重击范围,还只限单击伤害,纯搞笑的。
高等盾牌专攻Greater Shield Focus:朴实无华+1AC。
高等盾牌专精Greater Shield Specialization【S】:对抗重击+2AC,哈哈,每天一次无视重击,别的专长比他干的更好。战策每天多一次,好像也不咋地。
抓地力Ground-Grabber:对抗一些奇妙战技+2CMD,太少了,况且这些战技都能被行动自如免疫。
怀恨在心[兽人]Grudge Fighter【S】:正在玩一个半兽人?这个专长能让你在对抗伤害过你的敌人的时候获得不错的命中和伤害加值(译者注:傻逼士气加值。)所以如果你计划去抗线,这个专长可能会很有用,但是有更好的办法获得士气加值。战策能提升这个专长带来的额外伤害。
指引星刃Guided Star :天,JJ真的很喜欢他的星刃。每天数次(等同于你的等级),你可以将你的感知加到星刃的伤害上。有了这个专长,你可以构筑一个将任何一种属性上到星刃伤害的构筑(译者注:有毛用啊。)。你可以让它在回合结束后飞回手里,还可以,但是有了回弹投射之后就不咋地了。你需要优雅繁星,所以你得考虑一个敏系构筑。(译者注:以你的感知来看也就是一个专精水平,从属性集中来看也不如那个戴斯娜神圣武器技法。)
H
半身人投石者[半身人]Halfling Slinger:就朴实无华+1,没能像专攻一样到蓝色是因为投石索太垃圾了。
尖刺魔之触,尖刺魔之握Hamatula Strike,Hamatula Grasp:越等i每次攻击都可以尝试一次擒抱,蛮好的,而且不会掉你的伤害,不知道怎么和后续的压制捆绑作用,如果可以的进一步通过擒抱检定进入更高的擒抱状态,那我觉得擒抱构筑必选,作为千招选项我觉得也不错,比你直接标动擒抱有更多尝试机会,后面那个标动捅人你肯定用不上。
尖刺魔之击Hamatulatsu:将徒手变成穿刺伤害,然后重击时候能让对手恶心,一个专长俩效果,其实还可以,但是战士的徒手有点菜。
穷锤猛打Hammer the Gap【S】:这个专长给的伤害加值太少了,而且需要连续命中才能吃到。战策能让这个伤害翻倍,但触发这个专长来说有点难。(译者注:命中三下之后收益就比专精高了,有点微妙,毕竟高等级了很多办法刷攻击次数,毛到三下满baab攻击不算难事,所以给个绿色应该还行,和专精半斤八两)
投锤,精通投锤,投锤大师[矮人]Hammer Throw,Improved Hammer Throw,Master Hammer Throw:标动投掷一个锤子来远程摔绊,整蛊专长。你想远程摔绊有别的路子,你没必要用这个专长,进阶到大师可以摔绊一群,哈哈。
铁头Hard-Headed【S】:朴实+1,战策的话能让你针对某些豁免+2,主要还是头盔太垃圾了,又不像钢铁头槌一样送免费攻击。
精怪侏儒[侏儒]Haunted Gnome【S】:一个专长换一个零环类法,你怕不是在逗我笑。
精怪侏儒突击[侏儒]Haunted Gnome Assault【S】:强制战栗还不错吧,但是两个专长加一个标动才能启动就很呆……
精怪侏儒防护[侏儒]Haunted Gnome Shroud【S】:效果确实还不错,20%失手率加上等效+2AC,但是呢,上面两个前置太傻逼了,而且还得标动启动。
天堂步Heaven's Step:飞步跟进之后再twf多砍一刀,twf多砍一刀不算很疼,而且前置太长,千招拉满都拉不出这么多专长来。
地狱猫猛扑Hellcat Pounce:突袭轮攻击到敌人之后可以再砍一刀,但在这刀的时候不算措手不及,基本没啥卵用,应用场景太小。
溢血之毒[娜迦裔]Hemorhaging Venom:流血伤害太低了,和本身毒刃带来的增伤没得比。
英勇介入Heroic Interposition:每天一次直觉移动到盟友身边,被各类团队专长爆了,也不如不跌靴,前置还多,你不可能选这个。
英雄领袖Heroic Leader:如果你选了那些只有你一个人威胁才会生效的专长的话(译者注:印象中只有同书的孤胆刽子手值得一拿,而且更适合千招。),那么你的部署就不会被视作威胁这个敌人。大部分这类专长都很垃圾,决定用这些专长不是个好主意,但设计师就写出来凑数了。
英豪演武Hero's Display:约等于迅捷威吓30尺?但是需要演武,出了玉凤武道会没见过开的。
夺刀术Hold the Blade:说实话蛮时髦的,但是需要你空手,你大部分时候都不会空手,除了极个别变体,还需要专门投资专长,而且只有特定情况下生效,当你需要装逼的时候可以千招开一个。
圣水攻袭Holy Water Assault:低等级对抗不死生物不错,但仅限于低等级,你要是千招拿的很早的话可以开一个。
钩爪斗士Hook Fighter:我很纠结这玩意到底算不算临时武器,我也很纠结该给这个专长啥颜色,如果算临武的话可以吃式神流,如果不算可吃勇士魂,双手15尺触及很好,但是没有威胁范围,如果作为主武器的话感觉比萨里沙长矛更灵活一点,毕竟还可以移动动作切触及,影刃倒是能直接投影长矛然后换回来,很微妙,很微妙,目前给它蓝色还是因为我觉得15尺触及有蛮多可能性的。
羊面狮身之角Horn of the Criosphinx:冲锋的那一下两倍力调,骑冲的话有点用。
驭角士Horn Rider:给你的狗混一点盾牌ac,狗不是很缺ac。
回马枪Horn Rider`s Charge:剧情专长,让你抓野兽时候用的,很搞笑,基本没啥用,dm白送你就用一下让他开心一下吧。
坐骑大师Horse Master:让你兼职4级骑将就能拿到满级的马,强而有力,甚至可以千招来开获得每一战都能定制的坐骑,非常有趣而且应对性很强。
暴风拳Hurricane Punch:徒手命中两下之后可以迅捷冲撞,还可以和敌人一起前进,画风不错,但是冲撞实在是不算强。
I
偶像破坏者Iconoclast:emmmm,一个快速范围威吓的手段,大师有个俩前置,千招硬开的话也需要手点Divine Defiance,不太好。
死倔Implacable:醉酒是一个很糟糕的状态,最好不要点,翻译有问题,是DR5/穿刺或挥砍,很容易被破。
进阶盔甲专攻Improved Armor Focus:你点了没啥用。
拦截攻击,精通拦截攻击Intercept Blow,Improved Intercept Blow:狗子才能点的专长,消耗借机实现护卫他人的效果,还可以吧,保命很好使。
太极推手,精通太极推手Ki Throw,Improved Ki Throw:摔绊加移位,可以造个夹击,但是需要同一个体系(战策可以大一个体型),没啥大用,但是可以千招开一个秀一把你的DM?
精通下盘打击[半身人]Improved Low Blow:重击确认+2,太菜了,不如想办法+2ab。
精通格挡Improved Parry:首先你要拿到格挡能力,或者和人开始决斗,其次只有一下才能让对手失去敏捷ac,很尬。
精通盗取,高等盗取,快速盗取Improved Steal,Greater Steal, Quick Steal【S】:这条专长链几乎让巧手和盗窃失效了。我认真的。这个专长的用处比你想象的多,比如偷一个法术材料包或者偷一个敌人的重要物品。
精通破武,高等破武,破武重击Improved Sunder, Greater Sunder, Sundering Strike【S】:破武很棒,原因有很多,尽管你会发现自己砸烂了自己的loot,但这可以通过合适的专长修好。破武敌人的盔甲可以降低他的移动速度,高等破武可以将额外的伤害作用到敌人身上。敌法师专长也依赖于破武。如果你想要一个战技还想在高级使用,那就这个了。(译者注:很多天武敌人都没法破武,所以打击面不太行,况且cmb不好堆,和怪物的CMD成长比起来。)
精通盾击Improved Shield Bash【S】:想要把盾牌当作武器?你需要这个专长。想要把盾牌视为轻型武器?不要消耗你的耐力,直接用执盾卫背景Shield Bearer。[/i]
精通徒手打击Improved Unarmed Strike【S】:本身是一个比较关键的专长,因为各类流派都需要他作为前置,但你能用兼职啦买奇物啦各种手段嫖到,所以不需要手点。
精通摔绊,高等摔绊,摔绊重击Improved Trip, Greater Trip, Tripping Strike【S】:摔绊在低等级很好用,高等摔绊能让你在摔绊成功后打一个借机,所以当敌人俯卧的时候你就能给他们一下。不错!当飞行敌人和多于两条腿的敌人多起来之后,这个专长就不怎么样了。
即兴专注Improvisational Focus:给你的临时武器+1ab,还可以选武器专攻武器专精之类的,但,显然不如直接嗯点式神流。
即兴防御Improvised Defenses:用临时武器的时候+1盾牌AC,还需要空一只手,什么垃圾。
临时武器熟稔Improvised Weapon Mastery【S】:当你使用临时武器时,你可以不吃减值并提升伤害骰。战策能进一步提升伤害骰。为什么你要用临时武器?(译者注:因为式神流太强了,临时武器作为一种流派完全可以玩,甚至可以说很强力,作为临时武器流核心,这个专长是必点的)
肉盾In Harm's Way【S】:一个坦克需要选的专长,当你已经有保镖专长时可以直接保护你的盟友。战策能降低你收到的伤害,最多10点。如果你想选的话不算坏,特别是你有DR的时候(译者注:主要还是只挡单击太尬了,不如狗子那个拦截攻击,直接用借机来挡)。
煽动猜忌Incite Paranoia:不想吃夹击有挫败夹击可以选,这个专长前置太长了。
不屈坐骑Indomitable Mount :一轮一次,可以用你的骑术检定帮你的坐骑过豁免,太强了这个,能让你的坐骑少吃很多法术。
炽焰核心[火元素裔]Inner Flame:就蛮一般的,针对火焰的豁免不多,而且1d6元素伤害也不能算出彩。遇到那种带火的怪用千招补一补豁免可能算个选项?
无畏救援Intrepid Rescuer:著名唤魂胡守仁(11级里面有4级唤魂)的骗借机插件,比起弃兵断翼的好处在不是个团队专长,也不需要双借,可以直接打出来。
J
猎豹突袭Jaguar Pounce:你能在4级拿到这个专长,所以你可以考虑凑合用一下然后在8级精通重击出来之后重训(译者注:好像你前4级专长也没必要浪费在这个垃圾上,毕竟只有单击才能吃到效果。)。
碎颚者Jawbreaker【S】:震慑不比你打爆对面下巴强多了?
无趣劳作Joyless toil:类震慑拳效果,反胃的效果不错,但是敌人挨打之后就没了,可以作为千招选项。
杂技填装Juggle Load:为什么投石索要这么多税才能自由填装……搞笑的吧……你要真的想玩投石索它应该是必须的,但你真的会去玩吗
杂技换位Juke:本身对抗冲锋+4蛮不错,而且能够直觉换位也很不错,就是他妈的有闪避灵活移动还有滑步这么三个整蛊前置,闪避倒是还行,灵活移动就……可能橙花战这种多动症可以点,作为千招选项的话太笨重了。
不在范围内Just out of Reach:对抗10尺外敌人+4AC,有个灵活移动前置,本身作为专长不算坏,特别是对橙花战来说,毕竟橙花战必然使用长触及武器,能极大增强没有甲训的橙花战的静态数据。对一般战士而言作为千招选项也还行,开两个专长换4点ac,还算不错。
K
狗头人伏击者[狗头人]Kobold Ambusher:隐匿时可以全速移动,你不是这块料!
狗头人狙击手Kobold Sniper:狙击后潜行从-20变-10呃啊,别他妈潜行啦!
库拉贡敦姿态Kraggodan's stance:移动动作盾牌和盔甲的AC同时+2,但是你不能走动,说实话想不出有啥场景能用上的,而且一个专长换两点AC的就性价比而言有比他更好的。
葛藤入侵[藤蔓莱西]Kudzu Invasion:用藤曼擒抱之后可以打徒手伤害,你要真想车一个特色莱西战士卡的话不是不能带,画风还可以,效果就,真的不太行。
藤蔓压制[藤蔓莱西]Kudzu Takeover:藤蔓擒抱之后失明的效果更强,蛮不错的,但专长链太长了,可以当成NPC玩玩。
L
地滚翻Landing Roll【S】:通常来讲这个专长只有在有很多摔绊敌人时候会有用,或者当你摔绊对手还让他们反摔绊的时候才有用。这在战术上讲欸长不好。战策能让你从地上爬起来。如果点了精通摔绊的话可以点这个专长,然后只有在真正需要的时候用千招点出来。(译者注:经典灵活移动税,太贵了。)
特大目标[半身人]Large Target:有一个半身人投石索专长,只有当你遇到巨型敌人的时候才能比专精更好,真要玩投石索的话在你拿完专精之后可以拿吧,但真的会有这种时候吗?
鞭笞之尾Lashing Tail:只能在用武器时候用来打的一个尾扫天武?只能说蚊子腿也是肉,多少算点伤害,遇到DR就吃瘪。
闭锁恐惧Latching Horror:缠中别人是再挂一个恐惧效果,挺好的,但一般玩家都拿不到。
身先士卒[半兽人]Lead by Example:当你确认重击时,30尺内兄弟命中都能吃到+2士气加值,可惜,是士气。
背后指引[地精]Lead from the Back:首先要隐蔽,其次要标动,最后只给队友+1伤害,你是不是在逗我笑。
跳山羊Leapfrog:又是演武专长……我不懂演武!冲锋后各种技能+2或者+4,呃啊,想不出有啥用
让他们来[矮人]Let Them Come:让你所有单手双手武器都有迎击特性,就,没那么多机会让你反冲锋的,而且第一轮标动也不会拿来干这个。
曲射Lob Shot:忽视掩蔽很棒,但不是所有的敌人都有掩蔽。是一个非常好的千招选项。
矮身迎敌Low Profile【S】:我经常略过半身人独有专长,因为他们都是围绕着投石索的资源,而投石索不是个好武器,但这个专长能让所有小体型种族收益,而且能给你不错的对抗远程防御能力。
幸运打击Lucky Strike【S】:玩过5e吗?知道优势怎么生效的吗?你现在拿到了,但是只能对武器骰生效,不坏,但在这个系统里面朴实的数值提升更有用。(译者注:其实超级VS构筑下这玩意伤害提升蛮高的,因为是半身人只能给绿色。)
突刺Lunge【S】:用AC为代价提升你的触及,烧耐力的话就不会掉AC,对于借机流来说很好。(希尔 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=78982)注:无法在回合外提升触及,对借机没啥帮助。)
M
魔法之心[汲魂木]Magical Heart:徒手奥术打击时获得一点蚊子腿临时生命,可能和健壮半斤八两。
权宜战技Makeshift Maneuvers:让你的临时武器获得卸武和摔绊特性,但你用临武肯定不是冲着战技去的……
多重射击Manyshot【S】:弓手的关键专长,你一定要拿它。战策能让你命中最低的那一下也变成箭,这在很长一段时间里都是你的第二次攻击。更多的攻击更多的箭。
集体冲锋Massed Charge:可以和人一起冲锋不吃挤压的减值,呃呃呃。
骑乘演武大师Master Combat Performer:骑乘时候可以自由动作演武,我不懂演武!!!!
狙杀王牌Master Sniper:对狙击手来说是必须的,但你的特性就是正面刚,没啥需要狙击的点。
宗师极意Masterful Display:演武时有用,可以考虑遇到演武遭遇时用千招开三个出来。
得心应手Masterful Flourish:混演武加值的,而且加值不高。
武艺评估Measure Foe:研究对手后+1命中+1ac,对于某些特定模组来说很不错,但是有一个前置,所以是两个专长换这么个对单独对手的+1/+1,不是很美了。
黄金律Measured Response【S】:信仰一个善神?理论玩家永远不会去投骰子来决定命中和伤害,现在你也不需要了。(译者注:其实命中取10是一个非常强力的能力,但在这里是需要消耗五点耐力才可以,所以也不是那么好,伤害骰取平均还挺呆的,因为大部分伤害都来源于固定加值。)
万蛇出洞Medusa's Wrath【S】:对于晕眩措手不及麻痹恍惚震慑无意识的敌人可以给他们多打两拳,恍惚还挺容易做到的,然后消耗耐力可以打夹击的敌人,很好,只是战士不怎么会去玩徒手,玩徒手的话是个好专长。
慈悲终结Merciful Takedown:打CDG的时候可以选择打非致命然后让他们昏迷而不是直接去世,从战斗角度来说没啥差,但是对某些剧情来讲就很关键了,遇到了可以千招开一个。
残忍击打Merciless Beating:如果你有一拥而上,你可以放弃你的夹击加值然后让你的队友获得额外的+1加值,我的建议是想个办法让他们每个人都拿到包抄。
横冲直撞Merciless Rush:冲撞成功的时候可以直接踩过去造成一倍力调,也去配合破军可以用用?
陨石挥击Meteor Swing:标动让对手失去借机,还要过反射?高级能让对手失敏和措手不及,但各方面都不如3r时期的剑缚……
强力撕咬[巨魔]Mighty Bite:选择性增加巨魔的啮咬的暴击范围,但真要这个为啥不直接精通重击。
如影随形Mirror Move:必须单独威胁敌人,还必须知道对面使用的战斗专长(谢谢你,本地知识),然后每天只有有限次数可以获得你威胁敌人的专长,一轮。别拿它了,见招拆招能让你拿到这个专长十轮。战策能提升它的持续时间,但还是很垃圾。[这里应该有一个宝可梦笑话]
误导战法,转向误导,反击误导Misdirection Tactics, Misdirection Redirection,Misdirection Attack:第一,你必须使用全防御,这很垃圾。第二,24小时内你只能对一个敌人使用这个专长,很垃圾,第三,你必须点欺诈师然后点满唬骗,垃圾。
嘲弄舞步Mocking Dance【S】:其实还不错??等同于一个迅捷移动,虽然又是演武吧……
灵猴突刺Monkey Lunge:向你的DM确定你的盔甲是否自动视为中载或者重载,正如同他们对移动的限制一样,如果不是,那么这个专长是对突刺的直接提升(译者注:并不是,这个专长必须标动使用,而在拿到突刺的等级全回合才是你应该追求的)。
月夜伏击者,月夜虚招,月夜伏击大师Moonlight Stalker, Feint, & Master:如果你决定一直在黑暗中战斗,可以拿盲斗,然后拉满唬骗,这就很值了。对于特定战役环境的构筑狠赚,但对杀手和贼来说更好。(译者注:主要战士拿到隐蔽有点难……那个汲引专长感觉也不好使……想要迅捷虚招还是发烟棒吧)
激励技巧Motivating Display:使用炫目技巧时盟友+1士气ab和技能,呃……
开山拳Mountain-Splitting Strike:冲锋时徒手骰子更大,还能加震慑拳的DC,其实还不错,但徒手真的不太适合战士……
骑乘专长系列Mounted Combat feats【S】:我故意没有将骑乘作为一种战斗风格,因为近卫其实在各方面都能比你做的更好。想要玩骑乘的话直接用它就好啦,他们是专门为此设计的。(译者注:然而并非如此,就算不考虑刚剑侍,任何人都能通过dip4级骑将拿到满级的马,因此骑乘也是一个可选项。)
骑乘射击Mounted Archery【S】:骑射这种全回合还能移动的流派实在是太赖了!所以这个专长也很好,等效2ab。
骑乘战斗Mounted Combat【S】:每轮一次,用你的直觉动作保你的马,用你的ab对抗攻击者的ab,本身是不错的,但是坐骑的ac很好堆,但它又是下面骑乘专长的税,所以还是不得不点,战策能让你防御多次,也还可以。
骑乘盾牌防御Mounted Shield【S】:加点盾牌ac给你的马,然后战策能让你把增强加值加上去,但坐骑AC本来就挺高的,加了这个只能说锦上添花,不是那么有必要点。
骑乘散兵Mounted Skirmisher【S】:走打能力,无需多言,和猛扑比起来胜在不需要直线,随便走,但是没法刷两个整轮。
以泥糊眼Mud in Your Eye:这个远程阴招总会引发借机,就算你平时不会引发借机。(译者注:我觉得这个还行,阴招堆上去之后等于远距离稳定目盲一个人,还可以吧!)
多重攻击Multiattack:狗子和怪物用的,但性能真的很强。
多重武器攻击Multiweapon Fighting:很少有人会有这么多手,就算让你拿了这么多手你也付不起这么多武器钱。
杀戮回旋Murderer's Circle【S】:演武时一个调整位置造夹击的手段。
仇恨连锁Mutual Hatred:面对有宿敌和种族仇恨特性的敌人+1/+1,作为千招选项被业余宿敌爆了,但是你可以开俩的时候就还行。
武器协同My Blade Is Yours:武器特性出了触及之外也没大用,这个专长也不能给你触及。
N
碎颈者Neckbreaker:你要打很多下才能真正打死,压制之后搞死对面方法很多,不缺这么一个需要这么长专长链的。
捕网熟练,网叉并用,捕网战技,捕网诡计Net Adept, Trident, Maneuvering, & Trickery【S】:这些专长看起来很酷,但除非你真的很想玩战技而且只玩战技,否则你不会想把专长浪费在这个上面的。
夜魇之拳Nightmare Fist【S】:在魔法黑暗中徒手战斗的时候可以+2伤害,如果对手震慑的话+4,就很朴实的特定条件吹伤害专长,战策给的还不错。
机敏前锋[猫族]Nimble Striker【S】:你是猫人吗?这个专长对于使用冲锋和顺势斩的猫族来说很棒。你可以不掉ac。使用远古血脉拿这个可能不太赚。
疼痛击Numbing Blow:卸武之后让对手不能使用肢体,但是需要过一个强韧,一般来说你写武器成功之后对面就已经废了,但可以作为千招选项考虑。
O
模糊灯塔Obscuring Beacon:想办法让你的武器发光或者拿一个插了火把的盾牌的话在黑暗环境相当于全队ac+1,还行吧。
远近夹攻Opening Volley【S】:我无法想象谁会真的用这个专长,如果你攻击一次然后移开去打点借机攻击,很烂。(译者注:我看次元狂舞确实能做到,但收益真的不高。)
狡猾擒抱人Opportunistic Grappler:被擒抱的时候可以用阴招整对面一手,可以作为千招选项,要是致盲真的能中还是很赚。
兽人武器娴熟[兽人]Orc Weapon Expertise【S】:防御对我来说是一个很棒的选项,因为大部分兽人武器都是双手武器,免费的两点盾牌AC很不错。战策能给你其他选项,持续一分钟。兽人和半兽人拿到了不错的东西啊(译者注:除了会被自由之盾值班之外确实还行……)。
骨魔之狡诈Osyluth Guile:需要防御式战斗,你获得对抗单个敌人的魅力闪避AC。如果你堆叠魅力而且防御式战斗的话很不错,但你不会这样的。(译者注:因为白鹤流,防御式战斗在战士中还是很普遍的,主要问题在于你不会有很高的魅力,当然如果你想办法成为一个全魅人的话这个专长还是很不错的。)
P
苦痛一击Painful Blow:让你的要害打击变成持续伤害,对手必须过专注,非常不错的压制施法者的手段,可以作为千招选项,但只能压制一轮比较尴尬,如果能拿到借机打VS的能力可以尝试在回合内触发借机然后打vs来压制。
痛苦碰撞Painful Collision:如果你将对手撞到另外一个对手身上时,两个人都受到xd6伤害,和你冲撞的距离有关系,真要玩冲撞打个群体伤害可能还行?但是战技……
定身拳Paralyzing Strike【S】:麻痹版震慑拳,每轮一次限制了它的发挥,但你可以拿一套震慑拳然后每一次打不一样的摸奖,但也就那样,而且拿到的太晚,也许可以作为千招选项。
牵制射击Parting Shot【S】:每遭遇一次(哇这可真重要啊),你可以在撤退时射击一次。战策能让你射两次,我还是觉得不要撤退比较好。
越位虚招Passing Trick【S】:基本上又是一个半身人的专长,如果你用特技穿过对手方块,你可以用迅捷动作虚招,用战策的话则是耐力。直接虚招就好啦,除非你想要凑夹击位,但这样的话我建议你直接去玩贼。
集团方阵战术Phalanx Formation:让你的盟友给你软掩蔽还是很不错的,这个专长处于蓝色和紫色之间的尴尬位置,因为你永远不会想要使用这个专长,除非你真的遇到了这种事,那你用千招拿就会很关键了。也许我应该给他靛蓝色?我能这样干吗?等一下,我是作者,我想干啥都行!(译者注:这个专长比较关键的一点就在于和魔宠之类的协同作战,你为了保护魔宠可以站在它的前面,这样当它使用长触及武器的时候就会有软掩蔽导致一系列借机流都打不出来,有了这个专长就能打了,所以还不错。)
蓄势待发Patient Strike :整轮动作准备攻击之后那一下ab+2,太垃圾了,你满bab那一下不中就是你的问题……
完美集中Perfect Center:冥想系列都很垃圾,况且还需要21感知作为前置,你没那么多感知可以嚯嚯。
完美打击Perfect Strike【S】:相当于单次攻击+3.25命中和20%左右的暴击率?就还行吧,战策能让你一轮打两次完美打击,但还不够好。
演武武器熟稔Performance Weapon Mastery:让你的所有武器获得演武特性,在有演武遭遇的战役里面可以考虑拿一下,偶尔遇到的话可以千招开一个。
演武战士Performing Combatant:可以在任何战斗中使用演武专长,感觉除了杀戮回旋之外的都没有很值得一用的。
致命穿刺Pernicious Stab:基本就是毒刃专属,而且提升的DC也不算多……不如每轮都随便打打摸个奖。
相位打击Phase Strike:移动动作启动,然后下一次攻击打接触,战士的命中不需要这个也能随便中,而且只有一次也让这个专长收益很低。不排除有什么剧情让你捅穿墙壁什么的,这种情况可以千招开一个。
刺击擒抱Piercing Grapple:擒抱时让你的敌人受到一点微不足道的伤害和流血,太拉了,还会让你的擒抱CMB降低两点。
自信粉碎Pile On:让伤害减半然后延长恐惧效果一轮,你再迅捷威吓一次不就行了,浪费一半伤害真的是吃饱了撑的。
压迫锚定Pin Down【S】:当你将敌人逼到角落时,或者逼施法者防御式施法时候,这个专长很不错。会消耗一次借机攻击,然后阻止这次五尺快步或撤退。战策能让你免费造成伤害,好。
压制击昏Pinning Knockout【S】:都擒抱了为什么不选择压制而要去打一个不痛不痒的徒手攻击。
撕裂压制Pinning Rend:理由同上,战策多给的流血伤害也不够看。
毒针刺击Pinpoint Poisoner:可以用整轮动作打两次接触攻击传递毒素,也许有用,但是有一堆前置,玩毒的话我觉得这个专长,emm,也不如毒刃的职业能力好使,等级低一点可能还行。
精确瞄准Pinpoint Targeting【S】:你真的需要这一箭吗?真的吗?这一点都不值,你的攻击加值应该远超过AC线。战策能让你移动后也能拥有这个专长的效果。
食人鱼打击Piranha Strike:给轻型武器的猛力攻击。给轻型武器的猛力攻击!你需要记住一点,轻型武器并不是所有你能用武器娴熟的武器,所以在你构筑的时候务必小心。(译者注:因为猛力攻击可以双手1.5,而食人鱼打击不行,就算是敏系我还是会建议点到14力出猛力攻击,况且战士还能出庖丁解牛,点到14力总是不会太亏。)
贴身射击Point-Blank Master【S】:这就是近身投掷,但是所有远程武器都能生效。真是个好专场,再也不用担心和对面换血了。需要点一个武器专精作为前置。但你总是会点武器专精的!战策能让你在使用别的武器也能生效(但你基本不会用别的武器就是了).
近距射击,精准射击,精通精准射击Point-Blank Shot,Precise Shot,Improved Precise Shot【S】:我把这三个专长放在一块讲,因为作为一个远程人你无论如何都需要这三个,精通精准射击能忽略除了全掩蔽之外的AC和失手率,这对了我来说已经是紫色了。战策能提升近距射击的射程到60尺,而战策精准射击能让你进行一个不叫协助他人的远程协助他人,精通精准射击的战策则能让你的远程协助他人变成+4而不是+2.
优势地位,进阶优势地位Position of Strength,Improved Position of Strength:拿着多武器的时候可以给对徒手敌人有+4加值,进阶可以让你对武器比自己少的敌人威吓,有点用,可能,也许是个千招选项吧我猜。
以牙还牙Porcupine Defense【S】:当对手对你打战技时,你对他的借机+2,如果不引发借机就CMD+2,本身很垃圾,但是战策能让你无论怎样都能打出这个反击的借机,就很好了。
猛力攻击Power Attack【S】:你真的想装作你在看这篇手册值钱不知道这个专长吗?真的吗?如果你正在近战而且不用轻型武器,你总是会用这个专长的。战策能让你在借机的时候不用猛力,这很坏。ABP-总是要猛力攻击(Always Be Power-attacking)!
强力之翼Powerful Wings:获得俩次要天武,额外的攻击总是好的,何况是俩。
墙角战法Press to the Wall:你是否怀疑过为什么你无法说服你的DM当你的敌人在墙边的时候你应该吃到夹击加值,毕竟这个时候它也不能动?这是因为你没有这个专长。一个很好的千招选项。
原能打击Primal Strike:困惑版震慑拳,就还行,但是17感知的前置有点贵。
匍匐射手Prone Shooter【S】:我本来为这个专长准备了一整个笑话,但是发生了一些事情所以我对这个专长的看法发生了改变,这个专长并不是浪费墨水!我们现在都必须读这个专长了,该死的!俯卧状态现在只会给你的近战AC-2(这很不错!),敌人对你的远程攻击现在则需要对抗+6的AC(这也很棒!)。什么?战策能让你不在俯卧状态也能让这个专长生效,你不需要趴在地上一整轮,只要你有一点耐力就能享受这个专长的好处。啥玩意?我脑子烧了。
扫堂腿Punishing Kick【S】:命中之后无条件推开对手五尺,也可以选择让对手过一个豁免然后让他倒地。无条件推走对手还挺好的,在对手手比较短的时候可以避免全回合,对抗各类长触及就不是那么好使了,击倒的效果特定情况好使吧大概。
梅花步,精通梅花步Punishing Step,Improved Punishing Step:前面那个对抗战技有点用,毕竟战士CMD很容易堆,后面那个要对面猛扑收益才高,看起来是个千招选项,但是过了知识之后业余宿敌的收益把这俩爆了。
纯粹联盟进击Pure Legion Assault:在对抗所有异界生物的神术法术或效果伤获得+2豁免。当我第二次看这个专长时,我不觉得它能给你所有对抗神术的豁免上+2,而是那些只来自于异界生物自身的效果上,我们已经说过这个专长是好是坏。如果你的DM认为它对所有神术生效,那么是紫色。需要一个垃圾背景,所以基本杜绝了用千招开的可能,有点遗憾,本身作为千招选项还可以。
推进强袭Pushing Assault【S】用猛力攻击的伤害换控场能力,如果你在悬崖边上或者类似地点可以用,或者单纯把他们推到法师的轰杀范围内。战策能让你打出猛力的伤害,哇哦。
Q
木棍大师Quarterstaff Master【S】:通常来讲这个专长对你来说没有用,因为它唯一的作用就是能让你单手使用木棍。这个专长还有个好处就是能让你选武器专精。战策能让你消耗大量耐力点来让它在单手使用时也能成为双头武器,这事唯一一个能让你获得三只手的方式(译者注:靠兼职种族啥的还是能获得自由手的。),确实值得一提。很垃圾,但值得一提。
碎刺防御Quillbreaker Defense【S】:让你的甲刺破损然后获得一个不是DR的伤害减免5点或者10点。我很确信这个和DR叠加,但你需需要时间去修复你的盔甲。和战地维修可以形成一个不错的combo。战策一般来说很值,能让你有50%的概率忽略破损所以能继续使用这个专长。坦克需要它。(译者注:基本相当于每战一次忽略掉10点伤害,就还行,一天用上两次就肯定比健壮赚了,低级更是血赚。占用迅捷在低级来说也不是个事,高级嘛,还是想办法堆堆AC吧)
R
远程卸武Ranged Disarm:就 字面意思,远程打个卸武,很帅,但是好像没什么卵用,也许特定剧情遭遇可以玩。
远距虚招Ranged Feint:经pak36 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=86624)体型,这是唯一一个能让远程吃到虚招效果的专长,有其独特性,但我不知道有没有开发的潜力,先给个绿色。
快速擒抱Rapid Grappler:迅捷动作维持擒抱,作为擒抱流来说肯定还是得点得,但这个等级擒抱已经开始乏力了。
快速装填Rapid Reload【S】:最多让你的装填变成自由动作,只要玩弩和火枪你就一定会点,否则打不出全回合。
远距摔绊Ranged Trip:整轮打一次远程摔绊。远程不喜欢俯卧。就像避开瘟疫一样避开它。
快速射击【S】Rapid Shot:更多的箭和投掷武器。战策能让你忽略掉所有减值,对我来说是紫色。
捕鼠者Rat Catcher:集群很让人头疼。所有告诉你战士没法处理集群的人犯下了一个巨大的错误。如果你将会经常和集群战斗,就拿这个专长。如果不是这样,就把它放进你的千招工具箱里,因为总有一天你会用上的。(译者注:因为有灭群扣环的存在,所以这个专长作为千招选项也只有在低级的时候才有价值。)
时刻备战Ready for Anything:前置有点长,但你总能在突袭轮行动。你可以通过魔宠拿到警觉,即时备战和精通先攻本来就是好专长。闪电反射是这里面比较尬尴的那个,但它也没有那么坏。(译者注:五个专长代价还是太大了……抢先手这种事还是交给施法者吧,你点个团队专长去蹭他们的行动也行。)
收割病弱Reap the Infirm:对带病的敌人额外造成1d6伤害,作为专长来说收益还行,可以考虑作为千招选项。
返身上马Rebounding Leap【S】:龙骑兵在15级要么打骑乘散兵要么想办法拿到走打类猛扑能力,不会骑在马上冲锋的,虽然这个专长很帅。
爆肉刚体Rebuffing Reduction【S】:很有画风的专长,但等战士拿到一个看起来能看的dr时候(dr7/-),已经很少有怪没法打穿这个dr了。
鲁莽瞄准Reckless Aim:AC-1然后+2表现ab,只能对和你的队友交战的敌人生效,不坏。
乾坤挪移Redirect Attack【S】:如果你的对手失手了,你可以做一个CMD检定来让他攻击他的盟友。某些情况下很棒,CMB在高等级会吃瘪。战策能让这个CMB多吃五点加值。
转移威能Redistributed Might:把你力量上吃到的buff移到敏捷上,说实话代价有点大,而且没有那么多buff喂给你,让敏战吃到伟岸雄姿,呃。
闪电拦截Reflexive Interception:狗子专长。狗子用借机让你吃到反射闪避的效果,emmm,微妙,狗子专长富裕了可以点一个。
稳固射击Relentless Shot:成功远程摔绊之后可以威胁敌人,还能借机它,不知道该怎么评价,毕竟摔绊之后对于近战哥来说对面已经是个死人了,而且摔绊很容易被免疫,但30尺威胁还是很独特的能力。
圣物破坏者Relic Breaker:画风专长,当你破坏被持有的物品时持有者着火,过豁免则无效,着火会给它每轮HD/4 d6的伤害,说实话真不够看的。
撕扯之爪Rending Claws:每一轮多1d6伤害,实在是太少了……
狂怒撕扯,精通狂怒撕扯,高等狂怒撕扯Rending Fury, Improved Rending Fury, Greater Rending Fury:撕扯真的挺难搞的,这些系列给的东西也不是很好……
移位重击Repositioning Strike:重击确认之后送一个移位,但关键是对面的CMD比AC高是常有的事,所以也不能指望它能发挥啥作用就是。
精通移位,高等移位,快速移位,战术性复位Improved Reposition, Greater Reposition, Quick Reposition, Tactical Reposition【S】:这些专长都是那种有时候有用,但在绝大数情况下都值得商榷。你需要一点能配合他们效果的东西。(译者注:千招开出来宰猪可能有用。)
抗拒擒抱Resisting Grappler:当你被怪物攫抓时,你可以打它一个借机,除非它有精通擒抱专长。如果你命中了可以让它的擒抱变得很难,一个千招选项。
复原活力Restorative Vigor:这套活力专长都特别菜,只能标动回复一个小于同级奶妈治疗量的东西,这个是回复一点属性伤害,只能说可以千招开出来装逼,但真没啥用。
过肩摔Reverse Somersault Throw:纯纯画风专长,拖拽之后让对手躺地上,自己也躺地上,画面感很强,但完全没有用,直接用移位战技可能更好。
倒打一耙[兽人]Reverse-Feint【S】:我不喜欢挨打,或者挨打之后吃这么一点点加值。但是坦克们可能会喜欢。战策能让你的反击变成自由动作而不是直觉动作。(译者注:这个专长低级算是移动动作换一刀,不能算很菜吧,如果你拿到了借机VS的能力其实还不错。)
犀牛冲锋Rhino Charge:这个专长可以说带来一个真正的战术选项,因为准备动作冲锋是一个很不错的战术。除非你的DM直接就让你这么干了,那样的话它就是垃圾。(译者注:很多刷动作的能力都是给标动,比如圣王镇魂曲啥的,这个时候用这个配合猛扑就能直接A出全回合,尽管如此,我相信大部分团里面都不会让滥用猛扑刷动的。)
骑乘掠击Ride-By Attack【S】:骑冲流必选,冲锋后可以再次移动,战策能让你不走直线,都非常好。这个专长能让你骑冲后少吃全回合,只是骑冲后期不如全回合,而且马还会被卡。
激流冲压Riptide Attack:长鞭画风专长,摔绊之后可以再来个迅捷拖拽,战策能让你用自由动作拖拽,只能说画风不错,实战我想不出有啥应用场景。
危机战斗[半身人]Risky Striker【S】:额外的猛力伤害或者食人鱼打击,但是半身人独享。通常来讲这个专长只能对大型生物或者更大的生物生效。但是战策能让这个专长对中体型生物生效1分钟(也就是一场战斗的时间)。半身人拿到了好东西(译者注:略菜于血性狂怒,但依然是一个高性价比的专长)。
河流袭击者River Raider :对于海盗战役来说很好,如果你在水中,这个专长能让你在突袭轮使用移动动作和标准动作,还给游泳和潜行一点微小的加值(译者注:只能在水中限制太大,大部分模组都不会给你这个条件,而且就算是水中战役,这个专长的覆盖率也不会很高)。
顺势滚走[地精]Roll with It :挨打之后过一个特技,然后直觉动作滚走,这个DC不算低,但是收益很高,基本等于规避全回合,下一轮恍惚,但你如果拿到了猛扑,也不是个大事。
废墟散兵Rubble Skirmisher:当你在困难地形的时候获一点微小的cmd。
符文冲锋Runic Charge:一个写的很烂的专长,没有说这个接触攻击应该打在谁身上,也没有说原本冲锋的攻击会怎样,这就让你冲锋时候给自己排一个buff啥的,就算不这样搞,冲锋的时候带一个电爪也不错。如果判你只能用接触攻击那一下取代冲锋的那一下就很菜了,旧神圣子专属。
疾风Rushing Winds:一个画风专长,以一个整轮动作全速飞行,飞行路径上的生物会被冲飞然后吃2d6伤害,伤害不算关键,但强制位移和掉高度都还可以。
S
诡技破武,精通诡技破武Sabotaging Sunder,Improved Sabotaging Sunder:真要打破武的话你的伤害足够打烂一切你想打烂的,况且你不会想打烂自己的loot。
骑乘尖啸[地精]Saddle Shrieker:牺牲自己的命中来给坐骑提供ab和amg,你每少1点ab坐骑就多1点ab和1点dmg,和猛力一样最多-5->+5/+5,比协助他人要赚很多,如果选择本人全力协助坐骑,拿这个专长就是稳赚不赔,但这样总体就还是有点亏,但总归是一个不坏的选项。
沙尘打击[矮人]Sand Strike:每场战斗中有一次可以打一发阴招取代攻击,次数很少还需要提前准备拳套,不是很好。
Sap Adept闷棍手【S】:当你使用非致命炖鸡偷袭的时候,你的伤害可以提升等同于你的偷袭骰的点,对于有毒刃来说基本等于2~4点,不算很多,但是战策能把这个数值翻个三倍,这就比较哈人了,但问题还是偷袭不好打,非致命免疫多。
闷棍师Sap Master【S】:就,你知道措手不及有多难造嘛,就算是战策也只能巧一下闷棍,你绝对不会点这个的。
凶蛮技俩Savage Display:迅捷动作提升1d6伤害,但是演武,你点那个随地演武又不如专精了。
凶横挥击Savage Slam:画风专长,你可以在擒抱之后把对手甩出去,然后让他趴地上然后吃一个徒手攻击的伤害,想要摔人直接摔绊也行啊!
凶狠跳跃Savage Leap:上面那个专长的后续,可以半速移动之后再甩出去,还是纯画风。
盾牌掩护Saving Shield【S】:直觉动作给队友+2AC,只有一次,战策能把盾牌的增强加值加上去,这样的话勉强和保镖竞争吧。
炙热武器[火元素裔]Scorching Weapons:没什么卵用的拼凑专长,半个专精加上半个闪电反射,可能作为火元素裔可以千招开一个,战策能把这个伤害提升到两点还能叠加,但还是没啥大用。
蝎形拳Scorpion Style:标动打一个控制,让对手的移动速度降为5尺,可以考虑作为千招控场选项,但用到的场合不会多。
雕饰激流Sculpting the River:基本意味着帮队友顶掉一下攻击,实在称不上好用。
贴胸靠背[鼠人]Scurrying Swarmer:鼠人版的一人成军,但必须共格才能发动,主要是得再找一个鼠人比较麻烦。
海之猎手[人鱼]Sea Hunter:本身水下规则更新之后在水下摔绊就能让对手失衡,所以没啥用的专长。
灼热分心Searing Distraction:使用带光的临时武器能让人目眩,重击时能目盲,DC不能算低,但是目眩太菜了。
重整雄风Second Wind:等于能够迅捷压制疲乏恶心战栗,都很不错,可惜是一个演武专长……
蛇鞭,高等蛇鞭Serpent Lash,Greater Serpent Lash:你可以直接用全回合干这个。
瑟伦的大师一击Serren's Masterstroke:给的伤害不算多,还是精准伤害,还需要成功虚招,一般来说成功虚招都去联合虚招刷借机了,这点增伤真不够看的。
阴影奇袭Shadow Strike【S】:你不是个贼。(译者注:毒刃也不缺这点伤害,走偷袭的弩战士倒是需要考虑一下……)
恐惧之影Shadows of Fear:能对恐惧的敌人稳定打出一次偷袭,对于毒刃来说这点伤害也真是不够看的……
锐爪[鼠人]Sharpclaw【S】:主要天武非常棒!鼠人看起来很棒,因为你们可以拿到两次爪击和一次啮咬。战策能提升伤害骰。
盾牌大师Shield Master【S】:如果你的盾牌在你的副手(这需要背景或者战策才能少吃海量减值),你可以不吃各类减值。你可以将你的盾牌增强加值视为你的盾牌武器加值(译者注:不全是,不能破DR)。对于美国队长(拳师)构筑来说这很棒。战策还能提升豁免。使用同一武器组的武器作为你的主手武器,这样你就能用武器变通让他们享受同样的专长,呃呃呃呃呃你需要更多的专长了。(译者注:各种盾击流的核心专长不给紫色说不过去吧,一方面解决了双武器花钱多的问题,另一方面还把双武器命中减值多的问题解决了,无论怎么看都是超强,后续还有一击扑杀这种增加攻击次数的能力,战策还能给你吹豁免,我的天,怎么会有这么强的专长,现在不用扇贝直接改造武器就能让盾牌也吃到武训)
盾牌猛冲Shield Slam【S】:盾击后免费打一个冲撞,用这次攻击作为战技检定结果,本身用ab打CMD还挺难的,但好在是免费的,可以用来宰猪。战策能让你打卸武移位摔绊破武而不止是冲撞。
盾钩Shield Snag【S】:盾牌猛冲,但是卸武,卸武的打击面明显不如冲撞广,而且还被盾牌猛冲战策平替了。这个专长的战策能让你在盾牌猛冲的同时打出卸武,也一般般。
移动射击Shot on the Run【S】:整轮移动的时候可以射一箭。战策的话你可以移动两次,但只能射一次,或者用那个额外的移动动作启动一个专长,比如开一个千招!移动对于远程构筑比你高不是一个好的选项。你可以用千招拿这个,然后用战策在同一轮使用这个专长。(译者注:你真要想这样玩可以直接骑射,那是整轮移动的时候射全回合。)
破片打击Shrapnel Strike:这个专长很危险,你可以将你的等级加到打破可以碎裂的物品的破武检定上,然后所有人都需要过一个反射豁免来避免破片伤害(译者注:这个AOE伤害太少了,完全不值,只能说可以在特定情况用千招开出来装逼。)。
狡诈谋士Shrewd Tactician【S】:如果你已经有警觉了(从魔宠哪里毛的?)和战斗反射的话,你可以点这个专长让敌人吃不到夹击的加值。你也可以拿到对抗他们虚招的加值,这个加值可以被战策提升。是一个千招选项。
急速披挂Shrug On:在低等级,你没有高的很搞的敏捷加值,没有魔法防具,也没有来自甲训的高AC加值,这个专长有它的用处。这个专长持续多久?你需要多长时间脱下来?这个专长有太多的问题,我没法谷歌到答案。如果你真的需要快速获得一些ac,你可以用千招来拿这个专长,在某些情况比防御式战斗强一点,特别是你不需要敏捷的时候。如果你手点了这个专长,你可以之后重训然后去拿更好的进阶甲训,进阶甲训还能让你穿魔法盔甲。请记住,你的甲训在这个专长也能生效,所以全身甲也能让你最大化利用敏捷。
滑步,精通滑步,杂技换位Sidestep, Improved Sidestep, Juke【S】:滑步能让你在敌人攻击你之后五尺快步,给你一个战术位移。精通滑步能让你在之后还能进行五尺快步和全速移动。杂技换位能让你对抗冲锋,能让你在他们失手后和他们交换位置,并且接下来还能夹击他们。战策能让你移动十尺而不是五尺,而且是一个自由动作。近战人可能会喜欢这个专长,因为他们需要更好的位置来进行夹击。
攻城武器专长Siege Weapon feats:这是为铳士变体设计的,你别拿。
吸血之刃Siphoning Blade:1点吸血和2点快疗都是搞笑的。
优雅挥砍Slashing Grace【S】:我们论坛哥为此战斗了很长时间。我们为你而战,我们胜利了。以前你只能用决斗剑敏上伤,他们修正了这一点,所有单手挥砍武器都能这样做了。战策能让你切换武器。没有精灵曲刃,想这样做的话需要玩盗贼。技术上讲狂舞是一个更好的选项,但也大差不差。(译者注:因为庖丁的存在你不太需要这个,但你为了省进阶武训位的话也不是不能点。)
杀手虚招Slayer's Feint【S】:需要点特技,但你可以用特技取代唬骗来进行虚招,如果你想走虚招路线(你不应该)特技是一个更好的技能。战策能增加你的检定结果。(译者注:虚招的检定蛮好过的,而且收益极高,是一个值得考虑的路线,但不需要这个专长)
昏厥之握Sleeper Hold :需要维持擒抱的轮数等于别人的体质才能击昏对面,还只有1d4轮,这么多轮你都没有压制对手,你还玩个啥擒抱。
斩脚投斧Sliding Axe Throw:-2命中之后可以在对面冲锋措手不及的时候无视对面盾牌AC,还能打一个免费的绊摔,作为投掷流来说是一个可以考虑的选项,虽然摔绊挺难中的,还会被行动自如爆了。
滑步冲锋Sliding Dash:这个专长很好玩,你可以通过冲锋获得更优的战术位置来夹击,甚至你没有兄弟来夹击你也可以在这一轮获得夹击的好处。不错!前置基于技能,而且DC很高,如果你想要这个专长就请提前规划好。
流星链索Sling Flail【S】:可以将投石索当成近战武器使用,虽然投石索本身垃圾,但这个专长可以给你远程一个触及,还是蛮不错的,战策能提升你的近战骰一级,没啥大用。
固有时制御Slow Time:整轮动作开一个短得可怜的加速,前置还一堆,别点。
巨牙军骑[狗头人]Slurk Rider:很难评价,你想要骑蛤蟆打架的话也只有这个选择了。
粉碎击Smash【S】:破坏物品时忽略前五点硬度,战策能忽略10点,但你的伤害打不破东西还挺丢人的,不值得浪费专长。千招都不应该开。
反击制裁Smiting Reversal:你会遇到几次被制裁的情况?如果答案是真多,那就拿这个专长。一个武艺无尽的选项。对于千招来说是个好选项。
快枪,精通快枪,高等快枪Snap Shot, Improved Snap Shot, Greater Snap Shot【S】:哇啊啊啊啊!可以用弓(或者别的远程武器,但大概率是弓)来夹击和打借机攻击。精通快枪能让你威胁10尺范围,和长触及武器一样,但你可以威胁近身范围的。高等快枪能给借机一个可观的加值。战策可以提升威胁范围,从10提升到15尺,也能提升你从高等快枪获得的加值。超级深紫色。和战斗反射以及贴身设计可以形成不错的combo。(译者注:和别的远程专长比,这个专长的优先级真没那么高,一般来说10级之后才有空位点这个。)
撕裂之颚[豺狼人]Snapping Jaws:一个啮咬主要天武,没啥好说的。
抓抛Snatch and Drop:把敌人打一个擒抱然后从高空丢下去,坠落伤害真的不多,更何况还需要你打擒抱,本来就有飞跃攻击作为前置,直接飞掠攻击大的伤害都比这个高。
抓取飞箭Snatch Arrows【S】:对抗远程攻击你会直接选择矢切而不是拨挡飞箭,所以导致你不会点这个专长,本身用别人的远程武器反击也算不得很强,但要是每轮都能发动其实比专精强,战策能让你用箭打别人而不是射你的。
擒鼻锁嘴Snoutgrip:在大一个体型的敌人用啮咬攻击你时,你可以用一个直接动作打一个-5擒抱封住他的嘴,可以封死吐息啮咬和语言法术,作为千招选项可以秀一下,但没啥大用。
孤独生还者[半兽人]Solitary Survivor:30尺内没有有意识的队友时,可以+1d6伤害,作为千招选项可以稍微谷一点伤害。
孤狼独舞Solo Maneuvers :单独威胁时+1cmb和cmd,哇,给的也少了,太抠了。
魂刃Soulblade:你将要和作祟战斗吗?这就是你和作祟战斗的方法。一个千招选项。
灵魂打击Soulwrecking Strike:你将和被占据的人战斗吗?这就是你怎么战斗的。和作祟专长一样,如果你不是整场战役都要打这些玩意,还是用千招开吧。
枪矛旋舞Spear Dancer【S】:即便有了战策,目眩也不是个好状态。(译者注:约等于全队ac加1,我觉得还行,应该可以给到绿色。)
华丽转进Spectacular Exit:首先是演武专长,其次到了7级你最好不要撤退。
钢刺碎击Spiked Destroyer:基本是破军专属?冲撞和闯越后额外迅捷打一下,战策则是自由打一下,对专精冲撞和闯越的变体来说还可以。
回旋推手Spinning Throw:杂技专长,摔绊后再冲撞推开,图个啥。
奋力冲锋Spirited Charge:经典骑冲流组件,只要走骑冲就该点这个,三倍攻击不是开玩笑的。
喷毒[娜迦裔]Spit Venom:本身是个不咋样的专长,但是毒刃能把这个动作变成迅捷,这就厉害了,每轮摸奖一次目盲可不是闹着玩的,喷中了还能继续打偷袭,啧啧。[/i]
跳跃攻击Spring Attack【S】:你可以靠近,然后攻击一下,再跑路。战策能让你用标准动作这样干,这样你能干些别的事情,比再移动一下,或者开一个千招。如果有办法再多打点就好了。
精通跳跃攻击,高等跳跃攻击Improved, Greater Spring Attack:当你使用跳跃攻击时,你拿到了额外的攻击次数,但需要这些攻击的目标不同。前置很多,你需要将整个构筑都基于这套上。
碾压冲撞Squash Flat:冲撞时附带摔绊,对于破军等专注冲撞的构筑算个添头。
迫退射击[精灵]Stabbing Shot【S】:一般人可以用这个避免在射击的时候吃到借机,但战士本身就有贴身射击专长,这个专长就显得有点小丑了。
演武斗士Stage Combatant【S】:我们已经提到过不少办法让你打非致命不吃减值,这个专长需要专攻的武器(想想吧!)而别的能应用在所有武器上。去拿钝击士吧!战策能给你+2ab,这下演武斗士赢了。
恍惚一击Staggering Blow:VS时能附赠一个需要过豁免的恍惚效果,算个添头,还行。
恍惚拳Staggering Fist:就 恍惚版震慑拳,你可以把它和别的震慑拳like混在一次做个套餐,可能的千招选项,但没有那么关键。
索尔石怪姿态Stance of the Xorn:不吃夹击加值,但还是会被偷袭,千招选项,需要15感知比较僵。
禁止通行Stand Still:对面经过你的时候可以打一个战技拦人,其实还不错?可以考虑千招开一个保后排,也可以手点,主要还是战技不好打。
优雅繁星Starry Grace:JJ发明了这个武器,JJ很喜欢戴斯娜;JJ想让你知道这是游戏中最好的轻型武器,因为你可以敏上伤,无论是投掷还是近战。你想玩投掷?用星刃吧。你想做一个用食人鱼打击的twf决斗者(我们会讲到的)?用星刃吧(译者注:不能用于twf)。就算你不想用星刃(因为暴击率的原因),你仍然会想拿这个专长然后用武器变通或者进阶武训的类似能力变到别的武器上。但你必须找到,这个专长只能对星刃生效,因为JJ就是这样说的。
孤胆刽子手Steadfast Slayer:一个人战斗?敌人很大?使用双手武器时获得+2伤害。(译者注:考虑到这个作者给了这么多垃圾专长蓝色,这个专长只有红色实在是不能理解,毕竟超大体型和巨型敌人在后期比比皆是,这个专长至少是个专精的强度,况且可以看情况千招开,获得最多+8的伤害加成。)
飞步进击Step Up and Strike【S】 :当你使用快步跟进时,你可以用你的最高bab打出一次借机。消耗5点耐力就可以不用这次借机。如果你围绕这个构筑,这就很不错。
碎石拳Stone-Handed:单次徒手忽略硬度,哈哈,太垃圾了。
塑石为墙Stony Rampart:标动开一个矮石墙,可能剧情上有用,实战里你的动作有更宝贵的用法,但可以作为千招选项。
剑刃风暴Storm of Blades:标动启动,只能对周围的敌人造成主属性伤害,11级的时候能加上武器骰,16级的时候能让对手过豁免恶心,就,太垃圾了,伤害不高,控制不行,完全没可能点。
扼杀Strangler【S】:擒抱成功可以打偷袭,但都擒抱的肯定不在于这点伤害.
回击Strike Back【S】:为什么会有人喜欢这个专长?一个准备动作意味着你什么都干不了。战术上讲你用这个专长只是因为你摸不到对手(比如他们一边飞一边揍你)这种情况你应该能有点用,别的情况五尺快步就能解决,还是算了。
专注一击Strike True:我真的很像去喜欢这个专长,我真的很想。但浪费一个移动动作让下一次攻击+4实在是不值,毕竟这会让你失去全回合,只有在非常早期你只能打游侠的时候这个专长才有用。5级以前这个专长还行,之后就没用了。
晕眩强袭Stunning Assault:好东西来了。-5命中然后晕眩没有过豁免的对手。这个DC很烂,所以这没有那么好。但是晕眩是一个很好的debuff。战策能让回合外不吃-5。
震慑拳Stunning Fist【S】:每轮一次控场摸奖震慑,已经说过很多次类似的了。
熟练震慑拳Stunning Fist Adept:震慑拳DC+1,本来就是摸奖,就别往上投资了……
惊骇闯入Stunning Irruption:这个专长给了你一个戏剧性的登场方式,在突袭轮让敌人震慑或者战栗1d4轮。对于威吓怪物来说这个不错,因为i他能在你使用狂傲技巧之前给敌人挂上战栗。不会经常有用,你可以在需要的时候用千招拿。
震慑压制Stunning Pin:擒抱之后继续震慑拳摸奖,就不能直接想办法压制吗。
弱智拳Stupefying Strike:能让敌人失去技能等级和主动启动专长版本的震慑拳,太弱了,只能说节目效果很好。
主观挥击Subjective Slam:只有在主观重力区才能生效,而且一个标动打接触只能打6d6,太菜了。
至高阴招Superior Dirty Trick:整轮才能移除你的阴招效果,可是,标动移除已经能杜绝对面干很多事情了……
顺势突袭,精通顺势突袭[兽人]Surprise Follow-Through,Improved Surprise Follow-Through【S】:当你顺势斩时,第二下可以忽略对面的敏捷AC,但第三下和之后的不太行。这能保证你打出第三下,战策能造成d6精准伤害。进阶版本可以让你忽略掉之后所有的敏捷ac。
意外伤害[半身人]Surprise Strike:你为什么要全防御的时候打人,还只打一下。
意外战斗者Surprising Combatant:一个蛮整蛊的专长,当丢完先攻之后你可以用唬骗对抗敌人的察觉,如果所有敌人都败了,那你可以在突袭轮行动,也许唬骗高了可以算一个必进突袭轮的办法,蛮不错的。
横扫卸武Sweeping Disarm:可以用一个-5卸武第二次,打一群人形敌人可以千招开一个出来装逼,反正你ab高。
回旋闪避Sweeping Dodge:我将这个专长评级提升只是因为决斗挑衅这个专长很好,因此你会经常进入决斗状态。你获得反射闪避,很棒!我不知道这个专长怎么在普通战斗中生效,当你进入决斗之后别人给你丢了一个需要过反射的法术啥的,所以在你把这个专长甩到dm脸上之前和他确认一下。
迅捷协助Swift Aid【S】:你可以使用你的迅捷动作来援助他人,但只有+1加值。如果你耐力池中还有剩,那你可以用移动动作援助他人。你也能用标准动作援助他人,然后加上保镖你可以用借机援助他人。的确有些构筑可以这样干,比如有一只魔宠的奥法侍卫,然后把这些加值全吃下。这很乐,整蛊,但是很乐。(译者注:配合掠阵拍档援助流可不是闹着玩的。)
偷天换日Swipe and Stash :剧情专长,可以从敌人身上换点东西然后不让他们发现,可以考虑千招开。
枪剑击鸣Sword and Pistol:铳士,请记住,只有铳士采用弩和火枪。(译者注:你拿贴身射击就可以了……)
剑之阴影[汲魂木]Sword's Shadow:当你第一击命中之后你可以直觉动作用一个巧手,你接下来一击会将对手视为措手不及,没啥用,你又不用必须打出偷袭,贼贼有用。
共鸣狂暴[半兽人,兽人]Sympathetic Rage:与狂暴盟友临接的时候你可以+2力量和+2体质,看起来很不错,但是必须临接,这样就限制了你们的走位,而且没法五尺快步,很蠢。
T
惊骇之尾[狗头人]Tail Terror【S】:获得一个次要天武,可以尾巴使用武器长出俩自由手,都很不错,战策能让你把尾巴作为主要天武,而且还能在使用武器的时候作为主要天武,这就有点厉害了。
尾部武器[蛇人]Tail Weapon:获得一个尾扫,就这样了。
藉机喘息Take a Breather:牺牲你的借机奶自己一口微不足道的奶量,还有个前置,算了吧,你有更好的选择。
塔尔多决斗家Taldan Duelist【S】:反曲剑非常好,从机制上讲,这个专长让小圆盾变成了中盾。你可以消耗耐力来无减值双手使用双曲剑和小圆盾,好!
左脚绊右脚[小体型]Tangle Feet:特技动作钻裆之后可以让对手失衡,对方特技不过则摔倒,蛮好笑的,就是前置太多,不然效果还行。
纠缠肢体Tangled Limbs:摔绊时无视对面多余的四肢给的加值,作为摔绊流来说很不错,但是摔绊太容易被免疫了。
监工[大地精]Taskmaster【S】:标动给队友+1/+1士气一分钟,哈哈,士气,战策可以提升影响的HD,还是没啥用。
团队进击Team Up【S】:需要一拥而伤,迅捷援助还是更好,即使加值更低。
科技专家Technology Adept:对于使用科技武器的选手这就是朴实+1/+1,非常好,可惜没多少模组让你玩科技武器。
裂胆突击Terrifying Assault:配合其前置震撼伏击能打出惊惧效果一轮取得战术优势,不算坏,但你有多少突袭轮可以打呢?
骇人技巧Terrorizing Display【S】:炫目技巧的同时让监工效果可以覆盖30尺,战策则是60尺,除非60尺内全是你的马仔,那就有点用,但冒险者很少有这种情况,你也玩不了召唤流。
千斩Thousand Cuts:每轮随便打点流血伤害,不如专精,想要压制施法者有更稳妥的选择。
割喉者Throat Slicer:天哪,这些街道英雄都不够怎么英雄。经常CDG?这能让你在某些情况不用整轮而是标准动作CDG(译者注:特定队伍构筑可能有用)
随手投掷Throw Anything【S】:又是临时武器,呃呃呃呃。但如果你在玩一个鼠人构筑的话,那么从天生武器切换到泼溅武器战斗很酷,还能吃到+1.如果你想投掷一个本来不是用来投掷的武器的话,只要你耐力池里面有一点耐力就行,你还可以消耗耐力提升射程和暴击范围。有这方面考虑的人可以把它当成一个千招选项。
飞箭流转Throw Back Arrows:说实话我看不懂这个专长,抓取飞箭本来就能把箭投掷出去啊……
雷霆飓风Thunder and Fang:好吧,这很独特。你的裂地锤成为了一个2d6的单手武器,这和单手使用双手武器不一样(很困惑是吧,我知道),但你能在使用喀拉尔的时候保留盾牌加值。如果你围绕它来构筑的话,这是能获得可观盾牌加值又能打twf的办法。但你必须要花费大量的专长来让这套构筑有效,不是很值。
泰坦绊足Titan's Tangle:摔绊两个体型以上的生物,吃专长太多,而且可以用灵巧战技战策值班,摔绊也不是很好的战技。
死战不休To the Last【S】:瘫痪时不会恍惚,某些情况下有用,可以考虑千招开一个。
群体摔绊Toppling Pileup:绊摔版的顺势斩,当你需要走位再摔绊的时候会有点收益,大部分情况都能被全回合摔绊值班。
火炬手Torch Bearer【S】:能将火炬视为轻型硬头锤,然后额外造成1点额外伤害,有点太垃圾了,战策能把火焰伤害变成1d4,还是很垃圾,你不会考虑点这个的。
点血截脉Touch of Serenity【S】:又是一个版本的震慑拳,成功之后可以让人无法攻击和施法,比震慑拳效果弱一点。
剧毒喷雾[娜迦裔]Toxic Spray:对于毒刃来说相当于迅捷动作无豁免纠缠,还送毒素效果,蛮不错的。
追踪之火Tracer Fire:标动射一个发光的箭,然后之后全队获得+2环境的ab一轮,只限于黑暗中,在黑暗环境中可以考虑千招开一个。
传统武器Traditional Weapons:对抗使用异种武器的敌人时的CMB和CMD+2,限制太多,加值太少,你也不需要靠这个堆CMD。
践踏Trample【S】:骑乘的时候可以闯越敌人,然后可以打一个伤害,战策可以在你失败的时候还能继续移动,没啥大用,为了一次伤害放弃骑冲的防御性实在不止,想打伤害也可以骑一个会猛扑的狗子。
挂树功[灵猴族]Tree Hanger:可以迅捷动作挂树上,免疫摔绊还有一系列的CMD加值,我看还能吃到居高临下,不坏。
骑乘技巧Trick Riding【S】:自动过骑术检定算一个添头,重点是后面额外一次替狗子挡刀就很好了,只有穿轻甲的时候生效,战策能让你在中甲的时候生效。
诡诈射手Trick Shooter【S】:给远程战技一个不痛不痒的加值,然后可以选择不造成伤害然后无视减值,远程战技人可以点,但真的有远程战技人吗?
木棍绊摔Tripping Staff【S】:让木棍获得摔绊特性,你为什么要用摔绊。
绊摔旋风Tripping Twirl【S】:摔绊版本的旋风攻击,哈哈,直接点旋风攻击然后让摔绊取代这个也能比手点这个用木棍强。
起伏跌宕Tumbling Upset:特技穿过方块时可以迅捷摔绊,杂技专长,比之前那个小体型钻裆覆盖面广一点。
旋风起飞Turbulent Takeoff:起飞时让周围人俯卧,这个专长直接就把上面的摔绊旋风爆了吧,基本不需要什么投资就能达成类似的效果,硬要说的话就是上限多一点。
雷霆双击[矮人]Twin Thunders【S】:每轮多加一次副手武器骰伤害,算下来不如专精,打击面还不够广,战策能让打击面变成所有大你一个体型的,但还是很垃圾。
雷霆连击[矮人]Twin Thunders Flurry【S】:可以摔绊巨型巨人,然后伤害+2,然后每次攻击副手武器骰都能翻倍,加起来在对抗巨人的战役追踪还可以,战策可以让你摔绊所有巨型生物,这就没啥卵用了。
雷霆大师Twin Thunders Master【S】:大师确实是大师,每次雷霆连击造成额外伤害之后无豁免战栗,豁免不过则恍惚,要是再不过还能晕眩,加上战策这个打击面和效果就很好了。
双发诱敌Twinned Feint【S】:虚招的顺势斩。就算在战策的加持下也是贼贼用更好。(译者注:我觉得对虚招构筑来说还行,配合联合虚招就是砍两个人,虽然说不是那么关键但还是有点用。)
双手掷者Two-Handed Thrower【S】:如果你有快拔,你就可以用投掷打出全力攻击。如果你正在构筑一个力量投掷BD,你需要这个和猛力投掷腰带。战策提升了伤害。
双武器防御Two-Weapon Defense【S】:一点微不足道的盾牌加值?你是在开玩笑吗?战策能给我两点加值。为了twf我花了这么多专长,我需要更好的东西。我们有更好的选项。
持杯械斗Two-Weapon Drunkard:前置很烂。但能让你把酒杯是做轻型硬头锤。你为啥想这样做?
双武器虚招,精通双武器虚招Two-Weapon Feint, Improved Two-Weapon Feint【S】:哦好吧,我放弃了我的第一次攻击来打虚招,这一击是我使用了所有资源来让它和别的菜刀相提并论。战策能极大提升这个专长,但是消耗很大。因为失去了如此之多的攻击加值,所以投资虚招来让你命中也许收益不错。对于贼贼来说可能不错,但当你意识到你根本打不中的时候你就不会这样想了。花两个专长才能让它的收益变得合理,呃呃呃,我要花费好多专长啊!(译者注:在没有发烟棒技法之前,这就是虚招流的必要组件,就算有了发烟棒,点了个这个也不算亏,这个作者明显不懂精通联合虚招的含金量。)
双武器战斗,精通双武器战斗,高等双武器战斗Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, Greater Two-Weapon Fighting【S】:呃啊这些专长。对于远程投掷构筑来说很好,而且很明显对于双武器构筑来说这些专长是必要的。战策能降低你主手攻击的减值,精通双武器战斗的战策能让你用-5多打一次借机,你可以在BAB+16的时候再多打一次副手。他们是很多专长的前置,那些专长都值得一看。我很讨厌把他们标成紫色,但是你就是需要他们,没有例外。理智会告诉你两只手都得用同样的武器,因为你不会想为两种武器投资专长。你需要敏捷(或者为了巧妙闪躲投资智力)这通常会让你走向敏捷构筑,所以你需要看看武器娴熟。因为这套构筑实在是太适合主敏,除非你点出轻巧双武或者烧一个专长在锯齿剑上(这可是太多专长了),否则就应该用轻型武器。如果这还不够你还需要猛力攻击或者食人鱼打击的额外伤害。我真的很讨厌TWF,如果你想要用一个标动打出两刀,还需要武器技法,双切,要害打击,以及精通要害打击(译者注:不如努力拿到走打全回合),在11级之前都不能成型。一些变体可以9级实现这些,但是放弃了甲训和武训(译者注:不如选龙骑或者点出盾牌大师的普通战士,靠别的方法拿到走打,比这个强得多。)。我真的很讨厌TWF。
双武优雅Two-Weapon Grace:终于,这个专长出现了。在论坛和设计师扯皮这么多年之后,它终于来了。它很垃圾,但它来了。如果你有优雅挥砍,优雅刺击或者优雅反省,你可以让敏捷在主副手上伤,但在副手敏捷依然要减半。因为它用了“取代你的力量”我真的希望你的DM能让双割生效。这个专长在决定双武器撕裂(不值,因为你不需要力量)的时候视为双割,这个专长最大的好处在于让你在副手被占用时继续使用优雅挥砍,优雅繁星或者优雅刺击。这是一个税,一个巨大的税,但你终于可以在敏上伤的时候用盾牌了(译者注:我为啥不用小圆盾,掏钱上灵巧附魔也行啊)。准备好最垃圾的地方了吗?你在命中上会吃一个巨大的减值,而且永远没有办法把这个减值降低到-2以下。总结一下,如果你想让敏上伤和力上伤一样正常,你需要点出武器娴熟,武器专攻,TWF,还有随便你用的什么优雅系列专长,以及这个专长?为什么他们这么恨我们。这个专长是紫色是因为你需要它(译者注:你不需要,庖丁的增伤各方面都把这个傻逼专长爆了)。用它使用twf是一个陷阱,你应该知道我对twf的看法。
双武器撕裂Two-Weapon Rend【S】:如果你正在构筑一个力量twf选手(真丢人啊),你可以获得第三次攻击,还有不俗的伤害(译者注:没有那么不俗,也许能和专精比划比划的水平),战策能让你一轮打出两次这个撕裂。当我消耗掉我所有耐力后,对面的家伙最好死了。
U
失衡攻击Unbalancing Blow:又一个版本的震慑拳,能一拳揍到对面错手不及,失去CMD的体型加值,以及正在使用的流派,千招选项。
不屈Unbreakable:当你选天赋职业奖励的时候选hp的时候,获得额外一点HD,决定死亡的体质+。因为有坚忍顽强俩废物前置,所以没法作为千招选项,况且你的天赋职业奖励不会浪费在hp上。
本能防守Uncanny Defense【S】:因为你是半身人,你的防御式战斗能吹到至少+8,也就是4点反射豁免和4点CMD,很赚。
蛮荒战术,进阶蛮荒战术,高等蛮荒战术Uncivilized Tactics,Improved Uncivilized Tactics,Greater Uncivilized Tactics:用一次战技封掉对面的一次攻击,你是在搞笑吧,对抗有武器的敌人好像也不是那么好,你用战技打别的效果好像更好,远不如3.5那个剑缚专长。
不屈决意Unconquerable Resolve:因为有刚剑侍所以决意也是你的能力,只要你有用决意就能获得等同于HD的临时生命,还能多次选,还能叠,极大提升你的续航能力。
过犹不及Under and Over【S】:当敌人对你擒抱失败时,可以直觉摔绊对面,千招选项,必须小体型。
钻跨而过Underfoot【S】:通常来讲是小体型生物专用,这能让你更好地穿过比你体型更大生物占据的放个。战策能让你穿过同体型的生物。呃。
站在脚下Underfoot (BotB):可以和比你大一个体型的敌人共格,然后吃到+2ab和+2ac,还能让对面专注-2,+2ab肯定能保证吃到,+2ac很容易被五尺快步避开,除非敌人是个究极傻大个,但光是这个+2ab就能值回票价。
小型坐骑Undersized Mount【S】:对于一些想要在地城里面不被卡的骑冲人或者骑魔宠的奇门构筑来说这个专长必点。
盘身扭 Unfair Grip:只有擒抱的+1加值,还是算了吧,太少。
落马击Unseat【S】:骑冲的时候可以让敌人落马,战策能让你选敌人落马的格子,让你能对冲的场合不是那么多。
不屈凶猛[兽人]Unyielding Ferocity:这不是说你必须是一个兽人才能选,但你必须有凶猛特性,这是只有兽人和半兽人才有的。你可以在0HP以下全力攻击,但最好别让自己的HP比0更低。(译者注:我觉得还行,万一你真的被打倒0血还能继续打全回合说不定就把对面打死了。)
透肌魔人碎剑者[透肌魔人]Urdefhan Bladebreaker:不如直接点精通破武。
V
剧烈仇恨[侏儒]Vast Hatred【S】:让你能恨两个种族,但也就给+1,不如用业余宿敌仇恨。
剧毒喷射[蛇人]Venomous Spray:可以全回合中喷一次毒液,还不错,成了之后就是让人目盲,也还可以,但喷了之后1d4轮不能再喷就有点糟了。
恶毒践踏Vicious Stomp【S】:摔绊之后可以打一个徒手攻击,本身还行,但是你一般不会用徒手,要是主打徒手而且还主攻摔绊的话这个专长就是必点了,战策让你多打1d6,不痛不痒。
警惕冲锋Vigilant Charger:你可以准备动作冲锋。看起来还行。如果这是你想要的东西的话。(译者注:只能在敌人走进某个方格的时候冲,不如犀牛冲锋泛用。)
生龙活虎Vim and Vigor:活力点系列都很菜,这个也不例外,别管他了。
暴力技巧Violent Display:重击/偷袭成功之后可以直觉动作炫目技巧,一个小小的群控,很不错,可以考虑千招拿。
致命毒液 Virulent Venom:对于毒刃来说就是迅捷多打一个xd6伤害,折算下来比专精稍微强一点,但次数有限。
本能威胁Visceral Threat:用威吓代替唬骗进行虚招,虚招流和威吓流吃的资源都挺多的,很难共存,如果你真的两个都要玩的话可以点一个这个,本身也可以作为堆虚招的手段,毕竟对你来说堆威吓比堆唬骗更容易。
粘稠毒液 Viscous Venom:对于毒刃来说就是迅捷动作无豁免纠缠,蛮好的。
要害打击,精通要害打击,高等要害打击Vital Strike, Improved Vital Strike, Greater Vital Strike【S】:这是一套我读气来不会窝火的资源。当你没有猛扑的时候,这能让你在移动后打出更高的伤害。你的武器骰越大,这个专长越好。去搞点资源让你搞到更大的武器(至少他们的武器骰要更大),这样你就能真正收益于这个武器。专注武器和冲击附魔就很不错。我觉得我会为这个专长吹到3d8的骰子。战策能让你重投伤害。这个专长本身是绿色,但你能够拿到更好的武器(译者注:屠戮斧,大型双发霰弹枪,电锯)或者别的专长(译者注:式神流,双武技法,二牙流)时候,这个专长是蓝色。
贪食之剑[透肌魔人]Voracious Blade :约等于迅捷多毛点伤害,每天数次,算下来增幅比专精强不少。
狐冲Vulpine Pounce:算下来是每两轮可以猛扑一次,比正牌猛扑和别的类猛扑要弱,但是总归是一个弥补走位伤害的办法。
W
警告射击Warning Shot:唯一的作用是威吓三十尺外的角色,真的有这个必要吗。
波浪打击Wave Strike【S】:每场战斗一次(如果用战策就是两次),你可以在快拔的时候用一个迅捷动作威吓,需要邻接敌人。不要围绕这个专长构筑。
武器娴熟Weapon Finesse【S】:如果你需要这个专长,你就需要它。战策能让你摆脱盾牌的防具减值,但你可以花钱解决这个问题。
风语战士Weathered Warrior:如果你有坚忍,这就是一个好的千招选项。
旋转冲锋Wheeling Charge :坐骑冲锋时可以转90度,让你的骑冲更加灵活。
长鞭专长Whip feats【S】:不值得烧这么多专长去使用这个平庸的武器,除非你真的花了很多资源在上面,因为它有很长的触及。如果你想用长鞭干一些只有长鞭的东西,你需要武器娴熟,异种武器熟稔,进阶武训-专注武器,长鞭熟稔,精通长鞭熟稔,twf,优雅挥砍,双武优雅等等。(译者注:其实作为单手长武还是有一定价值的,就是能被刺链之类的严格值班。)
鞭响Whipcrack:可以拓展移位的范围,就还行。
旋风握Whirling Hold:擒抱成功之后可以让对手恶心,呃,虽然是无豁免的,但本身突破CMD就挺麻烦了,就给这点好处?
旋风攻击Whirlwind Attack【S】:他们搞砸了,你没法绕过这个专长的13智力前置。无论如何你都需要点出13智力。如果你有突刺,然后冲进战场中心,你会发现这个专长很乐。战策能让你打出原来的额外攻击,但是需要很大代价。(译者注:可以考虑千招开)
荒野打击,精通荒野打击Wilding Strike,Improved Wilding Strike:增大你的徒手骰子,光是期望就不如武器专精,还他妈有个前置,真要玩徒手还要鼓骰子直接点专注武器更好。
疾风步,闪电步Wind Stance,Lightning Stance【S】:移动能给你带来对抗远程的掩蔽。不坏,但你必须对抗远程攻击才行。除非你消耗耐力,这样就能获得对抗所有攻击的失手率。如果你有跳跃攻击那么它有点用( 译者注:闪电步不能应用在跳跃攻击上,是个纯垃圾)。想要使用闪电步的话,至少得消耗5点那里,不然你只能双移动不能干什么事(除非你用跳跃攻击战策(译者注:也不行))。
削翼Wingclipper:当你重击时,你可以放弃额外的重击伤害来让飞行生物落地,轮数等于重击倍率两倍,基本等于战斗中不让它飞了,一个不错的千招选项。
男面斯芬克斯之翼Wings of the Androsphinx:对抗冲锋时AC+2,如果对面失手后可以直觉尝试移位战技,可以说是完全没用。
猎巫人Witchbreaker:如果你知道你会经常和女巫和鬼婆战斗,那么这个专长还可以。如果不是的话,只在某些情况下有用。(译者注:一个千招选项。)
丛林幽魂Woodland Wraith:当你双移动或者撤退,且起始位置和结束位置都在自然困难地形中,获得掩蔽,呃呃。
抓腕Wrist Grab:如果你的敌人失手超过5点以上,你可以直觉动作卸武,没啥大用。
-
战斗专精职能
现在我们已经看完了这些所有可以用于战士构筑的战斗专长,你可能会觉得找出哪些适用于你的战士非常难,而过完所有的专长又非常耗时间。我知道,毕竟我写完了所有的这些专长。我将会讲讲每一个战斗职能,并列出这些职能在大多数时间绝对需要的专长。这里将会没有介绍,请善用ctrl+F功能。
BFW 猛力攻击,沉着暴怒,燕归来(译者注:后面两个都没必要)
远程 近距射击,精准射击,致命瞄准,精通精准射击,近身投掷或者贴身射击,集束射击,快速射击
坦克 健壮,碎刺防御,决斗挑衅/嘲讽,回旋闪避(可能),战地维修,坚毅和精通坚毅(可能)
乌龟侠 精通盾击,闪避,盔甲专攻,盾牌专攻,高等盾牌专攻,寓守于攻,急速披挂
决斗者 武器娴熟,武器专攻,优雅挥砍/刺击/繁星或者狂舞,决斗剑熟练/双武器战斗+双武器优雅
双武器 双武器战斗,精通双武器战斗,双切,武器技法,要害打击,精通要害打击,鬼上手,自动手
远程近战都行 即时备战,猛力攻击,致命瞄准,近距射击,精准射击
战技猴 何须荣誉,[精通战技],[高等战技],[基于战技的专长] | (https://i.imgur.com/uQ1MI5a.png) |
-
团队专长
团队专长在APG中伴随着骑将和审判这两个职业引入。前一个不光获得的免费的团队专长,还可以将这个团队专长在一天内数次分享给队友。有一些战士变体可以获得这些能力,我个人更喜欢策略家,但是教官放弃了额外的武器训练组(这曾经很棒,因为那个时候进阶武训不存在)(译者注:策略家放弃了武训1,武训这块只能说是半斤八两,但策略家掉了英勇,意志豁免拉了,战术拿的也晚,还拿不到高等战术能力,怎么想都比教官更弱一点)。审判者拥有独行战术的能力,战士可以通过进阶武训的一人成军拿到,这个能力能让他们将盟友视为拥有团队专长并获得其好粗。再者,通过奥法侍卫,战士可以拥有一个具备其所有战斗专长的盟友,包括团队专长。所有这些方法都能让战士在团队专长中受益。有些专长适用于独行战术,有些适合策略家,还有一些适用于奥法侍卫。在选择专长前请小心。
A
外星心智通路[仿生人,卡萨达人,拉申塔人,特里亚克萨斯]Alien Mindpaths:邻接时对抗心智和探知时+4豁免,比一般专长强一点,真要怕这个可以点一个,但是和其他团队专长的收益比起来还是差了点。 突袭小队[狗头人,战斗]Ambush Squad:和同样能在突袭轮行动的队友一起时,可以在突袭轮进行一个移动一个标动。emmm就,那样吧,不能打出整轮,你有猛扑的话也能直接在突袭轮行动的时候打出整轮,没啥大用。 辐光增幅[神裔]Amplified Radiance:你的队友使用昼明术类法的时候可以迅捷自己开一个,可能前期有点用吧,但首先你需要一个神裔队友,其次不值得把专长放在这个上面。 炮术小队[战斗]Artillery Team:纯整蛊,你真的会用攻城弩吗。 协助爬升Assisted Ascension:整蛊,你能自己飞,扔根绳子下去让队友爬吧。 友身作盾[背叛]Ally Shield:背叛专长通常不太行,除非你真的有不介意让你这样干的队友让你这样干(比如坦克)。
B
背靠背,精通背靠背Back to Back, Improved Back to Back:当你觉得你会经常被夹击的时候这套专长很有用,当你有一个魔宠的时候会非常有用。使用独行战术或者奥法侍卫拿这个很好。 密集阻击Barrage of Styles:堆战技的手段,可惜是士气加值,没啥大用。 上下合围[战斗]Blades Above and Below:丐版兽群围猎之一,必须和两个夹击人的体型相同,覆盖率肯定不如正牌兽群了,但总归能用,肯再点另一个丐版兽群的话基本能全覆盖了。 血洒帝国Blood of the Empire:对攻击过你的队友的人+2/+2士气,加值不错可惜是士气。 心灵羁绊Bonded Mind:只要你有这个专长,你就能和队友无声交流。所有情况下都很棒。(译者注:主要还是为了后面的法术共享……) 弃兵断翼[战斗]Broken Wing Gambit【S】:对多人战来说很有用,你可以给你的盟友免费的借机攻击,但他们必须拥有这个专长。5点耐力能让你自己也打一下!必须自己脸接一发,所以强力乌龟和坦克会受益于这个专长。和反击态势狂暴治理差不多。(译者注:不知道怎么给到红色的,这个专长配合双借只要能生效就是免费的攻击,强疯了。) 残暴擒拿[兽人,战斗]Brutal Grappler:呃呃呃,两个人都抱住才能继续攻击,太搞笑了。 烧烧烧![地精,战斗]Burn It Down!:如果你真的是地精,还有一堆好麻吉,而且还在使用火炬炽火胶这种早期,这个专长给的士气加值不算少。
| (https://i.imgur.com/mRhgKcL.png) |
C
施法导管Casting Conduit:队友打接触造伤的时候可以让你用直觉打,然后你吃一个最低伤害,对面吃正常伤害,如果你被擒抱的话自动对对面造成伤害,某些期望有奇效。
骑兵阵列[战斗]Cavalry Formation【S】:我觉得你不会有两个骑兵队友,就算有,你也有很多办法绕过他冲锋。战策版本能让你绕过没有这个专长的队友,微妙。
刀剑共鸣Choir of Blades:队友对特定生物有加成,或者有武器熟练,那你也能嫖到,特定战役下可能有用,但那些种族加值实在不能算很多。
回转进攻Circling Offense:多么好的专长,他就是为跳跃攻击而生的团队专长。你需要盟友在旁边,所以对于有魔宠的构筑来说值得一拿。(译者注:前置很多,但是能碰瓷让队友砍两刀,对于晨花战士这种走打哥来说收益确实还可以,对一般变体来说用处不大。)
集思广益Collective Recollection:呃呃呃,真的有队友会过了知识之后不告诉你的吗,真的有知识役会需要你这点加值吗,但如果你的队伍真的有这些毛病,可以点。
战场医护兵Combat Medic:一个让医疗技能不是废物的办法,如果你选了它,你能永远在战斗中的稳定伤势上医疗取10。因为前置的5级医疗,你不可能在这个检定上失败,你也不会引发借机。一个让技能不再鸡肋的专长。(译者注:需要你稳定伤势的情况可能已经快团灭了,这个情况我觉得宁愿去砍对面搏一搏吧。)
(https://i.imgur.com/VPQRksg.png) | 集中活力[战斗]Concentrated Fire:我不知道这个专长怎么和矢爆流作用的,要是能让你的矢爆流每一下攻击都吃到双骰取高,那是真的相当不错,要是只有一下就一般般了。 协同撕裂[巨魔,战斗] Cooperative Rend:一次爪击就能触发撕裂,还可以吧,如果你真的要打天武的话,约等于多打一下了。 协调轰击Coordinated Blast:因为写的很烂,所以能让你用中空反魔场,他妈的,怎么能有这种东西。就算不这样用,规避队友的各类AOE也很好。 协同捕获[战斗]Coordinated Capture:加值太少,触发的情况太少,真遇到堆特技乱走的人这点加值也拦不住,搞笑的。 协同冲锋[战斗]Coordinated Charge【S】:好耶!你有一个喜欢冲锋的盟友?你有一个更高先攻的魔宠/伙伴(通过延后刚好比你高1)?这就是你拿到猛扑的办法!战策能让你的冲锋距离翻倍。是一个千招选项。(译者注:千招你麻痹,这种trick当然是固定能力,能第一轮飞出去砍人还要傻乎乎地开千招是吧,这作者理解真的不行。顺带一提这玩意配合猛扑也是经典刷动手段,虽然还是要强调一句我觉得这样不健康。) 协调防御[战斗]Coordinated Defense【S】 :呃,吹一吹CMD就还行,如果你真的需要,一个千招选项,有魔宠的话会更好。 协调分心[战斗]Coordinated Distraction:我们找到了能让你面前敌人防御式施法DC提升办法!好!!!!你需要搞清楚你该怎么才能获得更多威胁他的敌人,如果你有魔宠的话这不算难。(译者注:我不好说,一个扰法者就能DC加4作者给绿色,这个专长给紫色,整蛊,作为千招选项可能还行,前提是你奥法侍卫。) 协调战技[战斗]Coordinated Maneuvers【S】:这个比协调防御更好,因为i你能在所有CMB骰子上获得+2加值,这非常好,特别是你要走敌法师路线的时候,战策能让你额外+2.(译者注:才+2,打发叫花子呢,你有更好的办法吹战技。) 集群站位Coordinated Reposition:队友五尺的时候你可以直觉五尺,前提是你们都在威胁同一个敌人,只能说什么鸟用,你都自己点快步跟进了,不会自己动吗。 准线规避[战斗]Coordinated Shot:”夹击“能让远程攻击收益,不错。耐力能让你忽略掉唯一一个不让你使用这个专长的条件,更棒了,不需要魔宠也行。(译者注:大部分时间都是专攻的水平,不值得,相当不值得。) 群体勇气Courage in Numbers:10尺内盟友给你+2对抗恐惧的士气,独行战术啥的都能随便拉满,但是你还是想办法拿到免疫恐惧吧,有一个让原版英勇看起来很搞笑的专长。 掩护射击[战斗]Covering Fire:远程协助他人,很棒!若你想协助他人你需要意识到这并不强。不知道这个专长怎么会迅捷援助作用,问你的神(你的DM,不是你家法师)。千招选项。(译者注:我真不知道这个作者怎么划定千招选项的了……真要走协助流不在后面缩着干啥呢) 掩护射击[战斗]Covering Fire:两个人都点了话相当于AC+2,收益还行,但是远程没有那么多资源交给这玩意,而且又被穿心射击值班了。 控制人群Crowd Control:说实话,真的很难想到用这个专长的场合,怎么会有人来硬挤你的方格,说不定真的有这种场景你开个千招可能就行了,但我真的觉得就算是千招也轮不到它。 恶霸集团[战斗,半兽人]Crowd of Bullies:你战技失败之后可以给队友战技+2环境,呃,多搞几个部署诚信互刷可以谷一谷战技。
|
D
快速回收[战斗]Darting Retrieval:视情况而定,我会说用千招来拿,但它的前置很垃圾除非你专门为卸武构筑(卸武很垃圾)。
致命剧团Deadly Troupe:堆虚招 阴招还有偷取的手段,可以适合魔宠战或者别的魔宠虚招构筑。
指定嘲讽[战斗]Designated Antagonist:让拉怪的目标换人,我想不到有什么地方能用到它。
老练诡计Diplomatic Ruse:丢先攻的时候多一个自由动作,什么垃圾。
卸武伙伴,进阶卸武伙伴[战斗]Disarm Partner, Improved Disarm Partner:一个更好的条件性专长。但卸武还是个很弱的构筑核心。
冲锋干扰[战斗]Distracting Charge:把这个专长当成是协同冲锋的前置把。你不会后悔的,给你盟友的冲锋额外+2ab。对于猛扑为核心的构筑来说是一个额外的加值,很好!战策能让这个专长一直生效。(译者注:只有一次攻击的+2,非常,非常,非常微妙,只配一个绿色。)
转向射击Diversion Shot:呃远程偷窃手段?可能特定搞子构筑有用。
酒友Drinking Buddy:每天一次重投一个d20,几乎和一个背景的相同,但是需要醉酒状态,醉酒状态又很烂,所以……
庇护,精通庇护Duck and Cover,Improved Duck and Cover:有一个能比你反射豁免投的更高的队友?偷了他的骰子!必须要俯卧很糟糕。我很想念盗贼天赋。精通庇护能让你将自己受到的一半伤害转移给队友,也就是说你们两个都受1/4伤害,感觉也挺一般的……
E
第一世界回响[侏儒]Echoes of the First World:拿DR2/寒铁,什么垃圾,换生物种类能让你吃的buff也没有那么多。
日蚀击[魔裔]Eclipse Strike:无豁免目盲,还行吧。
交叉火力Enfilading Fire【S】:更多的远程夹击,拿下准线规避然后毁灭你DM的生活。你永远不需要战策版本。不需要魔宠。(译者注:近战位大哥真的不会给你造这么多夹击的。)
确保退路[战斗]Escape Route:他们忘记写这个专长的战策。但好的东西总是好的,若你从你邻接盟友的空间和盟友所在的空间移动,你不会引发借机攻击。(译者注:给多动哥来说很好用,比如灵活战士和橙花战,高等级你把防御面吹上去吃一个借机也无伤大雅。)
额外援助Exceptional Aid:正在构筑一个援助流角色?用它。对于戍卫宠构筑来说也是个好选项。(译者注:作者大概是没看清这个只能对技能生效,不好。)
扩展壁垒[战斗]Extend the Bulwark【S】:对于坦克构筑来说,这是一个非常好的千招选项。对于想要谷魔宠ac的构筑来说(比如强力乌龟),这也很好。战策能让它更好,因为你不需要放弃你的AC。(译者注:对邪道魔宠流来说是一个吹自己AC的好专长,但大多数时候都用不上,对于天生AC极高的狗来说让它给你刷AC也是个不错的选项。)
F
替罪羊Fall Guy:整蛊专长,在魅力检定上-2,让盟友+2,太整蛊了,堆技能的话,emmm,数值也微妙。
联合虚招,精通联合虚招[战斗]Feint Partner,Improved Feint Partner【S】:如果你有魔宠或者游荡者队友来给你虚招的话,这个专长很棒。(译者注:虚招流的核心组件,太他妈强了,配合双借就是一个虚招换四刀,刷多打的优质选项。)
误伤/火力支援Friendly Fire:这个专长其实很棒,你的射击穿过盟友所在方格,获得+2加值,如果你失手了你的盟友能拿到一次免费的借机(译者注:原作者理解错了,失手不失手都能让盟友获得一次借机)。他不是蓝色的原因是因为它不是个战斗专长,因此无法用千招获取。
凶恶部族[兽人]Ferocious Horde:当你和一个三十尺内的盟友半血以下时,你在命中上获得+2士气加值。加值不低,可惜是士气。
凶恶忠诚Ferocious Loyalty:本身是+1士气,盟友死了然后+2士气ab,加值不好,生效条件更不好。
战狂之心Fighting Frenzy:和六十尺内盟友一起狂暴时不吃AC减值,首先战士不怎么需要兼职蛮子,其次两个菜刀都要狂暴的情况不算多。
友好竞争Friendly Rivalry:和盟友威胁不同敌人时ab+2士气,加值不低,可惜是士气,我说了多少遍这话了。
清神打击Focusing Blow:一个重投心灵豁免的手段,但是需要盟友攻击你这点实在是有点整蛊,而且不是战斗专长也没法分享给魔宠,只能伺服宠的话又大概率打不穿你的防御,正牌菜刀队友也不会想浪费专长点这个,更不会浪费动作来打你,不知道一人成军怎么和这个作用的,要是只用自己点的话,还行吧。
友军炮火打击战术[战斗]Friendly Fire Maneuvers:无视软掩蔽,如果你的法师队友扔火球(或者其他需要反射豁免的法术),你获得+4加值。(译者注:远程选手不太会被自家法师炸到,而且没啥多余的专长点这个……)
G
巨人杀手小队[战斗]Giantslaying Team:前置太长,而且触发条件是巨人借机miss的时候你反打一拳,太苛刻了,回转进攻是个明显更好的选项。
注意背后Got Your Back:这个专长很好,对于使用戍卫宠的奥法侍卫来说非常棒。战策能让这个效果持续一整轮。
团队法术共享Group Shared Spells:能让你的魔宠吃到来自自家施法者的各类超强力buff,无需多言,对于奥法侍卫来说非常好。
团队传递接触法术Group Deliver Touch Spells :说实话想不出啥是必须让你的魔宠去拍的……
H
护砧之锤Hammer Guards the Anvil:当一个生物被拥有这个专长的盟友威胁的时候捡起物品收起物品收刀爬起来不吃借机,emmm,微妙,低级经常挨揍的时候可能会用上吧。
摔得更狠[战斗]Harder They Fall:首先是经典垃圾前置寓守于攻,其次堆冲撞体型有更好的手段,什么巨拳护手啦,灵巧战技战策啦,根本不需要这个,再者摔绊本身就可以吃到援助的+2,不知所谓呀!
掠阵拍档[战斗]Harrying Partners【S】:协助他人的加值持续一整轮。如果你有保镖专长这个很棒,对你的戍卫宠也很好。战策能给你+4,或者+2/+2。(译者注:这个+2/+2是+2ab和+2ac的意思。)
部落冲锋[兽人]Horde Charge:冲锋获得的加值更多,和其他能让你获得类猛扑能力的东西结合使用效果更佳。(译者注:只能给一次攻击上+2,这个是真的大概率不如专精了……)
I
精通包抄[战斗]Improved Outflank:让你夹击的时候走位松一点,远不如兽群围猎,甚至各类丐版兽群围猎……
精通精准攻击[战斗]Improved Precise Strike:他妈的流血伤害,还是只有1点,你们到底是有多看得起流血伤害啊!
激发才能Inspiring Talent:emmm,让一些技能吃到一堆专攻然后嫖队友的武器熟练,非常微妙,非常微妙。
迎身上前[战斗]Intercept Charge【S】:坦克战士能用这个专长替队友拦住伤害。战策能让这个移动免费。
J
一心同体Joined Wings:让你的司机队友和啪啪队友用迅捷动作奶你,等这些人把专长分给你吧,你没有选这个专长的前置。
K
牢固捕网Knotted Nets:你真的会用捕网吗?你真的能找到人一起和你用捕网吗?
L
终焉之墙方阵Lastwall Phalanx:神圣加值哈?不过错,但你需要很多邻接的盟友才能让他生效,而你的魔宠只能算一个。(译者注:这个可就厉害了,每个盟友邻接就能给你对抗邪恶生物的+1ac和+1全豁免,就算你只有一个队友邻接也是血赚的选项(等效2专长)。吃了魔宠复制术的奥法侍卫能至少拿到+2ac和+2全豁免,其他战士就算交了一个一人成军的税也是一个不亏的选项,坐骑主马鞍当然就更强而有力呀。)
林诺姆猎手流[战斗,流派]Linnorm Hunter Style:丐版双借,各种方面比双借更菜。
林诺姆猎手流·掩护[战斗,流派]Linnorm Hunter Retreat:命中后直觉移动五尺,什么垃圾。
林诺姆猎手流·协作[战斗,流派]Linnorm Hunter Coordination:整轮动作打一次攻击,什么垃圾……
活体堡垒[矮人]Living Fortress:防御式战斗时和盟友邻接,全豁免+2,如果你是一个矮人,这非常之好。
警备[战斗]Lookout【S】:无论你有没有魔宠,只要你的盟友有比你更高的察觉这个专长就很好。战策能让你这个专长变得更棒,而且没有消耗。(译者注:跟着你的预言法/防御战略家队友走!)
为友舍命[天族]Loyal to the Death:直觉动作替队友挡刀,而且在这个上面获得+4加值,因为必须要邻接所以很多情况下不如迎身上前,但是如果你骑乘你的部署或者有一个魔宠的话还是蛮不错的……
M
镜像双子[侏儒]Mirror Kin:邻接侏儒队友的时候可以获得20%失手率,但是这个世界上有很多很多的魔战,而且他们都有个侏儒爹,所以这个专长生效的情况可能不那么少见,当然咯,你也得是一个侏儒,除非你也认个爹,值得吗(无论是专长性价比还是尊严上……)
武器协同[战斗]My Blade is Yours:呃,非常少的情况能用上它,就算你想用千招开也是一样。
O
一心一体[乌荼罗人]One Mind:如果你邻接的队友没有措手不及,那你也不会因为败先攻而措手不及(但其他原因的措手不及还是会生效)。当你面对不可见敌人而你的盟友能看到时,你不会吃到那些减值,总的来说蛮好的,特别是弓手,你的队友大概率也有很多让自己免疫措手不及的施法者。
空门大开[战斗]Open Up:当你协助他人的时候,队友可以忽略敌人的盾牌加值,当敌人真的拿盾牌的时候可以考虑千招开一个。
日光之外Out of the Sun:有一个省下虚招动作的方法,最高可以搞到迅捷,但是需要你先命中一次敌人,和发烟棒比大概是少了快拔的税,没有办法迅捷,移动,标动三连虚招。让魔宠拿的话魔宠又可能没法命中,只能说比较微妙,如果你只想打一个迅捷虚招的话也会面临这个benefit包不包括高等联合虚招的收益。
包抄Outflank【S】:给夹击额外的加值,用战策的话即使你暴击没确认也能拿到免费借机攻击。(译者注:你要是能搞到稳定夹击,这个专长就威力无穷了。)
压制战术[战斗]Overwhelm:正在和体型很大的敌人战斗?即使你没有夹击也能获得夹击加值。这个专长能让包抄变成紫色。(译者注:又一个丐版兽群,也许是个千招选项。)
P
机动攻击[战斗]Pack Attack【S】:有很多办法让你拿到免费的五尺快步,这就是其中之一,哇哦。(译者注:吃直觉还蛮伤的,战策能让你用自由动作五尺就还不错,但问题在于有多少情况是需要你这样一点点挪的,也许是蹭个夹击或者从夹击位走开?还有个问题就是战策版本用完五尺之后还能不能继续五尺。我不好说。)
兽群围猎[战斗]Pack Flanking:完全没有用。除非你有一个很好的DM让你的魔宠也能满足这个专长所需要的前置。带上零食和啤酒吧。但是请记住,这只是偷鸡的办法(译者注:猎人写进专长的职业能力,但当你搞到一只动物伙伴之后用坐骑主马鞍这个道具也能享受这个专长的效果,光是包抄就能让这个专长值回票价,更不用说别的需要夹击才能触发的专长。)。
群体威吓[战斗,半兽人]Pack Intimidation:30尺内每一个拥有这个专长的队友都能给你威吓+2,最多+6,你用一人成军啥的可能可以刷一刷数据,但最多+6就显得有点不值得了,况且堆威吓的手段这么多,你也不缺这一个。
防护战线[战斗]Protective Line:一个让你装填火器时不吃借机的办法,堑壕士兵会喜欢它的,毕竟以火器的射程来说,被敌人贴脸并不奇怪。
双重借机[战斗]Paired Opportunists【S】:我完全不知道什么情况下你能用到这个战策版本(译者注:当你没空位点这个专长但是你队友点了的时候,或者你的狗学了的时候。)。免费的借机和这个免费借机+4命中,配合你从别的地方搞来的借机能i,你可以造成巨量伤害。我开始对C/MD(译者注:这他妈是个啥)产生疑问就是因为这种东西……(译者注:各种团队骗借机流派绝对的核心专长,无论是联合虚招还是弃兵断翼都可以收益于这个专长,让你的额外收益直接翻倍,无需多言,基本玩团队专长就会点它。)
传递恩惠Passing Grace:这个专长嘛你说有用它又没有那么多用,你说没用嘛用医疗术抬人的时候经常血量就溢出了,微妙。
精准打击[战斗]Precise Strike【S】:你获得了一个[不是偷袭伤害]的精准伤害,战策能让这个伤害变成2d6,一个不错的千招选项。(译者注:就算考虑到暴击也比专精强,但是考虑到有多少怪不吃精准,其实和专精差不太多,千招开的话又不如业余宿敌,令人遗憾的鸡肋专长)
穿心拳[战斗]Punch Through:用你整轮换对手接下来少吃5点DR,队友的攻击次数要多少才能比得过你的这几刀……
追随荣耀[乌尔芬人]Pursuit of Glory:冲锋邻接盟友时命中获得+2士气加值,首先,是士气,其次,就一下,也太菜了点。
Q
郭之羁绊[休盎提人]Quah Bond:让你从图腾之力专长获得的加值翻倍,但是下来就是两个专长换一个钢铁意志级别的专长,这不是搞笑吗,还得和休盎提人都在30尺内才能生效,更喜剧了。
R
鼠群堆叠[战斗]Rat Stack :首先你得是一个鼠鼠,其次我想不出有什么情况必须你和队友挤一起的。
不屈喝彩[半身人]Relentless Cheer:盟友豁免获得+1士气,对抗恐惧则是+3,他妈的又是士气,真没用啊。
鼠群撕裂[战斗]Rending Swarm:整轮,两个以上生物,多1d6+力量调整,再算上本身给的1点额外伤害,好像,还是不如专精啊。
回返投掷[战斗,地精]Returning Throw:呃呃呃呃,队友投掷没中的时候你能接住他的武器然后再丢出去,我想知道这玩意怎么和回弹投射作用,也许算一个直觉动作多打一次,但通常来说,投掷的单击伤害并不是那么高。
无情投机[战斗,切里亚斯人]Ruthless Opportunist:因为团队专长很多刷借机的,这个专长基本就意味着命中之后盟友命中+2环境加值,需要注意的一点是,攻击的那个盟友必须是切里亚斯人才能生效,所以魔宠不能让你蹭到这个+2,但是如果你自己是切里亚斯人,可以让你的动物伙伴获得整轮+2。
鲁莽移动[团队背叛]Reckless Moves:找点别的法子提升这些检定吧!
S
伤痕军团Scarred Legion:它几乎就能到很棒的底部了,但你需要找个法子让你的魔宠也能拿到这个专长,这样的话它就非常棒了。+2威吓和全豁免+2士气可不是开玩笑的,但它不是战斗专长,因此你的奥法侍卫魔宠不能免费拿到它,啧。(译者注:+2士气会被无敌的英雄气概值班,更让人遗憾了。)
沙之子嗣Scion of the Land:你再进化一段你再来,这么宝贵的团队专长拿给你在沙子上走路没有痕迹,后面给的加值也少得可怜。
失落帝国的后裔[切里亚斯人或者塔尔多人]Scion of the Lost Empire :主要毛病是你必须和一个真的有血统的选手邻接才能让这个专长生效,所以魔宠和动物伙伴都不能让你自己吃到,但你自己能让他们吃到这个效果,吃一个直觉动作也无伤大雅,单次豁免+2确实很美,而且不是烂大街的士气而是表现,虽然也有被艾恩石值班部分数值的风险。
秘密语言Secret Language:心连心在各种一样上都比这个专长好。
渗透黑暗[卓尔]Seeping Darkness:邻接同样专长队友时可以移动动作获得20%掩蔽,一般般,能想到的用法只有月夜虚招系列。
抓准时机[战斗]Seize the Moment【S】:更多的免费借机,这下离谱起来了,好在只有当你的盟友确认重击的时候才会生效,否则它有点过于强大了……我操战策不需要人确认也行。一个非常棒的千招选项。(译者注:作为一个玩团队的人,想办法拿到稳定夹击然后上包抄应该是更具性价比的选项,单点这个其实也行。当然如果你的DM判定抓准时机和包抄能在同一次重击的时生效的话,那……)
摆脱困境Shake It Off:不是战斗专长,不能给魔宠用,没有战策来提升它的范围。你的专长有更好的用途。(译者注:一人成军加魔宠再来一个近战队友就是全豁免+2了,魔宠复制一下就是+3,再加个动物伙伴就是全豁免+4,要我说这个专长对防御面提升非常不俗。)
人有我有Shared Stash:我不喜欢手上功夫,我也不喜欢和别人共享空间(译者注:你有什么毛病非要从队友兜里面掏武器……)。
共享治疗Share Healing:这个专长怎么和一人成军相互作用的?我觉得它能生效,我希望它能生效,它实在是太好了不生效就太可惜了。只对魔宠生效。(译者注:我觉得战士机体的硬度和动物伙伴的硬度都能让这个专长显得有点尴尬,治疗者可以直接奶受伤的那个而不需要分血,就算要死了你也能用弃卒保帅保住你的部署等下一轮奶,所以就绿色吧,可能有点用,但真的不大。)
分享法术Share Spells:怎么会有这种专长?我在做什么梦了,怎么会有这种专长?能让队友把自身法术拍给你,你可以看后面的buff列表部分,理解一下这些buff是多么强大。需要注意有个前置心连心,而且要求你和你的队友都有心连心才能发动,只分享这个专长没有办法共享法术。
共享主权[半身人]Shared Ownership:可以从30尺内队友兜里面掏东西,甚至不是魔法效果,只是你忘了还了,什么搞笑专长,我还是想不到有什么情况需要你从队友口袋里面掏东西,可能你碰巧是个7力人又不想背包吧。
共享记忆[精灵]Shared Remembrance:用一人成军可以轻易把这个知识加值吹到+10,如果你真的有意用你贫瘠的技能点去点知识还想有所作为的话,这个专长给的加值真的很好。
盾墙[战斗]Shield Wall【S】:如果你想让魔宠学会擅长盾牌的话有点用,但盾牌专攻似乎更好。(译者注:一个专长换2点ac不能说不赚吧,让魔宠架塔盾保你是一个防御手段,我觉得不坏。)
突袭夹击[战斗]Snapping Flank:也是一个需要配合夹击才能生效的专长,夹击时盟友命中就能多打一下,如果你是一个单天武疾风选手,那这一下还挺疼的,如果只是普通天武多打人则不太好。
特殊快递Special Delivery:让你可以传递队友的接触法术,需要施法者等级才能点,如果你的队友真的需要这样干他们会把这个专长分给你的,大概。
兄弟精神[战斗]Spirit of the Corps:可以复制队友的士气加值,每轮一次,我看最好的办法就是找个蛮子兄弟然后偷他的迷信,狠狠偷,是一个战斗专长,但你总不能临时有一个蛮子队友。
蠕动鼠堆Squirming Pile :经典鼠鼠专长,挤在一堆的时候25%概率免疫重击,偷袭,但是又不和护命之类的叠。就算你真的是鼠鼠还有一堆鼠鼠队友,恐怕也不算很好。
协同隐藏Stealth Synergy:我之前说过你不需要投资潜行吗?就算之前没说过现在也可以说了。你的盟友不这个专长(译者注:一人成军),你可以用你和盟友之间更高的骰子和更高的潜行加值来决定你的潜行结果。如果你想要潜行,而且有一个队友在潜行上比你做的更好,那么就偷他们的结果。强度和战役有关系。
齐步走[战斗]Stick Together:为什么你必须要恍惚啊?呃啊啊啊啊啊
避石者Stone Dodger:当你在一个有很多巨石的战役中很有用。但是有多少这样的战役呢?
压制再生[战斗]Suppress Regeneration:有更好的办法去压制再生生物,比如继续造伤,而不是浪费你的专长和攻击。(译者注:我想说不算坏,比如遇到一个超强再生的生物你用一个垃圾武器压制再生让队友延长时间然后换你的主武器下一轮就能全力输出,但问题就是你千招开出来队友吃不到,当然如果你是奥法侍卫或者带了坐骑主马鞍的动物伙伴哥就是另外一码事了。)
压制火力[战斗]Suppressive Fire:被你命中的敌人一轮内没法对拥有这个专长的盟友的移动进行借机,emmm,你有什么队友这么多动(橙花战:你叫我吗?)
换位,精通换位[战斗]Swap Places, Improved Swap Places【S】:一人成军没法对这个专长生效,0/10,别拿。(译者注:队友失位的时候也许有用,但大部分时间都能让他们自己五尺出去。)
集群散布Swarm Scatter:和盟友邻接时+1环境,而且对鼠鼠集群攻击效果免疫,朴实无华,对上一堆鼠鼠的时候也有点用。
集群攻击Swarm Strike:被双借吊打了,说明往后走他们设计专长越来越小心了。
甩出去Swing About:用自由手移动你的盟友,不引发借机。个人空间很重要,即使是在奇幻游戏中。不是很有用。
T
联合侦讯Tag-Team Interrogation:和盟友同时威吓和交涉,看哪个效果好就用哪个,怎么说呢,这种事还是交给技能役吧。
吃下这一击Take the Hit:坦克们,你们获得了护卫他人的能力(译者注:吃直觉,没有那么好,我看不如丢卒保帅。),而不需要真正施放这个法术。对魔宠来说很好。
拿着!Take this:从队友尸体上用迅捷动作毛东西,太搞笑了。
合作规避[战斗]Tandem Evasion【S】:对抗龙息的反射闪避。如果你要去战很多龙,那么就选它。如果你没有那么多龙要杀,那就千招开。战策能让你自己就能发动这个效果,即使是没有一人成军。
接力绊摔[战斗]Tandem Trip【S】:摔绊构筑需要这个,你不需要一人成军也可以,因为你有战策。这个专长的毛病就在于你需要玩摔绊。
见缝插针[战斗]Target of Opportunity【S】:远程武器的借机攻击来了。通过战策你可以打出一个直觉攻击和一个真的借机。(译者注:直觉和后面超强的穿心射击冲突了,有了战策倒也不是那么要紧。)
联手扒窃Team Pickpocketing:别选。
索恩信任的特工Thrune Trusted Agent:+1反射+1意志,就还行,后面那个每天一次的协助他人再+2就有点整蛊了,玩个战士搞援助流只能说多少有点不拿职业能力当回事了。
苏比亚掷弹兵Thuvian Grenadier:纯搞笑的,炼金打接触还能不中的是吧。
适时协同Timely Coordination:给的加值太少了,而且只能给准备动作用,这不是你的战斗风格(译者注:弩手……还有其他想玩矢爆流的选手……)
倾覆对手[战斗]Topple Foe:玩摔绊也远不如灵巧战技战策,况且摔绊不是个很好的战技。
交换先攻Trade Initiative:和邻接你的盟友交换先攻骰子,看情况有点用吧,比如你的法师队友发了疯地要抢先攻结果败了骰子啥的
三角学Triangulate :前置太他妈长了,效果还可以,直接意识到隐身敌人的位置,还能重投失手率,不坏。
部落猎手[战斗]Tribal Hunter:又一个丐版兽群围猎,大概是最容易触发的丐版兽群围猎,魔宠战可以点一个这个。
部落心态Tribe Mentality:你有一个比你意志豁免高的队友?你们同时被控?那么这个专长就会很有用,非常有用。(译者注:其实就,一般吧,战士堆意志也不难,自己努努力)
U
阴影换位Umbral Shift:在黑暗术范围内交换位置,迅捷动作,有一定的战术价值,也是一个让魔宠送你移动的办法,当然咯需要分享团队专长的手段,也许一人成军也行?
卑鄙作战,精通卑鄙作战[战斗]Underhanded Teamwork, Improved Underhanded Teamwork:需要很多人来搞阴招,从战术上讲这很菜。
挖墙脚Undermine:移位之后,对被移位生物来讲,拥有这个专长的盟友周围被视为困难地形,本身移位就不太好了,这个效果我想不出来能干啥,你要限制敌人移动直接用横扫六合就好啦。
无声羁绊Unspoken Bond:不如心连心。
篡位者的守护Usurper's Guard:队友防御式施法的时候你可以用你的战技检定帮他过专注,基本可以保证同级施法者队友必过?有点点点用。
V
排队枪毙[战斗]Volley Fire:这专长还可以,但是别的专长能够给你更多的加值,而且更加泛用(译者注:一般队伍里面就一个远程位,所以很微妙……)
W
血肉之墙Wall of Flesh:你是小体型吗?如果你有盟友,那么在考虑战技的情况下你就不算小体型了,泛用性不强,而且不是战斗专长。
狂野夹击[背叛]Wild Flanking:天哪,双倍猛力伤害非常好,但你的盟友必须梆硬才行啊。(译者注:只有额外伤害算个啥,这个专长能给你的增伤实在是太他妈可怕了,先死的肯定是你的敌人而不是你的队友,而且玩家的战中回复手段肯定比怪物多,强!)
折箭伤爪Wounded Paw Gambit【S】:你的盟友也需要点这个专长才行,0/10,绝对不会拿的。
-
流派专长
流派专长是一种特殊的专场链,每次只能有一种流派生效。所以除非你有很多空闲专长(比如双手大力人),你只会希望在一条专长上投资。因为你没有精通徒手击打专长(译者注:可以买),而这些流派专长基本都把它当成前置。为了你我的理性,我将跳过那些一看就是设计成拳师和和尚的流派。武器大师手册和护甲大师手册都介绍了专门设计给战士的流派专长,所以你知道,我必须为他们写一个章节。
A
奥多里决斗流,奥多里神盾,奥多里征服Aldori Style,Aldori Style Aegis,Aldori Style Conquest:一阶单手在防御式战斗的时候+2,被专精爆了,二阶三阶加在一起不如直接dip一级游荡剑拿格反,我真的很好奇奥多里决斗剑怎么能有这么多垃圾资源。 神使之型,神使援护,神使正义Archon Style,Archon Diversion,Archon Diversion :一阶甚至不如直接援助他人+AC,还能直接被保镖爆了的专长还第一次见,二阶专长和肉盾差不多一个价值,三阶专长能送借机就勉强还行,迅捷挡一次刀还是很蠢,你直接用武器牺牲或者保镖比一二阶不知道强到哪里去,写个专长的人看起来是想搞一个守护大家的神使出来,但是差了十万八千里啊,你有那个实力当坦克吗你,你点了这个数据不被人直接碾压了,你看人家Call out直接强行拉仇恨,人家这个T力就相当的发达,强行拉仇恨这个太厉害了这个,这个流派能干什么,你把送的借机数量加个0你再来。 苦行流,苦行势,修身袭Ascetic Style,Ascetic Form,Ascetic Strike:哇这个流派就值得一提了,一阶这个增强徒手效果本身是个浆糊描述,能不能吃到武器增强加上重拳护符从而省大钱一直是一个究极浆糊问题,况且本身徒手骰子变大这玩意理论上讲也是增强徒手效果,但很明显这里不行,所以这个增强徒手效果肯定有个适用范围,但这个适用范围在哪就只有天知道了。但是就算判定只有专长能吃到,这玩意还是有点效果,因为作为战士你大概率会使用一把武器进行作战,而武器变通能让这个专长覆盖到所有效果,这就很美,你能用武器直接打出各种流派效果甚至是各类变种震慑拳。虽然震慑拳一轮只能一次,但你可以一轮打出好几种一起摸奖,不得不说这些震慑拳的效果还是挺霸道的。二阶让你更好地打出上面这套东西,也许可以考虑作为千招选项。三阶就算了,都用变通武器了你的骰子肯定不会缺这点。 阿修罗之型,阿修罗天眼,阿修罗破法Asura Style,Asura Sight,Asura Spellrend:一阶只能借机命中施法敌人之后让敌人恶心,没啥大用,二阶这个只能在流派内用的直觉闪避就有点整蛊了,最关键的被突袭时你也不能免疫措手不及,我能开出流派直接开能鼓数据的不是更好吗,想要免疫夹击有的是手段,不缺这一个,三阶解除魔法直接有击破祝福值班,所以这流派确实毛用没有。 爱塔之型,爱塔诡计,爱塔疾行Azata Style,Azata Mischief,Azata Sprint:这一套属于是走打类构筑的玩具。一阶移动后+AC就属于很菜,灵活移动直接把它爆了,好在可以和灵活移动叠加,但也就一点,只能说作为前置可以点,二阶这个走完之后打迅捷打一个摔绊就还可以,配合恶毒践踏之类的追加摔绊能力可能有所发挥,三阶就是纯玩具了,想要走出困难地形但靠一个飞行就行,甚至是轻羽步药水。本来觉得这套可能晨花狂舞可以拿来玩,但是晨花开始乱走的时候大家都乱飞了,只能说不太适合,只能当早期玩具了。 B
梭鱼流,梭鱼猛击,梭鱼强袭Barracuda Style,Barracuda Slam,Barracuda Dash:前面两阶可以加强你水下作战的能力,但这俩完全可以被法术值班,二阶的第一下两倍力调就显得很呆,三阶的冲锋两次就很美了,相当于无动作多打一次,虽然要转火。不能和猛扑配合,要是你有办法搞到两个直觉动作,你可以用部署点这个刷刷动作,不过我觉得很难搞到。 兽王流,兽王援,兽王怒Beastmaster Style,Beastmaster Ire,Beastmaster Salvation:非常非常畜生的专长,一阶能用技能帮动物伙伴挡刀,二阶能直接用技能过豁免,和那套骑乘专长一样的效果,非常好,能够极大提升你狗子的生存能力,三阶就他妈离谱了,狗子不挨打就是+2/+4,虽然士气的ab会被英气覆盖,但+4士气不会,这就已经是两个专精的强度了,狗子挨打之后直接变成+4/+8,这他妈是什么东西啊,扣除英气也有+2/+8,这个增伤已经是最强专长水平了。这套实在是突出一个脚写,简单粗暴弥补带狗选手的缺点,这套只有两个小缺点,第一,不能骑乘时发动,第二,有一个警觉的税。 盲刃流,盲眼之技,盲眼宗师Blinded Blade Style,Blinded Competence,Blinded Master:前两阶实在是有点废物,直接手点盲斗和高等盲斗也没啥差,盲感本身是个一般般的能力,遇到黑暗啥的还是让你的施法者出手吧。盲视确实是最高贵的感知能力,但是这个税也太多了吧!我觉得你真的想要这种瞎眼盲视,给自己种一个蘑菇性价比高得多,可能和蘑菇比的优势就是可以自己选择闭眼? 血怒流,血怒击,血怒袭Blood Frenzy Style,Blood Frenzy Strike,Blood Frenzy Assault:一阶这个小狂暴因为是无名就还不错,因为进攻端数据总比防御端值钱一点,所以1阶总归是不亏,就是触发条件有点呆。二阶流血伤害虽然很菜,但是能让三阶稳定触发,三阶这个光是额外多一打就很厉害了,还能每人多砍一下,脏dps强力技,要注意只有水生亚种才能选。 豭突式,豭突刺,豭突千裂Boar Style,Boar Ferocity,Boar Shred:一阶这个该穿刺在某些bd里面有用,主要还是为了触发二阶这个自由动作威吓,三阶这个流血就纯搞笑的。 残暴流,残暴踏,残暴袭Brute Style,Brute Stomp,Brute Assault:一阶能够拓展你恶毒践踏的范围,还不错,二阶让你摔绊之后还能继续揍他,三阶抠别人力量还降低移速也不错,但摔绊打击面不行所以只能给绿色了。 鲨蜥流,鲨蜥·扑,鲨蜥·狂Bulette Charge Style,Bulette Leap,Bulette Rampage:这个流派是用你的盔甲的重量来对你的对手进行闯越。如果你想要构筑一个闯越怪物,并在敌人摔倒的时候用借机痛击他们,这套专长能保证你能做到这一点。二阶能让你在同一轮闯越多个敌人,三阶能造伤。对于围绕闯越的构筑来说很不错。(译者注:配合破军能算一个脏小怪dpr的构筑核心,但由于闯越的打击面也不太行,所以在译者这里还是绿色……) 擒牛式,擒牛掷,擒牛斗Bull-Catcher Style,Bull-Catcher Toss,Bull-Catcher Wrangler:就 纯画风专长,效果不行,打击面也不行,你偷偷让npc学一个去揍喜欢猛扑的PC可能有奇效吧。
| (https://i.imgur.com/kKCvrhx.png) |
(https://i.imgur.com/YcktO8E.png) | C
三头犬流,三头犬罗网,三头犬碾压Cerberus Style,Cerberus Snare,Cerberus Crush:一阶是稍微厉害一点的顺势斩,但二阶这个压制传送的能力不错,比起传送抗击来说更能一锤定音,三阶就 给点伤害,没啥意思。 鹿冲流,鹿角击,鹿绞击Charging Stag Style,Stag Horns,Stag Submission:一阶能在困难地形冲锋加上拐弯冲锋还可以,但是会被靴子技法爆了,二阶三阶又被尖刺魔爆了,本身只能说还行。 蓬匕流,蓬匕伎,蓬匕策Cloak and Dagger Style,Cloak and Dagger Subterfuge,Cloak and Dagger Tactics:咋说呢,一阶不快速阴招,但是二阶这个一遍阴招一遍盗取的能力很有趣,三阶的话还是直接阴招大师吧。 白鹤拳,白鹤亮翅,白鹤弹腿Crane Style,Crane Riposte,Crane Wing:一阶就不说了,吹AC手段之一,让防御式战斗成为一个可选项,等价于+2ab和+1ac,非常不错。二阶需要空手,但是对单次的AC+4。三阶段的话可能可以多蹭一刀借机,然后多1点ab,总归是赚的。 碎浪流,碎浪搏,碎浪破Crashing Wave Style,Crashing Wave Buffet,Crashing Wave Fist:一阶感觉没啥大用,二阶能给敌人一个debuff,虽然我觉得不如别的战技来的厉害,三阶能每次移动都能痛揍对面,还可以,类似于鲨蜥流,但鲨蜥流的减值低。 蛮锤流,蛮锤扫,蛮锤撞Cudgeler Style,Cudgeler Sweep,Cudgeler Takedown:这个专长基于非致命(很坏),以及摔绊敌人(也很坏)。别围绕这个专长构筑,它很垃圾。
D
死手流,死手汲能,死手宗师Deadhand Style,Deadhand Initiate,Deadhand Master :一阶算是稳定挂战栗,不错,二阶这个临时生命触发临时生命虽然给的多,但是触发条件比较苛刻,还是算了。三阶这个无豁免挂临时负向等级确实是牛的,这套问题就是前置太多了,只能给个绿色,想办法统一属性混到这么多或者当个天选之人点出来就还行。 恶魔之型,恶魔冲击,恶魔屠戮Demonic Style,Demonic Momentum,Demonic Slaughter:给冲锋一点微不足道的加值,三阶冲锋完打个大顺势,为什么不直接走过去大顺势。 魔鬼之型,魔鬼凌辱,魔鬼决裁Diabolic Style,Diabolic Humiliation,Diabolic Judgement :借机的时候有机会给敌人挂恍惚,二阶能让效果延长,三阶能在借机的时候打一次VS,要是能配合各类刷借机的能力就蛮不错的,毕竟破则就是保底两下,不知道各类借机VS的能力能不能组合在一起一轮打好几个,如果行的话确实可以围绕这个构筑一下。 雷灵,雷魂,暴雷击Djinni Style,Djinni Spirit,Djinni Spin【S】:说实话这套元素拳流派都可以作为千招选项,开一个出来然后交光打一波爆发,二阶这个电抗作为千招选项也还行,耳聋就算了,作为debuff太垃圾了,三阶这个AOE就是纯几把搞笑的,总之因为抗力的原因作为核心构筑不太行,你会把电柱子当成你的主火力手吗,反正我不会,要带肯定带发发这种毫无打击盲点的帅气宝可梦,战策不痛不痒,有的话就随手开一个呗。 海豚流,海豚突进,海豚环杀Dolphin Style,Dolphin Dart,Dolphin Circle:一阶纯垃圾,二阶这个回弹某些情况有点用,但是必须在水下,还是当成NPC能力吧,最后这个环杀有点意思,可以给全队造个夹击,美滋滋,可惜的是三阶才能拿,你让你的狗子拿一个还行。 龙形拳,龙威,龙吼Dragon Style,Dragon Ferocity,Dragon Roar【S】:一阶这个无视困难地形冲锋就很好,点出二阶就算是朴实增伤,算下来比专精强一点,重击成功挂一个战栗也还行,要是有战策再挂一个恶心,这就厉害,三阶这个AOE约等于旋风攻击,还送一个震慑拳效果,就还不错,次数少了一点,但是可以千招开出来玩玩。 蜻蜓流,蜻蜓之翼,蜻蜓飞舞Dragonfly Style,Dragonfly Wings,Dragonflight Flight :居高临下本身是一个朴实的堆数据手段,配合法术啥的能凑一凑,这个主要是触发条件比较苛刻,你需要一堵墙,三阶段这个就是画风飞踢,蛮搞笑的。 矮人恨意流,矮人怒如火,矮人气到炸Dwarven Hatred Style,Dwarven Seething,Dwarven Fury:你的矮人仇恨现在变成了宿敌。二阶能让你的仇恨对别的种族生效,三阶段能让你在对抗任意数量敌人的时候都能吃到这个效果。矮人总能拿到好东西,还记得吗?(译者注:就是普普通通增强数据的专长,三个专长换泛用AC+4和+2/+2,确实是远超三个专长能换的东西。)
|
E
地趟流,地趟倾,地趟击Earth Child Style,Earth Child Topple,Earth Child Binder:这个流派的打击面太差了,除非你在一个只杀巨人的团,否则就是不推荐。就算你只打巨人,这套也不能算非常好,毕竟打摔绊。
炎灵,炎宿,炎触Efreeti Style,Efreeti Stance,Efreeti Touch【S】:火属性版雷灵,评价和雷灵基本一致,二阶着火比耳聋还蠢。
电鳗流,电鳗休克,电鳗导管Electric Eel Style,Electric Eel Conduit,Electric Eel Shock:打完徒手之后还要再打擒抱才能吃到加值,这不是只能想办法尖刺魔,给的还少,二阶这个恍惚算个稳定的控,三阶这个额外伤害太几把少了。
精灵武技流,精灵武技专攻,精灵反击术Elven Battle Style,Elven Battle Focus,Elven Battle Torrent:我的天哪精灵也拿到了好东西!如果你想用战策点出各种很酷的东西的话,这些前置不能说很坏。如果你在使用精灵武器,那你不需要拿各种精通战技专长,因为你不会引发借机啦!二阶能让你智力上上海。如果你围绕智力构筑,那么你能搞到很高的伤害增幅。这样你能拿到很多的技能点,并在使用娴熟武器的时候拿到一个不错的伤害。三阶能让你在使用寓守于攻或者防御式这你都的时候拿到一个免费的借机攻击,还可以。(译者注:二阶这个智力就纯几把瞎扯,替换各种上伤的能力拿到一个智力上伤,你能拿到多少智力就智力上伤,上完之后还没发庖丁,那你不知道损失了多少伤害,三阶这个等效一个白鹤3,但你不点白鹤的时候敢防御式战斗吗,反正我不敢嗯吃那个-4,一阶还不错,使用武器打出来的战技不怎么需要用精通谷cmb,但这套专长肯定到不了紫色,给个绿色差不多了。)
折翎流,折翎迅,断剑折翎Empty Quiver Style,Empty Quiver Flexibility,Empty Quiver Flurry:如果你想围绕一个近战弓手构筑,这条专长是快枪链的平替。你甚至可以用它来替换贴身射击,但这样的话你会变成多属性需求。(译者注:这套专长本身确实不太强,而且会被贴身射击直接值班,但是和出自同书的无极式一样,这个傻逼二阶的描述就比较弱智了,我能不能用远程组武训叠近战组武训,要是能的话这个专长直接变成蓝色甚至紫色,本质相当于三个专长换一个+5/+5,太他妈赚了,算上这个你甚至可以再嗯开一个致命射击,作为前置迫退射击本身也不坏,强制推开对手在一些情况下能免于你吃全回合,这种情况下三阶就没啥用了,反正你要打近战。)
F
狡狐流,狡狐之智,狡狐之策Fox Style,Fox Insight,Fox Trickery:想要玩虚招?这个专长能让你在唬骗上免费获得等级,如果你以智力为核心来构筑,你还能在虚招检定上获得额外加值。二阶能给你在对抗虚招的察言观色检定上获得额外加值,同样的,围绕智力构筑还能拿到额外加值。三阶能让你在借机的时候打阴招,高智力情况有额外加值。对于战技猴子来说很棒。(译者注:首先虚招不是战技,其次你真要打这些战机你会直接手点各类战技专长,效果比这个好,三阶这个能力会被被快速阴招值班,所以这个流派最多绿色了。)
G
擒拿手,拖曳手,大擒拿手Grabbing Style,Grabbing Drag,Grabbing Drag【S】:单手擒抱技,在你有疾风和连打的时候才能点,考虑到你可能有这些插件我还是写一些,单手擒抱在某些情况下有用,二阶这个移动算是一个战术技能,三阶同时擒抱两个敌人也是有用,但问题在于这些都是看情况生效,你用千招开出来的话又可能cmb可能又不够,当你想做一个战技杂技选手的话可能有用,但也只是可能,毕竟你开出三个专长比起正牌千招显得太过笨重了。
I
侏儒幻影流,侏儒幻影袭,侏儒迷乱打Illusive Gnome Style,Illusive Gnome Surprise,Illusive Gnome Bewilderment:首先,你没有法术位,其次,你都虚招成功了你还需要这些傻逼武器特性干什么,武器特性什么垃圾效果。
岳峙流,岳峙巅,岳峙渊渟Indomitable Mountain Style,Indomitable Mountain Peak,Indomitable Mountain Avalanche:一阶能吹4点CMD,还不错,二阶的话就不怎么样,敌人成功之后才加两点,但是作为还算好用的三阶的前置让你不得不点,三阶能在对手战技失败的时候打一个借机,借机还能选择让敌人直接退后,可以说是对抗战技选手的一个不错的千招选项。
J
百裂拳,百裂步,千手百裂Jabbing Style,Jabbing Dancer,Jabbing Master:很朴实的增伤专长,你要是能打出借机之类的额外攻击伤害收益很可观,二阶这个打一下动一下也不错。
御风,乱披风,罡风惊天Janni Style,Janni Tempest,Janni Rush【S】:名字很帅,效果很垃圾,你也不需要二阶这个来刷战技效果。
K
麒麟流,麒麟破,麒麟步Kirin Style,Kirin Strike,Kirin Path【S】:说实话这个DC不算低,而且没有流派大师的话也没法第一轮启动,获得全豁免+2和AC+2确实还不错,而阶这个追加两倍智力伤害就见仁见智了,你不会投资太多在智力上的,收益肯定不如武器专精,麒麟步本质和百裂步差不多,调整走位造个借机保队友啥的,整体的效果还不错,就是你的知识不会太高比较让人遗憾,战策就厉害了,直接无消耗智力上ab和dmg,还能稍微吹一下知识检定,然后省点借机次数,非常不错。
灵狐流,灵狐计,灵狐倾城Kitsune Style,Kitsune Tricks,Kitsune Vengeance:写这个专长的傻逼是不是没见过快速阴招这个东西,只有二阶的挂两个阴招勉强有价值,也就勉强有而已。
狗头人流,狗头人地击,狗头人洪流Kobold Style,Kobold Groundling,Kobold Flood:你要先让对手失去敏捷上加值才能吃到效果,这并不容易,战技+4也不能算很好,但是可以先摔绊然后用二阶效果打个combo,算是有点效果,三阶狗头人洪流可能也是这种combo的后续,很有趣。
触手流,触手锁,触手紧缚Kraken Style,Kraken Throttle,Kraken Wrack:一阶在擒抱之后给一个微不足道的伤害,二阶这个窒息,哈哈,你知道怪物能屏息多少轮吗,还很容易被免疫,打击面不得行,三阶这个压碎也挺搞笑的,打点物品伤害,毛用没有。
链魔流,链魔盾,链魔割Kyton Style,Kyton Shield,Kyton Cut:一阶可以长武疾风,虽然我觉你不会这样玩,毕竟链舞收益有点不值,二阶算是加强版自由之盾,很不错,但是被前置拖累了,三阶这个能让人专注-4,但问题在于该怎么逼施法者进行专注。
L
白虹流,白虹闪,白虹贯日Lantern Style,Lantern Light,Lantern Glare:一阶目眩还可以,约等于全队ac+1,后面俩就纯垃圾,单次攻击破dr,什么玩意,一个要豁免的战栗,更是不知道是什么垃圾。
蛇龙流,蛇龙复仇,蛇龙之怒Linnorm Style,Linnorm Vengeance,Linnorm Wrath:一阶这个纯纯负收益,你的主属性肯定比你的副属性高,你真用出guide武器也不需要这个专长是不是?要是真的用引导之手统一一下属性的话就还行。二阶这个挨打时候换+2ab就很赚了,三阶这个反击也算是个百分比增伤手段,因为被视为借机还能配合破则,这个临死前还能恶心一下对手也很搞笑。
M
噬心流,狂乱打击,绝望湮灭Maddening Style,Maddening Strike,Maddening Obliteration:偷人感知的效果还行,但每轮只能摸一次奖,还得烧气,就一般般咯,肯定偷不死,整个流派还是帮施法者削弱对面豁免的作用,三阶这个湮灭对手节目效果还蛮好的。
螳螂拳,六合拳劲,螳螂铁刺Mantis Style,Mantis Wisdom,Mantis Torment【S】:一阶这个给震慑拳+2DC还可以,二阶这个因为你肯定会出无极式来玩震慑拳这套所以没啥用了,三阶是真的搞笑,震慑的效果不是把目眩+恍惚爆出屎,怎么想出来这个专长的。
雪灵流,冰魂,雪暴Marid Style,Marid Spirit,Marid Spirit【S】:冰版雷灵流,评价也差不多,耳聋变纠缠就是了,也不强。
铁壁流,铁壁·坚,铁壁·固Mobile Bulwark Style, Mobile Fortress, Mobile Stronghold:想要使用塔盾吗?忘掉那个变体吧,看看这个。将你的盾牌加值加到CMD上,还有一半加到你的接触AC上(很多),还能忽略掉因为塔盾的攻击减值,并且能够以一个迅捷或者直觉动作拿到掩蔽(对抗法术则是部分掩蔽)。我很喜欢这个专长,强力乌龟也很喜欢。(译者注:牺牲了大量输出能力换来这个防御,emm,不能算很坏,毕竟有了这个专长基本能保证你不吃全回合,要是敲出了恍惚重击就能把对面屈死,在我看来这个流派是蓝色。)
O
章鱼流,章鱼专注,章鱼鞭打Octopus Style,Octopus Focus,Octopus Thrash:一二阶是对抗人海时的对策,不怕夹击,还能获得加值,都挺好,三阶这个一次摔两个就叫弱智了,本来你一个全回合就直接硬摔两个也不是不行。
兽人暴怒斩,兽人狂怒斩,兽人咆哮斩Orc Fury Style, Orc Rampage, Orc Snarl:威吓猛击现在能应用在任何攻击上了,在对抗战栗敌人时你可以获得加值,二阶可以让你不在威吓猛击的时候吃命中减值,三阶能让你在对抗战栗敌人的时候+4豁免。强,超级紫色,甚至都不需要我来夸。(译者注:就很朴实的命中后自由威吓一下然后+1/+1,再来+4豁免,因为威吓打击面的问题也不是那么好,但确实够得上一个蓝色)
牙突式,牙突进,牙突零Outslug Style, Outslug Sprint, Outslug Weave:你必须有13智力才能点这个,因为它没有对应的战策。它很明显是为拳师设计的,但如果你想要使用近身武器组的话战士也能用好它。当你进行五尺快步之后你可以获得+1闪避AC和+1伤害,而且可以进行10尺快步(全游戏唯一能做到这一点的办法),并且获得更高的ac和伤害加值,还能忽略突刺的减值。盾击流会很喜欢这个流派。(译者注:就算不是盾击流,因为改造武器的存在,如果你想拿到一个10尺快步和突刺获得更大的作战半径,这个专长可以适用于任何build,10尺快步加突刺本身作为防御能力还是不错的)
矢暴式,矢暴策,矢暴啸 Overwatch Style, Overwatch Vortex, Overwatch Tactician:敌法师构筑不需要别的东西了。准备动作通常来说很垃圾,但你能准备四次攻击时候那就不一样了。如果你想玩一个反制弓手,那么这个流派很棒。(译者注:这个流派能和弩手变体有着不错的相性,如果你想最大化输出的话可以考虑使用双发弩来打这个)
枭冲式,枭落式,枭穿式Owl Style, Owl Swoop, Owl Dive:这个流派的前置很垃圾,但你能免费拉满几个技能,潜行,特技,飞行。一个混合工具箱,可以考虑千招开。
P
豹拳流,豹爪,迅豹闪Panther Style,Panther Claw,Panther Parry【S】:可以在进出别人威胁范围触发借机的时候反手一拳,二阶可以自由动作反击,省一个迅捷,可以乱走,三阶可以防止别人打你打的太痛,总体来说比较玩具。战策在你引发任何借机的时候都能打出这个反击,还是比较玩具,可能晨花可以点一个。
无瑕流Perfect Style【S】:这个专长对我来来说非常有趣,你可以通过这个专长拿到一个气池,但只能用来发动这个流派,你也可以拿到一点毛毛雨的能量抗力,你能通过战策来增强它。这个专长有三条链可以选择:
业火袭,业火灼身Unblinking Flame Feint,Unblinking Flame Fist【S】:你可以将感知加到虚招检定上,你可以烧气或者2耐力获得精通虚招的好处。你不会想投资震慑拳的。
八风涌,八风流转Unfolding Wind Strike, Unfolding Wind Rush【S】:让投掷武器射程翻倍然后烧气给他们一轮回力特性。我操!投掷武器的猛扑然后还能加一个风墙的效果……啥玩意?你可以烧耐力而不是烧气。
金刚劲,金刚霸体Untwisting Iron Strength, Untwisting Iron Skin【S】:忽略等同于你等级的硬度,然后迅捷烧气获得精通破武的效果。精通破武其实是个点了也不亏的专长。金刚霸体能给你DR/精金,烧气或者耐力能变成DR/-。坦克值得一看。(沉沦注:这玩意要打破物品才能拿DR,基本就废了)
噬心流,噬心击,噬心大师Psychovore Style,Psychovore Strike,Psychovore Master:一阶属于填充移动动作的方法,高等级混个+3闪避AC蛮赚的,二阶这个就是变种震慑拳,属于摸奖套餐之一,3阶比较呆,重击后才能触发效果,还是别点了。
刚烈掌,刚掌波,天将奔烈Pummeling Style,Pummeling Bully,Pummeling Charge【S】:一阶徒手破dr利器,可惜不破硬度,最后还是的缠手布或者铁手套,刚掌波和天将奔烈都是二阶,刚掌波只能给有疾风的选手用,天将奔烈就是给徒手专属的猛扑,很厉害,但是限定徒手,你玩徒手至少要点个专注武器才能有正常武器基本的战力,光是为了猛扑点这个也有点亏,还是想点别点办法拿猛扑吧。战策能用标动打出全回合,对于一些能给标动的能力来说这个能刷出很多动作,适合吹逼。
S
土灵,土隐,地裂Shaitan Style,Shaitan Skin,Shaitan Earthblast【S】:酸属性版的雷灵流,不同的是二阶的恍惚是个厉害的控制。
化形流,化形扭,化形猛击Shapeshifter Style,Shapeshifter Twist,Shapeshifter Savage:就算你dip了变形者也不要点这个流派,太傻逼了,纯粹给数值,给的还不多,太抠门了,三阶这个你摸着良心讲,你变形还会战斗中切形态是吧。
猛鲨流,鲨裂,鲨跃Shark Style,Shark Tear,Shark Leap:一阶能改变徒手的伤害类型,送一点毛毛雨的流血伤害让你触发2阶的+1/+1,所以这俩专长加起来勉强是个一般般专长的强度,在水下送你一个灵敏嗅觉也不算差。三阶这个,比较整蛊,冲锋双倍伤害,毕竟这个等级拿猛扑可能更划算一点,但总归是比一般冲锋和VS强是不是。
铁手流,铁手·击,铁手·技Shield Gauntlet Style, Shield Gauntlet Attack, Shield Gauntlet Master:哇哦这个流派有点东西。你可以将你的铁手套视为盾牌,还能让铁手套的武器增强加值上到盾牌加值上(去你的盾牌大师吧),甚至可以在另一只手持用盾牌时将它视为盾牌。如果你没有别的流派,或者并不想带一个盾牌,那么就拿这个专长,因为它总是被持有的。你还能用这个专长来拨挡飞箭和抓取飞箭。(译者注:我想不出啥情况要点这个流派,因为铁手套实在是太太太太垃圾了,重击范围低,不可能双手,twf又是特别菜的流派,可能唯一的优势就是勇士魂铁手套算下来提供的AC比自由之盾多一点,给个绿色差不多了)
盾杖流,盾杖突袭,盾杖大师Shielded Staff Style,Shielded Staff Ambush,Shielded Staff Master:一阶可以让你搓一个盾杖出来,盾杖突袭和盾杖大师都是二阶,盾杖突袭就很一般,直觉多一下很呆的战技,但这个盾杖大师就厉害了,直接用盾牌加值上武器增强加值,非常厉害,如果对于双武器来说是一个省钱的路子,还带了一个自由之盾的效果,不是紫色的原因还是前置有点呆。
式神流,式神操纵,式神模仿Shikigami Style,Shikigami Mimicry,Shikigami Manipulation:很难不吹的流派,临武流必选,一阶能直接吹大三阶骰子,随随便便就能增伤,打个VS也很屌,二阶看起来没啥用,但是能让你混一级武器骰,所以还是必点,三阶靠一些神秘魔法物品就能在早期拿到很搞的ab和dmg增强加值,只能说是一套畜生专长,配合各类强化临武的东西能直接起飞,魔法少女点了这套都能有基本的战斗力。
姐妹流,姐妹壁垒,姐妹奉献Sisterhood Style,Sisterhood Rampart,Sisterhood Dedication:+1反射+1意志本身就能值回票价,这个分享团队专长真的让骑将绷不住,二阶基本算是稳定蹭1点AC,也不能说很亏,还能再毛一点CMD,不错,三阶又是豁免+1/+1,还能分两个专长,真的让骑将有点小丑了,缺点就是有三个税,但是本身盾牌专攻长剑专攻盾墙都是很朴实的数据专长,不是不能点。
寻天流,寻天惩,寻天冲Skyseeker Style,Skyseeker Thrash,Skyseeker Impact:说实话大部分用长触及捅你的怪物的触及是因为他们很大而不是因为他们拿了长武,所以这玩意一阶应用面不是很广,二阶这个至少要超大体型才能比专精强,三阶这个也是勉强比专精强一点,很平庸的流派。
半身人投石术,半身人投弹兵,半身人轰击手Slipslinger Style,Slipslinger Grenadier,Slipslinger Bombardment:一阶来个微不足道的增伤,二阶标动很烂,但是三阶让你全回合附加破溅武器的伤害,能搞出不少节目效果,控制和伤害都能有不错的提升。
铁碎流,铁碎爆,铁碎牙Smashing Style,Smashing Crush,Smashing Dent:一阶这个破武盔甲之后然后顺带摔绊可以痛揍落水狗算是一个不错的combo,二阶这个给的实在是太少了,三阶给的也不多,还不能打天防怪,所以就很一般。
蛇拳流,蛇行,白蛇吐信Snake Style,Snake Sidewind,Snake Fang【S】:一阶可以用徒手打穿刺,然后用技能检定作为对抗一次攻击的AC,算是稳定抗一下,还可以。二阶重击之后可以动一动,也还行,还能用技能来重击确认,但你作为战士的ab很可能比你的察言观色更高,还是算了。三阶这个等于可以反击锤别人三次,强。一阶的战策很棒,用借机而不是直觉动作来挡。
鳄龟流,龟爪,龟甲Snapping Turtle Style,Snapping Turtle Clutch,Snapping Turtle Shell【S】:朴实无华的防御面提升,但问题在于这个防御面是他妈的盾牌加值,这就很垃圾了,二阶这个对面失手后擒抱反击作为杂技还蛮好玩的。战策都很平庸,都是很朴实的数据提升,点完之后拿三点盾牌,emmm,微妙。
枪舞流,枪舞疾,枪舞觅心Spear Dancing Style, Spear Dancing Reach, Spear Dancing Spiral:将矛和长矛视为双头武器来用……twf。三阶可以让你长枪两头都能获得长触及特性,这比起突刺twf来少了点灵活度,但比起突刺twf来说稍微强一点。二阶能让你使用木棍专长和武器娴熟……呃啊(译者注:枪舞流本身确实不咋样,但是能娴熟长枪意味着龙骑可以出这玩意同时吃到双倍庖丁和织密枪之舞,一个极致输出的手段,这种情况枪舞前两阶能到蓝色。)
鹰啄流,鹰啄·迅,鹰啄·疾Spring-Heeled Style, Spring-Heeled Reaping, Spring-Heeled Sprint:对跳跃攻击或者移动射击有一点加值,还不错。你可以在跳跃攻击和移动射击时候同时用最高bab打两个敌人,更好了。三阶能让你在用这俩专长的时候移动速度翻版,非常不错,但离猛扑还是有点距离。(Noven (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=profile;u=3729)注:鹰啄流居然没提精通移动攻击和高等移动攻击,在我看来-5的第2刀打3下都不如吃到沉着暴怒的第1刀,这样看鹰啄流2刀满的还行。精通移动攻击和后续也多了更多的前提和不是只需要移动攻击。我是觉得不如鹰啄流,如果移动攻击是蓝的,那后续都要低一级两级)
散星式,散星击,散星流光Startoss Style,Startoss Comet,Startoss Shower:这个专长最好的一点是能给投掷武器更多的伤害。和能够给武器回力能力的专长,像是无暇式比起来还是差了点。虽然你能做出一些美国队长式的行为,但你还是需要解决投掷武器的弹药的问题。呃啊。(译者注:我感觉还是有可玩性,拿到了一个还行的aoe手段,本身直接全回合吃到了每一下+6也不菜,想要回力武器点回弹投射就行了呗,对于投掷武器流派应该能到蓝色)
棍斗流,棍斗截击,棍斗战技Stick-Fighting Style,Stick-Fighting Counter,Stick-Fighting Maneuver:一阶拿到了一点不痛不痒的武器特性,二阶这个算是一个很容易保证每轮多打2下,很不错,三阶这个额外的战技也还行,就是木棍本身作为武器比较垃圾。
街霸残虐击,街角霸王拳,街霸流Street Style,Street Sweep,Street Carnage:一阶简简单单徒手增伤还带免费冲撞,二阶还有几率恍惚和击倒,三阶也是一个朴实的伤害提升,但问题是战士不太适合玩徒手。
金雕流,金雕·卸,金雕·袭Swift Iron Style, Swift Refuge, Swift Sprint:你选了放弃盔甲训练的变体吗?那么这就是这条链唯一的用处了。二阶可以每天数次降低伤害,可能蛮厉害的。对于非战士或者敏捷选手可能还行。
刺剑流,刺剑闪,刺剑格Swordplay Style, Swordplay Deflection, Swordplay Upset:另一个不用盾牌拿到盾牌ac的办法,但这个专长需要你用寓守于攻,虽然能忽略寓守于攻第一次攻击的减值吧。三阶能让你放弃一次攻击然后获得+4盾牌AC。二阶段能让你直觉动作虚招,如果敌人失手。我一点都不喜欢这个专长,就算战策加强了寓守于攻也是如此。
T
泰兹瑞亚龙爪击流,泰兹瑞亚龙擒抱者,泰兹瑞亚龙抓腹Tatzlwyrm Claw Style,Tatzlwyrm Grappler,Tatzlwyrm Rake:一二阶可以作为千招的擒抱对策,三阶就是纯搞笑的。
虎形拳,虎爪功,虎跃Tiger Style,Tiger Claws,Tiger Pounce:一阶能让你的徒手打挥砍,然后对抗cmd获得一些不痛不痒的加值,那个重击后出血太蠢了,不要也罢。二阶纯弱智,整轮打一点伤害,直接全回合收益暴打这个,三阶约等于一个血性狂怒,因为ab比ac值钱,所以还算一个收益不错的专长,但前两阶太拉跨了让你不会去点出这个专长。
贰牙流,贰牙击,贰牙突Twin Fang Style,Twin Fang Strike,Twin Fang Lunge:一阶等于抠抠索索给全队一点ac,而且对抗天甲怪没用,很垃圾,二阶大概只能VS能救,但匕首本身骰子不大,你要这样玩还需要专注武器,三阶就,哈哈,给个移动速度这么抠。
U
强击流,强击·返,强击·绝Upsetting Shield Style,Upsetting Strike,Upsetting Vengeance:小圆盾对你而言会和轻盾一样,你可以用他们进行盾击。敌人会对你的命中会降低,而且他们失手的时候会给你免费的阶级攻击。我不会使用小圆盾作为我的主武器,呃呃呃。我觉得我可以用我最低bab那一下去打小圆盾然后希望它能命中。(译者注:我不懂一个能给铁手击紫色的人能给强击流绿色……这个流派意味着全队对单体AC+2,而且每轮大概率能免费多打一次,至少也是个蓝色,况且战士也有能玩好小圆盾的变体。)
V
先锋流,先锋·盾,先锋·佑Vanguard Style, Vanguard Hustle, Vanguard Ward:这个流派的核心就是保镖,通过借机攻击来帮助你的盟友。这需要你围绕这种流派构筑,而且它并不强。它有自己的用处,但这些用处都很单一,不能适应各种战斗情况。这是唯一一个能让盾牌掩护变得好的办法,我真的找了很多专长。
W
狼拳,狼摔,狼抓Wolf Style,Wolf Trip,Wolf Savage:一阶能在借机攻击时降低敌人速度,如果你能刷借机的话还可以,这种情况也许是个千招选项。但咋说呢,后面的怪动的一个比一个快,你削的这点移动速度真是毛毛雨,很难摔得到。二阶必须要你使用狼拳摔绊,但真的机会不大,三阶这个毁容就,用处不大,你不杀敌人给他毁容是图个啥。
飞龙狂怒流,飞龙钉刺,飞龙翼击Wyvern Fury Style,Wyvern Sting,Wyvern Wing:一阶让你疾风能打一次奇妙武器,呃……二阶这个可以让盟友不吃借机走开,可能有点用,但用处不大,三阶能力算是有特色,但你有别的办法拿到,就没必要去嗯点这个流派了……
-
重击专长
重击专长在CRB中就已经出现,直到现在它们都很有用。你通常会在高等级获得它们,当你对敌人造成重击时能对敌人造成可观的负面效果,几乎所有的重击专长都需要重击专攻作为前置。据我所知的所有重击专长都是战斗专长,所以我不会用tag专门注明它们是战斗专长。请记住,这些专长的效果都是基于重击的,所以你会考虑使用一个高重击范围的武器,特别是有锐锋附魔的(可以通过勇士之魂获得),使用精通重击专长也是个好的选项。所以你能看到很多挥砍武器人在使用这些专长,因为通常来讲挥砍武器拥有最好的重击范围,而这正是触发重击专长所需要的。
重击专攻Critical Focus【S】:好吧,我刚读到这个战策。如果你投出了天然19或者20,你可以消耗耐力来提升你的重击倍率。如果你一直投出19或者20,你就能一直这样干下去。它还能在你的重击确认上+4。如果你想打重击,你就得点这个专长,超级紫色,它很关键。 重击熟稔Critical Mastery【S】:能将两个重击专长应用到你的重击上。哇哦!战策能让选择一个你没有的重击专长作为其中一个效果生效。也就是说,你现在拥有所有重击专长了。如果这不是隐藏职业特性,那我不知道什么才是了。 灵活重击[人类]Critical Versatility【S】:如果你是人类,而且不想把自己锁死在作为重击熟稔前置的两个重击专长上,这个专长很厉害。训练两个小时来将任何一个你已经拥有个专长切换成另外一个。多样重击人类战士。如果你发现你选的重击专长不适合你的话,你可以用战策每天再换一次。 诅咒重击Accursed Critical:只有当你拿了物品掌握这玩意才有用。 流血重击Bleeding Critical【S】:能打出一轮不错的流血伤害。但在这个等级,很少有怪物会没有办法避免流血效果的。战策能提升这个流血伤害,但依然不可靠。 目盲重击Blinding Critical【S】:10+BAB的DC很不错,战策还能将这个DC再提升五点。如果敌人没有盲视,灵敏嗅觉或者别的感知手段的话,目盲是个很棒的debuff。视情况有用,但是很强。如果他们过了豁免,那他们只会受到目眩这种垃圾状态。 审查重击Censoring Critical:1d4轮内不能说话。不能施法。如果过了豁免,那么就只有一轮。还是不能施法。 致跛重击Crippling Critical【S】:当你和敌人贴脸时,让敌人移动速度减半在绝大多数情况下都没啥大用。更别说你还得谷这个DC。 致聋重击Deafening Critical【S】:和致盲重击差不多,耳聋是个很好得debuff,而且它还能降低施法成功率。豁免成功能将时长降低为一轮,你可以用战策谷DC。 驱魔重击Dispelling Critical:只能和物品掌握一起用。但你这样用之后它会很好使。 特征抹杀Destroy Identity:需要信仰拉玛什图,但总的来说是恍惚重击的上位取代,重击后恍惚还带2点魅力伤害,对于那些魅力上偏斜的选手算一个不错的削弱。不是紫色的原因是因为锁信仰。 阴招重击Dirty Critical Hit:对于阴招选手不无小补,无豁免就能挂上阴招效果非常棒,虽然一般会选择打高等阴招什么的,而且三个专长确实有点多。用何须荣耀能降低成两个,这就很不错了。 终战重击Entreating Critical:我这一刀下去你要死了,我劝你别打了。整蛊专长,首先你一般不会有那么高的魅力,其次有两个没啥用的前置,再者你的重击比较致命………… 疲乏重击,力竭重击Tiring Critical, Exhausting Critical【S】:一个小小的专长链能让任何可以力竭的生物吃瘪。战策能让疲乏重击有概率力竭敌人,如果你有力竭重击的话你可以烧耐力保证确认。无豁免。 剥皮重击Flaying Critical:重击之后才抠一点天防,认真的吗…… 冲撞射击Impact Critical Shot:远程攻击重击确认之后可以打一个冲撞或者摔绊,不无小补,当然,问题还是这俩战技对远程来说不太好堆。 穿刺重击,精通穿刺重击Impaling Critical, Improved Impaling Critical【S】:伤害面上比流血更好,但是战术上你放弃了自己的动作所以你对这个专长需要格外小心。当你面对正确的敌人时,夺取敌人的动作可能很赚。 恶心重击Sickening Critical【S】:恶心是一个还行的数值debuff。如果你烧耐力的话你可以让敌人范围,而这是一个11级专长所能打出的最好debuff。 分罪重击Sin-Sharing Critical:重击时能将自己身上的诅咒效果分出去,首先是你得自己就被诅咒了,13级的诅咒效果可不是闹着玩的,最好不要中。如果你本身就是施法者的话配合部署的话还是可以整蛊一下,但作为麻瓜菜刀的你还是别玩这个了,也许可以考虑用千招开出来拼死一搏。 恍惚重击,震慑重击Staggering Critical, Stunning Critical【S】:恍惚是一个很棒的debuff,因为你可以夺走敌人的动作。晕眩则是全游戏最好的debuff,战策能够提升这两者的DC。(译者注:敲出恍惚就能让你不吃全回合,是相当强力的防御能力,更何况是无豁免恍惚一轮,考虑到高等级触发重击的概率很高,恍惚重击几乎是必点,晕眩重击因为DC的原因反而没有那么好。) 偷袭重击 Sneaking Critical:偷袭重击成功之后附加等于重击倍率的偷袭骰,这才几点伤害…… 烈日刀Sun striker【S】:只能对不死生物生效,还必须重击,成功之后就给点不痛不痒的破DR,7级你也能轻易处理虚体,根本不需要重击。 | (https://i.imgur.com/mGhUMYm.png) |
-
掌握专长
于武器大师手册中诞生,并在护甲大师手册和魔法战术手册中得到延续,这些专长有四种形态:武器掌握,护甲掌握,盾牌掌握以及物品掌握(我们在之前提及过)。这些专长被设计为战士独有的,其他职业或者放弃了武器训练的战士变体想要获取这些专长需要交一个专长税。这些专长大都比一般专长更加强大,对大多数角色来说你需要投资一条专长链才能让它们生效,但对于战士来说不是这样。对于网上那些抱怨战士没有独有能力的人来说这是重大利好,所以千万不要跳过这一个章节。武器掌握和物品掌握都可以被进阶武器训练选取,这意味着在你冠绝全职业的专长池中,你还能免费获得这些比普通专长更好的专长。这就是职业特性!
武器掌握专长(武器大师手册)
所有武器掌握专长都是需要你在对应武器组有武器训练才能使用的战斗专长
神射卸武[瞄准,武器掌握]Ace Disarm:远程卸武因此不再垃圾,你还能用它进行盗取。对于使用回弹投射的投掷武器来说有很多用处。(译者注:因为要整轮才能远程卸武盗取所以就不太好,但对于特殊情况来说千招开出来可能有用,毕竟战士太容易堆卸武了。)
神射摔绊Ace Trip[瞄准,武器掌握]:通常来讲远程很讨厌摔绊,但你猜怎么着,你可以摔绊飞行生物。我和你一样震惊。这个专长很棒!(译者注:一个弓手的千招选项。)
穿心射击[武器掌握]Burrowing Shot:让敌人几乎所有行动都吃一个-2减值,除非他们用一个标准动作移除。他们也会吃25%法术失败率。不坏,但是可以更好。(译者注:毫无代价让敌人挂上ab-2,豁免-2,还有25%法术失败率,就是全队AC+2和施法者DC+2,还有25%的法术防御,对于弓手来说就是必选。)
矢切[武器掌握]Burrowing Shot:使用一次借机攻击来格挡一次远程攻击。只能是普通远程攻击,不能是攻城武器或者射线。依然不错。这是战士版本的拨挡飞箭,而且只受限于你的借机攻击次数。
霸斩[武器掌握专长]Devastating Assault:想要刷重击?这就是你刷重击的办法。你需要使用一个整轮动作,但是只要有一次d20投骰进入重击范围,那么这次攻击就被视为一次最高bab的重击威胁。这个专长某些情况下有用,尤其是那些对于想要触发重击专长效果的构筑来说。这个专长本身能打出debuff,但这些debuff不是很好,24小时只能生效一次还需要过豁免。(译者注:因为少了加速术那一下你用这个专长打出重击的概率可能还不如简简单单全回合)
横扫六合[武器掌握]Difficult Swings:当你用近战武器做出整轮攻击时,你的威胁范围被视为困难地形,敌人不能五尺快步。对于长触及武器和突刺来说很好(译者注:其实只有你邻接的方格被视为困难地形,所以没有那么好用。)。而且可以用千招拿。
万能射击,唯手熟尔[武器掌握]Marksman’s Utility, Finesse Shot:你搞到了铳士的万用射击炫技,你可以用它做一些事。如果你喜欢的话它有点酷。
神勇射击[武器掌握]Impressive Grit:你拿到铳士的玩具,酷。绝大部分时间我都会觉得这个专长是为了让铳士获得更多的招牌动作。一个武艺无尽选项。
解放射击[武器掌握]Liberating Shot:很棒的千招选项,因为你可以解放一个被擒抱的盟友,而这不太常见。
变剑为掌[武器掌握]Retributive Kick:啧,你需要你不会去投资的徒手攻击。这是给混职拳师或者点了武器专家的拳师用的。
回弹投射[武器掌握]Ricochet Toss:正在构筑一个投手?无论是什么类型的,你都会需要这个专长,因为你不想失去你宝贵的武器。
万矢切[武器掌握]Smash From the Air:现在你可以格挡射线法术和来自攻城武器的巨石和巨箭了。
材质掌握[武器掌握]Weapon Material Mastery:这个专长有一长串根据你武器材料生效的不同效果。秘银和寒铁对我来说是最好的,因为他们能免费解除掉敌人身上的buff。
武道专家[武器掌握]Weapon Style Mastery :可以看看我写的的所有流派专长,所有需要武器专攻作为前置的都是武器流派专长。你可以让一个武器流派和另一个流派同时生效!去他的形意僧,我们直接用专长拿到了这个能力!
盔甲掌握专长(防具大师手册)
和武器掌握专长一样,如果你有盔甲训练并且使用盔甲,那么这些专长对你来说就是随手可得。他们都是战斗专长。
盔甲材料专家[盔甲掌握]Armor Material expertise【S】:一个武艺无尽选项,这个专长能给你带来每天的两次的小小buff,和武器材质掌握一样基于你盔甲的材质。精金和活钢对我来说是最好的。只要你消耗五点耐力,无论你穿啥材料的盔甲,你都可以获得任意材料的buff。
盔甲材料大师[盔甲掌握]Armor Material Mastery :你可以使用盔甲材料专家额外两次。
缓冲盔甲[盔甲掌握]Cushioning Armor【S】:将你所受坠落伤害的一半转移到你的盔甲上。我宁愿想办法规避这个坠落伤害,比如羽落戒指或者搞到魔法飞行。战策能让你把硬度应用在这个上面。
装甲反应,高等装甲反应[盔甲掌握]Ironclad Reactions, Greater Ironclad Reactions【S】:更多的五尺快步很棒,你需要消耗你的借机攻击而且必须挨打。在你拿到高等装甲反应之前一轮只有一次。战策能让你不消耗借机还能让你不挨打也能用这个专长。
蓄势姿态,强进姿态[盔甲掌握]Poised Bearing,Imposing Bearing【S】 :决定你是否能打出某种战技或者被某种战技打的时候,你的体型被视为更大。如果你很在意CMD和CMB的免疫,这就是你需要的。
强力冲击,震撼冲击Intense blows, Knocking Blows【S】:猛力攻击的加值现在能应用到CMD上。震撼冲击能帮助你让轻易击倒更大的敌人,比起强力冲击来说没有那么无聊,但还是没啥用。战策能把加值翻倍,这让它有点用了。
护心盔甲[盔甲掌握]Secured Armor【S】:用一个专长让你的中等护命盔甲升级到高等护命盔甲,不然就花+2等效附魔在上面。或者就用一个专长获得次等护命的效果。对于游戏后期来讲你能省下不好前。战策能让你在吃到重击的时候让伤害减半,所以,它就是能让一次重击无效……
轻快盔甲[盔甲掌握]Sprightly Armor【S】:更高的先攻,因为战士显然需要全游戏最好的先攻。如果你这样构筑了,即使是远视学派法师都无法超越你。战策能让你在反射上获得等同于增强加值的环境加值。
盾牌掌握专长(防具大师手册)
这些专长生效的条件和盔甲掌握专长一样,但是要酷很多。
盾牌缓冲[盾牌掌握]Cushioning Shield【S】:如果你将这个专长和缓冲盔甲叠加起来,你永远不会受到坠落伤害,但你的防具会吃下这些伤害。除非你使用耐力。
谨慎移动[盾牌掌握]Defended Movement【S】:对抗借机攻击的AC+2,但这个专长在满足前置的时候同时视为闪避和灵活移动,战士拿到了好东西!战策能让这个加值翻倍。(译者注:本身因为白鹤拳几乎算必选,所以灵活移动作为税也没有那么差,因此这个专长也没有那么好。)
防御虚招[盾牌掌握]Feint Defender【S】:将盾牌加值加到对抗虚招的DC上,一个好的千招选项。战策能给对面一个5e的劣势。
高等盾牌反射[盾牌掌握]Greater Ray Shield【S】:你拿到了盾牌反射吗?这个专长能让你的盾牌不会被挡下的射线影响。战策能让你偏转射线,并将六十尺内的另外敌人作为目标。一个不错的添头。(译者注:没有战策的话这个专长就被万矢切爆了……)
警戒冲锋[盾牌掌握]Guarded Charge:这个专长可以让你绕过精通闯越和精通冲撞的13力和猛力的前置。最关键的一点是,你不会因为使用这俩战技受到借机。
盾牌支撑[盾牌掌握]Shield Brace【S】:用双手武器持盾并不平衡,这不是盾牌设计的初衷。愚蠢的战士,你必须使用矛组或者长武器组。哈!所以野太刀(全游戏最好的武器)或者矛/长矛(这俩武器也在投掷组,而且可以通过习武为艺拿到察觉技能)。这他妈确实很好。但这个专长给你开了玩笑,你会在攻击检定上吃到防具减值!哈!除非你烧耐力或者买一个秘银种盾……该死这个专长真的好(译者注:也没有那么好,毕竟单手持用双手武器没有1.5力调,但能吃到猛力的1换3还是不错的。)
盾牌材料专家,盾牌材料大师[盾牌掌握]Shield Material Expertise:这些选项不如盔甲材料专家那套,而且你总会想要一个秘银重盾(可能)。(译者注:其实也没有那么想要,大部分时间都不如小圆盾,所以这个专长也有点用)
持盾法师[盾牌掌握]Shielded Mage:提到这个专长就是为了旧神圣子,他们可太爱这个专长了。
持盾姿态[盾牌掌握]Shielded Stand:当你从俯卧状态站起来时不吃借机,生效的情况不多。千招选项。
衰弱盾击,倾覆盾击[盾牌掌握]Stumbling Bash,Toppling Bash【S】:如果你是使用盾击,那么敌人-2AC,没有为什么。你还可以用迅捷动作尝试一次摔绊,这次摔绊除了一个减值之外没有任何副作用,烧耐力可以不吃这个减值。
塔盾专家[盾牌掌握]Tower Shield Specialist:塔盾可以被视为护甲吃到盔甲训练的效果,因此你可以有一个比较高的敏捷。
自由之盾[盾牌掌握]Unhindering Shield:现在小圆盾无敌了。(译者注:双手人谷AC必选。)
物品掌握专长
所有的物品掌握专长都旨在让所有角色都获得一些法术多样性,但是对战士来说你可以用进阶武训拿到。他们都需要投资UMD,还需要强韧成长。这些专长和类法术一样生效(译者注:但是不吃借机),使用你的BAB作为施法者等级,并且用你的体质作为关键施法属性。
能力掌握Ability Mastery:这个专长能给你任一属性+2增强加值。对于低等级来说很好,你拿到了你所需的,对于高等级来说可以让你省点投资在次要属性的钱上。永远不会没用。(译者注:不至于紫色,高等级心智属性头带也没几个钱。)
惑控掌握Compulsion Mastery:你不会想用这个的,信我,你不会的。豁免DC也很烂。
隐藏掌握Concealment mastery:我怎么把这个专长排这么低?好吧,因为你需要投资一些我不喜欢的技能,我猜这就是原因。
治愈掌握Curative Mastery:让你获得有限的治疗能力,还能拿到生命之息,一个兜底的选项。
诅咒掌握Curse Mastery:降咒可以变得很好,但你不会有一个很高的DC,除非你狂堆体质。可以让你点出诅咒重击。
解法掌握 Dispel Mastery:目标解除从来不会没用。
能量掌握Energy Mastery:呃啊,你不是个施法者。就算是施法者也不会想要用这个法术的。
飞行掌握Flight Mastery:飞行?是的,飞行。飞行!如果你要点物品掌握专长,一定要拿这个。
力场盾掌握Force Shield Mastery:护盾术是一个还过得去的法术,但这个加值不太行。
幻象掌握Illusion Mastery:说真的,谁会用这个?不好。
抗力掌握Resistance Mastery:花钱就能有更好的效果。
复原掌握Restoration Mastery:很不错,次等复原术能搞定不少问题,但你通常会希望你的队友买了一根750gp的一环魔杖。
圣徽掌握Symbolic Mastery:你让法师或者牧师来放这个。
动能掌握[战斗]Telekinetic Mastery:这很酷,但你可以能干更酷的事。(译者注:唯一一个可以直接通过千招开出来的物品掌握,看情况有点用。)
传动掌握Teleportation Mastery:哟咋!一个每天拿到数次猛扑的办法。如果你能想办法拿到更多次数,就一定要拿(译者注:用闪现步)。我不知道通过进阶武训拿到的物品掌握怎么和武艺无尽作用。我的内心说不会相互作用。
观象掌握Vision Mastery:如果你没有黑暗视觉,这是个拿到黑暗视觉的办法。识破隐形也很不错。
武器觉醒掌握Weapon Evoker Mastery:你有一把能造成能量伤害的武器?用一个迅捷动作然后就能吃到额外的d4伤害,不限次数。(译者注:如果对面没有元素抗力,你可以用勇士魂开一个有所有元素伤害的武器,然后这个专长能给你打出额外xd4伤害,一个谷伤害吹逼的方法。)
-
这部分由 鸽巫不坑不咕 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=90878) 翻译,补漏和加笔依然是 Πληΐαδες
背景
背景就像是半个专长,对于战士来说有很多不错的选项。当然,也有很多不太好的选项。在网上已经有一些很完备的背景指南。通常来讲,你会需要一些给你战斗提供朴素加值的专长,或者获得一些你本来没有的本职技能。
战役背景
外乡人Outlander(符文领主的崛起):这个背景有好几个选项,而其中一个(流亡Exile)能给你的先攻+2。这很重要,因为尽管有其他种类的背景也提供这类效果,但用战役背景来获得这个能力,就意味着在你想要去选和那类相同的另一个背景时无需纠结。
不快的童年Unhappy Childhood(猩红王座的诅咒):这个背景的两个选择都很棒。一是交涉和察言观色本职,另一个是意志豁免+1。
乐观赌徒Optimistic Gambler(二度黑暗):由于你会受到许多种士气加值,免费的1d4轮可能还不错。
印痕研究Researching the Blot(二度黑暗):非常重要,因为他能让你不用侦测魔法就鉴定魔法物品,非常值得一看!
待业中Looking For Work(二度黑暗):让你能选成为本职的技能有很多,察觉是其中最突出的(译者注:这个背景写出来的时候还是3.5版,因此不是察觉而是侦察,要换成啥得问GM)。这很不错,因为这样就不会吃掉你的社会背景,而+1对背景来说也很不错。
寻求冒险Seeking Adventure(烈焰传承):寻路仪是再好不过了,在某些情况下,由于与乳白艾恩石头的共鸣,它在某些构筑中不可或缺。而这背景免费送你,它甚至还能随意使用光亮术!太强了!
重拾根源Reclaiming your Roots(烈焰遗产):能免费获得一件价值最高350gp的精致品盔甲或武器。如果你打算整个战役都用这玩意就很不错。
寻找亲属Finding your Kin*(烈焰遗产):这个背景有很重的扮演要素,但也不错。这个背景的效果可能有点难明白,但似乎是,除了偏好职业的好处之外,你还能每级获得1 HP和1 技能点。结合额外技能点,速学者,你就能解决自己的技能点问题。(译者注:烈焰遗产没有叫这个的背景,只有叫寻找海灵Finding Haleen的背景,效果是他在这提到的,顺便这也是3.5时代的背景)
阴谋猎人Conspiracy Hunter(盗贼议会):无聊的背景,选一个技能+1并本职。但选择表可谓金的发紫。察觉,察言观色,知识(地方)都是你会需要的。
暗影之子Shadow Child (盗贼议会):对贼来说会更有用,但它自有用途。用背景就能忽略昏暗中的20%失手率是不可忽视的,甚至很多专长都没那么好。
流放探员Pathfinder’s Exile(盗贼议会):详见寻求冒险。
拓荒者Pioneer(拥王者):免费的马。用来运东西的,别拿来做构筑。
剑术传人Sword Scion(拥王者):如果你想要用决斗剑或者长剑的话,这个背景可是相当于一个免费的,和武器专攻叠加的武器专攻,还白送一把起始武器。
詹尼威尔号船员/船员Jenivere Crew/ Ship’s Crew(蛇神颅骨):我猜你能选特技?我试着让每个战役都能写进来一个背景,而这个战役书里似乎只有这个勉强能用。
意外救星Chance Savior(腐肉王冠):+2先攻
老师宠儿Teacher’s Pet(腐肉王冠):一项知识+2并本职,很少有背景能给你这种组合,而这组合也很好。我的选择会是本地或者奥术。
12-我最好的朋友Best Friend(玉关白):又一个+2并本职,这次能选交涉或威吓。我喜欢交涉,特别是缺乏魅力的时候。
养子Foster Child(玉关白):+2并本职知识版,很不错。[放置妈宝笑话]
家族之友Friend of the Family(玉关白):察觉,我听说在这个战役里他尤其重要。
考古学家Ancient Explorer(颅骨与镣铐):选本地(注:效果是本地或历史+1并本职)
江湖百晓生Barroom Talespinner(颅骨与镣铐):除了让你很酷,你还能拿到交涉本职。
本地关系Local Ties(破碎魔星*):我从这个背景上找到了一种恶作剧感,如果这东西是在一个科技模组而不是神秘模组,或许会不错吧。(译者注:实际上这东西不是破碎魔星的背景,而是钢铁诸神——一个科技模组——的背景)
蛇行者Serpent Runner(破碎魔星):盔甲减值-1有其作用,例如选出一个换掉重甲的变体,然后通过这个和甲训吧盔甲减值搞得足够低,以弥补护甲熟练度的不足。这东西也能拿来做双武器构筑。
适应魔法Adaptive Magic(冬临天下):UMD本职并+1,奥术+1,不赖,如果你需要的话。
外国投机者Foreign Opportunist(木乃伊面具):钱多=事少。更别说他还给你+2估价并本职,超强背景。
复活者Resurrected(木乃伊面具):很少有背景给你那么强大的效果,你在死亡前能额外流四回合血!不过通常你不会想要那么低的HP。+2对死亡效果豁免,你永远不会在需要的时候后悔你有这个特性。
陷阱探测者Trap Finder(木乃伊面具):去他妈的贼!这是人点解除装置的理由,而你却能免费获得。如果你的小队里没有贼,这就能让你扮演拆陷人(废话)
亡灵远征军Undead Crusader(木乃伊面具):你要打UD吗?用这个!
战斗背景
警戒Alert(繁星子民): 每天一次先攻取10……我宁愿去主动堆先攻,特别是当我可以用耐力点取20的时候(译者注:这个背景叫生于梦想Born under the Dreamer,不叫Alert)
解剖师Anatomist: +1 重击确认,不能说没用,但也没啥。
甲胄士Armor Expert:有用,虽然这对有甲训的你来说多余,但如果选了个放弃重甲的变体,这能让你绕过盔甲罚值。
单挑客Axe to Grind: 如果你是队伍里的唯一近战,并且你还有很多和这个背景条件相同的专长,那就还行。
谨慎战士Cautious Warrior(武器大师手册): 你经常经常防御式战斗?那么这就能帮到你。对鹤拳武僧来说更好,不过现在也不错。(译者注:这个背景叫剑豪之眼Aldori Caution,不叫Cautious Warrior,而且考虑到白鹤拳之类的覆盖率,这个背景约等于AC+1,很不错)
躲避人群Crowd Dodger(任务与战役): 对翻滚人来说有用。
社群守卫Defender of the Society(派系指南/破碎魔星):战士的终极目标背景!鉴于你是战士,我甚至不用教你破碎魔星里的替代获取方案!+1AC!无比强大!背景加值!因此甚至作用于接触和措手不及!DUHHHHHH!
击剑士Fencer: +1匕首或剑的借,呃呃。
纵火狂Firebug(派系指南): 拿来做鼠人构筑。
难以杀死Hard to Kill(纯善勇士):好处是能让你活下来,但别围绕自己会死做构筑。
山地战士Hill Fighter(萨加瓦,失落之地):如果你是冲锋人,你会发现这玩意还挺有用的。特别是冲下斜坡时免于过特技的部分。
荣誉战士Honorable Champion(武器大师手册): 对打破誓言的意志豁免双骰取高,不用怀疑(他的效果之强)。(译者注:阵中之训Ichimeiyo Champion,非Honorable Champion)
临时防御Improvised Defense(格星混血): 写这个只是为了证明我对双武器防御的憎恨。临时武器很糟,但作为加+1盾牌AC的背景它还是有自己的价值。(式神:?)
鼓舞冲锋Inspiring Rush(内海骑士):1/D,+1/+1的冲锋。我觉得我们可以搞点更好的
血染双刀Mantis Bleeding(武器大师手册):太疯狂了,这几乎价值一个专长了!在你拿挥砍武器确认重击的时候,你能造成1点流血伤害!(译者注:名字少了,应为Red Mantis Bleeding)
僧院武术Monk Weapon Skill (武器大师手册):(Weapon Master’s Handbook): 你想用一个武僧组的武器作主武器吗?如果是,那这就是一个良好的+1伤害来源。
肌肉男Muscle of the Society(开拓者协会入门): 破门力量检定+2,负重+2,不要小看这两个加值。
反制者Reactionary:+2先攻
急性子Reckless: 特特特特特特特特特特特技!
河鱼战士River Fighter(萨加瓦,失落之地): 会经常在河里打架吗?是,就很好。不是,就不好。
被宇宙海盗伤害Scarred by Space Pirates(繁星子民):类人是超常见的敌人,而这种甚至遍及所有类型。太棒了。
滑溜Slippery(派系指南):类隐形,不是你的菜
翱翔跑者Soaring Sprinter(任务与战役):我在撕开除了平衡和跳跃特技还有没有其他用,最后只想到了翻滚。不过在这方面+2并本职仍然很强。
着钢如肤Steel Skin(内海骑士):如果你的DM在乎你用多长时间穿甲,这就很赞,+2威吓也不是能忽视的背景特性。
诡器使Surprise Weapon: +2临时武器AB,基于临时武器的构筑太菜了。不过如果你执意如此,就选吧。(译者注:因为式神流的出现让这个背景也变成了一个超高性价比的选项,一个背景换两点ab,真的很赚,如果是临武流就是必选。)
战术家Tactician:+1先攻不如其他背景,每天一次+2借机也很平庸。
攻守势Threatening Defender(切亚利斯,魔鬼帝国):让寓守于攻更强,如果你想要用这个,快用。
雷牙之主Thunder and Fang Performer(武器大师手册):拿双手武器时+2威吓,很好。
破坏者Vandal(荒野英雄):加强拆东西的能力。
复仇Vengeful(任务与战役):对伤害过你的人+1伤害,别被打会更好,但坦克能用这玩意。
和平武器Weapon of Peace(纯善勇士): 有更好的直接去掉减值而不是减小减值的东西。
口齿伶俐Witty Repartee(派系指南):唬骗
装备背景
交易人Dealmaker(冒险者的军械库):如果你的DM在你能否找到某件装备上很剑齿,这个背景将会非常有帮助。
超时尚Extremely Fashionable(冒险者的军械库): +1唬骗,交涉,威吓,加上视其中一个为本职。他的先决条件在你获得魔法物品后理应能轻松满足
传家宝武器Heirloom Weapon(冒险者的军械库):滥弱(nerfbat,不是很懂具体要翻成啥)才会用这个垃圾。你可以用它来让你以一件特定的,因为某个变体而不擅长了的武器开始游戏,但说真的这真不是你的菜。
快学者Quick Learner(冒险者的军械库)::你有很多其他方法总结真正擅长一件武器,最简单的方法是通过艾恩石。
粗劣顺手Rough and Ready(冒险者的军械库): 一种做临时武器构筑的方法。但仍旧不推荐,除非你可以像给武器附魔一样给哪些玩意附魔,否则你根本无法从中获得乐趣。
信念背景
坚信徒Abject Belief:就普通的+2对抗恐惧的豁免,显然不如各类+2对抗心灵的。
适应力Acclimatize Alignment:只有位面冒险才有用,而且你没啥基于魅力的检定
学徒Apprentice(神术选集):0环戏法。侦测魔法,光亮术,传讯术都不错。
奥术学者Arcane Scholar(神术选集):奥术和法辨都是好技能,不过后者需要一些预言系能力才能有效启用。
威权者Authoritarian:当马仔的时候对抗胁迫和恐惧+2,还可以吧,但还是不如直接对抗心灵+2.
刻印使Birthmark: +2对胁迫豁免,不赖。
受眷者Blessed:迅捷动作全豁免+1一轮,一天一次,被天佑者爆了呀。
生而自由Born Free
呼唤Called(任务与战役):一天一次重投N1,你会觉得他很糟,直到你需要他。
庙之子Child of the Temple: 宗教或贵族,选宗教
被选中者Chosen One(纯善勇士): 免费长剑!!!还有施展光亮术并在你的长剑上施展时持续时间(译者注:还有光亮范围)翻倍的能力!!!免费长剑!!!!!!(译者注:艾奥梅黛之选民Chosen of Iomedae,非被选中者Chosen One)
绿信众Devotee of the Green: 自然或地理,选自然。
盲信徒Disdainful Defender:有给你所有意志豁免+2的更好选择,除非你只会打神术人。
变通者Ease of Faith:交涉,好技能,但我更建议拿超时尚Extremely Fashionable
天佑者Fate’s Favored:经常被ban,从来不烂,一个你玩半兽人的好理由。但也能作用于选了幸运能力的半身人(译者注:以及幸运马蹄铁)。
异端客History of Heresy:另一个对神术的加成,不错但能更好。
正直Honest(任务与战役):对友善者的交涉有微不足道的加值,我还是去拿超时尚Extremely Fashionable吧
坚信徒Indomitable Faith: +1意志豁免,由于意志豁免的重要,这个和所有别的加意志的豁免都很重要。
不可抑Irrepressible(任务与战役):这就像是个小孩版的坚定常识,他只作用于魅惑和胁迫效果上。他们有不是影响心灵的吗?如果有,就快拿起这个和坚定尝试,成为超级常识战士吧!
死灵气Necrotic Aura(派系指南):在有海量UD或者海量死灵系的游戏里挺好用。此外就很少能用到。
预言师Omen:威吓已经是你的本职,而这给你+1。但1/D的迅捷挫败士气很酷炫。
契约之仆Pact Servant(遥远海岸):如果你真的想要信仰A总,你可以用这个背景来做一个仍然LG并拿了信徒之触的角色。你因此能拿魔法领域1/D的学徒之手来远程攻击,诡术拿镜影,或者欺骗子域拿突然转移。每个选项都很酷。
耐心镇定Patient Calm(任务与战役):当你造物的时候可以取12而不是10.不差,如果你打算造物,每一点加值都有帮助,何况是+2呢。
预兆使Prophesied:对听说过你的人+1唬骗威吓。看起来很酷,但我还是会拿超时尚Extremely Fashionable
圣能渠Sacred Touch:标动稳定,强如祷念。
静思者Scholar of the Great Beyond:历史位面,选位面 H
审判师Schooled Inquisitor: +2认怪的位面宗教,游戏里有这些种类的怪的话,极好。
守秘人Secret Keeper(神术选集):对抗察言观色的唬骗(这太常见了)。仍非你本职,但如果你真的很需要唬骗而且能通过别的方法来获得本职的话,它就值得
法术直觉Spell Intuition(任务与战役):法辨还行,但你没法发挥出它的全力。
感灵使Spirit Sense:听说出版模组都很喜欢给你一个惊喜,这则能帮到你。再加一点鬼玩意。
屈服力Strength of Submission(神术选集):如果你有一个牧师或者诗人给你胁迫BUFF(译者注:比如英雄气概),这将级为惊人。
无畏Undaunted(神术选集):威吓你困难2点,呃。也许有用,但有更好的多的。
不自然存在Unnatural Presence(信徒指南):能威吓一些不能威吓的东西。威吓已经是你本职,因此其实这个并不关键。
无缚Unshackled(神术选集):逃脱术,呃呃。
家族背景
家族产业Family Trade(部署与伙伴):选一个技能,任一个技能,并本职.对一些技能来说这是唯一的方法。
魔法背景
炼化师Alchemical Adept:拿来做鼠裔构筑
贵血族Ascendant Recollection:我猜这能拿来强化悠远血脉
学院派Classically Schooled:法辨,我们已经说过了。
好奇猫Dangerously Curious: UMD, 天天说
掘法者Eldritch Delver:非常简明,你再地城和历史上+1,而且如果你用咒法传送系,CL会高1让你传的更远。
悠远铁匠Eldritch Smith(矮人与侏儒)(矮人):造物更便宜。好!造的更早,更便宜,特别是当你加了5%特殊材料的时候……
持久身Enduring Mutagen: 为了突变战
爆破狂Focused Burn:鼠裔构筑可用
绿之血Green-Blooded(荒野英雄):0环德鲁伊法术,侦测魔法,稳定伤势.etc
英灵引Guiding Spirit(闹鬼英雄手册):1/D获得5E版优势,酷。
隐修匠Hedge Magician:如果你打算造魔法物品,别错过。
绿母之家门生House of Green Mother’s Pupil(遥远海岸):很酷,你能跳过钢铁意志拿魔宠契约。这让这个专长更棒了,只要两个专长而不是三个就能运转起来。(译者注:House of Green Mothers Pupil,而且背景本身也是资源,不一定就比三个专长更赚)
鬼把戏Magical Talent: 0环法术,woooo!
数理通Mathematical Prodigy: 奥术工程,选奥术
变异眼Mutant-Eye(任务与战役):想做天津饭吗?这东西能给你选察言观色的理由。(译者注:Mutant Eye)
第六感Outcast’s Intuition:魔法背景拿察言观色,妙啊!你的SLA也会在被解除时被视作高1CL,妙啊!
凭依者Possessed:.每天一次能丢任意知识,哪怕你的小队没人受训。
实用者Pragmatic Activator: 如果你的构筑不要魅力,就很不错。
自学者Self-Taught Scholar:说真的,你能使几次语言学?
创生火花Spark of Creation(纯善勇士):如果你要造物,拿这个背景就赢了。就像隐修匠Hedge Magician,但你还能+1工艺。
骄阳祝福Sun-Blessed(繁星子民):被奶的时候会得到临时HP而不是耗费掉。加值很少,但在低级时,这可能是生与死的差别。
无伤者Unscathed:我完全不知道这东西要怎么和法术互动,和你的DM确认之后再相应盘算吧,因为有可能他会因为能和ER(大概是抵抗能量伤害resist energy,但为什么是ER不是RE)叠加而很强,或者能忽略武器附魔之类的。
-
装备
这里是你想要的优化你角色的玩具。我们将会深度介绍非魔法物品,魔法物品,魔法防具以及魔法武器。对于每一个条目,我将列出它们的价格和重量,这样你就能大致了解到你能否负担它,已经你在什么时候能用上它。
魔法武器
请记住如果你点了勇士之魂,这里列出的所有附魔对你来说都唾手可得,不需要花费时间和金钱。你需要考虑清楚那些附魔适合花钱拿,而哪些附魔适合在战斗中开启。我会尝试在描述文字中注明这些附魔可能有用的情况,而附魔本身的评级则是基于你长期投资的选项,如果是基于勇士魂开启的情况评级则会在描述中提到。
[近战]灵巧Agile:嚯。这可不得了,因为它可比优雅挥砍/优雅刺击/优雅繁星牛逼。这个附魔很好,因为你可以敏捷上伤。(译者注:因为庖丁解牛,对于战士来说敏上伤也不是那么关键就是了)
同盟Allying:我只见过一个人用这个附魔,而且还是在一个春游团。如果你能搞到一把能一直拿到+5的武器(比如铁手套或者头盔),你可以将你自己作为盟友来使用同盟武器,这意味着你可以轻易带一堆武器。你可以把这想成一种非常昂贵地使用高等魔化武器的办法。
[近战]回应Answering:格反的时候武器+4增强,你要是拿到格反的话算一个还算有性价比的选项。
破敌Bane:这很大程度上取决于你的战役。如果你经常对抗同一类型的敌人,比如不死生物或者龙类,那么这个附魔就很有必要。若非如此,它也是一个勇士魂列表里面的极好选项。如果你拿不到勇士魂又不经常遇到同类敌人,那么这个附魔的强度就很吃遭遇了。
[远程]发光Beaming:迅捷动作开启然后每一轮额外打不多的伤害,不太值,画风很好就是了。
[近战]助力Benevolent:如果你在使用魔宠或者正在使用滥用协助他人的团队构筑那就选,否则就别选。
迷惑Bewildering:这就还行,DC17不坏,但是意志不算一个好的豁免类型。
血狩Blood-Hunting:这不是超级破敌,它只是一个破敌的平替。如果你的游戏中有很多术士它很棒,但别的时候它就很吃状况了,当我们说到很吃状况的时候它就会成为勇士魂选项了。
血歌Bloodsong:你不是诗人,歌者,或者野蛮人,直接拿锐锋就好了。
[近战]斗殴Brawling:这个附魔本身可能一般般,但请记住我说过你总是会持用铁手套吗?这个附魔就是为铁手套这种性质而生的,但相较于护身来说它有点多余,而且也不如护身强。(译者注:可能可以作为一个勇士魂的战技进攻选项。)
破坏Breaking:当你遇到它应该应对的敌人的时候它很酷...(译者注:一个勇士魂选项。)
呼回Called:我很爱这个附魔。如果你不想点快拔又遇到了你需要你从哪里搞回自己武器的时候,那你只好选它啦。
崩坏Catalytic:增加酸蚀伤害,但是需要豁免,过了才多给1d6,就很菜。
[远程][3.5]集束Clustershot:第一箭暴击的话后续只要命中就造成一半偷袭伤害,如果你有偷袭的话就还不错。
怜悯compassionate:这其实是让人起死回生的最好选项之一。你可以用自由动作使用它,你可以用你的武器自由动作稳定伤势只要他们没有死透。视情况好使。
传导Conductive:战士这个职业没有能使用这个附魔的能力,除非你玩多职业或者有种族类法。
[远程]存留Conserving:其实我还挺喜欢这个附魔的,虽然和无尽弹药比它就很垃圾了,但它的代价也相对较小。
[近战]花招Confounding:基本就是dip游荡剑或者业余剑客的人用,重击回复时髦值,直觉卸武加数值,还不错。
酸蚀Corrosive:这个是第一个你可以选的元素伤害附魔。所有这些元素附魔都不错,但有些比别的更好一点,这就是比较好的那种,因为酸抗比别的抗力更稀有,而且有些敌人需要酸和火才能被杀死,因为酸就是最好的元素伤害之一。
[近战]反制Countering:这个就非常看情况了,因为在大部分书里面你遇不到那么多会卸武的怪。感谢勇士魂,它才特定情况会很有用。
[近战]英勇Courageous:恐惧豁免,呃呃。另外一个能力我觉得描述已经说清楚只能作用在恐惧豁免上,如果你RAW出来能作用在所有的士气加值上,比如旗手专长这种,那它就值得一提了。
残忍Cruel:不知道这个能力怎么作用于远程武器的,但它确实能上给远程。对威吓怪来说可以有点额外的debuff,但不是必须的。
狡诈Cunning:这个和破敌一样看情况,但是你需要一定技能才能用。但重击确认+6无名加值还能和重击专攻叠加确实不俗。
[近战]辐光Dazzling Radiance:炫目技巧很屌,而且DC17的强韧豁免在低级来说还可以。这个附魔有点没啥用,但目眩加上战栗在低等级还是不错的debuff的(译者注:高级也是,如果使用了炫目技巧那这个附魔保底是全队AC+1,还不错吧)。
[近战]致命Deadly:避开长鞭,避开钝器,避开这个。
[近战]衰弱Debilitating:不是没用,但是吊链贼用起来肯定更好。
欺诈Deceptive:如果你在做一个虚招构筑,那就无脑选,不然就别选。
[近战]护体Defending:芝士警告-这个附魔在很多特殊情况下非常棒。我很喜欢把它放在头盔或者带刺铁手套这类有“总是被装备”的物品上。通过“牺牲掉”你最后一次攻击,你可以选择用你的任意武器打出攻击,然后你把bab最低的那一下(通常也不会中)用你不在乎掉ab的武器攻击去提升你的AC。对于强力乌龟来说这就是个奇迹。(译者注:其实以战士的ab来说最后拿一下还是很容易中的,直接用钢铁头槌白嫖的拿一下去蹭可能会好一点。)
[近战]离断Disjoining:重击确认之后可以让目标失去神话之力1d4轮,高等级面对神话敌人的话可作为一个勇士魂选项。
[近战]破法Dispelling:在做一个敌法师?这个可以帮你更好完成这个只能,毕竟碎法和类似的能力和破甲祛法以相同的方式生效。你的施法者朋友可以把你买的解法卷轴注入你的武器,帮你更好完成你的反法术职能。
[远程]及远Distance:这个附魔本身我觉得就给那些你想要回收的投掷武器比较好。大部分弓箭自己的射程就很好了。
分神Distracting:命中之后对面专注检定+5,怎么让对面强制专注是一个问题,如果有办法的话就还不错,远程就别点了,流血箭基本就是最终答案。
[远程]推力Driving:用远程武器冲撞和摔绊,看起来很酷,但这俩战技对远程流派来说不那么好。
卓尔之灾Drowscourge:面对卓尔敌人时候等于白嫖俩类法术,特定战役有用。
[近战]决斗(PSFG)Dueling:能给你cmd双倍于武器增强加值的幸运加值,如果要打特定战技那它就是必选,就算核心并非这些战技使用勇士魂和千招能打出很好的效果。
[近战]盗运Fate-Stealing:需要自己有勇毅/时髦点才能用,所以基本卡死了兼职或者业余xx系列,而且也需要对面有这种池子,能用上的情况太少了,而且用上之后也不厉害。
狂热Fervent:喜欢崇拜怪异的神明?这个很酷的能力能让你对不敬神的人重击确认跟容易。送的别的能力不大能排上用场。
[近战]华丽Flamboyant:相当于额外一点时髦点,性价比太低。
炽炎Flaming:和酸蚀差不多有用,但是带火抗的怪太多了,所以这个附魔的等级下调了。
[近战]破则Fortuitous:!!!!!!!!!!!!!!!额外的借机太厉害啦!!!!位于巅峰的附魔。
霜冻Frost:打击面不如酸和火,但还是有它的作用。
[近战]狂怒Furious:你要是dip了蛮子的话就是高性价比附魔,要是没有的话就没啥用。
幽冥Ghost Touch:如果你经常要打不死生物,那他妈就买爆这个。如果不是,这个附魔就塞进你的勇士魂笔记里面吧。不然他们就会有莫名的50%失手率。
[近战]灰焰Grayflame:你不会导能,吗?
[近战]接地Grounding:对抗气系亚种的劣化破敌。就算用勇士魂开也有更好的选项。
[近战]成长Growing:我特别喜欢这个附魔,但它每天只有一次。它真的能给那些VS构筑谷出不少伤害。目前还不知道这个附魔和冲击还有别的增大体型的能力如何相互作用,请在使用之前找DM再三确认。
[近战]守护Guardian:就是护身,但是是给豁免的。讽刺的是,你的作者因为乳制品过敏而不能享受这个芝士。(译者注:神秘写法,因为高魔武本身就不提供真正的加值,所以我不知道用白手起家之类给的能不能行,或者勇士魂之类给的。)
[近战][3.5]引导Guided:强力附魔,感知替代力量上伤害,虽然只有一倍,而且也很有可能吃不到猛力的一换三,但是这些伤害换来的意志还是物超所值。
[近战]觅心Heartseeker:太吃情况了,但在这些情况下这就太好使了。用勇士魂拿吧还是。
追猎Huntsman:我猜他可能对生存检定有用?但甚至是游侠都不会花心思在这个上面,而且伤害不如破敌。(译者注:可以加入勇士魂工具箱。)
[远程][3.5]医者之恸Healer's Sorrow:命中之后让魔法治疗减半,真龌龊啊,对抗自奶敌人有奇效,一个可以加入勇士魂工具箱的东西。
[刃器]注射Injecting:对贼贼之类使用毒素的职业来说更有用。(译者注:战士也有玩毒的变体,我觉得你要有钱的话不是不能玩,有些毒素的效果还蛮厉害的,绿色吧)
[穿刺或挥砍]锐锋Keen:多亏了勇士魂,现在你5级就能拿到精通重击了!好的能力就是好的能力。如果你在高等级可能你可以直接点专长以此来给你的武器上更多的酷酷附魔,但我怎么知道你的计划?
真气Ki Focus:你有气的话我觉得也没必要点这个,直接无极式吧。
弑亲Kinslayer:我不觉得亚当夏娃这套说辞能让这个附魔对你的整个种族都生效,所以这个附魔很吃情况。还是拿破敌吧...
[近战]御力Leveraging:如果你在围绕这些战技构筑,那这个附魔很好。这些战技在高级会变得发力会让这个附魔的性价比降低。
妖火Limning:哇这就是那种特别吃情况的附魔。感谢勇士之魂,这就是你的把戏!
[远程]幸运Lucky:真拿了火器你也大概率不会拿勇毅。
[近战]威胁Menacing:通常情况下就还行,但如果你有一个滥用魔宠,团队专长,或者动物伙伴的构筑,那它就是你的不二之选。
慈悯Merciful:哇,没人喜欢让你的武器永久非致命。当然你可以选择关掉它,但你依然需要花费+1附魔。当然,除非你有办法在适当的时候开这个附魔...它能省下你专长,而且增加伤害,让它成为了一个很不错的适应性buff。
[近战]狂斩Mighty Cleaving:在拥有一个特别吃环境的专长之后才能用这个特别吃环境的附魔。呃。
[近战]模仿Mimetic:为了想出这个附魔生效的场合,我的脑子都要疼死了,因为太他妈多了。很多敌人都有能量抗力,但你必须考虑这些能量类型会不会轰到你身上。对抗龙类或者异界生物这就是个无脑选项,在这种环境下它就是强。
悲惨Miserable:它自己很烂,但如果你的队伍要求你穿抗,那就拿上他吧,帮帮你的轰杀法师队友,支援职能的战士,酷。‘
破神Mythic Bane:对神话敌人的破敌,可以和破敌叠,高等级继续叠加数据的手段。
[近战]中和Neutralizing:对土系生物的接地,烂的理由和之前一样。
[近战]不祥Ominous:又是一个威吓资源,但给你额外机会让敌人战栗总可以作为一个炫目技巧的备案。对需要第二次机会的威吓构筑来说是一个勇士魂选项。(译者注:也是一个谷威吓技能的手段。)
爱国Patriotic:我不喜欢这个,这些buff在战斗中不太实用,而且13的DC给你战栗太菜了,还必须打外国人。
[3.5][近战]陷阱Pitfall:对抗陷阱专用的附魔,但问题是你能遇到这么多陷阱吗,这个勇士魂开也不实际。
位面Planar:对异界生物忽略5点DR。你经常打异界生物吗?如果是的话就买这个,如果不是的话就还是把它作为勇士之魂选项吧。你可真需要记不少东西...
[远程]重锤Plummeting:远程武器相当不错的对空手段,基本可以保证你把一只在空中嫖你队友的选手打下来,一个勇士魂选项。
[近战]冷却Quenching:接地。干不了很酷的事。
[火器]可靠Reliable:降低哑火值,无需多言,除非你上了影射。
[投掷]回力Returning:有很多办法来拿到这个而不需要花这个钱,所以在你应该先考虑别的选项。真要拿的话可以用勇士魂开一个,直到你有足够的专长搞到一个更好的版本。
[近战]锈蚀Rusting:重击之后挂一个锈蚀爪的效果,打打穿甲敌人可能有用,但真的很少见,勇士魂开一个勉强回本。
闷棍Sapping:虽然非致命很烂,但是+1附魔换2d6伤害还是很赚,重击之后还能挂一个疲乏,自然是一个好的勇士魂选项,不过对于一般武器需要配合慈悯使用,不过算下来性价比还是很不错。
[近战]海灵Seaborne:在水下的环境特别有用,所以表现很依赖于战役环境。我听说有一两个AP是这样的,其他情况的话就还是用勇士魂拿吧(译者注:还可以拿来谷游泳技能)。
[远程]寻踪Seeking:你需要它。
[投射远程]影射Shadowshooting:这就是无限弹药应该有点样子。它会有16~22的意志豁免,取决于这之上的增强加值,但你的伤害主要来自于普通的加值而不是骰子。如果你真的想要不担心弹药问题,这就是答案。这个附魔能让你装填不需要动作吗?这个问题到目前为止没有一个答案,它可能给弩带来一点可行性(也可能不行)(译者注:一般玩火器的会需要它,当判定影射不需要装填时)。
电击Shock:和一般元素伤害一样,很多东西都有电抗,而且没有对电属性易伤的。最烂的元素附魔,但也不是完全没用。
[近战]穿刺Skewering:直觉消耗一点时髦保证重击确认,想办法拿到时髦池的话不算很坏。
[近战]滑行Slithering:对抗有掩蔽的敌人时掩蔽ac减半,对抗卸武和破武cmd获得武器的增强加值,勉勉强强有用。
[近战钝击]粉碎Smashing:说实话,这玩意之所以在这只是因为我想讲一个Nigel Thornberry笑话。但我意识到没人关心这个,除非你真的很在意去粉碎物品。
[近战]储法Spell Storing:一般而言,投资资源去装做一个施法者不是那么值。UMD魔杖去打一个10d6电爪(译者注:你做不到的,规则如此)或者类似的战斗buff看起来很合适,但不太好。可能在旧神圣子构筑上有用。
猎魄Spirit-Hunting:名字很帅但就是魂域版的血狩,不能和破敌叠加,只能说是较低性价比的勇士魂选项。
[长触及,穿刺以及链枷武器组中的武器]粘取Sticky:重击确认后改成盗取,能用上的情况太少了。
破召Summon Bane:对抗召唤生物的破敌,可以和破敌叠加,这就很强了,一个勇士魂选项。
[远程][3.5]流萤晶箭Sparkfly Crystal Arrow:命中之后让敌人命中和所有检定-1,还可以降低对手的掩蔽等级,强力无需多言。
[近战]融化Thawing:对冰系的接地,但是它可以让中体型或者更小的冰块融化,所以在有些情况可以认为是一个用勇士魂拿的功能性附魔。
[近战]投掷Throwing:为什么要把钱花在给你的武器增加10尺射程上而不是直接用一个可以投掷的武器呢?
雷鸣Thundering:重击时你可以造成d8的音波伤害,然后他们可以过一个DC14(lol)的强韧豁免来避免变聋。想要获得更多的伤害,你需要用那些不那么容易暴击的武器,而你这就是你最需要的快速出伤的武器。
*-*特训Training*-*:我的天,这是多么强的附魔。你缺专长吗?你想要靠勇士魂随手拿一个专长吗?这就是这张表里面最重要的附魔。目前还不知道这个附魔怎么和自己作用,这就是说我不确定你能不能将这个附魔多次附到同一个武器上,就和破敌一样。大多数理性的DM都会说不。如果你真的想要点芝士,那就搞点铁手套或者甲刺这种你总是装备上的武器然后搞一些你不想浪费专长位的专长。你不能把特训当成是前置,所以请确保它不是专长链的一部分。
水下Underwater:被海灵爆了。
[近战]勇气Valiant:因为我带来的骑将混职,所以这是给他们的,而且对他们来说很棒。(译者注:刚剑侍也能拿,但也就一般,挑战时才能获得1d6的伤害。)
[穿刺或者挥砍近战]吸血Vampiric(怖惧冒险):造成的伤害每天回最多两倍于等级的血量。我宁愿等一等去拿高等的版本。
[远程]指引Veering:降低软掩蔽和部分掩蔽的带来的AC 2点,看情况,但很好。
[近战]反噬Vicious:如果你的构筑有办法绕过这个伤害(我的dr怎么和它作用的?),比如什么自我恢复能力,那它就棒极了,不然你不会想要给自己造成伤害的(译者注:早点打死对面远比这点伤害值,我觉得可以给蓝色。)
猛毒Virulent:提升毒药的dc,等同于你武器的增强加值,对于玩毒的构筑来说我看几乎是必选了。
[近战]推进Advancing:一般。作为+2的能力,你仍然需要耗费一个动作来进行5尺快步。尽管如此,机动性仍然很重要。
混沌Anarchic:完全取决于战役,基于阵营的附魔从好用到无用不一。由于大多数已发布的冒险之路的倾向,这个可能更偏向于无用一些。
[近战或投掷]定身Anchoring:想要制作雷神之锤吗?这就是制作雷神之锤的方法。情境性很强,但你可以为自己创造这种情境。
公理Axiomatic: 由于冒险之路中敌人的普遍特性,略强于混沌,但仍然吃环境。
燃烧Burning:只能点燃无主物品,生活性附魔。
酸爆Corrosive Burst:我非常不喜欢在Burst附魔上浪费额外的+1,因为它完全依赖于重击,而且即使重击发生,它仍然不会提供太多额外的伤害,因为大多数时候它只增加一个d10。而在其他情况它就更难以获得这种额外伤害,很烂的设计。
[挥砍近战]收割Culling:你是否拥有顺势斩或大顺势斩?在使用这些专长时增加2d6伤害。它还适用于终势斩或大终势斩。
[远程]风护Cyclonic:去你的风墙!它在水下也有效。
[近战]勇猛Defiant:多么有趣!在恐惧状态下你不再失去武器(译者注:决斗手套也能做到),你可以为抵抗一些讨厌的东西增加其增强加值。它还赋予你更多使用英雄点专长的机会,不错(译者注:额外重投也不错,但就是+2需要掂量掂量了)!
[远程]次等标记Designating, Lesser:对BBEG进行团队增益效果很好,但我建议去拿高等版本(译者注:士气加值太不值钱了,根本不值+2)。
高等分神Distracting, Greater:被流血箭按在地上摩擦的附魔,近战的话也需要想办法让对面过专注,太难了。
[近战]灭法Dispelling Burst:它可以储存高等解除魔法?而且还可以做更多其他酷炫的事情?我买账了,拿走我的钱(译者注:只有当你能发动解除魔法的时候才值这个价,比如你用物品掌握拿到了解法的时候,就算这样我觉得也只能到蓝色)。
[钝击近战]瓦解Disruption:我不喜欢除了双头链枷之外的任何钝击武器,而且14DC对于+2的附魔来说实在太低了,在你能用这个附魔的时候,这样低的DC已经没什么用了
[弓箭和弩]无尽Endless Ammunition:我对这个有些犹豫。总的来说,除非你能够在早期就获得它,以至于你在普通箭上省下的所有钱可以比得上它的花费(译者注:不可能的。),否则它不值得购买。如果你不想一直追踪箭的数量,那就买吧。
炎爆Flaming Burst:参见酸爆。
渐狂Furyborn:如果我花了+2附魔的钱,为什么我不直接升级整个武器为+2,而不是浪费两次攻击来尝试使这个效果生效?呃(译者注:其实高级可堪一用,你命中的次数肯定比2次更多,看情况,打boss的时候可以开一个)。
[远程]散尘Glitterwake:每天免费使用3次闪光尘。非常吃情况,但从不无用。对于勇士魂来说很完美。
[近战]荣耀Glorious:我喜欢昼明术的效果,因为它很棒。但你无法反复开关它,而且14DC的强制豁免并不好。但如果你的角色没有黑暗视觉的话,还是可以把它作为勇士魂选项记下来。
[近战]猎获Harvesting:只有你有神话等级时才能生效,重击时偷一次神话之力,用处实在是不大。
异端Heretical:针对特定宗教的破敌。与破敌一样,对于勇士魂来说,这效果非常好。
神圣Holy:在所有你可以得到的阵营附魔效果中,这是值得投资的一个。除非你参与邪恶战役,那样的话就别用它。
冰爆Icy Burst:我给你两次机会来猜为什么这是红色的…
引燃Igniting:这就是炎爆应该成为的样子。你强制敌人进行豁免,否则他们将不断燃烧,每回合都需要浪费一个动作来扑灭火焰。这才是如何升级元素附魔的路子。
[非轻型近战]冲击Impact:这很有趣,不过取决于你使用的武器。如果你拥有专注武器的能力,就可以无脑选这个(译者注:其实不行,专注武器成长到底都不如屠戮斧,还是屠戮斧吧)。这也是让我关心要害打击的最佳方法之一。对于冲撞构筑也很不错。
[近战]兴奋Invigorating:嗯,看起来战斗耐力得到了一个新玩具。如果你打算击败敌人(你会的),那么这要么会恢复疲劳状态(译者注:真要玩战策你应该尽量避免这种情况),要么会给你+2的攻击加值(译者注:士气加值,这就很不值)和+10英尺的移动速度。好的能力总是好的(译者注:真的不好。)。
[近战]强气Ki Intensifying:拿到气池之后重击追加战技还给可观加值的能力蛮不错的。
[钝击近战]断腿Legbreaker:减缓敌人的速度,或迫使他们浪费一个动作。虽然不能阻止他们移动,但在追逐中可能会有用吧?
[近战]解放Liberating(UI) :这使你在察言观色检定上获得增强加值,并在对抗惑控检定时将这个加值翻倍。在帮助别人解除惑控状态时候,它还能将伤害变为非致命。此外,它还会给那个人额外的豁免机会。适用面很窄,但用到的时候就很屌,用勇士魂开吧。
[近战]命潮Lifesurge:如果你打算与大量不死生物战斗,或者面对许多讨厌的死灵魔法效果,这是你最好的选择。即使你不会遇到大量不死生物,也把它放在你的勇士魂技巧包中。它还会为你的临时生命值提供轻微提升。
[近战]否决Negating:这非常看情况,但在需要时,你确实需要它。它在一个回合内帮助整个队伍,这非常棒。勇士魂真是个好东西。
[钝击近战]湮灭Obliviating:重击成功之后让人失忆,然后措手不及,前者很有趣,后者就见仁见智了,需要重击才能触发总是个硬伤,高等级之后重击专长特效也比这个强不少。
和平Peaceful:几乎就是无豁免战栗,还不错,但是不能叠加为更高等级的恐惧就心在马马虎虎了。
[弹药]穿透Penetrating :射出一支箭穿过一个人,打到另一个人。如果你有一支无限耐久的箭,这还算可以,否则不值得花钱。
闭锁Phase Locking:勇士魂的又一个极其看环境的能力。
位面打击Planestriking:在外位面比较值,本位面就一般了。
[弹药外的所有武器]强力Potent:消耗神话之力给增强加值,但你本身就能谷很高的增强加值了。
[钝击近战]撼地Quaking:想让绊摔构建更有效吗?这给了你一个摔绊AOE能力。我讨厌钝击武器,但如果你选择战技猴子的路线,这对它们来说是一个很好的选择。
符锻Runeforged:相当强力的应对附魔,首先是给不同亚种的破敌,然后+2先攻和1点ac,还有些杂七杂八的添头,比如破处幻象,吸收负面等级,击破变身效果,火焰抗力,破除惑控效果,抵抗解除魔法,甚至还能放逐。
[近战或投掷]分裂Sharding:天哪,剑气!!!!!!它的射程只有10英尺,但我相信你有解决这个问题的办法。给自己来个强力投掷的腰带和远距射击的专长(译者注:就这个攻击距离,纯垃圾,还是算了吧,直接玩投掷武器或者远程武器吧)。
碎钢Shattering:升级版的粉碎。仍然不好。
电爆Shocking Burst:请停止,拜托了。
沉默Silencing :在暗中行动方面非常出色,所以如果这是你的风格,就把所有的钱都花在这上面。否则,就放弃吧(译者注:还是交给施法者吧)。
围猎Stalking:你不是一个杀手、盗贼、刺客或隐秘之道侠客。忘了这个吧。
剧毒Toxic: 提高毒素的DC2点,你有25%的机会使用两次毒药;对于那些鼠人的构建来说,可能还不错?(译者注:性价比不如猛毒Virulent,但额外使用一次的能力可堪一用)
叛逆Treasonous:它的效果类似于爱国武器,但它同时还是对抗特定种族和国家的破敌。现在已经是2017年了,所以我计划的任何笑话都不再有趣的,自行填空吧。
[近战]真相Truthful:我喜欢它,只要你知道要攻击哪个方块,它可就以绕过移位术、朦胧术、镜影术,甚至是隐身术。在对抗幻象的时候它也能如同解法武器一样生效(译者注:也是吃环境的,勇士魂选项,给个蓝色差不多了)。
邪恶Unholy:将神圣附魔的描述里面的阵营反转就行。在邪恶游戏中非常适用,你扮演的是与善良对抗的反派,我认为这种情况并不经常发生。
隐形Unseen:它让我想起了3.5版中对盗贼的增强。糟糕的是你不是潜行者,而要使用好它,你需要盲斗。呵呵。
[近战]吸血Vampiric:与前述的+1能力不同,这个能力每天最多可以让你回复3次,每次最多2d6。不值得+2。
[穿刺或挥砍近战]高等吸血Vampiric, Greater(怖惧冒险):每天最多能从这个效果中回复5倍你的等级。不坏。
[近战]血光Wounding:对于不免疫的敌人,流血伤害非常有效,它会导致敌人在你不断攻击时持续受到更多伤害。它还迫使敌人采取动作来摆脱这个效果,这很好(译者注:流血伤害就是垃圾,这点流血伤害根本不够看的,等于是+2附魔每刀换不到一点伤害,太菜了)。
[近战]力竭Exhausting:你可以放弃重击来造成力竭。虽然不如震慑那么好,但仍然相当强大。不过,我仍然更愿意使用重击专长。
[近战]血腥Gory:这是一个升级版的血光,造成的流血伤害为d2,而不仅仅是1点。目前还不算好,但如果你成功重击,你可以以直觉动作进行恐吓检定,并获得与你等级相同的加值。即使敌人对流血伤害免疫,这似乎仍然有效,在恐吓构筑上非常出色。
高等幸运Lucky, Greater:就算你有勇毅也别点这个,作为+3附魔台废物了。
[近战]抵消Nullifying:这个能力对你来说基本无用,但如果你为此花钱,你的法师朋友将永远欠你一个人情,给法师兄弟的人情值这个价钱,吧。
[近战]移位Repositioning:给移位一点微小的加值,但在重击时,你可以以一个自由动作进行移位。绝对不值得花钱。
救赎Redeemed:你找到一把你无法使用的邪恶武器吗?不用担心,因为你可以将其升级为这个,现在它作为一把神圣武器,对抗邪恶异界生物有一些不错的好处。应用面不广,但是不错(译者注:勇士魂选项,给的豁免相当不错)。
[远程]高等可靠Reliable,greater:没这个必要,一个可靠加上重投之类的能力就可以了,更何况还有影射。
音爆Sonic Boom:额外1d6伤害aoe,不太行,dc16让人耳聋,一般般。
加速Speed:在全回合攻击期间具有加速术效果,但是永久的!这就应该是+3附魔的基准。如果你的团队没有人能够施展加速术,考虑一下。否则,当你可以花钱买到很多你家法师无法施展出的效果时,它并不值得。如果你真的需要它,请记住勇士魂是个好东西。
[近战]窃法Spell Stealing:放弃重击威胁,了解敌人拥有的Buff并有概率窃取其中一个。这是一个各种效果的混合物,你可能会发现它在拥有法术施法者的敌对团队中非常有用(会有一些这种情况的),但实际进行CL检定时很大程度上取决于d20的投掷,而且你必须放弃重击来实现。我倾向于选择不用它,因为这个能力在战斗中的最大用处在很大程度上可以被施法者的法术辨识替代。
[远程]顺风Tailwind:在你的箭矢上增加一个造风术。它只在你脑海中的那种情景中有用。如果你找不到一个可以一直使用它的情形,那就一定要把它加入你的勇士魂笔记中,因为它太垃圾了。
[近战]幽影Umbral:你是否很难获得黑暗视觉?嗯,只要你握住这把武器的柄或把手,你就能获得30尺黑暗视觉。还不错。它还有一个可以用于防御的黑暗效果,因为它自带的黑暗视觉你对这个黑暗效果免疫,而且这个武器本身也对破武之类的有掩蔽,就当它是有用的吧。
光能Brilliant Energy:如果你能早点获得这个,那是值得的;如果不能,可能就不那么划算了。它对穿戴盔甲和盾牌的具有职业级别的人型敌人效果惊人,因为它会抵消盔甲和盾牌的加值。如果你打的是不穿戴盔甲的怪物,那么它就浪费了巨量的金钱。由于这玩意是+4附魔,真要用勇士魂来开也会很晚才行,所以在你投资这个附魔之前想清楚你的战役究竟是怎样的。
[近战]舞空Dancing:这真的很酷,但你真的能从中得到什么游戏内的好处吗?4回合的免费武器攻击听起来很酷,但我找不到任何关于如何将自己的STR/DEX/或者别的什么属性加到攻击上的描述;因为你就不会有这个。跳过它。
[远程]高等标记Designating, Greater:哇哦!如果你用最高攻击加值的攻击命中,那么在接下来的轮里,你和你所有的盟友对该敌人获得+4/+6。你被视为你自己的盟友,所以除非你从别人那里获得更好的士气加值(可能不会),否则拿走我所有的钱(译者注:士气加值,所以不是那么的好……)。
巧射Nimble Shot:你想完全不去点贴身射击?这就是你要的。这似乎更适合那些不专注于远程战斗,而是将远程作为次要手段的角色。作为+4附魔,你真的不会想在你的主武器上浪费这个,毕竟贴身射击实在是太好了。
二重Second Chance:每回合一次,重新掷骰任何你想要的攻击。这很好,但作为+4太昂贵了。我拒绝这上面投资太多金钱或浪费你的附魔插槽,我更希望你将你的资源投资根本到不需要Second Chance的情况,大概没有故意双关的意思。
[近战]飞空Flying:这是一个升级版的舞空,实际上可以让你和它一起夹击。很棒,只是可惜你不是个需要这个的盗贼...
[穿刺远程]穿心Heart-Piercing:这就是远程斩首,呃(译者注:和独眼巨人头盔配合的话效果还不错就是了)。
[远程]阻碍Interfering:如同一次性获得所有的快枪专长然后让威胁范围翻倍一样。如果你想要全身心投入到远程借机中,那就把所有的钱都投入到这上面。不过,除非你作弊,否则你将无法添加任何其他能力。(译者注:想要这么大的威胁范围还是有很多办法的,尤其是近战,没必要搞这个东西,太贵了。)
[挥砍近战]斩首Vorpal:5%的情况生效,它每次都有效;呃(译者注:独眼巨人头盔)。
魔法物品
翻滚腰带Belt of Tumbling:非常特殊情况加特技,基本用不上。
随心子弹带Beneficial Bandolier:迅捷动作装填一发子弹,没啥用,减少装填动作有别的东西。
四环腰带Meridian Belt:给你增加更多的戒指位,但每次只有两个可以生效,迅捷切换,只要你够有钱买得起很多戒指而且解放出了腰带位就很有用。
卓越战技腰带Belt of Superior Maneuvers:垃圾,给这么少还有使用次数。
束剑腰带Bladed Belt:很菜,相当于两千块钱买一把单手武器。
窃能腰带Channel-Thieving Belt:在队友发动造成伤害的导能时回血,但给的极其少,全是不死生物的战役在低等级的时候可能有点点用。
重负腰带Heavyload Belt:给一个重负术的效果,2000块,你觉得值吗。
晨花纱巾Dawnflower Sash:一些杂七杂八的效果,羽落术/忍耐环境/直觉治疗轻伤/魔法照明,低等级还不错,而且也不算贵。
水性腹带Aquatic Cummerbund:游泳取10,并+4,水下冒险有点用,还得是前期。
王蛇腰带Belt of the Snake King:天生防御+1增强,极其容易被值班。
暗示之舞围巾Scarf of the Suggestive Dance:加5跳舞技能检定,然后是迷魂的DC,对你来说没啥用,对诗人来说,可能也没啥用。
马术腰带Equestrian Belt:给各种马术技能自动成功,还是能省下蛮多技能点的,但本身真要玩骑术的话很难不去点那个技能过豁免,so...
体质腰带Belt of Mighty Constitution:一般不会单买体质但还是比大部分腰带有用。
力量腰带Belt of Giant Strength:无需多言,别的腰带不好使很大原因都是因为它。
敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity:敏捷小b的力量腰带,无需多言。
牙之腰带Belt of Teeth:点了双借的话在自己打光借机队友没打光的情况可以多蹭一下,还不错。
崔玛瑞希腰带Belt of Trelmarixian:免疫饥饿已经没啥用了,后面那个标动打人饥饿的效果更是不值一提。
紧身束腰Tightfit Belt:让你钻狭小空间,加一点逃脱加值,可以用来防擒抱,但总归会被法术值班而且不如力量腰带朴实。后面移动变小看起来不错但只有一轮。
巨兽碎链Broken Chain of the Beast:SM1,不太行,被束缚的情况下自动开狂暴术,听上去还不错但是+2腰带不是直接把你爆了吗(
饥腹束带Gutbite Belt:+2体质腰带和一个甲刺的效果,其实还行,但主属性腰带的光芒太耀眼了。
闪回腰带Blinkback Belt:最多能让你一轮投掷4把武器的腰带,对你来说也就不到一个专长的效果,你的专长不是那么值钱。
渐装饰带Diminishing sash:堆cl的,对你来说没啥用。
地狱束绳Infernal Cord:给他绿色是因为体质+2,不是因为附加效果。
胜利者腰带Victor's Belt:战技和战技防御+2士气,还有标动启动的狂暴,一轮掉半血就直觉动作启动,持续五轮,dip蛮子好得多。
War Saddle:装在动物身上,可以省下你的技能点。
瘟疫鼠腰带PLAGUE RAT BELT:体质+2腰带,但是可以重投毒素和疫病的豁免,不算没用。
求生腰带Belt of Foraging:大地图行进用的,如果dm不爱突袭话可以买一根过技能,喜欢的话还是算了。
Khangarad Scabbard:一天一次,10尺aoe摔绊,很炫酷,但是次数太少,如果有钱多出几根打摔绊流其实还行。
风澜裙Windwave Kilt:保命用的一天一次气化形体。
-
译者的变体评级
早期的大部分变体都换掉了武器训练盔甲训练这一核心能力,在当时看起来可能大不了,但在进阶武器训练和进阶盔甲训练之后,这些变体几乎都成了垃圾,只有极个别凭借独有的机制还能勉强有一战之力,但距离无变体战士几乎都差了一截,如果作为DM想要在游戏中看到更加多样化的战士,我的建议是将这些替换掉武器训练盔甲训练但是数值上换汤不换药的变体都视为没有替换掉武器训练。和原作者的观点不同,因为战士毫无谷技能点的职业能力,也没有更多的技能点,无论如何选择专长都不如没有办法和专业的技能役抗衡,因此在一个构建合理的队伍中,往技能上投入资源可以说就是将自己的角色往累赘的方向发展,因此,在译者的变体评级中,只会考虑这个变体在战场上的数值和机制,而不会考虑非战斗的情况。战场上的机制和数值又大致可以分成机动性,应对能力,防御数值,进攻数值等。以原版战士作为蓝色评级,如果其中某一项远超原版战士并且其他项都没有明显地比原版战士弱,那么将是紫色评级,如果某一个方面明显拉跨,则是绿色评级,剩下的则是红色,对于一些有独有机制的变体可能会宽容一点。
A
碧落奇兵Aerial Assaulter:在12级之后,相当于用两个专长和5~7点意志换来了12级迅捷动作+5~7点ab,不算太坏。
空袭者Airborne Ambusher:猫头鹰人专属变体,飞越攻击很好,但是丢了武器训练和英勇,数值上不好看,而且都飞跃攻击了想必你也不需要甲训和9级能力给的ac。
阿尔多利剑豪Aldori Swordlord:武训进度慢4级,7级能力翻译错了,是防御式攻击的时候闪避ac再提升2点,比较惊喜的是这个能力还能和白鹤拳叠加,点出白鹤拳的奥多里剑豪可以无减值进行防御式战斗并获得+6的闪避ac(如果有剑豪之眼背景则是+7),算下来能比普通的白鹤拳战士多1点ab和1点近战ac少一点伤害然后少5点远程ac,考虑到你有矢切这5点远程ac不是那么要命。11级的反击算一个小的添头,和原版战士比的话是稍微弱那么一点,只能使用奥多里决斗剑限制了它的上限,毕竟你没有甲训又能自动涨AC最好的选项一定是他妈的大力重甲人,奥多里系列的专长对你的增长很小,而且奥多里剑在你手里也就相当于长剑,和最好的双手军武野太刀在骰子和暴击上都差点。遗憾!
奥多里卫士Aldori Defender:换掉了盔甲训练拿到了廉价的盾牌ac,相较于别的战士变体就是凭空少了4~5点ac,但是8级特性相当于多了2点ab,和强制单手丢的伤害相比可能不值一提,所以总的来说不如无变体战士,但是能玩。
深潜战士Aquanaut:垃圾。当你在水下打不动的时候应该问队伍里面的法师要法术而不是用这个变体,任何一个没有丢武训的变体在行动自如/自如游泳的加持下都比它更强。
弓手Archer:特色是远程战技,对于一些需要远程虚招(且dm判定一般情况远程无法虚招)的构筑可能是一个不错的选项,但是就这一特色也被UI的远程虚招值班,甚至效果更好,丢了甲训武训英勇让输出和防御相较于无变体战士都毫无优势,9级能力也是被4级就能出的专长值班。因为弓本身很强力所以能玩,但是没有特色,也没有强度,比垃圾稍微好点。
地狱扈从Armiger:地狱骑士的马仔。没有替换甲训和武训,以两个专长为代价换来了威吓和知识(本地)上的技能点,取代对抗恐惧而是替换成魅惑的英勇可能稍微算点提升,但是不大。讽刺的是,尽管设计上是用来进阶地狱骑士的变体,但如果是出于强度考虑,你不应该进阶它,当一个永世马仔比成为地狱骑士更强。
护甲宗师Armor Master:换掉英勇换来的接触AC不能说不好,但是换掉武训换来的dr被进阶甲训值班,9级之后的护命不错,但是你也不会想要一个毫无输出的菜刀,比垃圾稍微强一点,但是没人会想用这样一个没有输出也没有特色的变体。
B
打手Brawler:贴身肉搏给的数据其实还勉强不错,变通改造之后能使用数据更好的武器也给这个变体一点小小的提升,7级给的降低命中也在一定程度上弥补了丢掉甲训所给的ac,9级的借机五尺快步看起来是个不错的能力,但是战士能在11级拿到压迫锚定,所以……而且失去了武训也意味着防御段和进攻端的上限都不如无变体战士,但勉强能玩吧。
C
恶棍Cad:因为【某个流派】的原因,临时武器太他妈强了,这个能把临时暴击范围增强以及改伤害类型的能力配合【某个流派】有一定的强度,但这个强度和基底能力关系只能说,啊,不大。直觉动作阴招触发难度不低,所以也不能说很强。比垃圾好点。
猎仇蜂Calistrian Hunter:出血伤害和debuff太低了,没有替换甲训但是不给重甲,纯垃圾。
深穴狙击手Cavern Sniper:卓尔特色职业。灌魔射击在中低等级可以说是控场神技。狙击训练甚至比一般武训还多了+1/+1。没有换掉甲训让必定走远程的这个变体的ac和正常远程战士一个水平,可喜可贺。姑且算是一个有特色强度还行的变体,也就少了个英勇意志低了几点。
旧神圣子 Child of Acavna and Amaznen:我写这个变体指南就是为了喷这个傻逼变体,照着血蛮写但是全方面劣化的垃圾职业,失去了一切(包括盔甲擅长和武器擅长)换了个超残疾法表,薛蛮的一切数据动作优势全都不给。好吧靠那个法表以及甲训和破dr专长以及P变形的能力可能可以在高级有一战之力,但是我为什么不去玩血蛮。
海寇Corsair:相当于掉了甲训和两个专长啥都没换,但是进阶武训没掉所以还有一战之力。
弩手Crossbowman:因为矢爆流和双发弩的存在让这个变体还算有些强度。拿到敏上伤之后可以考虑跑路去dip一些偷袭选手。还行。
义体士兵Cyber-Soldier:经pak36 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=86624)和祝孤生 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=75150)提醒,这个义体士兵尽管武训进度慢了一截,但是在使用双手武器时可以获得半等级上伤害,算上武训本身的成长到20级就是+5/+13的提升,突出一个力大砖飞,甲训和英勇也没有掉,额外的殖装物也不无小补,确实值得一个紫色,唯一的问题就是你要是没有机械臂这个变体就等于废物。
D
阴招战士Dirty Fighter:9级用一次阴招取代一次攻击非常美妙,但是需要堆阴招检定,对抗超大型敌人还是洗洗睡吧,但如果开了战策就大不一样了,阴招很强,至少能到绿色。
龙血后裔 Dragonheir Scion:基本相当于用3个专长,2点ac以及5~7点意志换5+1d4点伤害和15级的常驻飞行,不是很赚,但对龙癌来说至少是一个有强度的选项。
龙骑兵Dragoon:用专长和武训位换输出的变体。枪舞流twf在成型之后输出非常恐怖,缺点是成型慢,中前期都会面临防御端和输出端的角色(英勇上意志/勇士魂/庖丁解牛),视情况需要通过dip来获得走打能力。更简单暴力的玩法是使用娴熟武器进行庖丁解牛获得不低于双手大力人的近战输出和敏捷带来的更好的防御。
本质是一个亏模型的变体,如果玩骑乘的话是多了一个专长,但是少了后续的三个进阶武训和三个进阶甲训,多出来的伤害其实值不了亏的这么多专长。想要玩好这个变体就必须得利用好更高的武训伤害和更便宜的双头附魔。
首先是5级翻倍的武训伤害进度,加上决斗手套基本就是半等级上伤害,会很自然地想到直接通过庖丁解牛或者击昏训练来让这个伤害直接翻倍,常态就能获得等级增伤,因为后者打击面的问题作为常驻build还是应该考虑前者。那么考虑庖丁的路线的话就是使用娴熟武器,在不使用twf的情况下,最直白的武器选择当然是精灵分叉矛,不过也可以选择使用更好的娴熟武器,比如轻力蕾丝改造反曲剑或者改造精灵叶刃之类的,这样的话对比不使用双手大力奴的话伤害几乎持平,等于是用两个专长换来了几乎是半等级的AC和反射,但是在15级之前都会亏意志,而且没有弥补手段,所以我觉得算是半斤八两吧,对比无变体战士的话这种敏系的伤害会高一点点,如果又想玩敏系又想伤害好看那这是一条不错的路子。
接下来是七级的能力,双头附魔,应该说这个能力才是龙骑最本质的能力,能够最大化勇士魂,想要用上这个能力那就必定是长枪twf,那么有三种路子,直接以力量作为主属性,敏捷靠双重属性腰带点到twf专长前置即可,二是直接主敏捷然后出灵巧来补伤害,三是主敏然后点出庖丁,第一个成型最快不需要枪舞和娴熟,BD除开twf和一般大力人相差不远,后两者差别在于庖丁,本质在于意志豁免和伤害的取舍,就个人而言更偏向于点出意志,毕竟双头勇士魂给的增伤已经足够,等15级的时候再点出庖丁也是一种选择。后两者基本可以说是纯粹的数值机器,点完twf娴熟强舞猛力之后剩下的再点出类猛扑能力所需要的专长基本就不剩啥了。
当然咯,作为一个菜刀当然需要考虑如何打出伤害,最直白的手段就是拿到坐骑之后打骑冲,骑冲之后还可以在14级转成骑乘散兵打稳定全回合,同时还能让1级的替换显得不那么亏,坐骑一般的获取方式有如下几种
1、小体型骑乘战宠,这种类型的构筑最佳选项基本就是飞狐狸Fly Fox,大力而且可以飞行,用一些让渡专长的能力让飞狐狸拿到靴子技法或者雄鹿流的话可以让它直角冲锋,对抗没有飞行手段的敌人就太厉害了
2、自然之魂获得动物伙伴,嫌这个表不好可以进一级巨兽驭手换成更威更猛的动物伙伴
3、dip4级禁卫骑士或者刚剑侍拿满级马,可以进一步点出怪物坐骑获得飞行坐骑狮鹫,狮鹫自己能点专长就可以搞一些事情,比如上面的直角冲锋
4、购买普通战马,骑冲之后拉开距离对面也只能打一下,可以用last wall那个专长挡一下攻击保证它的生存
5、魅影驹,防御手段同上
要是不想骑马的话就各种常规类猛扑手段,具体看手册的其他部分就可以了……
总的来说龙骑兵是一个没有太多选项的职业,因为缺少的进阶甲训和进阶武训一定需要交专长补回来,不利用好7级的双头附魔能力又不能和普通变体拉开明显差距,但用了的话又得交出大量的专长进行构筑,成型极慢,评到紫色其实有点虚高,因为大部分时间它都会在意志豁免上劣于原版战士。无论如何,这是唯一一个能让twf打出超过大力反曲剑的变体,具体对比可以参照后面评论中的表格,所以还是给twf一个面子。
教官Drill Sergeant:丢了后续的武训位,相当于丢了1~2个专长,换来了共享团队专长的能力,还能给队友上一个至少+2/+2的buff,非常美妙,丢掉了英勇意味着意志豁免亏了,所以和原版战士半斤八两吧。
杜鲁玛黑衫兵Druman Blackjacket:同样是分享专长的能力,但是教官能分享的专长明显更多更好。
晨花狂舞者Dawnflower Dervish :失去了甲训,换来了最好的走打全回合能力,15级还能多打一次,灵活战士的上位替代,但是要注意,走打全回合是不能完成抗线的责任的,无法胜任主菜刀,只替换甲训也能让其和其他强力战士变体叠加。
E
奥法侍卫Eldritch Guardian:最好的战士变体之一,拥有全游戏最好的让渡专长能力,魔宠带来的动作优势和团队专长能力远超过丢掉的意志豁免,其构筑方向也有很多,一张比较刚朴的奥法侍卫可以参考译者的这张卡 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96428.0)(因为这团的dm不允许兼职所以使用了见招拆招这一专长,实际上直接dip一级拳师更好)。况且英勇也是换成了对抗所有心灵的豁免,勉强算一个专长的强度,别的关键能力什么都没丢,非常美妙。
F
破敌之锤Foehammer:矮人变体。丢了甲训,因此AC堪忧,9级的一鼓作气能力能获得非常不错的伤害提升,别的能力聊胜于无,撼地者被横扫六合一个专长值班了。输出比无变体战士强,其他方面就很咸,矮子种族本身的抗魔法能力勉强算个优势。
单刀客Free Hand Fighter:垃圾。
G
角斗士Gladiator:演武不熟,但是核心能力没丢,所以肯定有保底的强度。
影刃Gloomblade:位面冒险书的超人气变体。投影武器的能力又强又时髦。配套的专长影刃风暴更是能将触及的优势发挥完全,兼职拳师投影改造近身武器能让你投影出所有类型的武器,更有辛牙士这种擅长所有临时武器的花招……但是有几点硬伤,1、丢了甲训,2、视dm判法可能失去进阶武训。硬数据不如无变体战士,但是胜在灵活,可远可近。
H
至高禁卫High Guardian:直觉动作五尺快步可以帮助你规避某些全回合,但是需要注意选择一个靠谱的捍卫对象。力量决定战反也非常不错。意志豁免会比无变体战士矮一截。总的来说,能用。
L
学识守卫Lore Warde(冒险者指南):用ac换输出的变体,当然你也可以玩战技那套,但战技在高等级嘛……
学识守卫Lore Warden (PFS Field Guide):对一些不想堆智力的人可以兼职2级拿到寓守于攻,但对于纯职来讲远不如冒险者指南版本的。
M
武技宗师 Martial Master:拥有进度慢一点的千招百式,甲训给了你不错的防御能力,但是进攻端的缺失还是让它难以上桌。
灵活战士Mobile Fighter:拥有最好的走打全回合招式,在此类走打全回合的加持下失去甲训的ac也不是什么大事。可惜丢了英勇和武训,上限卡在这里了。
摩尔苏恩防御者Molthuni Defender:防御的大部分东西都会被行动自如等法术值班,相较于无变体战士少了1点ac和一个专长,不坏。
突变斗士Mutation Warrior:wotr里面的超人气变体。拿到了便宜的飞行和突变药剂,非常美妙,相较于原版战士基本上是数据上全面提升一个档次,除了AC可能略逊一筹,最好的战士变体之一,只替换甲训也能让其和其他强力战士变体叠加(比如魔宠战)。
O
巧技斗士Opportunist:只替代武训1不知道是什么写法,只能使用残疾炼金炸弹和炼金物品限制了其上限,我的建议是不要玩。
P
两脚牲口Pack Mule:甲训英勇换成了负重和技能(……),因为没有掉武训所以还能玩。
方阵士兵Phalanx Soldier:垃圾。
长武大师Polearm Master:著名浆糊职业,但是比上面的方阵士兵还是强一点。
R
魔导具大师 Relic Master:核心能力被千招+武器掌握的combo值班的变体,数据也垃圾。
野骑兵Roughrider:拿到满级马之后值得一用,但被其他更专业的骑手上位替代,自己也失去了战士的特色能力。
龙德勒罗决斗者Rondelero Duelist:用慢进度的甲训换来了超快速度成长的进攻端,9级+5/+5,13级+7/+7,防御端少了意志豁免,可以受益于盾牌大师的变体,只能使用反曲剑和小圆盾twf作战限制了其可能性。
S
野性战士Savage Warrior:dip4级变形者拿到猛扑之后进攻端或许还不错,但是缺乏增伤手段,防御更是纸糊的。
狂徒Scrapper:拿到了丐版甲训和慢一点进度的武训,但是吃你的loot,而且武训慢进度也意味着少一个武训位。
老指挥官Seasoned Commander:拿到了战术能力和激发勇气,但是掉了关键的甲训和武训,在辅助上面肯定不如专业的诗人做的好,输出说不定也不如人家,还是洗洗睡吧,同类画风选择教官明显是个更好的选择。
感知者Sensate:垃圾
盾战士Shielded Fighter:点出盾牌大师的情况或许还不错。
破军Siegebreaker:非常有特色的闯越造伤能力,在低等级战技还不是那么难打的时候能打出不错的输出,高级嘛……
散兵Skirmisher:丢了ac和意志豁免,保留了武训,就 还行。
矛斗士Spear Fighter:拿到了parry的能力看起来很美,但是掉了接下来一整轮的输出,得不偿失,如果是19级拿到的话,这个变体将会变成蓝色。
钢魂神兵Steelbound Fighter:智能武器能替你干一部分技能的事但实在是太少了……
鼠群斗士Swarm Fighter:蛮有特色的挤进同一个方格的能力,拿到9级能力之后可以考虑跑路拿偷袭,稳定衰弱之创还是不错的,就是太晚。
T
策略家Tactician:和无变体战士比丢了意志豁免,但是多了个分享团队专长,高级的迅捷给队友刷ab也不弱,但这个援助他人有点不明所以,主菜刀真的需要花费自己宝贵的动作来援助别人吗,给谁援助收益能比打个全回合高啊,就算是协助全队,刨开你这个主菜刀,还剩几个人需要你刷的ab和ac的,要往援助流构筑肯定又干不过人家专业的辅助手,人家还有表,就,真的很微妙,但是最关键的能力没有丢,肯定还是有保底战斗力的……
雷霆袭者Thunderstriker:所有职业能力都被专长值班的变体,但是因为不掉武训所以数据上能玩。
泰坦战士Titan Fighter:除了1级可以让别的职业拿越型武器之外没有任何数据优势。
塔盾专家Tower Shield Specialist:即使拿着塔盾也各方面数据不如无变体战士,也许加上铁壁流会不错,但是铁壁流人人都能出,和这个变体机体没什么大的关系。
堑壕士兵Trench Fighter:枪就是无脑强,更何况是战士这种自带超强增伤的职业。
部落战士Tribal Fighter:不能穿金属甲,不能用金属盾,但不掉甲训武训,还能跳过技能前置选流派,总的来说能玩,但是少了几个专长,比无变体战士弱一点。
双手战士Two-Handed Fighter:防御端数据的提升全部丢掉了,完全没有弥补的可能,换来的是每轮多十来点的伤害,不是很赚。
双持战士Two-Weapon Warrior:失去了武训,给的ac只能在全回合时生效,又因为双武众所周知的问题,在13级之前强度都堪忧,在13级之后点出高等联合虚招之类的稳定触发借机之后攻击次数会变得非常恐怖,在这之后这个变体将变为蓝色。
U
搏击士Unarmed Fighter:得益于徒手现在本身的强势以及没有丢武训,这个变体进攻端确实有一定强度,但不擅长重甲中甲盾牌让它的防御端拉中爆拉。但是他1级就能拿到两个流派关键专长,对于某些特定等级的build可以作为插件。
不屈者Unbreakable:垃圾。所有能力都可以被法术值班。
乌斯塔拉夫决斗者Ustalavic Duelist:没有丢掉甲训武训英勇等关键能力,走敏系小圆盾twf可以获得不俗的防御,点出庖丁也能在输出上也不俗,基本就是ac更高但是输出少一截的龙骑,和龙骑一样会面临进阶武训卡手的问题。兼职1级游荡剑之后基本就是剑客风格,虽然你没有正牌游荡剑骚,但是你输出高呀。
V
毒刃Venomblade:丢掉了意志豁免,换来了偷袭和增伤的能力,和用毒的能力,而这个用毒的能力意外的靠谱,迅捷动作很好,目盲效果也很好。
维京Vikings:靠狂暴之力的强度撑住,但各方面都是劣化版蛮子,没有迷信天赋,没有大狂暴。当然,如果dm判定只丢掉武训1,那么这个变体是紫色。
W
战将Warlord:比神圣功夫术士可能还要高一点的ac,没有掉武训和英勇,不过你可能也得兼职pal,所以英勇也不是那么关键,不介意画风的话强度其实不错。
携武侍从Weapon Bearer Squire:就 纯npc职业,真要自己玩等于白送三个专长出去,但剩下的关键能力仍然保证你有基础的强度。
武器大师Weapon Master:作为插件是一等一的好使,但是以这个职业为主体玩下去就很丢人,防御能力完全没有,换来的进攻能力次数也很有限。
-
把右臂驳上!
所谓插件是指,通过进阶,兼职以及混职拿到其他职业能力的办法。战士并非能单单靠职业能力提升就能拿到所有优秀机制的职业,因此插件也是战士构筑的重要一环。在译者看来,这些插件应该满足这样的要求:在冒险中的每一个等级,主体职业的能力成长都无法与这些等级的插件所获得能力相提并论。比如一个战士在一个等级获得最多的成长是武器训练的+1ab+1dmg和勇士魂带来的+1附魔以及战士之反射带来的+1反射豁免再加一个进阶武训选项,兼职蛮子能带来短时间的+2ab和+2dmg但是-2ac,显然是前者更有利,因此蛮子不是一个不能算一个特别好的选项,而进阶1级活体石像则可以获得迅捷变巨的能力,这就是5~10尺触及和1~2点伤害,对于需要触及和打战技的构筑,这比武器训练的成长更好,因此,活体石像是一个可以考虑的进阶,当然如果是固定等级团或者DM允许你每次升级都换张卡那你随便搓出什么缝合怪至少数据够好机制够强就行。在武勇肩章和决斗手套的加持下,战士在兼职和进阶之后也不会损失太多基底职业的成长,而且也不需要像施法者一样担心掉环的问题,而较多的专长也能允许你在进行混职之后获得一定的多样性。
论外
刚剑侍Ironbound sword:不知道哪位天才想出来的3级能力,战士和武士等级叠加计算两者的职业特性,这就是克虎刃的心脏,双核驱动连地狱战神都能给你轰下咯!拿了3级之后你就能同时获得武士和战士的满进度成长,你同时拿到了满级马(机动性),挑战(爆发能力),决意(法术防护和续航能力),基本等于你需要的一切。上面所说的所有变体评级在插了3级刚剑侍都能上升一个等级,旧神圣子在高等级获得的增幅甚至更甚。属于DM开了是他傻逼,DM开了你不用你傻逼的资源,话虽如此,但我觉得那些丢了武训和甲训的垃圾变体插了之后也不会太过分,能够勉强拯救一些有优秀机制但是数值拉跨的变体(比如机动战士,瓦瑞西娅我流战士,旧神圣子等)。
机动性
化兽者Weretouched:唯一指定猛扑插件,4级加上一个专长的代价就能让你获得全天候的人形猛扑能力,同时还有+2力量体型加值,+4敏捷增强加值,+2天防,无论是数据还是机制都非常强力。如果肯再交一个专长的话还能拿到每天一次的破鞋,非常不俗。
骑将Cavalier:4级骑将加上坐骑大师专长就能混到一直满级马,心流流 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=100887)发现坐骑大师是一个战斗专长,于是你可以用千招开这个……想一想每一战都能自定义的狗狗有多灵活吧,无论是拿类法还是拿各类应对专长还是突然一下变大都很好玩而且搞笑,甚至可以让你的坐骑拿魔宠,吃我亲自爱增强拳啦!一个满级的坐骑也能在高等级取得骑乘散兵这样的能力之后坐骑能抗打一点,也可以让马学团队专长什么的直觉冲锋。前者的话译者会建议使用禁卫骑士变体这样能省下不少专长,骑将的挑战也算一个小爆发。
魔战士Magus:4级魔战士配合魔杖支配奥能就能达成有限且够用的类猛扑效果,使用巫战士变体还能拿到便宜的天防,也可以选择魔印剑士补一补ab。
绯红十字军Crimson Templar:龙傲天专属人气进阶,1级就能拿到迅捷飞行能力,别的能力只能说不够出彩了……
深海怒者Deepwater Rager:2级拿到的螺旋冲锋能力可以说是想怎么冲就怎么冲。
寻光者[3.5]Brightness Seeker:1级可以给队友送有限次数的洞察加值,2级可以选择拿+3天防/盲感/常驻飞行/常驻游泳/灵敏嗅觉,对恐惧豁免+10抗力,3级就能自然变身,4级给全队+10对恐惧豁免灵光,3r还是敢写。
防御能力
屠法者Spellbreaker:1级就能拿到重投对抗心智的豁免的能力,加上本身的高豁免,约等于1级换来的对心灵+5,想要度过低级没有战士之英勇的话是个选项。
吸血鬼猎人Vampire Hunter:迅捷动作就能获得+2对抗心智的豁免加上重投一次,甚至还是满bab,但每天只有一次1分钟,性价比和上面这位半斤八两吧。
独眼巨人预言者Cyclopean Seer:卖队友换豁免,每天一次取二十,保证关键豁免必过,虽然高等级你可能会更愿意用这个20打出一发斩首。
飞刀客Flying Blade:3级的扰乱反击可以说是最高级的反击能力,能够让你获得相当强力的防御能力,而且既然使用的星刃你大概率回去让你的魅力集中,不会缺时髦点。
侠客Vigilante:2级侠客就能让你拿到猛力攻击减值换盾牌加值的能力,虽然盾牌加值会被自由之盾这个神经病专长值班,但是自由之盾被ban的话还是有拿这两级侠客的必要。
骑士[3.5]Chevalier:一级就能拿到勇气灵光,3级可以重投惑控系豁免,还能免疫毒药,1级还是强韧意志双高豁免。
誓诚缪斯Devoted Muse:4级能拿到格挡反击,击节给的增幅也不错,要是判击节能烧豆多打那就无敌啦。
伤害
完美门徒Student of Perfection:一个专长一个职业等级就能让你满bab多打一次,最高贵的百分比增幅能力。
特殊机制
拳师Brawler:伟大的千招百式,不多谈。对于想要投影所有武器的影刃来说就是紫色,想用临时武器整蛊dm则需要辛牙士。
活体石像Living Monolith:1级就能拿到迅捷变巨三次的能力,对于需要吹体型的玩法来说非常不错,虽然可能会被恒定变巨术值班,但是没有卡门的烦恼。
先知Oracle:1级波涛秘示域能拿到雾视,视觉压制的手段之一。
炼金术士Alchemist:2级就能拿到突变药剂和额外的自由手。
杂耍者Juggler:也是2级获得自由手,强度来说不如上面这个,但是好看多了。
圣骸使Reliquairan:秘学贡献的另外一个迅捷变巨手段,选滋长子域即可,还可以拿到别的灵器之力。
巨兽驭手Mammoth Rider:对于通过骑将/武士混到满级马或者用自然之魂点出劣等动物伙伴的路线来说,可以通过这个进阶将自己的坐骑变成更威更虎的东西。
-
薛定谔的战士
原作者在很多场合都吹过所谓的薛定谔战士,并信誓旦旦地说会在之后专门写一个章节,然而没有写,只能由译者代劳了。
千招百式就是菜刀的浪漫,它将菜刀作为全回合机器的地位彻底解放了出来,菜刀们从只会挥舞自己的野太刀/屠戮斧的大老粗变成了需要谨慎研究战场形势的武道家。你需要通过自己的经验和直觉,在复杂的战场上择出通向胜利的道路。千招百式那一句获取所有战斗专长的描述,让千招成为了命运无限可能性的化身。尽管千招百式是如此的浪漫,但译者需要指出,绝大部分专长都没有像法术那样一锤定音的效果,作为一个菜刀,你只能通过千招在战场上取得优势,真正让你取得胜利的还是每一次的挥刀。因此,千招百式只能是一个锦上添花的能力,作为一个菜刀,你仍然需要有强而有力的输出和铁壁般的防御,但遗憾的是,作为第一个拥有千招百式的职业,拳师的输出和防御都并不能让人满意。因此,他将这份能力慷慨地赠与给了所有的菜刀,能者得之,任何一个菜刀都能通过兼职1级的拳师拿到移动动作获得一个专长的能力。而作为一个战士,你还可以通过武艺无尽+见招拆招的combo在不损失职业等级的情况下拿到这个能力(甚至更好,因为见招拆招在开启下一个专长时不会损失掉前一个),在战策的加持下甚至能获得拳师5级才能拿到的迅捷启动专长的能力。战士宽广的基底专长和不需要手点武器专家就能获取武器掌握专长能让你选择变招专长位的时候也更加游刃有余。然而战士的脚步并不停留于此,进阶武器训练的横空出世将战士的输出推到了菜刀的顶点,同样被推到顶点的还有战士的适应能力,进阶武训中的物品掌握让战士可以成为唯一一个可以通过千招百式获取类法术能力的菜刀,最强大的临时附魔能力勇士之魂在提供了数据的同时还提供了广阔的附魔池,附魔本身就已经能提供足够大量应对能力,但特训附魔让这种应对能力更进一步,现在,战士可以在一轮内开出多达三个专长。兵者,诡道也,在不同的战场上一个战士展现出来的姿态可以大相径庭,这也就是原作者所说的薛定谔之战士的真意。在强力的基础数据,宽广的专长选择面,开启专长链的潜力,以及附魔的应对能力的加持下,战士足以被称为千招使用者的顶点,甚至可以说是菜刀的顶点。
在这一部分中,你将看到作为优秀千招选项的专长,以及应对不同情况的附魔选项。
技能
这一部分主要提供了通过启动千招提升技能加值的选项。
进阶武训-习武为艺:千招开一个就能拿到两个满进度的技能,需要提前规划拿什么武器组的技能,毕竟你大概率只会选一个武器组,至于你觉得这个武器组不好就直接改造嘛。
进阶甲训-适应训练:甲训版本的习武为艺,没啥好说的,需要啥技能就直接千招拿就好了。
武装权威:类似上面的专长,但基本上不会用,毕竟适应训练覆盖面更大,但,万一你没甲训呢。
着甲运动者:开了战策的话能让你在某些技能上取10,也算是一个过技能的手段吧。
战场医护兵:稳定伤势取10,低级可能有用,等你医疗队友全倒了之后可以考虑千招开一个出来救人,适用面非常非常窄。
枭冲式,枭落式,枭穿式:这个流派的前置很垃圾,如果你能免费拿到这个前置的话开一个还行,不然不如手点cunning可能好一点?是毕竟潜行和飞行常驻也不是那么亏。特技本身可以开适应训练,除非你没有甲训。后面杂七杂八的效果就算添头吧,轮不到你重甲大力奴用上。
业余剑客:给特技、攀爬、逃脱、飞行、骑术和游泳+1d6,不无小补。
双手武器技法-Two-Handed Menace:威吓取10,无论是战斗中还是战斗外都有用处。
破坏性说服:破坏物品给威吓加值,画面感很强,数值也可以很不错。
水下战斗法:游泳检定+2.
+1附魔-不祥Ominous:武器的增强加值加到威吓上。
+1附魔-海灵Seaborne:武器的增强加值双倍加到游泳上。
着甲运动者:战策能让你在三个技能上取10。
进阶盔甲专攻:将技能上的盔甲减值降低,战策能直接将减值忽略
跳山羊:冲锋后各种技能+2或者+4
激励技巧:炫目技巧时技能+1
优势地位,进阶优势地位:有武器时对徒手敌人有威吓加成。
+1附魔-追猎Huntsman:野外求生加武器增强加值。
+3附魔-救赎Redeemed:检定邪恶异界生物弱点的知识+5.
环境应对
这一部分的选项主要是解决环境带来的麻烦。
水下战斗法:游泳检定+2,可以在水下使用钝击武器,临时的水下遭遇可以派上用场。
水下战斗专攻:可以在水下使用挥砍武器,也是一个临时水下遭遇的选项。
水下射击:基本就是上面的远程版本,但水下远程还是太难了。
曲射:弓箭对抗掩蔽的手段。
贴附攀爬:可以挂在墙上解放双手。
风语战士:在风中射箭有用,但是有一个坚忍作为前置,先办法白嫖到吧。
+1附魔-海灵Seaborne:在水下使用武器不吃减值。
+1附魔-水下Underwater:在水下使用武器不吃减值,但海灵还送一个游泳检定加值。
+2附魔-风护Cyclonic:让你的远程武器不怕一切流体状态,强无敌。
盲斗,精通盲斗,高等盲斗:黑暗环境的对策。
夜魇之拳:黑暗环境徒手+2伤害,也勉强算个对策。
追踪之火:黑暗环境中射一箭给全队ab+2.
梭鱼流,梭鱼猛击,梭鱼强袭:增强水下移动速度和伤害。
龙形拳:无视困难地形冲锋。
鹿冲流:无视困难地形且能拐弯冲锋。
丛林幽魂:困难地形上撤退使用,获得掩蔽。
进阶武训:物品掌握-观象掌握:黑暗视觉。
进阶武训:物品掌握-飞行掌握:飞行术
生活类杂项
这一部分的选项基本是用来过剧情的
抓起就跑:从地上快速捡起无主物品。
相位打击:让你的武器可以穿墙。
塑石为墙:标动开一个矮石墙。
偷天换日:可以从敌人身上换点东西然后不让他们发现。
进阶武训:物品掌握-隐藏掌握:隐身术,无需多言。
进阶武训:物品掌握-幻象掌握:无声幻影
进阶武训:物品掌握-传动掌握:次元门
进阶武训:物品掌握-惑控掌握:暗示术
+1附魔-接地Grounding:可以摸电门
+1附魔-中和Neutralizing:可以让水变的没有毒
+1附魔-融化Thawing:可以融化巨大冰块
+1附魔-隐形Unseen:用于隐藏武器
数值提升
这一部分的选项主要是直接提升数值
业余宿敌:无需多言,是个人都知道的+2/+2。
防御式武器训练:对抗某个武器组+2AC。
恶魔猎手:有战策的情况下可以吹到+5士气ab dmg,针对恶魔。
灵活移动-不在范围内:等于两个专长换4点AC,对抗触及外的敌人。
灵活移动-闪避捕捉:有灵活移动的情况相当于朴实+2ab,还行。
仇恨连锁:面对宿敌和种族仇恨特性敌人+1/+1,和业余宿敌一起开的话就很朴实叠数据。
孤独生还者:30尺内没有队友时+1d6伤害。
收割病弱:对带病的敌人+1d6伤害。
孤胆刽子手:面对体型很大的敌人时候加伤害,视情况可以加很多。
阴暗打击:阴暗环境+1/+1
鲁莽瞄准:ac-1然后ab+2表现,需要队友和对面交战。
强烈仇恨:对抗特定生物类型+1/+1
炽焰核心:对抗带火生物的豁免提升。
穿透打击,高等穿透打击:破dr
无瑕流:也是能量抗力,毛毛雨。
站在脚下:站在比你大体型的脚下获得+2ab和+2ac。
+1附魔-破敌Bane:不用多说了吧,+2/+9,最强的伤害附魔。
+1附魔-护体Defending:配合队友的高等魔化武器然后转换自己勇士魂谷上去的加值凑AC。
武器觉醒掌握+各类元素+1附魔:谷伤害手段,这俩加起来一个附魔就是6点伤害。
+1附魔-守护Guardian:配合队友的高等魔化武器然后转换自己勇士魂谷上去的加值凑豁免。
+1附魔-破神Mythic Bane:对神话敌人的破敌,可以和破敌叠加。
+1附魔-血狩Blood-Hunting:对血脉破敌,如果有破敌的情况则只有+1d6。
+1附魔-猎魄Spirit-Hunting:对魂域破敌,如果有破敌的情况则只有+1d6。
+1附魔-接地Grounding:对气系+1d6。
+1附魔-闷棍Sapping:打非致命时+2d6。
+1附魔-弑亲Kinslayer:对自己亲族破敌,可以和破敌叠加。
+1附魔-慈悯Merciful:武器转变成非致命,再额外加1d6伤害。
+1附魔-中和Neutralizing:对土系+1d6。
+1附魔-融化Thawing:对冰系+1d6。
+1附魔-勇气Valiant:挑战时伤害+1d6.
+1附魔-反噬Vicious:挑战时伤害+1d6.
+2附魔-混沌Anarchic:对秩序伤害+2d6。
+2附魔-公理Axiomatic:对混乱伤害+2d6。
+2附魔-神圣Holy:对邪恶伤害+2d6。
+2附魔-符锻Runeforged:对各类亚种的破敌伤害增益,不能和破敌叠加,然后+2先攻和1点ac。
+2附魔-异端Heretical:针对宗教敌人的破敌,但是可以和破敌叠加
+2附魔-邪恶Unholy:对善良+2d6.
+2附魔-叛逆Treasonous:对本国的破敌,可以和破敌叠加。
+2附魔-救赎Redeemed:对邪恶+2d6,而且对抗邪恶异界生物时豁免加武器增强加值。
+1附魔-位面Planar:异界生物少dr五点
+2附魔-位面打击Planestriking:在本位面外时对当地生物时dr-10.
+1附魔-狡诈Cunning:重击确认+6无名,还不错。
+2附魔-符锻Runeforged:获得五点火焰抗力。
特殊敌人对策
这一部分的选项主要用于对抗特殊类型的敌人的抗性和免疫
进阶武训:物品掌握-观象掌握:识破隐形
虚幻杀手:迅捷开幽冥。
圣水攻袭:迅捷附魔圣水然后丢出去。
捕鼠者:打集群。
魂刃:对作祟。
灵魂打击:对抗被占据的敌人。
猎巫人:打女巫和鬼婆。
盲斗:对隐形敌人。
擒鼻锁嘴:用擒抱封死对面啮咬和语言法术
屠龙者:重击确认之后压制对面喷吐。
+1附魔-幽冥Ghost Touch:打虚体。
+2附魔-符锻Runeforged:暴政/自由可以驱逐异界生物。
+1附魔-妖火Limning:命中后让对面失去移位术、朦胧术、镜影术、隐身术。
+2附魔-真相Truthful:无视对面移位术、朦胧术、镜影术、隐身术。
+2附魔-闭锁Phase Lock:封印对面传送能力。
+2附魔-散尘Glitterwake:射一发光尘出去,对隐身敌人特攻。
+1附魔-滑行Slithering:对抗有掩蔽的敌人时掩蔽ac减半。
+1附魔-模仿Mimetic:获取地方的能量抗力。
直接Debuff
这一部分的选项主要给出你不使用战技和威吓的情况下能给敌人挂上的Debuff
熊咬之缚:啮咬重击之后让敌人无法移动。
剑缚技法:让敌人无法攻击,没有威胁范围,还能强行造措手不及。
晕眩强袭:吃五点命中减值凹晕眩。
混乱拳:一拳让敌人混乱,一般要配合无极式使用。
定身拳:一拳让敌人麻痹,一般要配合无极式使用。
恍惚拳:一拳让敌人恍惚,一般要配合无极式使用。
失衡攻击:一拳让敌人措手不及还失去体型的CMD,一般要配合无极式使用。
震慑拳:一拳让敌人震慑,一般要配合无极式使用。
致盲偷袭:黑暗术区域偷袭能让对手致盲。
以血蒙眼:对抗可以造成流血的地方可以让它致盲。
瘫痪突刺:让对手一路内移动速度减半。
恶心武器:往武器上涂屎,然后给敌人腐热症,一轮就起效,是一个很不错的debuff。
蝎形拳:标动让敌人速度降为5尺。
削翼:重击后让飞行敌人落地。
衰弱盾击:盾击后敌人-2AC。
无趣劳作:反胃的震慑拳。
+1附魔-衰弱Debilitating:劣化衰弱痔疮,ac或者ab-1二选一,需要对手失敏。
+1附魔-离断Disjoining:重击确认之后让对面失去神话之力。
+1附魔-分神Distracting:命中之后对面专注检定+5.
+1附魔-医者之恸Healer's Sorrow:命中之后对面魔法治疗回复减半。
+1附魔-妖火Limning:命中后让对面失去移位术、朦胧术、镜影术、隐身术。
+1附魔-悲惨Miserable:命中后让对面能量抗力减半。
+1附魔-重锤Plummeting:命中后让对面维持飞行的难度狂增劲增。
+1附魔-锈蚀Rusting:让穿甲敌人吃一发锈蚀爪。
+1附魔-流萤晶箭Sparkfly Crystal Arrow:命中后敌人ab和ac都要-1,还掉一级掩蔽等级,屌。
+1附魔-指引Veering:降低软掩蔽和部分掩蔽带来的ac 2点。
+2附魔-散尘Glitterwake:闪光尘。
+2附魔-断腿Legbreaker:降低速度。
+2附魔-否决Negating:命中后降低对手dr五点。
+2附魔-湮灭Obliviating:重击后让人失忆和措手不及。
+2附魔-和平Peaceful:让人无豁免战栗。
+2附魔-闭锁Phase Locking:命中后封锁对面位面传送的能力。
+3附魔-抵消Nullifying:命中后降低对面SR。
+3附魔-窃法Spell Stealing:重击后偷别人buff。
重击系列专长:虽然说恍惚好到成为唯一解,但是别的也可以开一开嘛。
AOE手段
范围攻击比起单体输出来说更不泛用,因此用千招开出来更合适
破片打击:伤害很低的aoe,开出来装逼用的。
顺势斩-大顺势斩-快步顺势斩:经典aoe手段,标准动作砍邻近的几个崽崽,快步顺势斩可以增加你继续砍下去的可能性。
终势斩-大顺势斩:击杀敌人之后可以继续砍人,宰猪手段。
寓守于攻-跳跃攻击-旋风攻击:整轮aoe周围一圈的敌人,武器触及越大越好使。
龙形拳-龙威-龙吼:三阶是锥形AOE
+2附魔-撼地Quaking:摔绊AOE
剑刃风暴Storm of Blades:一个自己周围的范围伤害,伤害不高,可能可以配合各种替换攻击的战技能力。
横扫卸武:卸武的aoe
三头犬流:厉害一点的顺势斩。
团队功能
这里是提升队友以及掩护队友的手段
剑缚技法:直接让敌人无法攻击还没有威胁范围。
决斗挑衅:就是看我吗,吃威吓的敌人都会被你强制拉住仇恨,无敌。
嘲讽:同上,但是拉的轮数最多两轮。
扭开利爪:标动拯救被擒抱的队友。
追踪之火:黑暗中标动给全队+2环境ab。
+2/+4附魔-次等标记/高等标记:命中后给全队命中伤害士气加值。
粉碎防御战策:让全队享受措手不及效果
穿透打击/高等穿透打击战策:让队友吃破dr的能力。
牵制防守:把防御式战斗的加值分一半给队友。
盾牌掩护:直觉动作给队友+2ac一次,如果有战策的话还不错。
雕饰激流:等于帮全队+1ac或者挡一次攻击。
监工[大地精]:表动给全队+1/+1士气。
牺牲防具:帮邻接队友挡一次伤害。
弃卒保帅:同上。
+2附魔-解放Liberating:帮队友解除惑控状态。
+2附魔-符锻Runeforged:命中惑控队友之后施展一个解除魔法,还能回血。
禁止通行:帮队友拦人。
解放射击:帮队友脱离擒抱。
掩护:全防御帮队友扛aoe。
保镖:给队友+AC
肉盾:给队友扛伤害。
圣女光耀闪:冲锋后全队+2命中豁免。
特殊防御
这里是不直接提升防御数值的防御手段
狡猾擒抱人:被擒抱时可以用阴招整对面一手。
抗拒擒抱:被怪物攫抓时可以借机打他一下,说不定可以挡下这个擒抱。
索尔石怪姿态:不吃夹击。
过犹不及:对手擒抱失败时可以反过来摔绊对面。
牺牲防具:挡一次伤害
弃卒保帅:同上。
弃卒保帅:挡一次暴击。
护心盔甲战策:挡一次暴击
矢切:借机挡远程攻击。
万矢切:借机挡射线。
横扫六合:周围五尺地形变困难,防贴脸冲锋和五尺全回合。
顺势滚走[地精]:挨打之后拉开距离。
突刺:距离也是防御的一种。
推进强袭:推开距离也是防御。
+2附魔-符锻Runeforged:吸收自己受到的负面等级/抵抗一次解除魔法/吸收三次恶意变身效果。
+3附魔-幽影Umbral:围绕自己的黑暗术。
敌法师工具箱
这里是对抗施法者的各种工具
+1/+2附魔-分神/高等分神:命中后加专注检定。
+2附魔-闭锁Phase Locking:压制传送。
要害打击+苦痛一击:要害打击直接变成持续伤害。
穿心射击:直接让施法者给25%失败率。
扰法者:加对面专注检定。
破法者:对面专注检定不过就给他一刀,战策还能控制。
击破祝福:对神术侠的破甲祛法。
传送抗击:别人传送时给他一刀。
横扫六合:防止施法者五尺。
快步跟进:同上
碎法:如果能开出来可堪一用。
解法掌握:解除魔法,无需多言。
武器材料掌握-寒铁:重击时扒别人buff
+1附魔破法Dispelling:如果这个附魔常驻的话可以千招开一个解法掌握塞进去。
+2附魔-灭法Dispelling Burst+解法掌握:重击时候可以迅捷解除魔法。
+3附魔-窃法Spell Stealing:偷buff。
-
你的好麻吉
作为一个麻瓜(除了旧神圣子,但他是个废物),尽管你通过千招百式获得了一定的应对能力,但是来自施法者(以及不是施法者胜似施法者的炼金术使用者们)的支援依然必不可少,况且施法者提供的buff常常远超一两个专长所获得的数值和能力,对于wotr玩家来说,想必拍满一身五颜六色的buff出门才是你们的常态,译者正是因为在wotr浪费了200小时的光阴之后决定在手册里面加上这部分。尽管在TRPG中,prebuff的机会不是那么多,但仍然有这种让你拍满buff出门的可能性。除了buff之外,施法者也能为你提供珍贵的机动性和动作。这里列出了战士在战斗中所需要的buff和别的可能的支援,在战斗中请抱紧施法者的大腿,要记住,跑团是个团队游戏,我的振翼发耿直队也打不过带了盾菇的选手,嗨呀。
常规法术
这里列出了不需要通过灌注炼成/心连心/共享变形等能力就能给出的buff。
坚韧符文rune of durability:祝孤生 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=75150)提到的法术。永久的效果不拿白不拿,况且你还可能有爆武器的需求,很棒,可以让施法者给你的每一件装备拍一个。
超越之障Ablative Barrier:在奶妈够给力的情况约等于5点能叠的DR。
黑暗视觉Darkvision:视觉总是好的,即使是能千招开盲斗你也需要这个,可以被恒定,但是小时级法术不恒定也能全天覆盖。
迫退附魔Enchantment Foil:对抗惑控系法术+4豁免,你也不想伤害你的队友吧。
腐蚀防护Caustic Safeguard:可以用于增伤也能用于防御磨血,前者更好。
无尽之眼Countless Eyes:免疫夹击。
猎人祝福Hunter's Blessing:对抗指定生物命中伤害+2神圣。
魔化防具Magic Vestment:经典混AC手段,无需多言。
高等魔化武器Magic Weapon, Greater:尽管不是真正的武器增强加值因此不能和勇士之魂等临时附魔叠加,但你可以读一个护体/防护然后将武器上面全部的增强加值转换为AC/豁免,在增强自己防御面的同时进攻面也不会差。
减缓毒发Delay Poison:免疫毒素。
维生气泡Life Bubble:对抗臭云术对策。
心灵屏障Mind Blank:经典心灵防御法术,+8抗力,不得不要。
白手起家Rags To Riches:武器/防具额外增加一点增强加值,非常好。
英雄气概Heroism:最好的10分钟级buff法术,几乎没有之一。帝王血脉还能让这个加值再加一点。
树肤术Barkskin:谷防御的最好buff。
无尽惊奇Untold Wonder:你好大的胆子,竟敢威吓我?!沉沦 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=10544)提供的十分钟级法术。免疫情绪效果。一方面是宝可梦的不服输特性,另一方面还能给你最好的buff英雄气概再混上+1/+1,十分美妙。
石肤术Stoneskin:如果你没有点盔甲主宰和穿精金甲的话,DR10/精金非常棒。
行动自如Freedom of Movement:和一大堆战技说再见啦!各种移动障碍也再也没法挡住你了。经典。
抵抗能量伤害Resist Energy:没有反闪戒指的时候你会被各类火球磨血,你需要这个。
防护能量伤害Protection from Energy:同上。
黏土肌肤Clay Skin:不要钱的石肤,但效果就打对折啦。
凌空而行Air Walk:覆盖全地城的飞行移动力,很好。
魔宠复制术Duplicate Familiar:对于奥法侍卫来说,这非常关键,就算你是其他使用魔宠的选手,它也非常好。
辉煌天命Grand Destiny:拯救你豁免的手段之一,把这个加值留到关键豁免上再用!
防护法术Protection from Spells:对抗法术和类法+8抗力,点一个总是好的。
轻羽步Feather Step:无视困难地形,让某些对抗困难地形的专长显得很滑稽。
灰烬通道Ashen Path:十分钟级的雾视,只能说脑子抽了想出这玩意,说实话看起来很强,但是DM没体验,DM给每个人塞了雾视这法术又没用,只能说这个法术设计的不是很好。
共享训练Shared Training:团队专长就是强,免费的就是香。虽然这个法术让骑将显得很呆,但确实是强的。要是好心的施法者给你塞了个Share Spells,那又有大批的好buff可以给你上了。
稳固抓握Certain Grip:免疫卸武,很好。
虔诚护盾Shield of Faith:要是队伍里面有能稳定放这个的能帮你剩下一大笔戒指钱。
高等英雄气概Heroism,Greater:因为是分钟级所以出场率不高,但高等级延时放一个还是能打不长时间,看你们队友和DM愿不愿意折腾这个timing。
强大希望Good Hope:比英雄气概多点伤害,诗人独表。
真知术True Seeing:破除一切视觉防御能力,非常好,求你的队友给你挂一个。
力拔山兮Legendary Proportions:超强力buff法术。
缩小术Reduce Person:敏系可以用,远程也能用。
变巨术Enlarge person:经典力量系buff。
预知危险Anticipate Peril:先攻总是好的。
飞行术Fly:飞行,无需多言。
崩解抗力Splinter Spell Resistance:显然,施法者不会自己去破抗,这工作应该你来干。
赫迷亚之潜力Hermean Potential:最多5次的双骰取高,无论是爆发还是豁免都能派上用场,虽然不如小幸运,但总归够用。
行动触发术Contingent Action:额外标准动作,要是幽影塑能术拍给你能换单轮的动作,不能拿来读勇士魂,但是当你获得猛扑和标动冲锋的能力之后就……还有点奇技淫巧可以用。
协调行动Coordinated Effort:因为共享训练就显得很小丑,要是共享训练的被ban了这个法术还是强的。
无相之风Fickle Winds:远程防御法术。挂了之后能让你在一战战场上驰骋。
加速术Haste:最强buff,无需多言,掏钱买根魔杖让你家魔宠挥,比加速靴实惠。
仙人掌粹的活力Pesh Vigor:非致命伤害ezpz,最多能谷到+10增强非常不错。
战术敏锐Tactical Acumen:对碧落奇兵有奇效,要是能稳定造夹击也很美。
血怒Blood Rage:最高能吹到+10力量-5AC,众所周知进攻端数据比防御端数据更值钱,另外一个不要dip1级蛮子的理由。
高等隐形术Invisibility, Greater:同时增强防御和进攻端的法术,四环不算便宜,但是有破隐的敌人就算是高级也不算多。
鸿运当头Heroic Fortune:真开英雄点的话这个法术还是厉害的。
辉煌启言Brilliant Inspiration:诗人独表,进攻双骰取高,无敌。
目标为自身的法术
这里列出了需要通过灌注炼成/Share spell/共享变形等能力才能给出的buff,你要是真很有钱可以考虑自己撕卷/用魔杖/喝药。
复仇血誓bloodsworn retribution:还是祝孤生 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=75150)提到的法术,最高可以获得+5ab和+5豁免的士气加值,主要问题在于DM如何判定“复仇行动”。
触发术Contingency:经典动态防御法术,要是能吃到就是很美,吃不到的话,那就吃不到吧!
即效延迟剂Delayed Consumption:又一个动态防御法术,炼金的好东西,不和触发术占用触发位,非常棒,关键还是看队伍里面的炼金舍不舍得给你挂。
金鹰之魂Eaglesoul:玩过wotr的都知道,全面的数据提升,虽然不算很多。
虚假生命,高等虚假生命False Life;False Life, Greater:血量就是最好的防御!永远不嫌多。
兰花之蜜Orchid’s Drop:全豁免两点炼金加值!炼金表的好东西是真不少。
翱翔天际Overland Flight:小时级飞行,无需多言。
片刻预知Moment of Prescience:我觉得法师应该不会舍得给你拍这个,但 万一呢
转灵强愈剂Resurgent Transformation:续命法术,给你的好炼金队友送点全家桶。
大步奔行Longstrider:移动速度,不会嫌多。
画皮Skinsend:获得构装体免疫,但我怀疑只有一战士兵配吃这个。
卷轴触发术Contingent Scroll:丐版触发术,能存的环位更低,需要用卷轴,但还是好。
回声定位Echolocation:40尺盲视,10分钟级,最好的视觉类buff。
唤起神力Invoke Deity:pf最长法术,各种类型的buff都有吧,但是限定信仰,好用的有气领域的常驻飞行(但不如翱翔天际),动物的+6天防,混乱的免疫重击和偷袭,黑暗的看穿超自然黑暗,机运的全方面的幸运加值。
强化认知Heightened Awareness:察觉+2,先攻+4,经典吃魔杖法术。
注入自我infuse self:十分钟级的法术,给两点属性和黑暗视觉,不错。
反魔场Antimagic Field:只能撕卷,压制施法者的稳定手段。
类人形态Monstrous Physique:唯一指定变身对象,wotr强者之壁,取乐的黑暗,劫死妖。其实你光是拿猛扑的话变马人也还可以吧,不过我看都不咋帅,我是不会去变的。
巨人形态Giant Form:提供海量属性加成的选项,很棒,没有什么缺点。
野兽形态Beast Shape:除非你有一个稳定的队友而且愿意当她的狗,否则这个法术你吃不消。
巨龙形态Form of the Dragon:同上。
护盾术Shield:前中期都很宝贵的+4盾牌AC。
剑魂指引Blade Tutor's Spirit:和猛力攻击的ab减值抵消了,高等级有不错的加值。
火焰护盾Fire Shield:厚脂肪特性。寒冷火焰伤害二选一减半。
脚底抹油Expeditious Retreat:提升移动力的好法术。
亡灵形态Undead Anatomy:对抗影响心智、疾病、毒素、睡眠和震慑效果有额外豁免加值。
强壮之力mighty strength:+8力量增强,超小众的矮人神,真的会有人信吗(沉沦 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=10544)注:Mighty Strength是矮人众神中 Trudd 的信仰法术,但是该书中特别提过,你可以信仰矮人众神中的任何一个神,然后每天除祈祷时间外额外花费1小时与其他一名神祇同调,即可施展对应神祇的信仰法术。所以实际上强度……可能比想像的高一些,但主要是个分钟级,能上的时间点也比较尴尬。另外我是牧师的话,我可能宁愿同调矮人奶妈神 Magrim……生命之息能复活的时间点延长不香吗。)
寒冰之躯Ice Body:各种免疫。
液体形态Fluid Form:长触及和DR。
长臂咒Long Arm:触及。
镜影术Mirror Image:经典失手率法术。
预支未来Borrowed Time:多一个迅捷动作,看似对你没啥用,但当dm判定每一次冲锋都能触发猛扑带来的全回合效果的时候就威力无穷了。虽然我觉得这样判不太健康就是了,让一大票类猛扑能力变得很小丑。
神恩Divine Favor:经典神术buff法术,给的数值很够。
神能Divine Power:同上。
泰坦之锚Titanic Anchoring:对抗战技攻击的好法术,虽然人类战士根本不怕,但架不住有些人没有人类的天赋职业奖励。
腐蚀血爆Caustic Blood:著名OP法术,极强防御威慑能力。
移位术Displacement:经典失手率防御。
闪现术Blink:另外一个失手率防御,掉20%输出期望,但还是强力。
正气如虹Righteous Might:旧时代战牧三件套之一,因为不能P在本朝出场率不高,但是能作为队友的buff就另当别论了。
神圣化身Divine Vessel:比正气如虹还要更正气,看看你的先知队友够不够正气把这个buff拍给你。
双子形态Twin Form:炼金独表的保命法术,哪个炼金要是肯把这个法术灌给你那他可真是你的好兄弟。
这部分要感谢我的朋友Burnt moon (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=profile;u=131250)提供的宝贵帮助,没有她这里不会出现这么多备选法术,让译者记下这么多法术还是太难了。
来自职业能力的支援
哇你直接去看诗人手册就好啦。鬼佬版本 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138525.0)的沉沦版本 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139795.msg1228554#msg1228554)的都行。
狂暴之力
援助流
本章小结
说实话吃了这么多buff猪都能上天,但除非是wotr这种电游环境否则一般DM都不会让你在进门之前做个五分钟体操再开打。但无论如何,来自队友的buff将会极大地增加你的各种数据,和队友搞好关系,让他们在本职工作做好之后给你留下几个buff能提升你的很多体验,不过请记住,你的DPR请分一半给你的队友。
-
译者的结语
什么是战士?作为DnD最古老的职业之一,战士其实一直面临着定位不清的问题,毕竟“战斗专家”这一概念基本就是换个说法的菜刀的意思,只要能造成强力物理伤害的职业都可以被称为菜刀,很难说一个3r战士能比浑身p满长效buff的牧师更为战斗专家。在3R优化区中的何为战法牧铁三角 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109575.msg997825#msg997825)对3R系统的各个单位的战斗职能做出了较为详细的论述,pf和3r拥有完全一致的动作系统和较为类似的数值体系,因此职能划分也基本类似。所谓的战斗专家即为优秀的物理打击者,更高的命中伤害豁免以及AC还有更稳定的输出环境,随着后续拓展的增加,战士已经不是最初的那个大号武者,而是能在这些菜刀硬数据也做到卓越的全面职业,虽说如此,和尚蛮子帕拉丁也能做到这些卓越的硬数据。但与后两者不同的是,战士通过职业能力的提升并不能完全达成这一职能,需要玩家通过决斗手套/武勇肩章解放出来的兼职空间以及数量众多专长精心选择来达成,因此其构筑的多样性远胜于和尚蛮子。这种多样性还会对实际游玩带来额外的好处,你可以轻易调整专长和职业选项来让自己适应战役的强度,而不会像圣骑和尚蛮子一样用脚写卡就能直接崩坏游戏的数值系统,迫使dm和其他pc进入可悲的军备竞赛,当然,战士极高的上限也能保证你的角色在这种军备竞赛中也有立足之地。应该说这种高度定制性才是战士和别的强力菜刀最本质的区别,这种高度可定制性甚至不仅局限于构筑阶段,在战斗阶段战士也能通过千招百式和勇士魂的combo获得菜刀当中最多的对策。译者之所以译就这篇指南并补上迄今为止所有的资源,很大程度上就是想要看看这个职业的可能性能去到怎样的境界,它确实没有让我失望,我也希望这篇手册能不让看到这里的读者失望。
-
可能的性价比优化论
-
进度
24/04/2023 通用专长翻译完成,但可能漏了一些,毕竟这作者有点不靠谱,MAH和PA啥的肯定也没有,看看啥时候给补上吧
25/04/2023 位面冒险书的专长补上了。
26/04/2023 写完了buff部分。
27/04/2023 加上了planehopper书的专长,翻译了英勇部分的专长。
29/04/2023 职业基石部分翻译完毕。
05/05/2023 战斗专长B翻译完成。战斗专长B补完。
06/05/2023 战斗专长C翻译完成。战斗专长C补完。
10/05/2023 战斗专长D翻译完成。战斗专长D补完。
11/05/2023 战斗专长E翻译完成。战斗专长E补完。
12/05/2023 战斗专长F翻译完成。战斗专长F补完。本来今天应该玩王国之泪的缅怀512死难者的,但我看在魔理沙的面子上还是翻了。
19/05/2023 应磷灰石之邀团队专长翻到C了。
20/05/2023 把插件部分写完了,可能有遗漏,但确实太多了,然后团队专长翻到了E
25/05/2023 团队专长翻到了O,磷灰石太能翻了,搞得我都不好摸鱼
27/05/2023 团队专长翻完啦,现在压力来到了磷灰石这边。
06/06/2023 战斗专长翻到了G,磷灰石说我再不动他就翻到专长了,所以动一下。
07/06/2023 战斗专长翻(写)到了J,差不多快过半了,真他妈多啊,好多奇妙的垃圾专长。
16/06/2023 战斗专长翻(写)到了L
17/06/2023 战斗专长翻(写)到了O
19/06/2023 战斗专长翻(写)到了S,S专长也太多了
20/06/2023 全战斗专长完工
01/07/2023 掌握专长和重击专长完工。该打规则D咯。
15/07/2023 全流派专长完工,这下所有战斗专长都写完咯,感谢振翼发让我上大师球,可爱程度土地云级别。
23/01/2024 全武器附魔完工,终于可以开始写薛定谔的战士了。
-
俺寻思把战士讲通了,思路用在战位乃至其他六环人都是有益的
-
薛定谔的战士,好强
-
强强强
-
受益匪浅,敲碗等更
-
战士是一切物理菜刀的基底,看懂了战士基本上就看懂了菜刀
-
對於悠远血脉能不能换魔寵和能不能用没列出的血脉的能力去换我有点存疑
-
我觉得悠远血脉拿魔宠没啥问题,毕竟写了任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色。没有列出的去换就 参见这条
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。
作为手册嘛还是尽可能列出所有可能性,至于怎么判开哪些资源都是DM的事,我觉得作为手册最重要的还是不藏私咯
-
其实那个专长线甚至都没有给血脉,否则类似的学派、领域、巫术特性这类玩意就没那么难拿了。
-
弃卒保帅(Weapon Sacrifice,Ex):你必须放弃你一把珍贵的武器,在一个需要武器的时代,这可能是比死亡更糟糕的命运,你需要意识到武器破损和死亡究竟谁更糟糕。
(译者注:使用你的主武器来换命自然是很不明智,毕竟废了主武之后你和废人也差不多了,但是一把没什么用的武器就是另外一码事了,比如进阶盔甲训练提供的钢铁头槌,一个直觉动作换一条命怎么说也是赚。需要指名的是这里的一次伤害并不仅仅是物理伤害,也就是说即时你脑壳里面的炸弹爆炸把你杀了你也能用一个直觉动作将这一伤害转移到武器上。在译者这里这个选项是蓝色。)
这个进阶武训只能爆掉拥有对应武器组的武器,一开始还以为要吹近身武器组爆铁手套和甲刺。 :em032钢铁头槌给的头盔没说是哪个武器组,应该爆不得
-
因为有武器改造所以爆啥都行,500块钱总得掏的咯
-
这就花500块改造我的铁手套!
-
快更快更,渴求新知
-
忘了改造这茬了,那爆就爆一下吧
-
于是我也来给鸭鸭捧场了
-
于是我也来给鸭鸭捧场了
-
粗略讀了一輪,我覺得譯者對內容深度的貢獻比原作者大。
原手冊在版本末期來看廣而不深(但仍是一本非常好的手冊)。
good job
-
辛苦辛苦
还提我了,感动啊,虽然实际上我什么都没有干就是(
-
根据守护(Guardian)的描述,即使上了高等魔法武器或透过神契之类的方式得到了额外增强加值,贴上去的增强加值也都要扣掉转化的加值数值,所以靠护体刷豁免的方式可能炸了。
但是护身虽然能力类似,却没有这条描述。
无尽惊奇(Untold Wonder)可以等效让受术者免疫一大部分纯粹降低数据的[情绪]类法术(并将之转化为BUFF),跟英雄气概、高等英雄气概、强大希望、血怒等一切士气BUFF的向性良好,还提供针对心灵幻觉的无类型加值,本身还是10分钟/等级的长效BUFF。我认为可以考虑加入BUFF推荐中。
Mighty Strength是矮人众神中 Trudd 的信仰法术,但是该书中特别提过,你可以信仰矮人众神中的任何一个神,然后每天除祈祷时间外额外花费1小时与其他一名神祇同调,即可施展对应神祇的信仰法术。所以实际上强度……可能比想像的高一些,但主要是个分钟级,能上的时间点也比较尴尬。另外我是牧师的话,我可能宁愿同调矮人奶妈神 Magrim……生命之息能复活的时间点延长不香吗。
触发术(Contingency)那边写成了触发术(Eaglesoul)。
-
护体那段的意思应该是把原本的加值转了,拿高魔武的增强替代。
-
他妈的我老是分不清楚这两个武器特殊能力……我指的是守护(Guardian),刷豁免的那个。
Only the weapon’s own enhancement bonus can be sacrificed, not any enhancement bonus provided by other effects such as a greater magic weapon spell. However, the total of such effects is still diminished by the amount allocated to improving saving throws.
……只有武器本身的增强加值才可以转移,其他效果(例如法术高等魔化武器)提供的增强加值都不行。不过,这类效果的总值仍需检去分配于加强豁免掷骰的数值。
-
wilding的核心强化点其实是你可以成为一个合法猫耳人或者猫尾人,谁不想成为一个合法猫耳人呢?
-
他妈的我老是分不清楚这两个武器特殊能力……我指的是守护(Guardian),刷豁免的那个。
Only the weapon’s own enhancement bonus can be sacrificed, not any enhancement bonus provided by other effects such as a greater magic weapon spell. However, the total of such effects is still diminished by the amount allocated to improving saving throws.
……只有武器本身的增强加值才可以转移,其他效果(例如法术高等魔化武器)提供的增强加值都不行。不过,这类效果的总值仍需检去分配于加强豁免掷骰的数值。
哇守护这个写法真叫人摸不着头脑,本身高魔武就没法提供真正的武器加值,直接拿神契举例子话就卡死了,但用高魔武举例子会让人觉得因为高魔武不是武器的增江加值所以不能转换。这个就……哎等我正经写到守护再说吧。
无尽惊奇已收录,Mighty Strength和触发术描述已改
-
就很哈哈⋯⋯建议提一嘴之后交由使用者自行PY。
-
wilding的核心强化点其实是你可以成为一个合法猫耳人或者猫尾人,谁不想成为一个合法猫耳人呢?
加了!
-
【变化】坚韧符文(rune of durability)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(铁屑)
范围:接触
目标:接触的武器
持续:永久
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
你在武器的表面上画下一个简陋的符文,增加其生命值。一个承载符文的武器的生命值会乘以2,就好像它比实际尺寸大了一个体型层次。在武器上放置超过一个以上的符文不会有效果
虽然不提供直接的加值,但是能防止武器被打爆。最重要的是持续永久且免费,每把武器都能来一下
【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution)/德朗维特
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 6,圣武士 4,游侠/猎人 4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)
--------------------------------------------------------------------------------
当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。
不知道有没有办法共享给战士,而且能不能获得加值比较看dm脸色,但给的太多了
-
我:看到矮人全家桶的法术
还是我:纳头便拜
【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution)/德朗维特
不知道有没有办法共享给战士,而且能不能获得加值比较看dm脸色,但给的太多了
資金充裕的團,戰職可以堆UMD,考量這效果...我認為這東西值得一個魔具啟動環
-
【变化】坚韧符文(rune of durability)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(铁屑)
范围:接触
目标:接触的武器
持续:永久
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
你在武器的表面上画下一个简陋的符文,增加其生命值。一个承载符文的武器的生命值会乘以2,就好像它比实际尺寸大了一个体型层次。在武器上放置超过一个以上的符文不会有效果
虽然不提供直接的加值,但是能防止武器被打爆。最重要的是持续永久且免费,每把武器都能来一下
【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution)/德朗维特
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 6,圣武士 4,游侠/猎人 4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)
--------------------------------------------------------------------------------
当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。
不知道有没有办法共享给战士,而且能不能获得加值比较看dm脸色,但给的太多了
用share spell什么都能共享出去,加上有共享训练这个王八蛋法术,一个拐心一横就能给全队都挂上。真要判的松的话下面的复仇血誓确实很强,两个都收进去了,感谢。
-
用share spell什么都能共享出去,加上有共享训练这个王八蛋法术,一个拐心一横就能给全队都挂上。真要判的松的话下面的复仇血誓确实很强,两个都收进去了,感谢。
恩....如果我沒搞錯的話
ACG的Improved Spell Sharing。應該不能共享法術給隊友,只能給動物夥伴、魔寵類的衍生物。
其原文作用對象是:companion creature。 不像其他團隊專長作用對像是:your ally
雖然我看過一些人都這樣用
但規則上的ally應該是指所有的友方同伴,companion是指動物夥伴等。
中文翻譯都翻成盟友,導致誤讀了。
-
用share spell什么都能共享出去,加上有共享训练这个王八蛋法术,一个拐心一横就能给全队都挂上。真要判的松的话下面的复仇血誓确实很强,两个都收进去了,感谢。
恩....如果我没搞错的话
ACG的Improved Spell Sharing。应该不能共享法术给队友,只能给动物伙伴、魔宠类的衍生物。
其原文作用对象是:companion creature。 不像其他团队专长作用对像是:your ally
ally是指所有的友方同伴,companion是指动物伙伴等。
中文翻译都翻成盟友,导致误读了。
没有的,share spells是另外一个专长,前置是bonded mind
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Share%20Spells
You can cast a spell with a target of “you” on an ally as a touch spell, as per the share spells familiar ability, so long as the ally possesses the Bonded Mind feat
可不要高估了P子小书的米线啊!
-
没有的,share spells是另外一个专长,前置是bonded mind
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Share%20Spells
You can cast a spell with a target of “you” on an ally as a touch spell, as per the share spells familiar ability, so long as the ally possesses the Bonded Mind feat
可不要高估了P子小书的米线啊!
草,這什麼鬼東西。
學習了。
-
没有的,share spells是另外一个专长,前置是bonded mind
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Share%20Spells
You can cast a spell with a target of “you” on an ally as a touch spell, as per the share spells familiar ability, so long as the ally possesses the Bonded Mind feat
可不要高估了P子小书的米线啊!
草,这什么鬼东西。
学习了。
我要没记错的话KM电游里面的有个mod就把这玩意加了进去。贴吧讨论度很高。
-
在浩瀚的Pathfinder世界中,每一位玩家都在尋求屬於自己的冒險之路。這個複雜且多變的角色扮演遊戲中,擁有對規則的深入理解和熟悉各個職業特點的玩家,尤其是熟稔戰士職業的人,是相當稀有的。今天,我要向大家介紹一位這樣的玩家——無敵鴨鴨,他成功地將一篇著名的戰士指南翻譯成了中文,並且在翻譯過程中充分展現了自己在遊戲中的獨特見解。
翻譯一篇關於戰士職業的指南並非易事,尤其是當原文涉及大量的遊戲機制和特殊術語時。然而,無敵鴨鴨充分利用自己的遊戲經驗和知識,將原文中的每一個細節都精準地呈現出來,讓讀者能夠更好地理解戰士在Pathfinder中的核心概念、技能選擇和戰術應用。
他在翻譯中不僅忠實地呈現了原文的內容,還在許多地方加入了自己的註釋和補充。他細心地解釋了專長在戰士建立角色時的重要性,以及如何根據角色的戰鬥風格選擇合適的專長。他還對魔法物品進行了詳盡的介紹,幫助玩家瞭解這些物品如何提升戰士的戰鬥力和生存能力。
在他的翻譯中,你能看到對戰士的各種玩法和build的深入探討。他將關於戰士的變體和兼職的知識毫無保留地呈現出來,幫助玩家更好地構建出獨特的角色。他對這些玩法的深入瞭解和組合,展現了他在遊戲中的卓越見識和才能。
值得一提的是,我的朋友在翻譯時適時地提及了一些遊戲機制,例如戰士在近戰和遠程攻擊中的優勢,以及如何利用環境和地形來獲得戰鬥上的優勢。他還強調了在冒險過程中與其他職業角色的協同作戰,以及如何利用戰士的特點來保護隊友和打擊敵人。這些內容讓讀者能夠更好地將戰士融入到整個冒險團隊中,發揮其最大的潛能。
此外,他還將自己對遊戲的熱情和對戰士職業的獨特理解融入到了翻譯之中。從他的譯文中,我們可以感受到他對戰士的熱愛和對Pathfinder遊戲的執著。這樣的翻譯,不僅讓讀者能夠更容易地理解戰士職業,還能激發他們對遊戲的熱情,讓他們在冒險中更加投入。
在結尾部分,我想強調的是,這篇讚揚文章充滿了對無敵鴨鴨真摯的敬意和欽佩,並表達了對他翻譯成果的欣賞。這篇文章並非冰冷的AI所寫,而是我用心去描繪無敵鴨鴨的傑出成就,展現了他在Pathfinder領域的獨特貢獻。
透過這篇文章,我希望能讓讀者深刻感受到我的朋友的熱情、專業和無私奉獻。他的成就不僅為Pathfinder社區帶來了豐富的資源,也激勵著更多玩家去探索遊戲中的奧秘。讓我們一起為這位傑出的翻譯者喝采,並期待他未來更多的精彩表現。
我們很幸運能有這樣一位充滿才華和熱情的朋友,他用自己的智慧和努力為中文Pathfinder社區做出了巨大的貢獻。他的翻譯不僅豐富了我們的遊戲資源,還激勵了許多玩家去挖掘遊戲中的無限可能。在這裡,我要向無敵鴨鴨表示最誠摯的感謝和最崇高的敬意,讓我們共同為他的翻譯成就喝采!
最後,我想說,他的文章充滿了人性、智慧和創造力。他用自己的雙手和心血將戰士指南呈現在我們面前,讓更多的玩家能夠在Pathfinder的世界中找到自己的冒險之路。讓我們繼續支援和鼓勵這樣的優秀玩家,讓他們的努力和成就照亮我們在遊戲世界中的道路。
-
白猫你要笑死我
-
基本上这个共享下去就是在你自己的良心下限与 GM 的忍受上限.jpg
不要学习,有良知的团不该让你使用这个禁忌的魔法,而让你用上的团,你可能要思考你自己承不承受的住……
-
基本上这个共享下去就是在你自己的良心下限与 GM 的忍受上限.jpg
不要学习,有良知的团不该让你使用这个禁忌的魔法,而让你用上的团,你可能要思考你自己承不承受的住……
我写完会加个免责声明的!
-
:em013 P子在小书里面总是时刻提醒大家他们就是当年写了龙杂资源的狂人
-
看译注比原作还有意思
-
看译注比原作还有意思
那是当然!
-
快拔是明确不能拔魔杖的,属于魔战士痛点。这也导致不能快收,直到版本结束也没有很好的魔杖迅速替换手法。
-
是我好兄弟馬大佐嗎
-
快拔是明确不能拔魔杖的,属于魔战士痛点。这也导致不能快收,直到版本结束也没有很好的魔杖迅速替换手法。
因为总会有人试图将魔杖视为临时武器然后快拔,比如这俩
https://paizo.com/threads/rzs2rrys?Quick-Draw-an-Improvised-Weapon
https://paizo.com/threads/rzs2kpyl?Quick-Draw-and-wands
这俩串里面JJ的回答也是不知所谓,至少完全没从原理上解释为啥不能快拔魔杖
-
JJ说的不就是:我们明文这么写是有理由的。
按滑坡逻辑,这第二个帖子里还有个说“那我给魔杖加箭头就声明自由动作当弹药拔了,压根不用考虑专长的事”……
这肯定不是一个“我有个trick分享给你们”程度的东西吧。
-
痛殴这个专长在哪呀……
-
痛殴这个专长在哪呀……
怪物志里面的
-
个人觉得在使用双持火器BUILD的情况下轻巧双武至少是个蓝色 :em001
真的有人用战士玩这个?
-
个人觉得在使用双持火器BUILD的情况下轻巧双武至少是个蓝色 :em001真的有人用战士玩这个?
火器命中溢出太严重了,点了这个实际上等于全回合ab+2的水平,就算没有也没啥所谓,专注武器的增伤可能更实惠一点,毕竟点出来就是每一枪实打实的伤害。twf一战士兵可能确实会玩,毕竟火器最重要的就是把溢出的命中转换成伤害,twf是最直接的一条路子,但问题还是在换弹,众所周知的影射在造成最低伤害时把最强的增伤破敌直接拉到只剩4点(通常期望是9点),算上杂七杂八的骰子最后单击扣个十点差不多叭,可能不是个那么经济的选项……选择长手或者杂技会好一点
-
以及作为武器改造的译者,关于影刃兼职拳师投影改造近身武器有个非常关键的问题:异种武器改造不能通过这种手段获得擅长(除非你点了武器适应)
-
以及作为武器改造的译者,关于影刃兼职拳师投影改造近身武器有个非常关键的问题:异种武器改造不能通过这种手段获得擅长(除非你点了武器适应)
武器适应Weapon Adept[战斗]【S】:选择一个武器改造,然后你在使用该武器改造的时候不会有惩罚;武器改造是武器上的一点小小buff,我们将会在之后聊到。有些改造很不错(译者注:武器改造就还行吧,基本只有双衡和变通会用到。对于想要投影所有武器的影刃来说,这个专长是必要的。)
这个当然是注意到啦(
-
快拔是明确不能拔魔杖的,属于魔战士痛点。这也导致不能快收,直到版本结束也没有很好的魔杖迅速替换手法。
因为总会有人试图将魔杖视为临时武器然后快拔,比如这俩
https://paizo.com/threads/rzs2rrys?Quick-Draw-an-Improvised-Weapon
https://paizo.com/threads/rzs2kpyl?Quick-Draw-and-wands
这俩串里面JJ的回答也是不知所谓,至少完全没从原理上解释为啥不能快拔魔杖
是时候忽悠DM开魔杖槽这东西了!没错这是个3R的东西
-
译者电脑baozhale,可能过段时间才能更新
-
快拔是明确不能拔魔杖的,属于魔战士痛点。这也导致不能快收,直到版本结束也没有很好的魔杖迅速替换手法。
因为总会有人试图将魔杖视为临时武器然后快拔,比如这俩
https://paizo.com/threads/rzs2rrys?Quick-Draw-an-Improvised-Weapon
https://paizo.com/threads/rzs2kpyl?Quick-Draw-and-wands
这俩串里面JJ的回答也是不知所谓,至少完全没从原理上解释为啥不能快拔魔杖
解释不清楚原理的原因是因为3R可以而PF不行
-
居然在这个攻略里面看见了我翻译的手册x感觉自己的水平有点拖了这个攻略的后腿,能被提到真是太高兴了(挠头)
没有被嫌弃真是太好了 :em002
-
义体士兵只掉了武训1和甲训24,四舍五入就是双训练都在,感觉不应该是红色 :em021
-
义体士兵只掉了武训1和甲训24,四舍五入就是双训练都在,感觉不应该是红色 :em021
你说得对,我看的时候以为掉了武训
-
說起來,维京Viking只掉武器训练1是大概是以前在不知什麽地方搞錯了(我的確有印象有個變體是這樣討論過,但是不是维京就不清楚了)
我查了一下現在兩個维京變體都是全掉的
-
说起来,维京Viking只掉武器训练1是大概是以前在不知什么地方搞错了(我的确有印象有个变体是这样讨论过,但是不是维京就不清楚了)
我查了一下现在两个维京变体都是全掉的
其实我也觉得是掉全武训,但确实有印象有人这么判过……
-
赞美鸭爵,新晋战士探员敲碗等更新.jpg
-
虽然感觉这辈子不会做战士,但还是很喜欢这种专长攻略
-
作者提到的divine assault 应该指Pure Legion Assault,的确出自间谍书。
对异界生物的神术/效果/能力的豁免+2,在不得不进行神术豁免检定后对施术者攻击检定+1
内希斯文库原文:
Pure Legion Assault (Combat)
Source Spymaster's Handbook pg. 23
The Pure Legion trained you to apply your knowledge of religions to predicting and defeating divine servitors.
Prerequisites: Bluff 1 rank, Knowledge (religion) 1 rank, Pure Legion Recruit trait (Pathfinder Player Companion: People of the Sands 21) .
Benefit: You gain a +2 bonus on saving throws against divine spells and effects and abilities from outsiders. If you must attempt a saving throw against a divine spell, you gain a +1 bonus on attack rolls against the creature that cast the spell
-
作者提到的divine assault 应该指Pure Legion Assault,的确出自间谍书。
对异界生物的神术/效果/能力的豁免+2,在不得不进行神术豁免检定后对施术者攻击检定+1
内希斯文库原文:
Pure Legion Assault (Combat)
Source Spymaster's Handbook pg. 23
The Pure Legion trained you to apply your knowledge of religions to predicting and defeating divine servitors.
Prerequisites: Bluff 1 rank, Knowledge (religion) 1 rank, Pure Legion Recruit trait (Pathfinder Player Companion: People of the Sands 21) .
Benefit: You gain a +2 bonus on saving throws against divine spells and effects and abilities from outsiders. If you must attempt a saving throw against a divine spell, you gain a +1 bonus on attack rolls against the creature that cast the spell
原来如此,怎么P开头的到D了
-
作者提到的divine assault 应该指Pure Legion Assault,的确出自间谍书。
对异界生物的神术/效果/能力的豁免+2,在不得不进行神术豁免检定后对施术者攻击检定+1
内希斯文库原文:
Pure Legion Assault (Combat)
Source Spymaster's Handbook pg. 23
The Pure Legion trained you to apply your knowledge of religions to predicting and defeating divine servitors.
Prerequisites: Bluff 1 rank, Knowledge (religion) 1 rank, Pure Legion Recruit trait (Pathfinder Player Companion: People of the Sands 21) .
Benefit: You gain a +2 bonus on saving throws against divine spells and effects and abilities from outsiders. If you must attempt a saving throw against a divine spell, you gain a +1 bonus on attack rolls against the creature that cast the spell
原来如此,怎么P开头的到D了
大概是用時不時回避版權的d20pfsrd上的名字
https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/divine-assault-combat/
-
作者提到的divine assault 应该指Pure Legion Assault,的确出自间谍书。
对异界生物的神术/效果/能力的豁免+2,在不得不进行神术豁免检定后对施术者攻击检定+1
内希斯文库原文:
Pure Legion Assault (Combat)
Source Spymaster's Handbook pg. 23
The Pure Legion trained you to apply your knowledge of religions to predicting and defeating divine servitors.
Prerequisites: Bluff 1 rank, Knowledge (religion) 1 rank, Pure Legion Recruit trait (Pathfinder Player Companion: People of the Sands 21) .
Benefit: You gain a +2 bonus on saving throws against divine spells and effects and abilities from outsiders. If you must attempt a saving throw against a divine spell, you gain a +1 bonus on attack rolls against the creature that cast the spell
原来如此,怎么P开头的到D了
大概是用时不时回避版权的d20pfsrd上的名字
https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/divine-assault-combat/
合理
-
太强了,敲碗等更
请问TWF是指什么啊
-
太强了,敲碗等更
请问TWF是指什么啊
双武器战斗
-
很好的帖子,爱来自黑道复制人协会
顺便抓个虫,教官变体替换掉了英勇。虽然防御面有下降,不过依然是个不弱的变体
-
很好的帖子,爱来自黑道复制人协会
顺便抓个虫,教官变体替换掉了英勇。虽然防御面有下降,不过依然是个不弱的变体
感谢,已经下调评级
-
说起来,维京Viking只掉武器训练1是大概是以前在不知什么地方搞错了(我的确有印象有个变体是这样讨论过,但是不是维京就不清楚了)
我查了一下现在两个维京变体都是全掉的
其实我也觉得是掉全武训,但确实有印象有人这么判过……
我猜可能是这个FAQ (https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qt8)的范例1的印象(chm中也有)
只掉武训1的变体包括了义体士兵、巧技斗士、狂徒、策略家、龙德勒罗决斗者
-
两个字,无敌!
-
支持!
-
说起来,维京Viking只掉武器训练1是大概是以前在不知什么地方搞错了(我的确有印象有个变体是这样讨论过,但是不是维京就不清楚了)
我查了一下现在两个维京变体都是全掉的
其实我也觉得是掉全武训,但确实有印象有人这么判过……
我猜可能是这个FAQ (https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qt8)的范例1的印象(chm中也有)
只掉武训1的变体包括了义体士兵、巧技斗士、狂徒、策略家、龙德勒罗决斗者
令人感叹,这些掉武训的变体要是只掉武训1该多好
-
感谢译者的辛苦工作,以及译注比原文靠谱多了
怎么会有玩团队专长不玩弃兵断翼……(希望原作者没事
无敌,甚至让人想玩战士了
-
玩团队专长不玩弃兵,就像slg不玩兰斯,adv不玩美少女万华镜,rpg不玩blacksouls
-
玩团队专长不玩弃兵,就像slg不玩兰斯,adv不玩美少女万华镜,rpg不玩blacksouls
其实玩别的刷借机次数都行,没有必要一定点弃兵……点了弃兵dm直接绕过你砍别人就很搞笑了
-
问个问题,这个有翻译群啥的吗,我之前以为这是个坑的时候翻了一点背景部分)
-
问个问题,这个有翻译群啥的吗,我之前以为这是个坑的时候翻了一点背景部分)
呃啊并没有这种东西,但你可以在Julien那个PFS群找到我(
646903950
-
啧
-
刚剑侍职业有翻译吗?
-
刚剑侍职业有翻译吗?
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114211.0
-
刚剑侍插件真的强。
-
想了弃兵断翼的好处就是前置等于没有,触发虽然比较搞,但前置少是真的好
当然虚招借机那一套弄出来是真的不错,狠狠的刷借机 :em021
-
想了弃兵断翼的好处就是前置等于没有,触发虽然比较搞,但前置少是真的好
当然虚招借机那一套弄出来是真的不错,狠狠的刷借机 :em021
高等级点一个抓准时机其实就差不多了……用野太刀一轮暴击的概率是76%,还挺容易触发的
-
呃想请问一下Rondelero Duelist超快的进攻端进度是怎么来的?不是只是平齐武训1吗?
更新:哦我看明白了,决斗者没替换武训234…确实好
-
呃啊全战斗专长都写完了,凑数的可真多啊
-
刚剑侍【3级职业特性】:她的武士等级计算为战士等级,并与战士等级堆叠,以满足战士和武士的先决条件与职业特性。
3级刚剑侍作为17级战士插件的时候能让角色获得战士剩下3级的职业能力吗?奖励专长,英勇,盔甲宗师,武器宗师。
-
刚剑侍【3级职业特性】:她的武士等级计算为战士等级,并与战士等级堆叠,以满足战士和武士的先决条件与职业特性。
3级刚剑侍作为17级战士插件的时候能让角色获得战士剩下3级的职业能力吗?奖励专长,英勇,盔甲宗师,武器宗师。
问dm
-
還是說一下,剛劍侍那個能力的設計概念,
應該是指「滿足先決條件」時,而不是拿全部的職業能力。
例如武器專精需求的戰士等級。只是在書寫時筆誤了。
大部分討論這東西的人都看的出來。
除去一些極端硬核的大麻團,多數情況也沒什麼人會真的把他拿來當拿滿戰士職業能力的雙職業用。
新人PL請注意這點。這東西的用法本身屬於規則書寫的漏洞,不建議在團中真的使用。
新人GM也是,如果PL真的有人想選,建議HR修正bug。
-
还是说一下,刚剑侍那个能力的设计概念,
应该是指「满足先决条件」时,而不是拿全部的职业能力。
例如武器专精需求的战士等级。只是在书写时笔误了。
大部分讨论这东西的人都看的出来。
除去一些极端硬核的大麻团,多数情况也没什么人会真的把他拿来当拿满战士职业能力的双职业用。
新人PL请注意这点。这东西的用法本身属于规则书写的漏洞,不建议在团中真的使用。
新人GM也是,如果PL真的有人想选,建议HR修正bug。
true dude. 可别陷入了吹逼深渊啊!
-
背景部分更新了,用了鸽巫的翻译,阿里嘎多!
其实还有蛮多marshmallow没有说的,之后我会补上。
-
就算是最强twf使用者龙骑在成型之后也没法和双手大力反曲剑选手拉开本质差距,正在考虑要不要下调龙骑评级……
-
为啥是和双手大力反曲剑来比
-
因为反曲剑是双手大力奴伤害期望最高的武器
-
加上了重击确认的期望,龙骑twf能比大力奴强20%左右,还是不下调了……
义体士兵仔细读过之后确实强力,和突变斗士一个水平的进攻端和防御端,确实是值得一个紫色。
还有个Rondelero Duelist到底有多强也是个问题,主要是掉了英勇让我很难给他紫色,但半等级上ab/dmg实在是太哈人了。想了想突变斗士也是半等级上ab/dmg,还有英勇和ex飞行,还是算了。
-
重击的优势数学上也只是每400刀多x刀的伤害
没你想的那么大差距
当然,能抠出一点伤害是一点
更何况是明显不符合模型的反曲剑
-
重击的优势数学上也只是每400刀多x刀的伤害
没你想的那么大差距
当然,能抠出一点伤害是一点
更何况是明显不符合模型的反曲剑
我当然是算过啦,重击确认对反曲剑的影响比用最垃圾暴击范围的lance明显要更大,所以加上去之后让twf能赢一点。
下面这图的话横轴是对应的是ac和ab的差值,第一张图红色twf,蓝色大力反曲剑,第二张图红色twf,蓝色大力野太刀。
不过这是两个都用的龙骑当的基底,但其实大力奴用突变斗士会有更好的表现,比如第三张图
其实twf还有个问题是大力人完全可以用空出来的专长来点无极式去蹭完美学徒的疾风多打或者各类蹭借机的专长,打出一个借机加破则twf的输出就又被爆了……甚至twf引以为豪的敏捷带来的高AC防御也会被大力人用高暴击范围的恍惚重击带来的防御能力稀释掉,只能说比较遗憾。
-
重击的优势数学上也只是每400刀多x刀的伤害
没你想的那么大差距
当然,能抠出一点伤害是一点
更何况是明显不符合模型的反曲剑
我当然是算过啦,重击确认对反曲剑的影响比用最垃圾暴击范围的lance明显要更大,所以加上去之后让twf能赢一点。
下面这图的话横轴是对应的是ac和ab的差值,第一张图红色twf,蓝色大力反曲剑,第二张图红色twf,蓝色大力野太刀。
不过这是两个都用的龙骑当的基底,但其实大力奴用突变斗士会有更好的表现,比如第三张图
其实twf还有个问题是大力人完全可以用空出来的专长来点无极式去蹭完美学徒的疾风多打或者各类蹭借机的专长,打出一个借机加破则twf的输出就又被爆了……甚至twf引以为豪的敏捷带来的高AC防御也会被大力人用高暴击范围的恍惚重击带来的防御能力稀释掉,只能说比较遗憾。
我本来想问开多少猛力来着
然后想起双头武器好像字面上也是能吃沉着暴怒的
龙骑双头武器借机时可以双手打
-
沉着暴怒的期望提升没有那么好,借机这个主要是专长问题,双借+包抄/抓准时机或者弃兵断翼这种刷借机专长双武哥可能出不起
-
战士交税都要交到10级才能出山,交不起借机套了
-
属性栏捉虫:铜鼓→通过
种族一栏只有矮人吗?怎么感觉还不一定胜过核心的人类和半兽人,遑论其他属性逆天的罕见种族。我想看有没有兼顾属性提升和天赋职业奖励的战士种族。
-
属性栏捉虫:铜鼓→通过
种族一栏只有矮人吗?怎么感觉还不一定胜过核心的人类和半兽人,遑论其他属性逆天的罕见种族。我想看有没有兼顾属性提升和天赋职业奖励的战士种族。
当然是因为我还没写完。
-
哎呦我操,终于写完全流派专长了,这下终于可以说我看完全战斗专长了,是时候开始动笔写千招工具箱咯
-
加了点宝可梦彩蛋,图床用的imgur所以可能需要挂梯子才能看到
-
好吧不止一点
-
看到更新回來看,以為在看寶可夢手冊(x
-
都是你砍一刀我砍一刀投骰子游戏,差不多
-
外国投机者Foreign Opportunist(木乃伊面具):钱多=事少。更别说他还给你+2工程并本职,超强背景。
應該是估價而不是工程?
-
外国投机者Foreign Opportunist(木乃伊面具):钱多=事少。更别说他还给你+2工程并本职,超强背景。
应该是估价而不是工程?
你说得对,这就改
-
战刃舞绘Bladed Brush:哇,优雅挥砍的缺点这个专长都没有,你可以用大砍刀进行武器娴熟,而且可以用敏捷上伤害。我觉得它能让你用1.5倍敏捷上伤,毕竟它是一个双手武器。你可以用移动动作来让这个武器远近切换。莎琳的信徒拿到了很酷的东西!
嚴格RAW的話,戰刃舞繪無法適用優雅揮砍,僅能適用靈巧附魔(且靈巧附魔明確無法雙手1.5倍敏上傷)。
戰刃舞繪只容許角色在使用大砍刀時,副手「視為沒有做出攻擊」。而優雅揮砍的條件是「其它手沒被占用」。
戰刃舞繪:
When wielding a glaive, you can treat it as a one-handed piercing or slashing melee weapon and as if you were not making attacks with your off-hand for all feats and class abilities that require such a weapon (such as a duelist’s or swashbuckler’s precise strike).
優雅揮砍:
You do not gain this benefit while fighting with two weapons or using flurry of blows, or any time another hand is otherwise occupied.
我也想過這是不是設計師寫漏了...不過專長中寫到的決鬥家和遊蕩劍客的刺擊,也都是這類「另一隻手可以被占用,但不能用來攻擊。」的能力。
-
战刃舞绘Bladed Brush:哇,优雅挥砍的缺点这个专长都没有,你可以用大砍刀进行武器娴熟,而且可以用敏捷上伤害。我觉得它能让你用1.5倍敏捷上伤,毕竟它是一个双手武器。你可以用移动动作来让这个武器远近切换。莎琳的信徒拿到了很酷的东西!
严格RAW的话,战刃舞绘无法适用优雅挥砍,仅能适用灵巧附魔(且灵巧附魔明确无法双手1.5倍敏上伤)。
战刃舞绘只容许角色在使用大砍刀时,副手「视为没有做出攻击」。而优雅挥砍的条件是「其它手没被占用」。
战刃舞绘:
When wielding a glaive, you can treat it as a one-handed piercing or slashing melee weapon and as if you were not making attacks with your off-hand for all feats and class abilities that require such a weapon (such as a duelist’s or swashbuckler’s precise strike).
优雅挥砍:
You do not gain this benefit while fighting with two weapons or using flurry of blows, or any time another hand is otherwise occupied.
我也想过这是不是设计师写漏了...不过专长中写到的决斗家和游荡剑客的刺击,也都是这类「另一只手可以被占用,但不能用来攻击。」的能力。
你说得对,副手不攻击那就肯定没有1.5啦,这样的话蹭猛力1换3都不得行,好菜哦,原文加上了你的批注
-
进阶盔甲训练不贴个黏美龙的图吗(x
-
进阶盔甲训练不贴个黏美龙的图吗(x
毕竟想找武训甲训都能对应的宝可梦嘛,那最后就剩苍响和藏马然特了
-
折翎流整个就很不清晰,很多问题想问
一阶说的是可以用远程武器进行近战攻击,又说了远程和近战可以自由切换,那能不能先用远程打完快射多重再用近战吃1.5倍力量加成,甚至是直接用近战攻击取代快射和多重的额外攻击?按照这个专长可以当Stabbing Shot的条件来看,至少前面一半应该是可以的吧
二阶不提双武训,至少可以同时上致命瞄准和猛力攻击吧?不知道还有什么其他奇奇怪怪的专长和能力可以上的
-
神使流看评价大概是旧版的吧
新版的还行
双重借机 联合虚招 不会给你给你借4刀的
只会你队友因为你虚招一刀和你有双重借机所以你可以因为你的虚招能有借机而获得一刀
否则你3个人一起就9刀
4个人站一起就16刀
-
神使流看评价大概是旧版的吧
新版的还行
双重借机 联合虚招 不会给你给你借4刀的
只会你队友因为你虚招一刀和你有双重借机所以你可以因为你的虚招能有借机而获得一刀
否则你3个人一起就9刀
4个人站一起就16刀
说的是破则,没说双借触发双借,新版改成啥样了,我照着那个流派汇总写的
-
神使流看评价大概是旧版的吧
新版的还行
双重借机 联合虚招 不会给你给你借4刀的
只会你队友因为你虚招一刀和你有双重借机所以你可以因为你的虚招能有借机而获得一刀
否则你3个人一起就9刀
4个人站一起就16刀
说的是破则,没说双借触发双借,新版改成啥样了,我照着那个流派汇总写的
新版动作都降低一级,2阶挡刀无动作,也不用专门挡你给ac那个,并且你帮忙挡的人给个借机,3阶挡刀被打中能威胁敌人的都给个借机
-
折翎流应该是不能远程武训叠近战武训的,这个问题就和你远程偏斜+x能不能和偏斜+y一起挡远程变成x+y
真不如说raw的话,2阶给的是增强远程的才加上去,那么你可以开致命瞄准加伤害但不吃惩罚,因为致命瞄准减的是远程攻击,和我近战有什么关系
如果1阶段我没理解错的话,你是可以针刺射击代替速射第一下,然后因为无惩罚后面的攻击也用近战代替。而且如果按3r的faq,速射这个专长设计出来就只需要你速射一下+一次远程攻击就能发动,当然你近战也吃-2惩罚所以没什么平衡上的问题,真能近战插速射有利的都是在上面花了很多很多功夫的build
当然,谁也没想到pf的多重射击简单粗暴的改成射2箭
-
神使改了之后确实还行。等我看完书改一哈。
我也觉得武训不能叠,但本身硬头锤作为武器实在是太垃圾了,就算能叠我也不太想用。
但本身致命瞄准应该整个作为一个效果叠上去不能分开算。要么全吃要么不吃。我觉得有潜力的可能是敏锐射击。但是税有点多,就算叠上去可能也只是朴实数据堆叠的水平,烧了一堆专长追平无投资的野太刀或者反曲剑。
二阶这个因为只能是增强ab和dmg的效果,所以肯定没法多重和速射用于近战。速射多重和近战一起用本身也不是这个流派的问题,就算投掷也有一样的问题,先投掷第一下然后后续1.5近战,raw的话确实没啥问题,速射给的是一次额外的远程攻击,多重的话是只有第一下射箭才能射出两箭,所以也和你近战没啥关系,射完再近战就行,但本身也,不厉害,毕竟近战远程都要投资还是挺难受的。
-
敏锐射击我没理解错的是减少的超射程的惩罚,而不是-1+2那种
折翎流普通用法就是用远程专长构筑近战,这样你作为近战的时候远程还是有点威胁的,只学到2阶段就够了,3阶段要特殊用法了
也不学什么多重射击
-----
快速射击,折翎流,迫退射击,对所选武器拥有武器专攻专长
武器专攻10000艾恩石
快速射击如果是游侠的话直接跳,但近程射击对近战来说也并不算是个性价比低的专长,毕竟没有专长几乎无条件+1ab同时+1dam
迫退射击因为一阶而无需前提
快射 迫退 一阶 二阶 4专长换远程上近战并且全轮-2多1下,而远程因为你有一定远程专长还是有点伤害的
见仁见智咯,毕竟你还可以继续学近战的来加强
但我是不建议在几乎随便点点进攻端就能溢出的PF环境里,进攻端投入太多的。但这个流派其实还是挺好玩的,一个能射死你的近战build多coool
毕竟,在大部分连远程投资几乎等于0的build里,你光会要害打击扔飞轮就已经是出色的远程攻击了
而且原始猎手的狂暴凶
-
哦还真是range penety,那没得救了,我当时应该看成ranged peneties了。作为战士能直接手点贴身射击这个专长,就 没啥大意思……别的职业可能有用吧
-
矮人流关系到矮人的种族特性,没有那个特性的话大概认爹也没用,包括矮人自己
街霸流问题大概不是徒手,而是真的要上街
鹰啄流居然没提精通移动攻击和高等移动攻击,在我看来-5的第2刀打3下都不如吃到沉着暴怒的第1刀,这样看鹰啄流2刀满的还行。精通移动攻击和后续也多了更多的前提和不是只需要移动攻击。我是觉得不如鹰啄流,如果移动攻击是蓝的,那后续都要低一级两级,同理,我眼里如果上面双武器攻击是紫的,那后续都要低一级,-2多满bab一下可以接受,但用个专长换个-5的一刀只能说你高兴就好
移动攻击是个好专长,至少如果你有的话是个不错的战术,如果没前提的话
枪舞流当然是用大砍刀当你副手没攻击但其实攻击了但又没攻击啦
狼拳3阶在uw改了,虽然也就那样
强击流当然是主手盾牌,副手小圆盾,手上再拿把侏儒锤
-
矮人流关系到矮人的种族特性,没有那个特性的话大概认爹也没用,包括矮人自己
街霸流问题大概不是徒手,而是真的要上街
鹰啄流居然没提精通移动攻击和高等移动攻击,在我看来-5的第2刀打3下都不如吃到沉着暴怒的第1刀,这样看鹰啄流2刀满的还行。精通移动攻击和后续也多了更多的前提和不是只需要移动攻击。我是觉得不如鹰啄流,如果移动攻击是蓝的,那后续都要低一级两级,同理,我眼里如果上面双武器攻击是紫的,那后续都要低一级,-2多满bab一下可以接受,但用个专长换个-5的一刀只能说你高兴就好
移动攻击是个好专长,至少如果你有的话是个不错的战术,如果没前提的话
枪舞流当然是用大砍刀当你副手没攻击但其实攻击了但又没攻击啦
狼拳3阶在uw改了,虽然也就那样
强击流当然是主手盾牌,副手小圆盾,手上再拿把侏儒锤
矮人确实是我疏忽了
选街霸流的情况肯定城市冒险了,所以我没提
鹰啄确实比跳打好,我不知道他为啥给高等跳打蓝色,高等跳打还是他后面加上的,我把你的评论加上了。跳打对战士的问题在于后面不如直接去玩自带跳打的,没啥限制还能吃加速。
twf-5其实就,到那个等级肯定比专精强,你要是铁了心要玩twf然后换上可以谷twf的变体的话确实是总会点的。
-
矮人流关系到矮人的种族特性,没有那个特性的话大概认爹也没用,包括矮人自己
街霸流问题大概不是徒手,而是真的要上街
鹰啄流居然没提精通移动攻击和高等移动攻击,在我看来-5的第2刀打3下都不如吃到沉着暴怒的第1刀,这样看鹰啄流2刀满的还行。精通移动攻击和后续也多了更多的前提和不是只需要移动攻击。我是觉得不如鹰啄流,如果移动攻击是蓝的,那后续都要低一级两级,同理,我眼里如果上面双武器攻击是紫的,那后续都要低一级,-2多满bab一下可以接受,但用个专长换个-5的一刀只能说你高兴就好
移动攻击是个好专长,至少如果你有的话是个不错的战术,如果没前提的话
枪舞流当然是用大砍刀当你副手没攻击但其实攻击了但又没攻击啦
狼拳3阶在uw改了,虽然也就那样
强击流当然是主手盾牌,副手小圆盾,手上再拿把侏儒锤
原來毀容拳改了,2階删除了超空間轉移技術(他不改我都沒想到原本能把摔在地上的人轉移到身邊)
3階這改得不如毀容,起碼能當特色被笑一輩子
-
折翎流想起来以前还考虑过用他来双武器攻击
例如狂野技师左手开枪右手近战,子弹用完右手开枪左手近战
或者其他职业双短弓,致命瞄准是唯一的副手-1+2的猛力攻击
在不考虑专长数目的情况下
你的武器使用方式就是全团最亮的崽
-
盾牌支撑[盾牌掌握]Shield Brace【S】:用双手武器持盾并不平衡,这不是盾牌设计的初衷。愚蠢的战士,你必须使用矛组或者长武器组。哈!所以野太刀(全游戏最好的武器)或者矛/长矛(这俩武器也在投掷组,而且可以通过习武为艺拿到察觉技能)。这他妈确实很好。但这个专长给你开了玩笑,你会在攻击检定上吃到防具减值!哈!除非你烧耐力或者买一个秘银种盾……该死这个专长真的好(译者注:也没有那么好,毕竟单手持用双手武器没有1.5力调,但能吃到猛力的1换3还是不错的。)
单手拿双手武器应该也没有-1+3猛力吧
以下是chm2.1中的faq
(所以这个专长我感觉就算把盾牌减值优化掉也就是个武器专精强度?)
单手持用双手武器:当某专长或其他特殊能力允许将通常需要双手持用的武器视为单手武器,在决定力量加值或“猛力攻击”专长效果时,它视为单手还是双手武器?
如果你单手持用 (即便其原本是双手武器),在决定力量加值、“猛力攻击”伤害和其他效果时,将它视为单手武器。
-
盾牌支撑[盾牌掌握]Shield Brace【S】:用双手武器持盾并不平衡,这不是盾牌设计的初衷。愚蠢的战士,你必须使用矛组或者长武器组。哈!所以野太刀(全游戏最好的武器)或者矛/长矛(这俩武器也在投掷组,而且可以通过习武为艺拿到察觉技能)。这他妈确实很好。但这个专长给你开了玩笑,你会在攻击检定上吃到防具减值!哈!除非你烧耐力或者买一个秘银种盾……该死这个专长真的好(译者注:也没有那么好,毕竟单手持用双手武器没有1.5力调,但能吃到猛力的1换3还是不错的。)
单手拿双手武器应该也没有-1+3猛力吧
以下是chm2.1中的faq
(所以这个专长我感觉就算把盾牌减值优化掉也就是个武器专精强度?)
单手持用双手武器:当某专长或其他特殊能力允许将通常需要双手持用的武器视为单手武器,在决定力量加值或“猛力攻击”专长效果时,它视为单手还是双手武器?
如果你单手持用 (即便其原本是双手武器),在决定力量加值、“猛力攻击”伤害和其他效果时,将它视为单手武器。
pfs专门调整说了的,视为单手武器决定诸如猛力攻击之类的特性
-
不过好像倒是可以长武的触及+盾牌,来一个10尺全覆盖的触及范围,配合借机相关能力用,应该还蛮好使的
-
请问弓战是哪个变体呀?
-
请问弓战是哪个变体呀?
就 随便来个不掉武训的战士变体,拿弓
-
想要请教一下,哪里规则有说明可以让暗刃(影刃)投影材料和改造特性的
还是说我理解错了
-
想要请教一下,哪里规则有说明可以让暗刃(影刃)投影材料和改造特性的
还是说我理解错了
答案是没有。RAW的理解如下:
改造特性是因为影刃能投影自己擅长的所有武器,改造后的武器如果影刃擅长所以也能投影。
材料特性就是自由心证了,因为根本没写……正常理解肯定是不行,毕竟本身给了你忽略硬度的能力,而且投影出来的东西也是影界产物……
但咋说呢,自己开团/跑团的话我看还是以最终强度来作为衡量标准,这俩给了之后影刃也不强就是了
-
Centered Senses (Su): At 5th level, a sensate can center his senses as a move action. While centered, a sensate gains a +1 insight bonus on attack rolls, weapon damage rolls, and Will saves. This bonus increases by 1 at 9th level and every 4 levels thereafter. A sensate loses his centered state if he gains the confused, dazed, fascinated, staggered, or stunned condition; falls unconscious; or fails a Will save. This ability replaces weapon training 2, 3, and 4.
感知者武训1没有掉,不应该是红色啊
-
设计师在FAQ里提到感知者会掉武训1 :em006
-
那个faq不是说将会勘误么?然后最后还是没勘误……23333,不过,这个dm吧,勘误了这个变体就进垃圾桶吧
-
那个faq不是说将会勘误么?然后最后还是没勘误……23333,不过,这个dm吧,勘误了这个变体就进垃圾桶吧
因为faq也有一定规则效力 :em021
-
抓个小虫:高等武器专攻不需要专精作为前置,只需要专攻
-
抓个小虫:高等武器专攻不需要专精作为前置,只需要专攻
已修改,感谢指正
-
问一下,除了龙骑7级,还有其他的单个附魔视为双武器附魔的东西吗?
双武器人用勇士之魂不能全覆盖感觉非常别扭
-
问一下,除了龙骑7级,还有其他的单个附魔视为双武器附魔的东西吗?
双武器人用勇士之魂不能全复盖感觉非常别扭
盾杖流,找一个双头武器合成盾杖,然后勇士魂挂在盾牌上。
-
问一下,除了龙骑7级,还有其他的单个附魔视为双武器附魔的东西吗?
双武器人用勇士之魂不能全复盖感觉非常别扭
盾杖流,找一个双头武器合成盾杖,然后勇士魂挂在盾牌上。
好,谢谢,我去研究一下
前面看有提到盾牌双武省钱,还以为说的只是防具附魔便宜嫖高增强加值
-
捉虫:非战斗职能部分,“他们也被乘坐铁匠”,乘坐→称作。
-
已修改
-
部落战士Tribal Fighter出自哪里阿
-
部落战士Tribal Fighter出自哪里阿
Ultimate Wilderness
-
感谢,不过果园极限荒野板块好像没有翻译?
-
感谢,不过果园极限荒野板块好像没有翻译?
确实没有翻,可以直接去aonprd看原文
-
大人,请问完美门徒是哪本书的子职呢,部分职业和背景规则书搜索不出来,是孩子书比较落后的原因吗。
-
大人,请问完美门徒是哪本书的子职呢,部分职业和背景规则书搜索不出来,是孩子书比较落后的原因吗。
2.13的chm收录了,之前的版本不知道
-
好的,谢谢大人
-
大人,我理解有限,想问问为何选则完美门徒,兼武僧感觉效果是一样的,是因为可以扩展疾风武器池,还是说为了bab不亏呢,然后有什么其他方法扩展疾风连击的武器池吗。
-
大人,我理解有限,想问问为何选则完美门徒,兼武僧感觉效果是一样的,是因为可以扩展疾风武器池,还是说为了bab不亏呢,然后有什么其他方法扩展疾风连击的武器池吗。
可以重甲疾风,掉链子和尚一样是满bab,无极式
-
重新翻阅了一遍术士血统之后,异种传承拿不死鸟9级血脉是不是也还可以?
朱红羽翼(Vermilion Wings,Su):在9级时,你可以以一个标准动作在背部长出一对羽翼,它会赋予你60尺飞行速度,机动性良好。你可以以一个自由动作消解朱红羽翼。
-
重新翻阅了一遍术士血统之后,异种传承拿不死鸟9级血脉是不是也还可以?
朱红羽翼(Vermilion Wings,Su):在9级时,你可以以一个标准动作在背部长出一对羽翼,它会赋予你60尺飞行速度,机动性良好。你可以以一个自由动作消解朱红羽翼。
确实还可以,等于两个专长换一个常驻飞行,不算亏,加上了,感谢
-
刚好群友车卡的时候问到了,再补充一个:
击倒猛攻(Felling Smash)应该不是所有应用了猛力的攻击都能开,详细原因见此:
规则详解
因为一些战斗选择仅能通过它们特殊的标准动作进行,一些则可以作为攻击动作的部分进行,一些则只要是近战攻击就能出发,而大多数人都不明白它们如何共同作用。这里的详解会指出最常用的普通攻击选项,包括战技和依靠专长的特殊攻击,讨论它们的动作类型和可以共用的其它选项。
选择 类型 动作
高等神选武器 专长 攻击动作
要害打击 专长 攻击动作
动作类型
不同的战斗选择需要不同类型的动作。动作类型决定了什么选择可以同时使用。
攻击动作Attack Action:攻击动作是标准动作的一种,在Core书中已经有所规定。一些战斗选择只有明确为此种动作后才能被一些资源调整。使用攻击动作时,你可以适用所有影响调整攻击动作的适当选择。比如,你可以同时使用高等神选武器和要害打击在同一次攻击中,因为它们都影响的是攻击动作。你可以将这些影响适用于任何代替一次使用攻击动作的近战攻击(例如摔绊战技),当然增加伤害的选择无法对不造成伤害的选择造成影响(比如要害打击和摔绊)。
你无法将适用攻击动作和标准动作的选择合并,比如顺势斩就是一个标准动作。
而击倒猛攻的原文是这样的:
Benefit: If you use the attack action to make a single melee attack at your highest base attack bonus while using Power Attack and you hit an opponent, you can spend a swift action to attempt a trip combat maneuver against that opponent.
理论上只有要害打击和高等神选武器才能使用这个效果,我觉得给不到蓝色(
标准动作只打一下能不能触发都不好说
-
VS本身可以堆到很高来一个白送的迅捷摔绊我觉得确实是厉害的
-
辛苦了鸭!
-
千招算是部分完工了,剩下的威吓和战技就 害得再研究研究
-
更新了龙骑兵的玩法,接下来应该是晨花狂舞者的玩法
-
真有马的话即使算上7级能力
龙骑也没比奋冲好,骑乘散兵也是
应该说,加速全回合攻击比奋冲期望高的时候的敌人大部分都不是威胁
个人是推荐用奋冲带浮空盾(或者不带盾),在放勇士魂的时候用浮空盾,用沉着暴怒来打第一下
双武器+散兵非常不值
双武器和散兵各自也不怎么值得
7级能力除非你真的很想双武器,否则补攻击范围才是它该去的地方
-
真有马的话即使算上7级能力
龙骑也没比奋冲好,骑乘散兵也是
应该说,加速全回合攻击比奋冲期望高的时候的敌人大部分都不是威胁
个人是推荐用奋冲带浮空盾(或者不带盾),在放勇士魂的时候用浮空盾,用沉着暴怒来打第一下
双武器+散兵非常不值
双武器和散兵各自也不怎么值得
7级能力除非你真的很想双武器,否则补攻击范围才是它该去的地方
能出散兵的时候twf全回合肯定比骑冲值,简单敲表算一算就行,真要骑冲我觉得也轮不到这个变体,骑冲还有冲不出来的情况,我觉得也不是强到一定要点的东西
-
魔宠契约,高等魔宠契约Familiar Bond & Improved Familiar Bond
应该是不能同时拿到连接物品和魔宠的,因为奥秘血统有一句This ability does not allow you to have both a familiar and a bonded item。
-
魔宠契约,高等魔宠契约Familiar Bond & Improved Familiar Bond
应该是不能同时拿到连接物品和魔宠的,因为奥秘血统有一句This ability does not allow you to have both a familiar and a bonded item。
你是对的
-
龙德勒罗决斗者Rondelero Duelist:用慢进度的甲训换来了超快速度成长的进攻端,9级+5/+5,13级+7/+7,防御端少了意志豁免,可以受益于盾牌大师的变体,只能使用反曲剑和小圆盾twf作战限制了其可能性。
为什么我怎么算都算不出9级能+5/+5
强力挥击9级+2+2,武器训练9级+1+1,一共不才+3+3吗
-
为什么我怎么算都算不出9级能+5/+5
强力挥击9级+2+2,武器训练9级+1+1,一共不才+3+3吗
默认算了决斗手套的+2/+2吧,虽然对9级人来说投资一幅决斗手套还挺贵的所以未必有那么高
-
龙德勒罗决斗者Rondelero Duelist:用慢进度的甲训换来了超快速度成长的进攻端,9级+5/+5,13级+7/+7,防御端少了意志豁免,可以受益于盾牌大师的变体,只能使用反曲剑和小圆盾twf作战限制了其可能性。
为什么我怎么算都算不出9级能+5/+5
强力挥击9级+2+2,武器训练9级+1+1,一共不才+3+3吗
决斗手套GLOVES OF DUELING
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:手部 价格:15000gp 重量:-
这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。
制造条件:制造奇物、高等魔化武器(greater magic weapon)
制造成本:7500gp
-
这两天玩了下威吓侠客和炫目技巧,又琢磨了一下把30尺威吓压到迅捷的思路(虽然很傻缺 :em032)
演武战士(Performing Combatant)〔战斗〕
通过展现炫目而华丽的技巧,你能将任何战斗都打成一场表演。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:炫目技巧,任一项演武专长。
专长效果:你可以在任何战斗中进行演武检定。如果在一场非演武战斗中进行演武检定,你可以选择一项演武专长以供使用。你自动获得这项演武专长的所有加值;然后你需要进行一次DC20的演武检定,如果你成功,你可以获得该专长的所有效果。
英豪演武(Hero's Display)〔战斗,演武〕
当你向大众展示了自己对武器的精深娴熟之后,观众为之沸腾,对手则为之气沮。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:炫目技巧,武器专攻,熟悉所选定的武器。
专长效果:当你以迅捷动作进行演武检定时,你挥舞着拥有“武器专攻”专长的武器做出胜利宣告。你的演武检定+2,并能对30尺内能看到你表演的所有对手进行一次挫败士气的威吓检定。
爆裂流苏(Crackling Tassel)
灵光:中等塑能系;施法者等级:6级
栏位:无;价格:2,500 GP;重量:-磅
描述:
这种常见行头常被黑风(Hei Feng)信徒制作,这些魔法流苏通常被固定在带刃武器的柄上,尽管它们也可以被固定在其他的武器上。流苏除非被附在武器上,否则没有效果,即使如此,它也只能在特定条件下才能被激活。
其持用者可在演武检定(Pathfinder RPG Ultimate Combat第153页)上获得+4环境加值(circumstance bonus)。当其持用者以一个标准动作进行防御式战斗(fight defensively)时,在她下一轮开始之前的下一次对她失手攻击,会导致其攻击者受到3d6点闪电伤害。一旦爆裂流苏已经放电的话,则在24小时内不能被再次使用。
6级+2,演武武器+2(武器改造或者演武武器精通【翻译有误,实际上是视所有擅长武器具有演武特性】),爆裂流苏+4,英豪演武+2
0魅力的情况下能堆到+10,再堆一点魅力DC20通过的期望还是可以接受的
-
这两天玩了下威吓侠客和炫目技巧,又琢磨了一下把30尺威吓压到迅捷的思路(虽然很傻缺 :em032)
演武战士(Performing Combatant)〔战斗〕
通过展现炫目而华丽的技巧,你能将任何战斗都打成一场表演。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:炫目技巧,任一项演武专长。
专长效果:你可以在任何战斗中进行演武检定。如果在一场非演武战斗中进行演武检定,你可以选择一项演武专长以供使用。你自动获得这项演武专长的所有加值;然后你需要进行一次DC20的演武检定,如果你成功,你可以获得该专长的所有效果。
英豪演武(Hero's Display)〔战斗,演武〕
当你向大众展示了自己对武器的精深娴熟之后,观众为之沸腾,对手则为之气沮。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:炫目技巧,武器专攻,熟悉所选定的武器。
专长效果:当你以迅捷动作进行演武检定时,你挥舞着拥有“武器专攻”专长的武器做出胜利宣告。你的演武检定+2,并能对30尺内能看到你表演的所有对手进行一次挫败士气的威吓检定。
爆裂流苏(Crackling Tassel)
灵光:中等塑能系;施法者等级:6级
栏位:无;价格:2,500 GP;重量:-磅
描述:
这种常见行头常被黑风(Hei Feng)信徒制作,这些魔法流苏通常被固定在带刃武器的柄上,尽管它们也可以被固定在其他的武器上。流苏除非被附在武器上,否则没有效果,即使如此,它也只能在特定条件下才能被激活。
其持用者可在演武检定(Pathfinder RPG Ultimate Combat第153页)上获得+4环境加值(circumstance bonus)。当其持用者以一个标准动作进行防御式战斗(fight defensively)时,在她下一轮开始之前的下一次对她失手攻击,会导致其攻击者受到3d6点闪电伤害。一旦爆裂流苏已经放电的话,则在24小时内不能被再次使用。
6级+2,演武武器+2(武器改造或者演武武器精通【翻译有误,实际上是视所有擅长武器具有演武特性】),爆裂流苏+4,英豪演武+2
0魅力的情况下能堆到+10,再堆一点魅力DC20通过的期望还是可以接受的
胁迫者可以自由,就是没有aoe了
-
这两天玩了下威吓侠客和炫目技巧,又琢磨了一下把30尺威吓压到迅捷的思路(虽然很傻缺 :em032)
演武战士(Performing Combatant)〔战斗〕
通过展现炫目而华丽的技巧,你能将任何战斗都打成一场表演。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:炫目技巧,任一项演武专长。
专长效果:你可以在任何战斗中进行演武检定。如果在一场非演武战斗中进行演武检定,你可以选择一项演武专长以供使用。你自动获得这项演武专长的所有加值;然后你需要进行一次DC20的演武检定,如果你成功,你可以获得该专长的所有效果。
英豪演武(Hero's Display)〔战斗,演武〕
当你向大众展示了自己对武器的精深娴熟之后,观众为之沸腾,对手则为之气沮。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:炫目技巧,武器专攻,熟悉所选定的武器。
专长效果:当你以迅捷动作进行演武检定时,你挥舞着拥有“武器专攻”专长的武器做出胜利宣告。你的演武检定+2,并能对30尺内能看到你表演的所有对手进行一次挫败士气的威吓检定。
爆裂流苏(Crackling Tassel)
灵光:中等塑能系;施法者等级:6级
栏位:无;价格:2,500 GP;重量:-磅
描述:
这种常见行头常被黑风(Hei Feng)信徒制作,这些魔法流苏通常被固定在带刃武器的柄上,尽管它们也可以被固定在其他的武器上。流苏除非被附在武器上,否则没有效果,即使如此,它也只能在特定条件下才能被激活。
其持用者可在演武检定(Pathfinder RPG Ultimate Combat第153页)上获得+4环境加值(circumstance bonus)。当其持用者以一个标准动作进行防御式战斗(fight defensively)时,在她下一轮开始之前的下一次对她失手攻击,会导致其攻击者受到3d6点闪电伤害。一旦爆裂流苏已经放电的话,则在24小时内不能被再次使用。
6级+2,演武武器+2(武器改造或者演武武器精通【翻译有误,实际上是视所有擅长武器具有演武特性】),爆裂流苏+4,英豪演武+2
0魅力的情况下能堆到+10,再堆一点魅力DC20通过的期望还是可以接受的
胁迫者可以自由,就是没有aoe了
是这样,主要是为了30尺威吓,单目标降动作还是没这么麻烦的(
-
其实我评过这个专长,最后给到绿色主要还是因为就目前我的经历来看演武开的太少了,用演武战士嗯赌DC也有点看脸,本身演武专长的能力我觉得都还挺强的,作为千招选项还是不错的
-
其实我评过这个专长,最后给到绿色主要还是因为就目前我的经历来看演武开的太少了,用演武战士嗯赌DC也有点看脸,本身演武专长的能力我觉得都还挺强的,作为千招选项还是不错的
主要演武能堆的值已经全在这了(悲
以及触发演武检定比较麻烦:
触发迅捷动作检定:冲锋命中、完成战技、造成最大伤害、施展或使用造成非常明显的视觉效果的强酸、寒冷、火焰、电击、力场或音波伤害的法术或效果、虚招、击倒至俯卧、回合内多次击中
触发自由动作检定:重击、击杀
-
其实我评过这个专长,最后给到绿色主要还是因为就目前我的经历来看演武开的太少了,用演武战士嗯赌DC也有点看脸,本身演武专长的能力我觉得都还挺强的,作为千招选项还是不错的
主要演武能堆的值已经全在这了(悲
以及触发演武检定比较麻烦:
触发迅捷动作检定:冲锋命中、完成战技、造成最大伤害、施展或使用造成非常明显的视觉效果的强酸、寒冷、火焰、电击、力场或音波伤害的法术或效果、虚招、击倒至俯卧、回合内多次击中
触发自由动作检定:重击、击杀
个人情感还是比较喜欢演武这套系统的,给人的感觉就不是纯粹的杀杀杀而是有一定技巧,可惜paizo写完就忘记了
-
其实我评过这个专长,最后给到绿色主要还是因为就目前我的经历来看演武开的太少了,用演武战士嗯赌DC也有点看脸,本身演武专长的能力我觉得都还挺强的,作为千招选项还是不错的
主要演武能堆的值已经全在这了(悲
以及触发演武检定比较麻烦:
触发迅捷动作检定:冲锋命中、完成战技、造成最大伤害、施展或使用造成非常明显的视觉效果的强酸、寒冷、火焰、电击、力场或音波伤害的法术或效果、虚招、击倒至俯卧、回合内多次击中
触发自由动作检定:重击、击杀
个人情感还是比较喜欢演武这套系统的,给人的感觉就不是纯粹的杀杀杀而是有一定技巧,可惜paizo写完就忘记了
扩展可选规则基本都是这么个下场(
顺便我查了一下演武的相关,发现了角斗士凉鞋的错译:
These sand-worn leather sandals are designed to lace around the calf and are favored by pit fighters and those who make careers out of performing in the ring. When the wearer acts during a surprise round and attempts any combat maneuver check, she gains a +4 circumstance bonus on that check. If the check is successful, the wearer can also attempt a performance combat check (Pathfinder RPG Ultimate Combat 153) with a +10 circumstance bonus to affect the crowd’s attitude.
:em032理论上这个影响观众态度(affect the crowd’s attitude)的演武检定指的就是九成情况下的演武检定,不知道能不能和演武战士一起生效,如果可以的话DC20相对来说就好过了很多
-
突刺写的是回合结束前触及范围增加,这种能用来借机吗
-
回合结束前可以,回合外不行。
所谓借机流,有部分指的是回合内碰瓷主动触发借机。
(看了下主楼写的可能确实没考虑过这个,实际突刺确实对借机没啥帮助。)
-
还真是,给加上了
-
提一个何须荣誉相关的优化方向
典范背景(Exemplar Traits)
本节介绍一种被称为典范背景的新背景变体。一个角色只能拥有一个典范背景,且选择一个典范背景会取代两个通常背景。每种典范都和一种背景类别相关联,比如战斗背景或地区背景;拥有一种典范背景的角色不再局限于该种类型背景只能选择1项的限制且可以在获得更多背景时选择任意数量的该种类背景。此外,具备一种典范背景的角色可以选择任意次数的额外背景(Additional Traits)专长并可以利用该专长获得她符合条件的一种合理背景类别的一个典范背景。
全能战斗艺术家(Artist of Battle in All Forms)
出自:Chronicle of Legends pg. 3
类别:典范(Exemplar)
典范类型:战斗典范
你可以轻松地运用复杂的作战战术。选择一种战技(Combat Maneuver)。执行该战技的战技检定你获得+1背景加值,而且你不会引发目标的借机攻击除非该生物有适当的精通专长,例如你尝试一个擒抱上的战技检定则精通擒抱。你每拥有两个其他的战斗背景,可以选择一种额外的战技来获得这项好处。
基本上等于1(如果你不打算选取其他背景)或者2(额外背景+何须荣誉)换3(寓守于攻、精通徒手击打、对应的精通战技)并对应战技+5,而且不再需要夹击,除非你倒霉遇到有对应精通的怪(
-
【专注一击Strike True:我真的很像去喜欢这个专长,我真的很想。但浪费一个移动动作让下一次攻击+4实在是不值,毕竟这会让你失去全回合,只有在非常早期你只能打游侠的时候这个专长才有用。5级以前这个专长还行,之后就没用了。】
Strike True (Combat)
Source Paths of the Righteous pg. 17
Rather than attempting a series of wild blows, you line up a perfect attack.
Prerequisites: Combat Expertise, base attack bonus +6.
Benefit: You can focus yourself as a move action. When focused, you gain a +4 bonus on your next melee attack roll before the end of your turn.
先决 bab+6
请问真的存在5级以前获取的方法吗?游侠的战斗流派里似乎也没有这个?
(之前的回复手滑误删了)
-
【专注一击Strike True:我真的很像去喜欢这个专长,我真的很想。但浪费一个移动动作让下一次攻击+4实在是不值,毕竟这会让你失去全回合,只有在非常早期你只能打游侠的时候这个专长才有用。5级以前这个专长还行,之后就没用了。】
Strike True (Combat)
Source Paths of the Righteous pg. 17
Rather than attempting a series of wild blows, you line up a perfect attack.
Prerequisites: Combat Expertise, base attack bonus +6.
Benefit: You can focus yourself as a move action. When focused, you gain a +4 bonus on your next melee attack roll before the end of your turn.
先决 bab+6
请问真的存在5级以前获取的方法吗?游侠的战斗流派里似乎也没有这个?
(之前的回复手滑误删了)
这专长的问题在于还有个用处很小的寓守于攻为前提,平均每专长2ab还消耗移动
并不是所有情况全回合都比+4后vs伤害高,看对方AC
-
好精细的指南,新手跑长团跑了快一周了怎么才找到这个 :em006 还好现在才8级后面全看大佬的指南来点专长
-
义体士兵ab到不了+5吧,武训和义体战斗不叠加,义体战斗又替换了武训1,20级也就+3 :em006。
-
嗯,冒昧问一下,插件里的那个化兽者是变形者的职业变体吗?如果是的话,好像不能用金属的盾牌,盔甲,武器。这会有些影响吧,比如我想用秘银全身甲可能就用不了。这是否需要注释一下?
-
义体士兵满级只算武训和义体的话 应该是+3命中 +7伤害吧 ?双手的话是 +3命中 +11伤害。攻击加值不和武训叠加来着。总体来看应该是个伤害更高 命中少1的变体
算上决斗手套 确实是+5 +13 my bad(
-
即时备战Quick Draw[战斗]【S】:当你担心在战斗中浪费时间拔刀的时候,这个专长很有用。它的战策版本非常强,因为收刀比你丢到地上更花功夫,这会导致很多问题。战策也不需要你有耐力,只要你有耐力点就行,像勇毅一样。对于喜欢换武器战斗的选手,绝对必须。这个专长和枕戈待旦也有联动,让决斗武器变得非常实用。(译者注:快拔配合威力之鞘非常好,本身也能配合魔杖之类取得一定的战术选项,但能不能拔魔杖一直是经典的浆糊问题,建议问DM。如果是插了4级魔战获得废人袭的战士,这个专长几乎成为必选。)
飞刃袭(Bladed Dash) :em021 :em006