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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 戈蓝 于 2023-04-02, 周日 10:47:28

主题: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 戈蓝2023-04-02, 周日 10:47:28
因为各种原因,稍高级的官模团玩家总是拥有更多施法者。而敌方绝大多数时间连一个都找不出来。我觉得这直接导致了一些新DM团内施法者地位上涨或一个前排卡住直接easy game的情况发生。

特此,作为一个人怪分离的爱好者,给大家一个行之有效的方法改善战斗难度。

在你觉得需要有难度的战斗中塞一到两个施法者,他们只需要会最简单的一环法术就可以极大提升战场互动性和强度。而且因为只是一环也很方便解释,毕竟会火球的法师不好找,会一环的邪教徒遍地跑。

BUFF向:祝福术
让你的精英怪更加有威胁且不容易吃控

干扰远程向:云雾术
目盲可以直接导致所有需要视觉的法术没法发挥,再也不用担心八百里外精英怪被人定或神射射爆。半径20尺意味着如果地城战斗,可以直接逼迫施法者往前线靠近,被迫远离舒适区。治疗也没办法远程穿过云雾治疗,必须要到危险区域。

控制向:塔莎狂笑术,造成恐惧,纠缠术,油腻术
狂笑和造成恐惧都是非常简单有效的法术。他们不会像命令那样导致PC空过做些蠢事而失去游戏体验,又可以counter诸如狂暴,20ac圣爹等一众菜刀。而纠缠术则是对于一众体弱无力(力量8)的施法者及敏捷人特攻,配合油腻术有奇效。

加入这些小法术,让你的战斗变得更加多(混)样(乱)吧
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 戈蓝2023-04-02, 周日 10:47:34
碎碎念环节

发帖主要原因是看到之前讨论法反和群里有人感慨一个叠甲骑士上一个印记导致对面打队友劣势,然后被远程一通乱打。

此类问题感觉就是dnd官模的通病,基本怪都是白板不会施法,有一种多高级都是菜刀对砍,施法者随便丢法术不用担心法反。99%的情况玩家垄断了战场上施法者数量。(甚至我之前数了一下某T3官模整个模组192个怪玩家会打的施法怪只有6个,其中没有常见的,都属于精英怪)这让dm被诸如火球这样的法术感到头疼不已。其实很多法术让dm头疼主要是被模板所束缚使得只有PC能够施法。但是灵活利用5e人怪分离可以让PC也体验到这些法术的滋味。

甚至不需要火球,简单的一环法术就能让战斗变得更加有意思。也能很好的应对一些(我个人觉得设计失误的)专长或机制。不需要想着加多少怪,改ac改血量改命中等。


4/3/23
看到有朋友说可以做成特性而不是法术,从而无法法反。这是一个方法不过我个人不建议大规模使用。因为做成法术的话,玩家就需要有足够的奥秘熟练人去识别法术再反制。不然在我的改动下,对面可能放的就不是什么高环法术,你花三环放就很浪费。这样玩家就没法像原来一样,看到一个放法术的就反。反正法术怪少反了不吃亏。之后除非看起来就是很强的法术怪,不然pl都需要去识别是否真的是强力法术。从而一劳永逸的解决法反强力的问题。
(还有一招就是给一个菜鸟法术怪一个黑袍穿,看起来逼格很高想必法术也很强力,那反掉也很合理。不过太过搞心态建议慎用)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 那玩意能吃么2023-04-02, 周日 13:04:59
好棒。是我喜欢的戈蓝经验贴。多谢分享
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 天边极光2023-04-02, 周日 14:11:37
好欸
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: Alanryan2023-04-03, 周一 09:43:08
强烈推荐枯萎怪+德鲁伊这个既有战术又剧情合理的cos经典弱渣怪物组合
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 醉日逐舟2023-04-03, 周一 11:28:26
好!
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: polykuma2023-04-03, 周一 14:50:54
更狡猾的是这可以是怪物特性而不是施法,从而避免被反制。比如祝福术是嗷一嗓子的激励,制造恐惧是威仪,云雾术是屁屁云(甚至可以干脆变成臭云或者次级死云)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: Juiblex2023-04-03, 周一 23:19:39
让这个buff怪施法之外用戏法攻击,并且每次都问是否法反(
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 戈蓝2023-04-04, 周二 00:40:50
更狡猾的是这可以是怪物特性而不是施法,从而避免被反制。比如祝福术是嗷一嗓子的激励,制造恐惧是威仪,云雾术是屁屁云(甚至可以干脆变成臭云或者次级死云)
这当然可以,不过做法术有一个好处。玩家不好拿捏对面是真的法师还是只会一环的小怪。如果会奥秘的不多(大多数情况)能先识别,就没法很好的反制。毕竟放法反要三环,如果采用我的方法见一个反一个环位咋都不够用的。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 08:23:47
在怪物中添加一些低环施法怪确实是个好主意,但是我害怕他们被一个火球团灭。毕竟当冒险者有了火球术之后,他们就会倾向于一直不断地使用火球术。而加火抗和火免的怪又有点不符合团的内容。
顺便说一句,我的团里全是施法者和半施法者,没有麻瓜。见面就是火球开路,遇到火焰免疫的怪物才会换别的法术。而模组又偏偏大部分怪物都是体大弱门,皮糙肉厚但却傻的一比的巨人,和一部分十分弱小或者十分愚笨或者既弱小又愚笨,会被施法者欺负死的人形怪。对法术几乎没有抵抗能力。导致施法者几乎如入无人之境,靠火球就可以解决大部分遭遇。(就算不用火球,他们也可以用很多种方法解决遭遇,施法者的手段实在是太多了。)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 戈蓝2023-04-04, 周二 08:39:08
在怪物中添加一些低环施法怪确实是个好主意,但是我害怕他们被一个火球团灭。毕竟当冒险者有了火球术之后,他们就会倾向于一直不断地使用火球术。而加火抗和火免的怪又有点不符合团的内容。
顺便说一句,我的团里全是施法者和半施法者,没有麻瓜。见面就是火球开路,遇到火焰免疫的怪物才会换别的法术。而模组又偏偏大部分怪物都是体大弱门,皮糙肉厚但却傻的一比的巨人,和一部分十分弱小或者十分愚笨或者既弱小又愚笨,会被施法者欺负死的人形怪。对法术几乎没有抵抗能力。导致施法者几乎如入无人之境,靠火球就可以解决大部分遭遇。(就算不用火球,他们也可以用很多种方法解决遭遇,施法者的手段实在是太多了。)
那不更简单,你直接突袭环境或者抬手沉默术。而且如果是巨人不更简单,发挥你的口胡才能。谁说体大弱门,你让巨人举着门直接给自己3/4遮蔽。然后把门丢出去砸pl打aoe,力量豁免没过倒地。以及这种全施法者不是被远程游侠射烂。不说别的,就如果地形小说明是冒险者突入,别人准备点陷阱就好。如果地形开阔就车个长弓怪100尺开外分开站射爆。
(全是施法者是最呆的,不说别的,丢个云雾术理论上他们连敌人在哪都看不见。出去也不敢出去,只有怪全在一团八百米开外才好打,不然稍微几个冲脸上会被打烂的。如果护盾术就直接擒抱加投掷,也不用打AC,就打坠落伤害就好。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 戈蓝2023-04-04, 周二 08:41:49
而且施法者的话可以设计很多力量敏捷陷阱。毕竟有法术反制又没有陷阱反制
引用外网的点子

减少长休次数

缩小战场范围,设计埋伏他们

集中最危险的单位

加入能击倒或者擒抱角色的玩家

任意敏捷或力量检定
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 08:45:02
很有趣的建议。多谢戈蓝前辈,我这就去试试。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 08:46:31
现在的问题大概是,怎么让原本愚笨的怪物想出这么聪明的主意了。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 戈蓝2023-04-04, 周二 08:48:57
现在的问题大概是,怎么让原本愚笨的怪物想出这么聪明的主意了。
必须说明一下,愚笨是相对的。一头野兽可能不如人类智慧,但不代表它的基因以及长年累月的狩猎经历没有教会它什么。在战斗上它可能比一个法师还会利用地形和优势伏击敌人。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 09:09:19
减少长休次数不太好办,因为模组时间跨度太长了,足有好几个月时间。顶多在地下城里因为危险不好长休,撤出去就可以长休了。
伏击是个好主意,不过队伍里有两个被动察觉很高的角色(德鲁伊和察觉专精的游侠),突袭不一定能成功。(但是至少能缩圈,让冒险者们提前面对危险,也不错。)
同样是因为有那两个角色(包括一个专精开门和开锁的游侠),陷阱也不太可能成功。但是我觉得可以反向思维一波,放一个本身没有威胁性,只要注意不到就什么都不会发生的物件,但是只要碰了就会发出警报并刷怪。(怪物们:开饭铃响了,冲啊!)
集中最危险的单位基本上是在主动被火球砸。
擒抱我也试过,但是没成功。(PC骰运太好了,外加怪物的属性检定被诗人干扰,导致怪物两次+9力量的擒抱都没成功)
力量和敏捷检定可以,就是少见。不过好像纠缠术不错,下次试试。
附带一提,火球术是不需要视觉线的,而单纯一个云雾术也没办法困住这群机动性爆表的冒险者。
不过我会试试把大怪刷他们脸上,这次的冒险者不好对付。(其实只要把怪物控住就行了,冒险者们不缺控制,但是至少可以锤他们几下让他们明白世界的险恶。)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 戈蓝2023-04-04, 周二 09:53:03
减少长休次数不太好办,因为模组时间跨度太长了,足有好几个月时间。顶多在地下城里因为危险不好长休,撤出去就可以长休了。
伏击是个好主意,不过队伍里有两个被动察觉很高的角色(德鲁伊和察觉专精的游侠),突袭不一定能成功。(但是至少能缩圈,让冒险者们提前面对危险,也不错。)
同样是因为有那两个角色(包括一个专精开门和开锁的游侠),陷阱也不太可能成功。但是我觉得可以反向思维一波,放一个本身没有威胁性,只要注意不到就什么都不会发生的物件,但是只要碰了就会发出警报并刷怪。(怪物们:开饭铃响了,冲啊!)
集中最危险的单位基本上是在主动被火球砸。
擒抱我也试过,但是没成功。(PC骰运太好了,外加怪物的属性检定被诗人干扰,导致怪物两次+9力量的擒抱都没成功)
力量和敏捷检定可以,就是少见。不过好像纠缠术不错,下次试试。
附带一提,火球术是不需要视觉线的,而单纯一个云雾术也没办法困住这群机动性爆表的冒险者。
不过我会试试把大怪刷他们脸上,这次的冒险者不好对付。(其实只要把怪物控住就行了,冒险者们不缺控制,但是至少可以锤他们几下让他们明白世界的险恶。)
不是,是不需要视野线。但是云雾术突袭拍脸的话他们也不知道敌人在哪,只能赌运气乱丢。如果对面有准备动作出来就狂笑的话可能就没法放了。而且听起来你这团里五六个pc,那建议不要按照官模标准,放怪要加强一下属性cr啥的。本身官模就是给4个pc跑的。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 09:53:11
减少长休次数不太好办,因为模组时间跨度太长了,足有好几个月时间。顶多在地下城里因为危险不好长休,撤出去就可以长休了。
伏击是个好主意,不过队伍里有两个被动察觉很高的角色(德鲁伊和察觉专精的游侠),突袭不一定能成功。(但是至少能缩圈,让冒险者们提前面对危险,也不错。)
同样是因为有那两个角色(包括一个专精开门和开锁的游侠),陷阱也不太可能成功。但是我觉得可以反向思维一波,放一个本身没有威胁性,只要注意不到就什么都不会发生的物件,但是只要碰了就会发出警报并刷怪。(怪物们:开饭铃响了,冲啊!)
集中最危险的单位基本上是在主动被火球砸。
擒抱我也试过,但是没成功。(PC骰运太好了,外加怪物的属性检定被诗人干扰,导致怪物两次+9力量的擒抱都没成功)
力量和敏捷检定可以,就是少见。不过好像纠缠术不错,下次试试。
附带一提,火球术是不需要视觉线的,而单纯一个云雾术也没办法困住这群机动性爆表的冒险者。
不过我会试试把大怪刷他们脸上,这次的冒险者不好对付。(其实只要把怪物控住就行了,冒险者们不缺控制,但是至少可以锤他们几下让他们明白世界的险恶。)
我比较常用的高强度战斗技能一是锁先攻,先攻锁定第一/第二位基本能保证怪在pc杀完前能动起来。二来就是根据pc的组成和当前豁免调整放怪类型以及豁免dc,怪物hp和ac。5e最常见的情况就是队伍里智力人少,这时候放几个夺心魔带脑子怪站位分散点就能给pc带来压力,而如果面对一群多打菜刀那么放几只提高了豁免dc的石魔像没准有奇效。火球的话其实可以配合站位和地图。当怪在他们脸上时,在一个极其狭小的房间放火球就要打到在场所有人时,或者怪物站的特别散火球根本罩不住几个的时候就能逼pc想办法动其他脑筋了。
至于全队都是施法者半施法者的问题其实也比较好解决(。)这种情况下pc们一般都会比较脆血量一般,只要能保证怪的血条能活到自己动直接上去给最脆皮pc两拳未必不能让他们重伤。
然后你之前有提到巨人,那么你注意到巨人的投石是一个“如果愿意承受劣势最多可以240尺外远程攻击”的技能!必要的时候和pc们玩风筝战术未尝不可。
然后我个人还是觉得火球术需要视觉线(。)我会判那个指定的一点如果你看不见就不能指定。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: Alanryan2023-04-04, 周二 10:04:24
在怪物中添加一些低环施法怪确实是个好主意,但是我害怕他们被一个火球团灭。毕竟当冒险者有了火球术之后,他们就会倾向于一直不断地使用火球术。而加火抗和火免的怪又有点不符合团的内容。
顺便说一句,我的团里全是施法者和半施法者,没有麻瓜。见面就是火球开路,遇到火焰免疫的怪物才会换别的法术。而模组又偏偏大部分怪物都是体大弱门,皮糙肉厚但却傻的一比的巨人,和一部分十分弱小或者十分愚笨或者既弱小又愚笨,会被施法者欺负死的人形怪。对法术几乎没有抵抗能力。导致施法者几乎如入无人之境,靠火球就可以解决大部分遭遇。(就算不用火球,他们也可以用很多种方法解决遭遇,施法者的手段实在是太多了。)
巨人除了山丘巨人外其他的并不傻……
另外既然是巨人住的地下城,那门也该是为巨人设计的吧……
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 10:46:18
不是,是不需要视野线。但是云雾术突袭拍脸的话他们也不知道敌人在哪,只能赌运气乱丢。如果对面有准备动作出来就狂笑的话可能就没法放了。而且听起来你这团里五六个pc,那建议不要按照官模标准,放怪要加强一下属性cr啥的。本身官模就是给4个pc跑的。
确实是四个PC,不过官模日常对遭遇难度估计不准,等高级之后PC们很容易就能解决遭遇了。
云雾术的坏处是对敌我双方都有效,就算PC们不知道敌人在哪,一环云雾半径也只有20尺,PC只要钻出去看一眼就能知道了。就算PC们不准备出去,那敌人对云雾之内的攻击也只能乱丢,因为他们不知道PC是否移动了位置。(没道理PC不能通过声音等手段锁定敌人的位置,敌人却能精确的锁定PC在哪里吧。)而如果敌人进入云雾内部战斗的话,那么就和PC一样必须碰运气而且不知道会攻击到谁了。(并且如果敌人进入云雾内部的话,那么PC随时可以钻出去。)并且云雾术还会抹掉敌人的借机攻击(必须要能看见才能借机),让PC可以随意移动而不必担心借机攻击。
塔莎狂笑术的话,队伍里只有一个PC感知豁免比较低,随便一个小怪放的塔莎狂笑术很可能没有效果。(附带一提,他们三个精灵半精灵,对魅惑的豁免优势,魔法睡眠无效。)
力量豁免的纠缠术确实不错,但是PC们掌握的位移技能也不少,纠缠术能困住他们多长时间存疑。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 10:51:58
巨人除了山丘巨人外其他的并不傻……
另外既然是巨人住的地下城,那门也该是为巨人设计的吧……
门确实是为巨人设计的。除了巨人之外的生物开门会很困难,但是不是不行。PC们掌握的开门手段很多,并且就算不开门的话,他们也可以直接在墙体上开洞绕过去。
除了山丘巨人之外的巨人确实不傻,但是施法者不多。不然我就得想办法解释为什么这个世界上的巨人中有那么多施法者了。(但是可以加点人类萨满和邪教徒施法者什么的,就是太弱,容易被不明AOE炸死,或者被游侠射死。)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: Alanryan2023-04-04, 周二 11:00:57
巨人除了山丘巨人外其他的并不傻……
另外既然是巨人住的地下城,那门也该是为巨人设计的吧……
门确实是为巨人设计的。除了巨人之外的生物开门会很困难,但是不是不行。PC们掌握的开门手段很多,并且就算不开门的话,他们也可以直接在墙体上开洞绕过去。
除了山丘巨人之外的巨人确实不傻,但是施法者不多。不然我就得想办法解释为什么这个世界上的巨人中有那么多施法者了。(但是可以加点人类萨满和邪教徒施法者什么的,就是太弱,容易被不明AOE炸死,或者被游侠射死。)
呃,实际上巨人会符文魔法很正常……哪怕是山丘巨人和双头巨人也有一定比例的符文魔法施法者,石巨人这个比例非常高,而云巨人风暴巨人则全员施法者……
另外巨人手下带一些会施法的大哥布林啊之类的作为参谋也是常见桥段
我说门的意思是既然门是为巨人设计的就不应该有体大弱门这种情况
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 11:07:25
呃,实际上巨人会符文魔法很正常……哪怕是山丘巨人和双头巨人也有一定比例的符文魔法施法者,石巨人这个比例非常高,而云巨人风暴巨人则全员施法者……
另外巨人手下带一些会施法的大哥布林啊之类的作为参谋也是常见桥段
会施展符文魔法的巨人是个不错的主意,下次加上。(但是模组里完全没提相关的部分,基本上是把大部分巨人都当做麻瓜处理的。)
大哥布林什么的也容易被不明AOE炸死,或者被远程射死。(不如说低级施法怪的身板太脆弱了是个大问题。)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 11:29:30
额……如果是4个pc打巨人我不觉得火球造成的威胁有多大……哪怕是山巨人官方的推荐hp也是一百以上,而一发三环的火球期望值为28,4*28=112堪堪够收下一只山丘巨人(这还不算加血)而看你的说法队伍里有一位游侠和德鲁伊,正常情况下他们是无法放火球的。这种情况下我觉得只要场上有两只以上站位分散的巨人就足够给pc造成很大压力了不敢用火球了……毕竟没法子全部罩到。

而且就像我说的,巨人的投石最高范围为240尺,你完全可以风筝pc(。)最少+8的命中哪怕打劣势命中的概率也不小。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 11:47:48
额……如果是4个pc打巨人我不觉得火球造成的威胁有多大……哪怕是山巨人官方的推荐hp也是一百以上,而一发三环的火球期望值为28,4*28=112堪堪够收下一只山丘巨人(这还不算加血)而看你的说法队伍里有一位游侠和德鲁伊,正常情况下他们是无法放火球的。这种情况下我觉得只要场上有两只以上站位分散的巨人就足够给pc造成很大压力了不敢用火球了……毕竟没法子全部罩到。

而且就像我说的,巨人的投石最高范围为240尺,你完全可以风筝pc(。)最少+8的命中哪怕打劣势命中的概率也不小。
确实试过超远程投掷,不过不知道是我手气问题还是PC AC太高了,劣势确实不容易打中。并且以巨人的性格,恐怕超远程攻击也只是暂时没办法赶到战场时的妥协手段,而不是真的会一直风筝吧。那也太不巨人了。(巨人不会觉得自己没办法在正面战斗中战胜一群小个子的,因此一有机会就往PC面前冲才是符合巨人性格的做法。)
而且巨人还有一个问题就是太容易吃控了。(敏捷豁免低,感知豁免也不高,虽然体质豁免爆高,但是PC明白这一点之后就不会放体质豁免的法术。比如蛛网术,可以稳定吃掉敏捷豁免不高的巨人一个动作,甚至如果巨人运气不好的话不止一个动作。)
环境也有这个问题,如果环境狭窄的话巨人就很容易聚集在一起吃控吃AOE,如果环境广阔又方便PC发挥自己的机动性优势,毕竟PC掌握的飞行能力可比巨人掌握的多得多。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 12:04:37
我说门的意思是既然门是为巨人设计的就不应该有体大弱门这种情况
在巨人老家自然不是,但是巨人去进攻别的地方就是了……
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 12:15:00
额……如果是4个pc打巨人我不觉得火球造成的威胁有多大……哪怕是山巨人官方的推荐hp也是一百以上,而一发三环的火球期望值为28,4*28=112堪堪够收下一只山丘巨人(这还不算加血)而看你的说法队伍里有一位游侠和德鲁伊,正常情况下他们是无法放火球的。这种情况下我觉得只要场上有两只以上站位分散的巨人就足够给pc造成很大压力了不敢用火球了……毕竟没法子全部罩到。

而且就像我说的,巨人的投石最高范围为240尺,你完全可以风筝pc(。)最少+8的命中哪怕打劣势命中的概率也不小。
确实试过超远程投掷,不过不知道是我手气问题还是PC AC太高了,劣势确实不容易打中。并且以巨人的性格,恐怕超远程攻击也只是暂时没办法赶到战场时的妥协手段,而不是真的会一直风筝吧。那也太不巨人了。(巨人不会觉得自己没办法在正面战斗中战胜一群小个子的,因此一有机会就往PC面前冲才是符合巨人性格的做法。)
而且巨人还有一个问题就是太容易吃控了。(敏捷豁免低,感知豁免也不高,虽然体质豁免爆高,但是PC明白这一点之后就不会放体质豁免的法术。比如蛛网术,可以稳定吃掉敏捷豁免不高的巨人一个动作,甚至如果巨人运气不好的话不止一个动作。)
环境也有这个问题,如果环境狭窄的话巨人就很容易聚集在一起吃控吃AOE,如果环境广阔又方便PC发挥自己的机动性优势,毕竟PC掌握的飞行能力可比巨人掌握的多得多。

唔……那我能问问你们pc的队伍组成和等级吗?按理说巨人其实挺难打的
至于豁免和命中那些我的建议是可以根据具体情况调高数值,一路砍瓜切菜对pc也没意思。
至于容易被控这点……我只能说如果你说的是蛛网术,dm是我我会选择顶着劣势来一发投石。花费一个动作去尝试解除一个束缚其实并不太划算,不如赌命中之后对面断专注。
地形狭隘的优劣同样明显。巨人集中了友军毅然,狭小房间里贸然aoe很容易罩住友军。
大地图对我来说不用太在意pc的机动性(。)pc再怎么飞60/240的远程攻击足够应付绝大多数麻烦。毕竟正常情况下没几个职业有在这之外的超远程攻击。而且巨人本身hp至少100以上,分散站位意味着pc无法aoe或群控只能一个一个单点,而巨人的血条显然是很难在节省资源的情况下快速点掉。我对巨人的认知就是这玩意配合大地图相当麻烦。
更改了蛛网术部分
另外注意巨人的体型是巨型,一个巨人所占的格子我印象里如果pc是1格那他们起码4格……这也影响了aoe能罩到的数量。
更深层次的加强,我觉得可以试试锁先攻和怪物套皮(。)
以及你说的这个模组,是skt吗(……)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 12:34:26
唔……那我能问问你们pc的队伍组成和等级吗?按理说巨人其实挺难打的
至于豁免和命中那些我的建议是可以根据具体情况调高数值,一路砍瓜切菜对pc也没意思。
至于容易被控这点……我只能说如果你说的是蛛网术,dm是我我会选择顶着劣势来一发投石。在知道自己大概率过不了的情况下花费一个动作去尝试解除一个束缚其实很不划算,不如赌命中之后对面断专注
地形狭隘的优劣同样明显。巨人集中了友军毅然,狭小房间里贸然aoe很容易罩住友军。
大地图对我来说不用太在意pc的机动性(。)pc再怎么飞60/240的远程攻击足够应付绝大多数麻烦。毕竟正常情况下没几个职业有在这之外的超远程攻击。而且巨人本身hp至少100以上,分散站位意味着pc无法aoe只能一个一个单点,而巨人的血条显然是很难在节省资源的情况下快速点掉。我对巨人的认知就是这玩意配合大地图相当麻烦。
以及你说的这个模组,是skt吗(……)
没错,是skt,不然也没有哪个模组有这么多巨人了。PC们从五级开始打巨人,一直打到现在九级了,接下来还不确定他们要去哪。
队伍组成是吟游诗人,德鲁伊,游侠,法师,其中德鲁伊拿着一把+1月镰,吟游诗人会火球而且拿着一把聆听者七弦琴(修改版,没有目标的魅惑豁免劣势) ,法师拿着一本星卜编集,游侠拿着一把+3灵巧投掷回力镰刀(其实就是一把改了外形和伤害类型的+3回力匕首,我发这个是因为在一群日常双火球火墙变形等强力法术的施法者中游侠也想要有一点游戏体验)外加每天各一次的纠缠术、荆棘丛生和植物滋生。另外PC们还有一定数量的妖精尘,可以随时飞行。
PC确实很难快速降低巨人的HP,但是巨人也很难快速降低PC的HP,因为PC们避免伤害的手段太多了。而其它和巨人一起的杂兵又经常被一轮秒,导致经常只剩下三两个巨人慢慢追赶PC们,或者向PC们投掷经常不中的投石,然后巨人们又被PC们各种强控。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 12:54:48
唔……那我能问问你们pc的队伍组成和等级吗?按理说巨人其实挺难打的
至于豁免和命中那些我的建议是可以根据具体情况调高数值,一路砍瓜切菜对pc也没意思。
至于容易被控这点……我只能说如果你说的是蛛网术,dm是我我会选择顶着劣势来一发投石。在知道自己大概率过不了的情况下花费一个动作去尝试解除一个束缚其实很不划算,不如赌命中之后对面断专注
地形狭隘的优劣同样明显。巨人集中了友军毅然,狭小房间里贸然aoe很容易罩住友军。
大地图对我来说不用太在意pc的机动性(。)pc再怎么飞60/240的远程攻击足够应付绝大多数麻烦。毕竟正常情况下没几个职业有在这之外的超远程攻击。而且巨人本身hp至少100以上,分散站位意味着pc无法aoe只能一个一个单点,而巨人的血条显然是很难在节省资源的情况下快速点掉。我对巨人的认知就是这玩意配合大地图相当麻烦。
以及你说的这个模组,是skt吗(……)
没错,是skt,不然也没有哪个模组有这么多巨人了。PC们从五级开始打巨人,一直打到现在九级了,接下来还不确定他们要去哪。
队伍组成是吟游诗人,德鲁伊,游侠,法师,其中德鲁伊拿着一把+1月镰,吟游诗人会火球而且拿着一把聆听者七弦琴(修改版,没有目标的魅惑豁免劣势) ,法师拿着一本星卜编集,游侠拿着一把+3灵巧投掷回力镰刀(其实就是一把改了外形和伤害类型的+3回力匕首,我发这个是因为在一群日常双火球火墙变形等强力法术的施法者中游侠也想要有一点游戏体验)外加每天各一次的纠缠术、荆棘丛生和植物滋生。另外PC们还有一定数量的妖精尘,可以随时飞行。
PC确实很难快速降低巨人的HP,但是巨人也很难快速降低PC的HP,因为PC们避免伤害的手段太多了。而其它和巨人一起的杂兵又经常被一轮秒,导致经常只剩下三两个巨人慢慢追赶PC们,或者向PC们投掷经常不中的投石,然后巨人们又被PC们各种强控。
为什么在我印象里skt是一个战斗强度相当高很难打的模组……
9级确实战斗强度会缓解一些了但是我记得火球不会很好使啊?前期不是有段火巨人扎堆的地方?
t2正常情况下27buy开局pc的ac不会太高……诗人穿镶钉/法师法甲常驻ac一般在14~15,加护盾19~20(诗人嫖了的话),游侠穿半身板甲20敏ac是17,正常情况下+8命中哪怕劣势中的概率也不小。而且1环能随便用,但我记得skt t1就要求pc对抗兽人大军了?
一轮秒的杂兵我觉得同样可以用分散站位的方法解决,让杂兵没法被aoe包圆就行。
如果怕被对面一轮干完,你可以试试给每个怪都投掷单独的先攻,总有怪先攻在前面的。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 13:07:14
唔……那我能问问你们pc的队伍组成和等级吗?按理说巨人其实挺难打的
至于豁免和命中那些我的建议是可以根据具体情况调高数值,一路砍瓜切菜对pc也没意思。
至于容易被控这点……我只能说如果你说的是蛛网术,dm是我我会选择顶着劣势来一发投石。在知道自己大概率过不了的情况下花费一个动作去尝试解除一个束缚其实很不划算,不如赌命中之后对面断专注
地形狭隘的优劣同样明显。巨人集中了友军毅然,狭小房间里贸然aoe很容易罩住友军。
大地图对我来说不用太在意pc的机动性(。)pc再怎么飞60/240的远程攻击足够应付绝大多数麻烦。毕竟正常情况下没几个职业有在这之外的超远程攻击。而且巨人本身hp至少100以上,分散站位意味着pc无法aoe只能一个一个单点,而巨人的血条显然是很难在节省资源的情况下快速点掉。我对巨人的认知就是这玩意配合大地图相当麻烦。
以及你说的这个模组,是skt吗(……)
没错,是skt,不然也没有哪个模组有这么多巨人了。PC们从五级开始打巨人,一直打到现在九级了,接下来还不确定他们要去哪。
队伍组成是吟游诗人,德鲁伊,游侠,法师,其中德鲁伊拿着一把+1月镰,吟游诗人会火球而且拿着一把聆听者七弦琴(修改版,没有目标的魅惑豁免劣势) ,法师拿着一本星卜编集,游侠拿着一把+3灵巧投掷回力镰刀(其实就是一把改了外形和伤害类型的+3回力匕首,我发这个是因为在一群日常双火球火墙变形等强力法术的施法者中游侠也想要有一点游戏体验)外加每天各一次的纠缠术、荆棘丛生和植物滋生。另外PC们还有一定数量的妖精尘,可以随时飞行。
PC确实很难快速降低巨人的HP,但是巨人也很难快速降低PC的HP,因为PC们避免伤害的手段太多了。而其它和巨人一起的杂兵又经常被一轮秒,导致经常只剩下三两个巨人慢慢追赶PC们,或者向PC们投掷经常不中的投石,然后巨人们又被PC们各种强控。
为什么在我印象里skt是一个战斗强度相当高很难打的模组……
9级确实战斗强度会缓解一些了但是我记得火球不会很好使啊?前期不是有段火巨人扎堆的地方?
t2正常情况下27buy开局pc的ac不会太高……诗人穿镶钉/法师法甲常驻ac一般在14~15,加护盾19~20(诗人嫖了的话),游侠穿半身板甲20敏ac是17,正常情况下+8命中哪怕劣势中的概率也不小。而且1环能随便用,但我记得skt t1就要求pc对抗兽人大军了?
一轮秒的杂兵我觉得同样可以用分散站位的方法解决,让杂兵没法被aoe包圆就行。
如果怕被对面一轮干完,你可以试试给每个怪都投掷单独的先攻,总有怪先攻在前面的。
以及就我之前补充的,如果觉得战斗强度过低,你可以根据实际情况调整怪的强度如命中,ac,dc,豁免加值。或者极端一些给怪物增加新能力甚至套皮。同时锁定怪物的先攻位也是一种方法。
(以及巨人双打触及10尺命中+8一下3d8+5起步的伤害也不算低啊……正常bd不好减伤而是堆ac,是一直都被风筝了吗?)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 13:53:01
为什么在我印象里skt是一个战斗强度相当高很难打的模组……
9级确实战斗强度会缓解一些了但是我记得火球不会很好使啊?前期不是有段火巨人扎堆的地方?
t2正常情况下27buy开局pc的ac不会太高……诗人穿镶钉/法师法甲常驻ac一般在14~15,加护盾19~20(诗人嫖了的话),游侠穿半身板甲20敏ac是17,正常情况下+8命中哪怕劣势中的概率也不小。而且1环能随便用,但我记得skt t1就要求pc对抗兽人大军了?
一轮秒的杂兵我觉得同样可以用分散站位的方法解决,让杂兵没法被aoe包圆就行。
如果怕被对面一轮干完,你可以试试给每个怪都投掷单独的先攻,总有怪先攻在前面的。
SKT的战斗难度……怎么说呢,时高时低。高的那些也是堆怪堆上去的,不堆怪的时候PC们打的就很轻松。前期打成群的兽人大军那次有七蛇的帮助,而且PC们那个时候也各种低环AOE了。后期金色原野那次也有各种NPC的帮助。
火巨人的话,因为PC们走了金色原野那条线,先去找山丘巨人的麻烦,然后在整个北地乱逛,一直没遇到几个火巨人。遇到的那个也先控住然后从桥上推下去冲走了。第二次遇到火巨人的时候距离比较远,是看到火巨人正指挥着一群小怪挖地。PC么们根本没靠近,直接就记录了情报然后回去汇报了。
然后法师因为是精灵,敏捷比较高,AC是法师护甲常态16,加护盾术21。诗人确实AC比较低,只有14。但是她有语出惊人,可以降低敌人的命中,导致很多时候敌人没办法命中。德鲁伊点了健壮,并且会二段变身,HP爆高。游侠是防御特化,拿着+1盾牌和防御戒指,之前AC是23,重训了两个专长之后变成AC 22了。队伍中唯一容易倒下的就只有诗人了,之前她确实也是最容易倒的,但是敌人不知道啊。四个画风一样,看起来全都穿的很少的萌妹子站成一排,敌人怎么知道哪个AC高哪个AC低,只能随机攻击,无形中分散了火力。
分散站位确实可以,但是也不可能分的太散,顶多只是把怪物编成不同的几队分别从不同的方向出现。怪物又不会提前知道他们要面对的一群强大的施法者,怎么会提前分散站位呢。(要是真的散的很开的话,要是进来的是一群狂战士,把落单的怪物一个个全都解决了怎么办?而狂战士正常情况下要比施法者多得多得多,如果冒险者们不是那群天选之子的话。)
也是因为同样的原因,怪物们经常对PC们的实力产生误判。(看,四个落单的萌妹子,我体型这么大还不是手到擒来。然后一开战“卧槽!”)
给每个怪投掷单独的先攻在怪物很多的时候太麻烦了。通常都是同一种怪物用同一个先攻。不过先攻倒是问题不大。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 14:02:33
以及就我之前补充的,如果觉得战斗强度过低,你可以根据实际情况调整怪的强度如命中,ac,dc,豁免加值。或者极端一些给怪物增加新能力甚至套皮。同时锁定怪物的先攻位也是一种方法。
(以及巨人双打触及10尺命中+8一下3d8+5起步的伤害也不算低啊……正常bd不好减伤而是堆ac,是一直都被风筝了吗?)
其实战斗强度还好。反正我也不准备杀了PC们,所以战斗强度低就低点吧。只要能给PC造成一些挑战就行。
我一般不太加强怪物,顶多给BOSS怪的HP取满,给一些看起来逼格很高很魔法的怪物加点施法能力。因为加强太多的怪物太麻烦而且容易导致PC和DM的军备竞赛。现在的团风还挺悠闲的。
至于巨人输出的事情,我知道巨人的命中和伤害很高,但是实际跑团中怎么也打不中。可能是PC的控制太多,巨人的输出环境太恶劣了。也可能是我的手气问题。在团里曾经有一条龙试图擒抱德鲁伊,结果前两下+9的擒抱硬是一下没中(第二下属性检定被诗人的语出惊人干扰了),然后第三下龙怒了想要啃咬德鲁伊,本来不出1就中了,结果硬是出了个1。结果龙的全回合攻击一下都没中,就放了个龙之威仪,还有俩PC过了豁免。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 14:09:54
为什么在我印象里skt是一个战斗强度相当高很难打的模组……
9级确实战斗强度会缓解一些了但是我记得火球不会很好使啊?前期不是有段火巨人扎堆的地方?
t2正常情况下27buy开局pc的ac不会太高……诗人穿镶钉/法师法甲常驻ac一般在14~15,加护盾19~20(诗人嫖了的话),游侠穿半身板甲20敏ac是17,正常情况下+8命中哪怕劣势中的概率也不小。而且1环能随便用,但我记得skt t1就要求pc对抗兽人大军了?
一轮秒的杂兵我觉得同样可以用分散站位的方法解决,让杂兵没法被aoe包圆就行。
如果怕被对面一轮干完,你可以试试给每个怪都投掷单独的先攻,总有怪先攻在前面的。
SKT的战斗难度……怎么说呢,时高时低。高的那些也是堆怪堆上去的,不堆怪的时候PC们打的就很轻松。前期打成群的兽人大军那次有七蛇的帮助,而且PC们那个时候也各种低环AOE了。后期金色原野那次也有各种NPC的帮助。
火巨人的话,因为PC们走了金色原野那条线,先去找山丘巨人的麻烦,然后在整个北地乱逛,一直没遇到几个火巨人。遇到的那个也先控住然后从桥上推下去冲走了。第二次遇到火巨人的时候距离比较远,是看到火巨人正指挥着一群小怪挖地。PC么们根本没靠近,直接就记录了情报然后回去汇报了。
然后法师因为是精灵,敏捷比较高,AC是法师护甲常态16,加护盾术21。诗人确实AC比较低,只有14。但是她有语出惊人,可以降低敌人的命中,导致很多时候敌人没办法命中。德鲁伊点了健壮,并且会二段变身,HP爆高。游侠是防御特化,拿着+1盾牌和防御戒指,之前AC是23,重训了两个专长之后变成AC 22了。队伍中唯一容易倒下的就只有诗人了,之前她确实也是最容易倒的,但是敌人不知道啊。四个画风一样,看起来全都穿的很少的萌妹子站成一排,敌人怎么知道哪个AC高哪个AC低,只能随机攻击,无形中分散了火力。
分散站位确实可以,但是也不可能分的太散,顶多只是把怪物编成不同的几队分别从不同的方向出现。怪物又不会提前知道他们要面对的一群强大的施法者,怎么会提前分散站位呢。(要是真的散的很开的话,要是进来的是一群狂战士,把落单的怪物一个个全都解决了怎么办?而狂战士正常情况下要比施法者多得多得多,如果冒险者们不是那群天选之子的话。)
也是因为同样的原因,怪物们经常对PC们的实力产生误判。(看,四个落单的萌妹子,我体型这么大还不是手到擒来。然后一开战“卧槽!”)
给每个怪投掷单独的先攻在怪物很多的时候太麻烦了。通常都是同一种怪物用同一个先攻。不过先攻倒是问题不大。
随机分散攻击和对pc实力低估这点我觉得是团风问题,如果是我的团我会选择优先集火最容易打的or离自己最近的,而且上来就是拿出真架势。
至于怪物知不知道对面组成这点嗯……同样也是团风。换做是我的话,在知道自己pc能力的情况下我会进行一些针对性的布阵。不知道你意识到没有,一定程度上你的这种带团风格也是比较容易放水的(怪不优先集火,不一上来就认真打)
至于先攻问题还是有必要的()先动意味着可以优先移动+攻击。怪物先攻在前提前和pc们贴贴可以让他们不敢轻易移动以免借机,同时让他们扔aoe的时候投鼠忌器。另一方面先攻高带来的先移动也不容易让怪被一下包严实,而且你比pc先动意味着在对方杀死你前你已经输出完一轮了,就算现在死了对面也受到了影响。一般来说哪方先攻在前哪方的优势就更高。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 14:21:45
以及就我之前补充的,如果觉得战斗强度过低,你可以根据实际情况调整怪的强度如命中,ac,dc,豁免加值。或者极端一些给怪物增加新能力甚至套皮。同时锁定怪物的先攻位也是一种方法。
(以及巨人双打触及10尺命中+8一下3d8+5起步的伤害也不算低啊……正常bd不好减伤而是堆ac,是一直都被风筝了吗?)
其实战斗强度还好。反正我也不准备杀了PC们,所以战斗强度低就低点吧。只要能给PC造成一些挑战就行。
我一般不太加强怪物,顶多给BOSS怪的HP取满,给一些看起来逼格很高很魔法的怪物加点施法能力。因为加强太多的怪物太麻烦而且容易导致PC和DM的军备竞赛。现在的团风还挺悠闲的。
至于巨人输出的事情,我知道巨人的命中和伤害很高,但是实际跑团中怎么也打不中。可能是PC的控制太多,巨人的输出环境太恶劣了。也可能是我的手气问题。在团里曾经有一条龙试图擒抱德鲁伊,结果前两下+9的擒抱硬是一下没中(第二下属性检定被诗人的语出惊人干扰了),然后第三下龙怒了想要啃咬德鲁伊,本来不出1就中了,结果硬是出了个1。结果龙的全回合攻击一下都没中,就放了个龙之威仪,还有俩PC过了豁免。
这种我想就是团风差异了。我的话一般会根据pc本身的数据增加命中/豁免/dc之类的,到让pc能过但也需要看看骰子脸色的程度,然后告诉他们接下来我们要认真打一场 。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 14:23:20
随机分散攻击和对pc实力低估这点我觉得是团风问题,如果是我的团我会选择优先集火最容易打的or离自己最近的,而且上来就是拿出真架势。
至于怪物知不知道对面组成这点嗯……同样也是团风。换做是我的话,在知道自己pc能力的情况下我会进行一些针对性的布阵。不知道你意识到没有,一定程度上你的这种带团风格也是比较容易放水的(怪不优先集火,不一上来就认真打)
至于先攻问题还是有必要的()先动意味着可以优先移动+攻击。怪物先攻在前提前和pc们贴贴可以让他们不敢轻易移动以免借机,同时让他们扔aoe的时候投鼠忌器。另一方面先攻高带来的先移动也不容易让怪被一下包严实,而且你比pc先动意味着在对方杀死你前你已经输出完一轮了,就算现在死了对面也受到了影响。一般来说哪方先攻在前哪方的优势就更高。
我的怪物也是优先攻击距离自己近的或威胁大的 。怪物也想认真打,不会故意放水。问题是四个PC看起来都差不多,怪物们又没开天眼,不知道哪个PC威胁最大。而距离怪物最近的通常还是AC最高的游侠,就算集火她通常也造不成多少伤害。(而且游侠在加强前还是对怪物威胁最低的,只会伤害很低的平A。)等到怪物知道哪个PC的威胁最大的时候,PC的火球和控制已经放出去了。
我先攻通常是随缘。并且PC的敏捷也不低(而且手气还很好),吟游诗人还有万事通可以加先攻,通常PC都可以先动。而我不想也没什么理由钦定怪物就是可以比PC先动。(不然PC堆那么高敏捷干什么。)
另外,怪物不能提前知道PC的组成这点——他们没有理由知道啊。怪物们又不会整天开着探知看即将上门的冒险者的动向,而当他们知道的时候,PC们已经打上门了。虽然DM知道冒险者的详细信息,但是怪物不知道没用啊。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 14:31:10
这种我想就是团风差异了。我的话一般会根据pc本身的数据增加命中/豁免/dc之类的,到让pc能过但也需要看看骰子脸色的程度,然后告诉他们接下来我们要认真打一场 。
确实是团风差异。反正我也不太会调整怪物的数据,要是一不小心放太难了还会被喷。就索性按照官模放怪了。PC们现在的强度应对官模的遭遇是绰绰有余的。而且PC们费那么大心力build不就是为了让遭遇变简单一些吗。要是PC们费心费力build了但遭遇却变难了那build还有什么意义。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 14:47:13
我想我明白了,是时候在怪物中增加几个强大的施法者BOSS了。
麻瓜怪物们可能这辈子都没见过几个施法者,因此他们根本不会知道也不会去准备应对施法者的方法,甚至在对方真正施法之前都无法分辨出施法者。
而见多识广的冒险者见得多了麻瓜怪物,他们有上百种方式可以把一个或一群不会施法的麻瓜怪物折磨致死。
只有施法者才能应对施法者。只有强大的施法者才有足够的见识去预测PC们会使用哪些法术,并做出针对性的应对和布置。(弱小的施法者缺乏见识,他们不可能提前知道PC会掌握哪些强大而可怕的法术。)
所以添加几个强大的施法者BOSS吧。弱小的施法者面对冒险者们强大的魔法不顶用,也很容易被AOE致死。而强大的施法者混在怪物堆里而居然不被拥立或者自立为BOSS也是很不可思议的。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 24856451322023-04-04, 周二 15:07:32
确实,其实真正的痛点在于无法合理地做到“让这场战斗有一个合适的施法者敌人参与”,让怪物高效地使用一环法术确实是一种很棒的妥协,云雾术应该是最好的让战场更加混乱的办法了。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 24856451322023-04-04, 周二 15:34:17
这种我想就是团风差异了。我的话一般会根据pc本身的数据增加命中/豁免/dc之类的,到让pc能过但也需要看看骰子脸色的程度,然后告诉他们接下来我们要认真打一场 。
确实是团风差异。反正我也不太会调整怪物的数据,要是一不小心放太难了还会被喷。就索性按照官模放怪了。PC们现在的强度应对官模的遭遇是绰绰有余的。而且PC们费那么大心力build不就是为了让遭遇变简单一些吗。要是PC们费心费力build了但遭遇却变难了那build还有什么意义。
调整怪物难度和体现出pl的build的价值或许并不冲突,太过简单轻松的战斗也会让build失去意义。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 15:42:23
随机分散攻击和对pc实力低估这点我觉得是团风问题,如果是我的团我会选择优先集火最容易打的or离自己最近的,而且上来就是拿出真架势。
至于怪物知不知道对面组成这点嗯……同样也是团风。换做是我的话,在知道自己pc能力的情况下我会进行一些针对性的布阵。不知道你意识到没有,一定程度上你的这种带团风格也是比较容易放水的(怪不优先集火,不一上来就认真打)
至于先攻问题还是有必要的()先动意味着可以优先移动+攻击。怪物先攻在前提前和pc们贴贴可以让他们不敢轻易移动以免借机,同时让他们扔aoe的时候投鼠忌器。另一方面先攻高带来的先移动也不容易让怪被一下包严实,而且你比pc先动意味着在对方杀死你前你已经输出完一轮了,就算现在死了对面也受到了影响。一般来说哪方先攻在前哪方的优势就更高。
我的怪物也是优先攻击距离自己近的或威胁大的 。怪物也想认真打,不会故意放水。问题是四个PC看起来都差不多,怪物们又没开天眼,不知道哪个PC威胁最大。而距离怪物最近的通常还是AC最高的游侠,就算集火她通常也造不成多少伤害。(而且游侠在加强前还是对怪物威胁最低的,只会伤害很低的平A。)等到怪物知道哪个PC的威胁最大的时候,PC的火球和控制已经放出去了。
我先攻通常是随缘。并且PC的敏捷也不低(而且手气还很好),吟游诗人还有万事通可以加先攻,通常PC都可以先动。而我不想也没什么理由钦定怪物就是可以比PC先动。(不然PC堆那么高敏捷干什么。)
另外,怪物不能提前知道PC的组成这点——他们没有理由知道啊。怪物们又不会整天开着探知看即将上门的冒险者的动向,而当他们知道的时候,PC们已经打上门了。虽然DM知道冒险者的详细信息,但是怪物不知道没用啊。
所以是团风差异()如果是我的话我会直接站上帝视角专挑容易的打和特异化bd。
至于锁定先攻,这点对我和我的pl来说属于挑战的一环所以大家一般都没意见(……)
以及如果你打算放法系boss,最好还是保证场上加上boss在内起码有两个有法反的怪(。)不然你的法术就有可能会放不出来
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 15:43:03
调整怪物难度和体现出pl的build的价值或许并不冲突,太过简单轻松的战斗也会让build失去意义。
你说的确实有道理,但是我不擅长做这事。单纯加个一两点命中和豁免DC改变不了怪物输出环境恶劣的问题,加大约不到一半的HP也只能让怪物多站一会场,还是解决不了小兵都被打死之后BOSS被围殴并且进入没什么意思的菜刀互砍的垃圾时间的问题。
而一下子加强的太狠了又害怕真的把PC打死。(虽然他们保命和跑路的手段也很多就是了,但是骰子狠起来真的很难说。)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 15:55:42
所以是团风差异()如果是我的话我会直接站上帝视角专挑容易的打和特异化bd。
至于锁定先攻,这点对我和我的pl来说属于挑战的一环所以大家一般都没意见(……)
以及如果你打算放法系boss,最好还是保证场上加上boss在内起码有两个有法反的怪(。)不然你的法术就有可能会放不出来
我一般不整上帝视角。毕竟怪物真有上帝视角的话,直接集结全部力量去掏了PC的老家不就行了,哪还用等PC们打上门来那么麻烦。
所以我的怪物们全都只知道自己应该知道的信息,而怪物们知道的信息一般都很少,和PC们有关的信息就更少了。(“什么,你们听说了吗?有个全是妹子的冒险者小队在北地到处杀巨人,有好几个巨人首领都被他们砍了。”“哈哈,哪有那种事啊,又不是骗小孩的童话故事。”)就算真的有PC的传言流出去了,怪物们也不知道冒险者们是怎么战斗的,也不知道该怎么应对一队会施法的强大冒险者,他们的见识太少了。(这种见识必须要真正和一队会高环法术的冒险者遭遇才能获得,而有那种经历的怪物基本上都死了。)
另外法反也不是低环了,通常只有至少五级的法师/术士/邪术师才会法反,这种人才在哪都是很稀缺的,都可以独自当BOSS了。(所以大法师的学徒可以吗?那样的话BOSS本人就必须是一个大法师了。)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: lloooo2023-04-04, 周二 17:59:31
所以是团风差异()如果是我的话我会直接站上帝视角专挑容易的打和特异化bd。
至于锁定先攻,这点对我和我的pl来说属于挑战的一环所以大家一般都没意见(……)
以及如果你打算放法系boss,最好还是保证场上加上boss在内起码有两个有法反的怪(。)不然你的法术就有可能会放不出来
我一般不整上帝视角。毕竟怪物真有上帝视角的话,直接集结全部力量去掏了PC的老家不就行了,哪还用等PC们打上门来那么麻烦。
所以我的怪物们全都只知道自己应该知道的信息,而怪物们知道的信息一般都很少,和PC们有关的信息就更少了。(“什么,你们听说了吗?有个全是妹子的冒险者小队在北地到处杀巨人,有好几个巨人首领都被他们砍了。”“哈哈,哪有那种事啊,又不是骗小孩的童话故事。”)就算真的有PC的传言流出去了,怪物们也不知道冒险者们是怎么战斗的,也不知道该怎么应对一队会施法的强大冒险者,他们的见识太少了。(这种见识必须要真正和一队会高环法术的冒险者遭遇才能获得,而有那种经历的怪物基本上都死了。)
另外法反也不是低环了,通常只有至少五级的法师/术士/邪术师才会法反,这种人才在哪都是很稀缺的,都可以独自当BOSS了。(所以大法师的学徒可以吗?那样的话BOSS本人就必须是一个大法师了。)
额,怎么说呢,就我个人的跑团经历来说t2遇到的大法师还真不少……而且你如果拿怪物图鉴的大法师数据那说实话不难打(对我和我的pl来说)
如果你不想在场上放太多的怪,那么可以试试灵能/精妙,在pc法反范围外释放远距离法术之类的方法让你的pc们看不见他的动作从而无法法反。
另一个处理方法是让法师boss带上他的拟像上场。这是一个7环法术所以boss不一定是大法师,同时也满足了法反条件
至于法系怪强度我觉得见仁见智(。)至少在我们这边如果单独放一个大法师怪那起码也是加血+重新改表+选好学派+hp将要归零时触发术触发弹力法球保命+带拟像+可能会有的部署位(。)毕竟原版大法师的法表非常糟糕且ac与hp(99hp常驻ac159环就一时停真的闻者伤心见者落泪)都不高,不加强难度只有那样。
之所以带两个法反怪是因为你的队伍里有诗人与法师,一般情况下诗人多半会嫖一个法反,那么到时候很可能会出现“boss施法——法师反——boss反法师的反——诗人反boss反法师反的反”的套娃,而这一套下来你的法师怪的动作恐怕就要空过了
至于其他加强的方法还可以试试传动施法或者巢穴动作之类的……必要的时候也可以试试带几个魔像当小弟。石魔像的特殊光环能力就有将对方的回合内动作/附赠只取其一且无法多打,反应也会被ban掉的能力。总之就尽量不要因为法反套娃而导致施法怪回合反复空过的情况。
至于上帝视角那些,就是老样子,团风不同关注点不同啦。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 重重2023-04-04, 周二 18:44:20
还可以减少使用空旷的大战场,多放置障碍物、掩体、困难地形、高低差、遮蔽区域一类的要素
利用掩体躲避危险应该是生物的本能,怪物不会蠢到站在空旷的广场中间等敌人的火球把自己轰成渣,除非敌人的攻击对怪物来说不痛不痒

多放可以遮视线的东西、阻碍移动的东西、提供掩护的东西,给角色(无论怪物还是pc)提供一些躲藏埋伏、迂回包夹、接近对手的手段和机会,能够有效减小pc和怪物的战力差距,同时也能够给pc更多战术选择
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 20:02:15
楼上和楼上上说的都不错。
我已经决定要放几只动机不明的夺心魔监视战场,放一些“头脑中一片混沌”的灰矮人进行各种骚扰(包括疯疯癫癫、卖的东西其实是炸弹的游商到直接的隐形变巨恐怖袭击),并且让所有的怪物都因为“头脑中嗡嗡作响的声音”而集火德鲁伊了。
那肯定会让战斗变得很有趣。(点头)
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: Alanryan2023-04-04, 周二 20:13:18
坚决不调模组的遭遇,坚决不优化怪物的战术,然后大量发模组里没有的实用魔法物品
那战斗遭遇划水不就是你的目的吗,有什么可抱怨的
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 20:20:29
坚决不调模组的遭遇,坚决不优化怪物的战术,然后大量发模组里没有的实用魔法物品
那战斗遭遇划水不就是你的目的吗,有什么可抱怨的
遭遇和战术没有好的方法优化而已。
另外我也没有抱怨,只是借这个帖子顺便提一下。看看网友们有什么新的想法。
至于魔法物品,那毕竟要给PC们冒险积累的金钱一个去处,总不能冒险得到的钱完全花不了吧。而且这些魔法物品也都是为了提高PC的操作体验的,而不是为了让他们滥强的。真正滥强的魔法物品我也不会发。
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-04, 周二 20:33:18
目前我想到的方法是夺心魔代打。因为有夺心魔在暗中影响和操控怪物的心智,导致原本智商和见识都不高的怪物们发挥出高水平的战术和协作能力,并且虽然怪物们也不明白为什么但是就是能针对施法者。PC们很容易发现这种违和感,因为到处都是被操控的痕迹,怪物使用的战术和配合,甚至遭遇中后期使用的一些特殊针对PC的物品,完全不像是他们该有的水平。就算PC们初次没有发现,多来几次也该发现了。然后PC们在知道有人在特殊针对他们的情况下迎来逐渐升级的挑战,直到他们揪出幕后黑手,或者在某次特别困难的战斗中PC们筋疲力尽,然后夺心魔突然出现并收割某位PC的脑子为止。
        ——这一切都是为了让怪物们使用那些战术和配合的剧情合理,而不是简单的怪物们开了天眼而已
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: 天边极光2023-04-05, 周三 16:42:15
活用npc施法怪,比如整两个巨人黑卫/法师/战争牧之类的试试
主题: Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
作者: TheN2023-04-05, 周三 21:50:04
我用了夺心魔+两个噬脑怪的组合,效果非常不错,在法师不在的情况下一下子就把另外三个PC干掉了。(bushi)