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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 咸鱼一坨 于 2023-03-27, 周一 13:15:21

主题: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 咸鱼一坨2023-03-27, 周一 13:15:21
最近看了一些新人的创作区发帖,感觉太阳穴赤赤痛,就突然想写这么一个帖子。虽然帖子名字看起来很高大上,但是实际上只是一些个人的经验分享,希望可以帮助一些想要自己创作私设或者房规的新人。同时也欢迎大家分享自己的看法,也算是对自己的自勉吧。总之叠甲就先叠这么多,至于你问我为什么不发在创作区,答案是创作区没人看 :em032

1.什么是私设?
我其实也不太明白为什么叫私设,可能是自设听起来更像是oc之类的?总之就是homebrew,也即玩家或者第三方制作的非官方材料。私设的范围很广。不论是房规,玩家用的种族、职业、法术、魔法物品等等,还是模组或者地图大概都可以算私设。不过这里我主要讨论关于写给玩家使用的部分,毕竟我本人没啥写模组和地图的经验。简单来说,私设就是你想表现一些官方没有的自己的独特点子。

2.写私设之前应该有什么准备?
虽然说创作是自由的,但是如果你的目标不是闭门造车自娱自乐而是和别人分享你的私设的话,我建议最好满足以下的这些条件。同时这也有助于你进行私设创作和减少你发帖被喷的几率(同时也会大量减少回复就是了)
a)熟读phb玩家手册
b)对于官方的规则以及规则用语有清晰的理解
c)确保自己已经看过所有与你的私设相关的官方的资源(这里主要指种族,职业和子职)

这三条条件其实都是一个意思:在你进行非官方创作之前,请先了解官方内容。毕竟私设也不是空中楼阁,而是要基于5e现有的规则体系之下的。只有当你对于5e的规则和其用语有了清晰的认真后,你才能更好的表达和进行个人创作。我之前看到一些人劝新人写私设之前先看书。其实我觉得看书并不一定可以直接解决问题。一些我认识的dm也都是熟识规则并且有不少跑团经验的人了,整出来的私设还是有一种不说人话的美感。我觉得比起“看”,更重要的是要对5e的规则框架有一个清晰和敏感的认识。只是当一个知道战士5级可以2打的玩家是不够的,创作私设可能更需要你的规则律师能力。当然我知道,5e规则本身也不是很严谨,也充斥着不少口语化的东西。不过如果你想写代码,就要首先学会计算机语言。而阅读官方内容可能是最简单直接的方式了。不妨通过以下几个问题来看看你对5e的规则系统有没有足够的了解。
1. 攻击动作是什么?多打,双持武器攻击,长柄大师的附赠攻击等等是如何与攻击动作交互的?
2. 优势和劣势是什么?优势和劣势是否叠加?如何交互?
3. 什么是伤害抗性?什么是伤害免疫?怪物特性中常见的非魔法抗性和免疫是指什么?非魔法抗性会对坠落伤害生效吗?
4. 什么是天生武器?天生武器能做什么?
5. 什么是掩护?什么又是遮蔽?轻度遮蔽和重度遮蔽分别会带来什么效果?
6. 什么是属性检定?除了技能检定外,还有哪些检定是属性检定?
7. 近战攻击,近战武器攻击,使用武器攻击和近战武器分别指什么,有什么区别?
8. 熟练加值是什么?一般来说玩家使用的dc(如法术,职业特性)是如何设定的?
以上这些关于规则的问题并不需要你全部答对,但是至少要有一个清楚的认知和概念。我经常看到这些概念在一些私设中被混淆。导致可能本意是让战士每次武器攻击多造成一些伤害的能力,变成魔能爆和灼热射线也能触发的白嫖附伤。只有当你对规则有了一个清晰的概念时,你才能更好的用清晰明了的语言来展示你的私设,并与其他人交流。

3. 一篇好的私设应该注重什么?
这里要聊一些比较主观的东西。什么是一篇好的私设?我觉得私设本身作为一种非官方的个人创作,其个人的属性永远是第一位的。对我来说说一篇私设最重要的是你为什么想写他,也就是私设的动机。在我看来动机并不应该是一个职业或者子职的整体画风。5e官方已经出了不少资源囊括了许多种类型的画风,很多时候只需要套套皮就能够满足你想要的角色画风。在我看来私设的动机更多是你想要这个私设能够实现什么东西?或许是一个可以一手刺剑一手魔法的双持魔战士,或许是身体随机突变的生化改造怪物。实现官方材料中不能实现的功能才是私设的价值所在。所以在我看来创意和“画风”才是私设第一重要的东西。但是创意和画风毕竟是主观的。想要客观评价一篇私设的好与坏,我们就要看私设是否清晰明了,强度是否平衡了。描述清晰在我看来要比平衡更加重要。毕竟在评判你的私设强度前我首先要能够看懂你的私设。在我看来一篇独特有创意,描述清楚明了简洁的私设就可以被称为好的私设了。毕竟私设是你的个人表达,如何清晰明确的表达出你的独到观点才是重点。至于强度平衡,虽然强度平衡更容易引发争议,但是比起前两点改起来要容易的多了。一般可以通过削弱数值,延后特性获取等级和增加限制条件来解决。

4. 怎样写一篇好的私设?
现在我们有了一些对于私设的标准,那么怎样写一篇好的私设呢?
第一步,构建创意(俗称brainstorm)
头脑风暴本身没啥好谈的。一般来说都是你先有了创意,才会去写私设。毕竟大部分人都不是要赚工资的卫生纸设计师。不过当你设想一个职业或者子职时,我建议比起塑造一个整体的画风,首先应该找到一个你想要表现的核心能力。可以是一个很酷的招式,或者是某种特殊的特性。比起构建一个鬼泣里的人物,不如先构思如何复刻鬼泣中的一个酷炫招式。再以此为核心搭建你的私设。
第二步,拟出框架
现在你有了创意,是时候写出一个大致的框架了。无需太在意你的语言表达,先把你的想法描绘出来。当你把私设的框架和大概的能力列出来后,我个人建议再次阅读官方的规则。比如你如果想写一个战士子职,就去读一读其他的官方战士子职。如果你想写一个以智力主属性的职业,那就看看法师和奇械师。如果是魔法物品或者法术也可以提前搜索看看。一来是让你对相关资源的格式和描述增加理解,二来是看看有没有和官方撞车,不要写完了才发现一多半卫生纸早就写过了。不过即使是出现了撞车,也不意味着第一步的工作白费了。你可以对撞车资源进行调整和修改,来满足你的画风需求。
第三步,细化表达
如果你成功整出了一个框架,现在你需要用清晰的语言把你想的东西描绘出来。有的人可能到这一步就会突然卡壳,开始啊吧啊吧。我的建议是可以多参考官方材料的表述方式,这样一般最少别人能看懂。如果在这一步的时候你发现现有规则本身可能无法找到类似的表述,那你就需要使用5e的基础规则术语来构建你的描述了。
第四步,再读一遍!
很好你写出来了恭喜你大功告成......才怪嘞。现在再好好读一读你的私设,看看有没有不通顺,难以理解的地方。最好是带入拿到这个私设的玩家视角来看看自己的描述是不是浅显易懂。如果你有愿意听你啰嗦的朋友那就更好了,把他们当作免费的peer review,和他们分享你的私设或者向他们进行介绍,看看你能不能让他们清楚的理解你的意思,并且吸取他们的意见。同样,你也可以选择在创作区发帖。不过一般视情况而定,可能会被喷也可能根本没人理你。

5. 个人的经验和建议
好了,现在你已经知道该怎么写私设了,剩下的就是我个人的一些经验,希望可以帮到你们。
a)没必要强求一套职业特性或者子职特性,如果你只能想出一到两个你觉得很有趣的能力或者特性,没有必要强行凑出一整套子职或者职业。那样往往只会榨干你的灵感和脑细胞,然后得出一堆不伦不类的东西罢了。比起做加法,多做减法。
b)多看看法术。很多时候我都会发现自己想的能力有许多与法术近似。虽然onednd的特性法术化是挺遭人嫌的,但是我觉得从法术中汲取灵感或是参考描述还是很有帮助的。以下是一些我觉得有趣的法术:
钢风斩 描述:你挥舞施法所用的武器并接着消失以如风出手袭击。选择射程内最多五个你所能看见的生物。对每个目标各进行一次近战法术攻击。若命中,目标将受到6d10力场伤害。
你可以接着传送到一处距离其中一个目标5尺内(无论命中与否),你所能看见的未被占据空间。

沉默术 描述:
在法术持续期间,任何声音都无法在射程内你所选择一点为中心的20尺半径球体内被制造或传入其中。任何完全处于球体范围内的生物或物体将免疫于雷鸣伤害,且当完全处于其中,生物将视作耳聋。在里面不可能施放需要声音构材的法术。

转化岩石 描述:你选择射程内一片40尺边长立方体空间内的岩石或泥泞区域,并选择以下其中一个效果。
化石为泥. 区域内任何种类的非魔法岩石将变成相同体积的黏稠、可流动的泥浆,并在法术持续期间维持。
此法术区域内的地表将变得泥泞不堪,甚至足以让生物沉进去。移动穿过这片泥地的生物每移动1尺都必须消耗4尺的移动速度,且任何当你施放此法术时处于该区域地面的生物都必须进行一次力量豁免。一个在一个回合中第一次移动进入该区域或在该处结束它回合的生物也必须进行此豁免检定。若豁免失败,该生物沉入泥泞中并陷入束缚状态。该生物可以使用一个动作将自己拖离泥泞以结束此束缚状态。
若你对天花板施放此法术,则泥浆将坠落。任何在泥浆坠落时处于下方的生物必须进行一次敏捷豁免。一个豁免失败的目标将受到4d8钝击伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。
化泥为石. 区域内深度不超过10尺的非魔法泥浆或流沙将在法术持续期间转变成软质岩石。任何在转变发生时处于泥泞区域的生物都必须进行一次敏捷豁免。若豁免成功,该生物将安全地换到一处未被占据空间的表面。若豁免失败,则该生物将被岩石给束缚。一个被束缚的生物,或另一个可以触及到它的生物,可以使用一个动作以尝试通过成功通过一次DC 20的力量检定、或借由对它造成伤害来破坏岩石。这块岩石具有AC 15和25点生命值,且它免疫于毒素和心灵伤害。
c)不用太在意别人的评论,表达自己才是最重要的。把自己的作品发布到公共平台总是要承受别人的评头论足的。虽然我们可能会批评你的设计或是质疑你的平衡,但是这些都是他人的主观评价。到最后私设的目的是让作者和使用它的人满意就行。听取他人的意见,但是也不要为了一味迎合而改掉自己喜欢的特性。强度平衡还是要让步于创意。毕竟总会有人不喜欢的。更别说5e到现在官方的资源强弱分级还是一团浆糊呢。
d)如果你有很多想法,很多特性想塞进去,但是又觉得会太多太杂太强。可以试一试增加选项而非数量。就好比战技大师的战技或是王洛克的魔能祈唤,你可以一个特性提供多个选项,但是限制其一次只能选择一个,或是固定使用次数。可以参考野兽道途野蛮人,符文范型战士等。不过一般来说,还是不建议超过10个,除非你打算用随机表。
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 阵亡者不杀2023-03-27, 周一 14:35:04
想起之前一次看人发5e私设法术,开篇我就昏了过去:

“施法时间:1自由动作”

内容都没看了 :em021
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: Paulkwk2023-03-27, 周一 15:03:01
引用
一些我认识的dm也都是熟识规则并且有不少跑团经验的人了,整出来的私设还是有一种不说人话的美感。
感觉被攻击到了,下次团里开银趴不叫你(
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: SilverFrondYin2023-03-27, 周一 15:55:38
规则语言真的非常重要

它不仅仅是一种组织语言的方式,同时也包含了这个规则运行的思路

如果你模仿规则书的口吻去写你的私设,你会发现这样写下来是不会遗漏东西的。

举个例子,如果你要设计一个消耗资源附伤的能力,按照口语写下来可能是这样:

1.你在攻击时可以消耗XX资源,额外造成XX伤害。

用规则语言优化过后是这样的:

2.当你的xx攻击命中一个生物时,你可以选择消耗XX资源,额外造成XX伤害。

后者毫无疑问会比前者完善,前者忽略了做出抉择的时机,这会关系到资源有没有浪费的可能。同时还忽略了攻击类型,这会关系到楼主说的到底是只针对战士多打加伤还是魔能爆也能嫖这个效应。

很多发在创作区的作品其实都会存在这些小瑕疵,被人指出之后作者自己也能很快反应过来——可为什么一开始没想到呢?因为思路有缺失,不能涵盖到这个条目的每一点。而这个时候规则语言就是一个很好的预防和自检的工具。

从这里延伸出来,我一直认为规则/设定创作者和主持人在宣布一项规则时一定要注意严谨。你在你自己的一亩三分地解释的通是因为你自己既是规则的创作者也是使用者,因此你的解释就是官方解释。但一旦你发在公共区,其他人就只是使用者,他们的理解不能作为官方解释。因此一旦这个规则逻辑没有自洽,那它就废了。DND官方也经常犯这种错误,所以才一直需要【JC曰】来不断订正细节。所以,我愿称这种严谨为创作者的责任感

————————————————————————————

另:一直认为优秀的第三方创作需要良好的社区环境。闭门造车的创作不如干脆直接放下笔YY。很多放在公共区的创作少有反馈,很多反馈少有回应,就少了很多灵感的碰撞。果园的创作区在这方面还任重道远。

/me 再次呼吁果园加上点赞功能
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 溪午镜隐发2023-03-27, 周一 15:59:34
上次看见有人告诉别人写规则要口语化,防止人看不懂,想给他一拳 :em032
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: TheN2023-03-27, 周一 17:43:16
好文!鼓掌!
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: Lagore2023-03-27, 周一 19:12:58
好!
自己先把自己写的内容读一遍这条我绝对要放给那种觉得自己diy写得越复杂越好,写出来东西条条都是小作文的人
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 兔之启迪者2023-03-27, 周一 20:07:16
口语化感觉很多时候不是故意为之,只是写着省事。就算是易读吧,然而复杂的设计意图归纳成简洁的规则语言,恰恰需要术语化。读者也理应是看得懂官方规则的人,写法类似的私设才更易读。
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: Juiblex2023-03-27, 周一 23:30:59
第三步,细化表达
如果你成功整出了一个框架,现在你需要用清晰的语言把你想的东西描绘出来。有的人可能到这一步就会突然卡壳,开始啊吧啊吧。我的建议是可以多参考官方材料的表述方式,这样一般最少别人能看懂

感觉这条应该作为默认的规范。从各种官方能力中复制粘贴语句再改改数据足够支持大部分画风要求,类法术能力也可以进一步用法术效果来辅助画风

我逛私设区的心理预期是看到一些用标准规则用语写出的全新画风,而不是对着作者自创的游戏机制做阅读理解
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 利奧雷烏斯2023-03-28, 周二 07:30:57
不妨通过以下几个问题来看看你对5e的规则系统有没有足够的了解。
1. 攻击动作是什么?多打,双持武器攻击,长柄大师的附赠攻击等等是如何与攻击动作交互的?
2. 优势和劣势是什么?优势和劣势是否叠加?如何交互?
3. 什么是伤害抗性?什么是伤害免疫?怪物特性中常见的非魔法抗性和免疫是指什么?非魔法抗性会对坠落伤害生效吗?
4. 什么是天生武器?天生武器能做什么?
5. 什么是掩护?什么又是遮蔽?轻度遮蔽和重度遮蔽分别会带来什么效果?
6. 什么是属性检定?除了技能检定外,还有哪些检定是属性检定?
7. 近战攻击,近战武器攻击,使用武器攻击和近战武器分别指什么,有什么区别?
8. 熟练加值是什么?一般来说玩家使用的dc(如法术,职业特性)是如何设定的?

練習回答試試

1.攻擊動作是消耗動作資源選擇攻擊這個基本動作選項,戰系職業能力的多打能在這個選擇下進行多次而非一次攻擊,雙持和長柄則是在滿足其他條件的前提下在選擇了攻擊動作後能將該回合的附贈動作用於對應的特別攻擊。
2.優劣勢是骰兩次取較高或較低,用期望值來算大約是加減3.8左右。多次優勢或是多次劣勢都不會疊加,而優劣都有時無論數量都會變成平勢。
3.傷害抗性是指對應傷害減半(向上取整?),傷害免疫是對應傷害無效,另外多個重複的抗性並不會疊加。非魔法抗性和免疫則是針對普通武器造成的鈍砍刺傷害,但是墜落傷害並不是來自於武器所以可以正常生效。
4.天生武器是特定種族所擁有的比拳頭更適合用於戰鬥的器官,適用特定的骰子與效果,能夠在武器脫手時仍有一戰之力。天生武器不適用大部分武器效果與法術,僅有武僧職業能力,魔能爪刺青等少數資源能產生交互。
5.掩護是兩個單位之間遠程攻擊時因障礙物而提升難度的規則,遮蔽則是作用於地圖上的影響視覺的規則。輕度遮蔽僅會再依賴視覺的察覺檢定上承受劣勢(真忘了翻書查的),重度遮蔽則讓處於其中的生物承受等同目盲的效果。
6.屬性檢定是相較於豁免檢定來說更主動的動作,包括使用技能,使用工具,先攻檢定,嘗試看穿幻覺,掙脫束縛等行為。
7.近戰攻擊包括近戰武器攻擊、近戰法術攻擊以及擒抱推撞等特殊近戰攻擊。近戰武器攻擊專指使用近戰武器或徒手攻擊進行的攻擊,不包含近戰法術與特殊近戰。使用武器攻擊和近戰武器排除了徒手攻擊的選項,在武僧戰鬥時會遇到這樣特別挑出來分類的狀況。
8.熟練加值是指作為冒險者因經驗而非身體能力獲得的加值,即便是再不適任的盜賊也受過使用盜賊工具的訓練而能獲得對應的加值。玩家在需要使用dc的數值時通常計算8+熟練+對應屬性加值來使用,同時體現了經驗與天賦兩項因素。
寫到一半才發現每個題目任何試圖簡短回答都會造成漏洞,甚至得時不時停下來翻找規則 :em013
晚點拿這個去煩隊友們試試 :em021
是說我寫的私設都沒有人回覆肯定是我的規則語法小有所成對吧,肯定不是我寫得很無聊對吧 :em006
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 风见幽华2023-03-28, 周二 08:43:53
随手点了下未读帖子后感觉这个贴可以再加一条
“如果你有一堆想发的内容可以整理在一个帖子里更新而不是遍地开花”
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: Eric三丹2023-03-28, 周二 17:24:30
几点个人经验

1)cosplay其他作品的特色内容时,应首先尝试从精神致敬角度入手,提炼核心特色和思想主题,在设定和规则上将其“DND化”和“5E”化,并在此过程中加深对cosplay内容的理解和掌控,争取不被原作束缚,部分画风特点应鼓励PL用扮演和构筑解决。

2)尽量不写自带大量可选内容的“自助餐”式子职,例如战斗大师或四象。这在强迫你用有限的创造力去抗衡驾驭无限的可能性,很冗余,无法保证质量,也是一种浪费。

3)随着跑团经验增加,我们会对一些旧私设产生新想法,不要怕修改或推翻旧私设,相信自己会做得更好,让它们涅槃重生。同理,由于创作的乐趣和激情的蒙蔽,刚写完私设不要过于自信,过段时间冷静下来发现不足。
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 白戈2023-03-29, 周三 22:18:51
个人觉得写私设还需要注意的东西

1)操作感
以我个人的跑团经历来看,一个有趣的游戏内容往往需要给玩家提供决策空间,通过不同的情境让玩家使用不同的能力更能增加子职的耐玩性。
典型的例子比如战斗大师的战技,在理想的情况下玩家们应该充分考虑到每一种已知战技的效果在当前情况的收益,这要求设计者就必须考虑到每个选项之间:
①强度和泛用性接近,不存在明显的高下之分(反例如 精准 泛用性过高)
②在不同情境下有收益的变化(例如 缴械 在应对持械敌人的时候收益很高,而面对天生武器或施法类敌人则少有获益)

而尽量应该避免的反例就是
战士泛型 勇士 以扩大重击范围为核心特性,游戏过程中完全没有需要进行决策的地方(特性的生效只取决于掷骰)
战士泛型 武士 战意 这种过于粗暴的高收益特性,也缺乏决策空间,基本上玩家只需要在重要战斗中无脑使用即可

2)动作分配
 :em008首先我承认我是一个跑团难以避免功利的人,我不会在明知有更好选项的情况下轻易选择次好的选项
但是我得狡辩一下恐怕大多数跑团er都难以完全避免这种心态

这就导致特性的强弱总是难免和其他选项比较
在一个特性的设计中,尤其是作为职业特性,如果其强度比build中的其他选项相比有明显劣势,那么几乎可以预见这个特性是不会被用到的
所以应该尽量避免动作资源冲突的设计

一些比较好的设计案例
又是战斗大师 :em032 战技作为攻击的附加效果而不需要单独的动作资源,使得该特性的使用总是比较顺滑的
或者剑咏的剑歌特性,避开了法师表施法最需要的动作资源,而是使用附赠动作(应该注意到法师几乎没有良好的填充附赠动作的法术,迷踪步仅仅是对策使用,龙息术又占专注而缺乏竞争力)
而光牧的引导神力占用动作,这是配合牧师需要附赠较多的法表而形成的设计(如填充附赠的优秀法术灵体武器,或者治愈真言,这些都与动作施法相冲突,所以需要引导神力作为补充)

我个人建议在写私设时,应该充分考虑到适合该资源的某几种典型build,并大致脑测一下战斗中前三轮有哪些资源会形成动作争抢,自己设计的特性是否真的会被使用到,对比和别的选项的收益差距,并思考应该把握在什么程度比较合适

3)画风
我其实不是很认同画风完全取决于主观想法,或者至少说画风不是一个完全因人而异的东西,在绝大多数情况下一个词汇的提出当然会引发旁人的对应想象,这个想象中的画面更多取决于对该词汇的刻板印象,所以能否抓住更普遍被认可的刻板印象决定了画风的鲜明与否(毕竟我们总归要承认跑团是团队游戏,而不是单纯的自我意淫,你的画风是否酷炫有趣总是难以摆脱旁人的认可)
从以往看私设的经验来看,作为缺乏直接视觉体验的游戏,DND私设还是更适合以 某个具体实物 作为主题去创作,即使你希望表达某个更加抽象的概念,也最好选取一个相关的更具体的事物作为媒介,这样画风的传达会更容易。

 
另:一直认为优秀的第三方创作需要良好的社区环境。闭门造车的创作不如干脆直接放下笔YY。很多放在公共区的创作少有反馈,很多反馈少有回应,就少了很多灵感的碰撞。果园的创作区在这方面还任重道远。

/me 再次呼吁果园加上点赞功能
以及是的,很希望大家多看看创作区,多回帖 :em006
尤其是我的贴子
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 暮雨寒光2023-04-04, 周二 15:59:52
刚刚在贴吧看了一个私设,当场被气昏()

狂雷滚滚
3环法术,
法术组成:语言、动作、物品
效果:当你完成语言以及动作的成分后将磁粉抛掷空中,以你为圆心的半径50码内会释放出8+你的智力调整值条闪电,每条闪电造成6d8点伤害。每级提高1d3伤害,每两级增加一条闪电。除此之外处于法术范围内的生物都必须过一次魅力豁免,失败会获得恐惧、僵直两种效果。

无论从强度还是描述,都让我心中百万铁骑奔过。。。
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: TheN2023-04-04, 周二 16:15:53
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狂雷滚滚
3环法术,
法术组成:语言、动作、物品
效果:当你完成语言以及动作的成分后将磁粉抛掷空中,以你为圆心的半径50码内会释放出8+你的智力调整值条闪电,每条闪电造成6d8点伤害。每级提高1d3伤害,每两级增加一条闪电。除此之外处于法术范围内的生物都必须过一次魅力豁免,失败会获得恐惧、僵直两种效果。

无论从强度还是描述,都让我心中百万铁骑奔过。。。

* 眼前一黑。
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: cheng522023-04-04, 周二 20:54:07
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狂雷滚滚
3环法术,
法术组成:语言、动作、物品
效果:当你完成语言以及动作的成分后将磁粉抛掷空中,以你为圆心的半径50码内会释放出8+你的智力调整值条闪电,每条闪电造成6d8点伤害。每级提高1d3伤害,每两级增加一条闪电。除此之外处于法术范围内的生物都必须过一次魅力豁免,失败会获得恐惧、僵直两种效果。

无论从强度还是描述,都让我心中百万铁骑奔过。。。

這肯定是吟遊詩人的法術,你看,我們不是都受到精神傷害嗎?
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: SilverFrondYin2023-04-04, 周二 21:16:07
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狂雷滚滚
3环法术,
法术组成:语言、动作、物品
效果:当你完成语言以及动作的成分后将磁粉抛掷空中,以你为圆心的半径50码内会释放出8+你的智力调整值条闪电,每条闪电造成6d8点伤害。每级提高1d3伤害,每两级增加一条闪电。除此之外处于法术范围内的生物都必须过一次魅力豁免,失败会获得恐惧、僵直两种效果。

无论从强度还是描述,都让我心中百万铁骑奔过。。。

多加一点负面效果说不定还真能写成公司书那个画风。
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: Nvnfhdlcckmrp2023-04-04, 周二 22:27:21
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狂雷滚滚
3环法术,
法术组成:语言、动作、物品
效果:当你完成语言以及动作的成分后将磁粉抛掷空中,以你为圆心的半径50码内会释放出8+你的智力调整值条闪电,每条闪电造成6d8点伤害。每级提高1d3伤害,每两级增加一条闪电。除此之外处于法术范围内的生物都必须过一次魅力豁免,失败会获得恐惧、僵直两种效果。

无论从强度还是描述,都让我心中百万铁骑奔过。。。

多加一点负面效果说不定还真能写成公司书那个画风。
我也看到了,这人除非奥秘d20出了1,不然就是没读过规则书
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 茶山夏実2023-04-04, 周二 23:44:20
刚刚在贴吧看了一个私设,当场被气昏()

狂雷滚滚
3环法术,
法术组成:语言、动作、物品
效果:当你完成语言以及动作的成分后将磁粉抛掷空中,以你为圆心的半径50码内会释放出8+你的智力调整值条闪电,每条闪电造成6d8点伤害。每级提高1d3伤害,每两级增加一条闪电。除此之外处于法术范围内的生物都必须过一次魅力豁免,失败会获得恐惧、僵直两种效果。

无论从强度还是描述,都让我心中百万铁骑奔过。。。

有被雷到 果然*狂雷滚滚*
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 咸鱼一坨2023-04-05, 周三 00:28:06
刚刚在贴吧看了一个私设,当场被气昏()

狂雷滚滚
3环法术,
法术组成:语言、动作、物品
效果:当你完成语言以及动作的成分后将磁粉抛掷空中,以你为圆心的半径50码内会释放出8+你的智力调整值条闪电,每条闪电造成6d8点伤害。每级提高1d3伤害,每两级增加一条闪电。除此之外处于法术范围内的生物都必须过一次魅力豁免,失败会获得恐惧、僵直两种效果。

无论从强度还是描述,都让我心中百万铁骑奔过。。。

多加一点负面效果说不定还真能写成公司书那个画风。
且不说随等级提升和僵直是什么情况,闪电不用过豁免,也没说是怎么打的,快进到3环单点一个boss直接72d8
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 晴夏君2023-05-21, 周日 12:27:04
后续的魅力豁免也太抽象了......气昏不至于,我只感觉搞笑,但是还是把这个法术存在的问题写写罢(别问,问就是无聊)
1、DND5e一般尽可能不用d3骰;
2、魅力豁免应改为体质或感知;
3、6d8伤害超标,鉴于有额外效果并参照fire ball和召雷术应改为3d8或2d10;
4、“物品”应改为“材料”并在其后加上“n磅磁粉”;
5、“效果:当你完成语言以及动作的成分后”删掉;
6、每道闪电应当对不同目标做出攻击检定(遵从尽可能减少豁免的原则,检定没那么麻烦),“8+你的智力调整值”改为“1+你的施法关键属性调整值”或“3”或“4”或“5”;
7、升环效果提升骰子应与原伤害骰保持一致,且应当写在效应下方,是每环而不是每级;
8、恐惧和麻痹。最好改为只有恐惧或麻痹,持续至你的下回合结束。若是麻痹则应只有被攻击命中者豁免。还有这个逼是真想恐惧自己是吧;
9、施法时间一个动作。应该不用专注;
10、用尺而不是码。半径大了,砍成30或15尺。
太抽象了,太抽象了 :em020 :em020 :em020
刚刚在贴吧看了一个私设,当场被气昏()

狂雷滚滚
3环法术,
法术组成:语言、动作、物品
效果:当你完成语言以及动作的成分后将磁粉抛掷空中,以你为圆心的半径50码内会释放出8+你的智力调整值条闪电,每条闪电造成6d8点伤害。每级提高1d3伤害,每两级增加一条闪电。除此之外处于法术范围内的生物都必须过一次魅力豁免,失败会获得恐惧、僵直两种效果。

无论从强度还是描述,都让我心中百万铁骑奔过。。。
建议发到私设区引以为戒(bushi
主题: Re: 论如何写一篇好的5e私设-私设创作指南
作者: 咸鱼一坨2023-09-19, 周二 14:26:53
个人觉得写私设还需要注意的东西

1)操作感
以我个人的跑团经历来看,一个有趣的游戏内容往往需要给玩家提供决策空间,通过不同的情境让玩家使用不同的能力更能增加子职的耐玩性。
典型的例子比如战斗大师的战技,在理想的情况下玩家们应该充分考虑到每一种已知战技的效果在当前情况的收益,这要求设计者就必须考虑到每个选项之间:
①强度和泛用性接近,不存在明显的高下之分(反例如 精准 泛用性过高)
②在不同情境下有收益的变化(例如 缴械 在应对持械敌人的时候收益很高,而面对天生武器或施法类敌人则少有获益)

而尽量应该避免的反例就是
战士泛型 勇士 以扩大重击范围为核心特性,游戏过程中完全没有需要进行决策的地方(特性的生效只取决于掷骰)
战士泛型 武士 战意 这种过于粗暴的高收益特性,也缺乏决策空间,基本上玩家只需要在重要战斗中无脑使用即可

2)动作分配
 :em008首先我承认我是一个跑团难以避免功利的人,我不会在明知有更好选项的情况下轻易选择次好的选项
但是我得狡辩一下恐怕大多数跑团er都难以完全避免这种心态

这就导致特性的强弱总是难免和其他选项比较
在一个特性的设计中,尤其是作为职业特性,如果其强度比build中的其他选项相比有明显劣势,那么几乎可以预见这个特性是不会被用到的
所以应该尽量避免动作资源冲突的设计

一些比较好的设计案例
又是战斗大师 :em032 战技作为攻击的附加效果而不需要单独的动作资源,使得该特性的使用总是比较顺滑的
或者剑咏的剑歌特性,避开了法师表施法最需要的动作资源,而是使用附赠动作(应该注意到法师几乎没有良好的填充附赠动作的法术,迷踪步仅仅是对策使用,龙息术又占专注而缺乏竞争力)
而光牧的引导神力占用动作,这是配合牧师需要附赠较多的法表而形成的设计(如填充附赠的优秀法术灵体武器,或者治愈真言,这些都与动作施法相冲突,所以需要引导神力作为补充)

我个人建议在写私设时,应该充分考虑到适合该资源的某几种典型build,并大致脑测一下战斗中前三轮有哪些资源会形成动作争抢,自己设计的特性是否真的会被使用到,对比和别的选项的收益差距,并思考应该把握在什么程度比较合适

3)画风
我其实不是很认同画风完全取决于主观想法,或者至少说画风不是一个完全因人而异的东西,在绝大多数情况下一个词汇的提出当然会引发旁人的对应想象,这个想象中的画面更多取决于对该词汇的刻板印象,所以能否抓住更普遍被认可的刻板印象决定了画风的鲜明与否(毕竟我们总归要承认跑团是团队游戏,而不是单纯的自我意淫,你的画风是否酷炫有趣总是难以摆脱旁人的认可)
从以往看私设的经验来看,作为缺乏直接视觉体验的游戏,DND私设还是更适合以 某个具体实物 作为主题去创作,即使你希望表达某个更加抽象的概念,也最好选取一个相关的更具体的事物作为媒介,这样画风的传达会更容易。
最近看了很多血压飙升的私设,觉得有必要把老帖顶顶,顺便发现之前没有回复你的建议。顺便来聊聊我的看法和设计思路。

1 」操作感。我很认同操作感这一点,并且在此之上,我觉得能让玩家发挥主观能动性主动使用的能力(法反,灵光一闪),比起给他人上buff然后一旁挂机的能力(诗人激励,祝福术),更能调动玩家的参与感和成就感。一个能力可能数值上不厉害,但是当他能够提供足够的参与感和成就感的时候,他作为能力来说也是合格的。所以我比起附赠诗人激励更喜欢5r之前的反应激励。playtest的时候pl评价也不错,毕竟诗人激励经常被遗忘 :em021 感觉与其说是自己的特性不如说是别人的特性自己只负责审批签字而已。

2」泛用性和强度。我的理念是一个泛用性>强度的,当然是在两者二选一的情况下。毕竟很多5e的能力都是吹逼听着震天响实际跑团根本用不着一次两次。说的就是你武僧,惨拨挡飞弹惨。所以比起私设画大饼幻想很美好,我其实更偏向朴实常用的效果和能力。毕竟写私设也是用来玩而不是看或者吹的就是了。

3」爆发与续航。比起至圣斩那样的不持久的短回合强力爆发我其实更倾向于偷袭这样的持续但是强度稍弱的能力(虽然偷袭的问题是他太弱了)原因有2:一是我希望自己的私设可以在冒险中被多次使用,不然一来存在感太低二来实在不好测试。二是虽然弱续航爆发技能往往会成为一次战斗或跑团的闪光时刻,但是他们经常会出现和其他资源乘积叠加,导致数据崩坏的问题。而且这种闪光个一次两次还好。每次都是一战秒boss,战完就长休往往对于dm和其他玩家来说有些无趣了。

4」动作冲突与限制。虽然各种动作占用(反应,附赠尤其),专注位都是平衡强度的重要一环。但是说实话当大量冲突占用被堆叠到一起的时候真的是有够恶心的。不禁看向武僧游侠各种斩德鲁伊等等。考虑到私设基本用于自己的团,pl就算不能线下真实你也最起码可以选择弃团跑路。我觉得尽可能减轻动作冲突和各种占用对大家身心健康都好