我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
这么看11级应该两个形态差不多了
两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调
关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力
三阶段的话是否会出现战斗持续时间冗长的问题?感觉哪怕只是每个能力用到一下三阶段也差不多需要8-9轮了
我的设计是这样的
第一阶段出现在悲痛之心那里(我设定悲痛之心吸取伤害无限所以必须先击碎),因为是开阔空间,所以适合他发挥机动性,同时也适合放入大量敌方喽啰和npc盟友,让战斗的背景更为宏大。在pcs打碎悲痛之心后,里面被封印的施特拉德四百年来的情感和悔恨被释放出来,导致他震慑一回合,被pcs击败后,他从井口跳下高塔
之后玩家立刻赶往下方,进入地下探索。在进入墓穴区时,第二阶段野兽形态的施特拉德出现,pcs将其击败后他化为无数老鼠再度逃走。随后玩家加快速度探索,在最终的决战地点(谢尔盖的坟墓),第三阶段的施特拉德和他的妻子们以及拉哈丁一起迎战pcs
因为一二阶段之间插入了一段探索,同时二三阶段之间也有几分钟喘息与探索的时间,并且二三阶段施特拉德的战斗方式完全相反,所以整体还好,没有非常冗长——或者说,长而不冗
如果想用在一战中,可以削弱其防御力和血量,增强其传奇动作(让每个传奇动作都能展现一个正常动作般的力量)来加快节奏与危险性
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
这么看11级应该两个形态差不多了
两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调
关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力
三阶段的话是否会出现战斗持续时间冗长的问题?感觉哪怕只是每个能力用到一下三阶段也差不多需要8-9轮了
我的设计是这样的
第一阶段出现在悲痛之心那里(我设定悲痛之心吸取伤害无限所以必须先击碎),因为是开阔空间,所以适合他发挥机动性,同时也适合放入大量敌方喽啰和npc盟友,让战斗的背景更为宏大。在pcs打碎悲痛之心后,里面被封印的施特拉德四百年来的情感和悔恨被释放出来,导致他震慑一回合,被pcs击败后,他从井口跳下高塔
之后玩家立刻赶往下方,进入地下探索。在进入墓穴区时,第二阶段野兽形态的施特拉德出现,pcs将其击败后他化为无数老鼠再度逃走。随后玩家加快速度探索,在最终的决战地点(谢尔盖的坟墓),第三阶段的施特拉德和他的妻子们以及拉哈丁一起迎战pcs
因为一二阶段之间插入了一段探索,同时二三阶段之间也有几分钟喘息与探索的时间,并且二三阶段施特拉德的战斗方式完全相反,所以整体还好,没有非常冗长——或者说,长而不冗
如果想用在一战中,可以削弱其防御力和血量,增强其传奇动作(让每个传奇动作都能展现一个正常动作般的力量)来加快节奏与危险性
这个点子感觉真的很好,把boss战融入到不同的地区,每一阶段三到四轮,boss的排面也有了,玩家也不会感觉太冗长。传动可以整点奇奇怪怪的能力