純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: triela 于 2023-02-10, 周五 10:35:25
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正在带一个等级区间5-10的模组,PC是画风和战力的平衡型角色。即使这样,在几次升级后,依然开始超过同等级模组预设怪物的强度。现在他们已经基本上可以在模组里横着走,将来会遇到的只有杂鱼,打死BOSS说不定也就感觉像是遇到了一只精英怪。
但是PC希望的肯定不是这样。PC喜欢酣畅淋漓的战斗,喜欢战斗到最后一刻汗毛倒竖的感觉;所以这就有一个问题:大量修改模组遭遇是必要吗?个人带团经验比较少,需要这样大规模魔改模组遭遇难道是很常见的情况吗……
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张弛有度,管理好预期
玩家需要欺负敌人来展示自己的强大,除非他们全都是内心真正强大的人。你可以偶尔给他们一些有挑战的强敌,但这时一定要有恰当的bgm提醒他们不要轻敌,防止他们翻车
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难度浮动可控不会搞到等级碾压不正是TRPG的优点之一的体现吗。主持人搞不定则是另一种问题了。
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加强怪物。
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从目前的回复来看魔改怪物似乎是一种普遍情况。对模组的态度发生了微妙的变化:一些完成度有好有坏的半成品罢了 :em006
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不是很想修改的话,偶尔加强一两个遭遇就行了,甚至可以临机应变
主要是战斗普遍太容易、普遍太难、普遍太长都会引起PC厌倦,如果战斗难度明显偏高偏低都需要调整,跟高速公路偶尔会来几个弯一个道理
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热知识,标准购点法是25,如果用的32购点,怪物的强度会理所应当的偏低。放怪时适当添加使用精英数列为属性的怪物乃正常行为。
另外,根据扩展重制怪物也是理所应当的,超扩展重制也很正常。
在开了扩展的团里放仅使用了核心资源的怪,怪物强度自然会比理应的强度低。
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在网上看到了一篇增强怪物的手册,发现自己在提出这个问题的时候对怪物系统其实并不了解。现在已经不在为这个问题而烦恼。
也感谢回复的诸位,这些建议也帮到了我。
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想看增强怪物的手册,楼主能不能私信分享下
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在网上看到了一篇增强怪物的手册,发现自己在提出这个问题的时候对怪物系统其实并不了解。现在已经不在为这个问题而烦恼。
也感谢回复的诸位,这些建议也帮到了我。
我有感兴趣增强怪物手册,插个眼
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同上,求個連結。
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这是楼主的分享
手册是这个:https://forums.giantitp.com/showthread.php?650844-A-3-5-DM-s-Guide-to-Using-and-Improving-Monsters
果园也翻译了一篇:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=16209
跟我说,谢谢楼主! :em002