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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Guiyuyuyu 于 2023-01-15, 周日 16:12:13
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亲友开的团,同意我用ua游侠。这是个1-9级团,不过dm也说了先带1-4级,如果觉得带的不好就不带了(咕咕宣言)
如果是ua游侠的话会不会对游侠子职的强度排行产生一些影响?
另外想问下大家觉得开局是变体人神射手好一些还是选精灵,毕竟假设(虽然感觉概率很低)能到8级的话可以神射+精灵准。不过又感觉精灵1-4没神射的话会挺乏力的
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:em008游侠好像没什么好的造优能力吧,精灵准或许优先度不用排那么高,试试强弩游侠呢?
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如果是个1-4级团,那选变体人吧。
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UA游侠是吧,我找找图 :em032
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说服DM可以UA软使用眼魔书的地城软子职而不是UA的地城软
最大化自己第一回合的输出吧弩大师三打优势前期还是很不错的输出
没有神射确实输出低
但是你变体人开卡神射必然不可能满敏捷出门,然后再-5,你天然比别人低6点AB,我不认为第一回合外你的神射可以命中
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首先我不建议用ua游侠,没啥意义,直接用phb+塔莎书替换职业特性的战力完全够用
然后游侠因为有西风打击/夙敌/猎人印记增伤,虽然这几个d4d6在后期比-5+10差很多,但初期大家命中不那么充足也没有很多造优和多打能力的时候可以靠这些而不是神射手
精灵还是人类我觉得还是看你要扮演什么画风
除非非常强对抗的极限战力团,否则就正常选个画风中意的子职的塔莎游侠完全可以在队伍中发挥自己的作用,更何况1-4级骰运和战术影响比抠战力更大
游侠的真正问题是职业特色的增伤手段猎人印记卡附赠,所以跟弩大师和双刀相性非常差(当然明年5r出来这个问题会解决,但那也是一年半以后的事了)。主要的解决办法是确保队伍里没有一个神射弩大师手弩战士,这样就不会有人看出这个问题了
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首先自己喜欢比什么都重要,
毕竟你都玩游侠了
如果你想适当提升一下强度的话选地城可能比较好,有第一回合多打的爆发,配合西风打击(如果可以用)就是无敌6秒男(不过ua游侠的地城削了,三个子职差距其实不大,如果dm同意给你ua游侠的同时还有原本的地城的特性的话就太变态完美了)
精灵和变体人其实差别不大,看个人喜好吧,个人感觉其实神射>=+2敏捷>=精灵准,所以除非20敏不然变体人也没好到哪儿去吧(我只玩过木精灵游侠说的不对请指出)
最后,游侠前期真的不弱,放心按你的想法车吧
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如果宿敌明确的话推荐一下6级UA游侠+3级战士呢 :em012
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都用游侠了,就自己爱用什么用什么吧()
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现在还有辱游侠的话真的是没接受过t2游侠的毒打 :em001已知最多9级结团,地城软就是最强远程输出之一,哪怕不用ua也是,楼主完全不用担心强度问题。
构筑问题,27buy的话变体人神射手出门点箭术,不无脑开-5+10,神射手的无视掩护和远程射击也是独一档润滑的存在,属性全部+2敏,地城软(珊娜萨子职幽域追踪者)点到五级之后转战士等级,战士看你喜好武士(长休战神,连战弟弟)或者战斗大师(短休战神),最终等级5+4,给dm一点小小的游侠震撼。精灵准的话就是木精灵起手5+4,9级才能完全体,这时候已经接近结团了,不推荐。
如果dm不开兼职的话也无所谓,没有动潮的地城软比起其他子职的优势会小一些,但是依旧是很强的物理输出手,挑一个喜欢的画风就行,哪怕是驯兽师在塔莎以后也是可以打的(就是比起同为游侠的龙兽守卫差距有点大)
ua游侠没有实际玩过,考虑到6级的宿敌额外再加伤,如果能在确保战斗对象是宿敌的情况下也许可以6+3。不过ua地城软比xgp版本更弱不好说跟塔莎哪个强,个人强烈安利塔莎游侠原始意识,一些画风很德鲁伊但是德鲁伊自己不小的概率不带的法术,可以提供大量野外剧情能力,再加上游侠自带的三技能熟练和塔莎送的专精在非战斗时期可以有很好的体验。
补充一句,游侠的强度完全是够用的,虽然我提到的以地城软为主,但是不管开不开兼职你都可以选一个你喜欢的画风来随便玩完全不会有强度问题。不过个人比较不推荐一些附赠启动能力的子职,实际操作会附赠卡手降低体验。