純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 子陆离 于 2022-11-28, 周一 21:41:59
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说起来,召唤师不是有相似的类法术召唤怪物能力吗?我脑子是不是有什么地方没转过弯来。。。
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团,,团队专长?
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超模在你可以和狗一起打,召唤的幻灵你召怪他就回去了
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召喚是要麽用幻靈,要麽用召唤怪物
怪物戰術家是自己正常能打的同時能多招生物來多打一,而且還能有團隊收益,例如平常隊友因為浪費動作,會死等不太可能夾擊卡位等等,你一個標動召只馬之類就能卡死對面又能夾擊
又或者敵人在水下或天上,你都能召怪上去打而不用自己涉危或直接開擺,自帶擴表的你可以是在大序情況都挑出能救場的生物
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超模在你可以和狗一起打,召唤的幻灵你召怪他就回去了
也就是说拿审判能力换了一条能打的狗,再加上自己的输出。多谢,我还以为有啥我没能理解的骚操作 :em003
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召喚是要麽用幻靈,要麽用召唤怪物
怪物戰術家是自己正常能打的同時能多招生物來多打一,而且還能有團隊收益,例如平常隊友因為浪費動作,會死等不太可能夾擊卡位等等,你一個標動召只馬之類就能卡死對面又能夾擊
又或者敵人在水下或天上,你都能召怪上去打而不用自己涉危或直接開擺,自帶擴表的你可以是在大序情況都挑出能救場的生物
多谢指点细节,回头尝试一下看看
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天界甲龙警告
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那个分团队专长究极无敌强...
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超模的意思是就是超出一般设计标准,
在这里就是用一个相对垃圾的能力换了一个极强的能力
作为对比应该去看其他变体能用审判换什么,或者其他人想弄到类似的能力需要付出什么代价。
更何况还附送独一份分享专长能力。
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一人成团加上团队专长
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烧DMcpu,再加上一人打全场
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我愿称之为七伤拳
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纯萌新 不懂就问 召唤变体巢穴之主和大召唤家,炼金变体博物学者是不是更无敌的职业
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纯萌新 不懂就问 召唤变体巢穴之主和大召唤家,炼金变体博物学者是不是更无敌的职业
巢穴基本上是垃圾
大召唤师看dm爱不爱你(给不给你丢精英敌人),爱你的话你的杂鱼海在1~4级会很强,5~8会很疲软,9~10会稍微好一点儿,11算是比较能有用了但是还是干不过等级压制。
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纯萌新 不懂就问 召唤变体巢穴之主和大召唤家,炼金变体博物学者是不是更无敌的职业
巢穴基本上是垃圾
大召唤师看dm爱不爱你(给不给你丢精英敌人),爱你的话你的杂鱼海在1~4级会很强,5~8会很疲软,9~10会稍微好一点儿,11算是比较能有用了但是还是干不过等级压制。
巢穴垃圾是因为召唤物强度不够吗?是只要召唤物强度够,再多召唤几只就是无敌职业吗
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纯萌新 不懂就问 召唤变体巢穴之主和大召唤家,炼金变体博物学者是不是更无敌的职业
巢穴基本上是垃圾
大召唤师看dm爱不爱你(给不给你丢精英敌人),爱你的话你的杂鱼海在1~4级会很强,5~8会很疲软,9~10会稍微好一点儿,11算是比较能有用了但是还是干不过等级压制。
巢穴垃圾是因为召唤物强度不够吗?是只要召唤物强度够,再多召唤几只就是无敌职业吗
你把什麽都分成一半,那怎麽能強,就像你1個10級戰士打2個級5戰士,或者打1個9級和1個1級的,根本不用比就知道誰厲害
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巢穴之主的幻灵是满进度BAB和豁免的,绝对是超级强者。
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炼金变体博物学者这个变体单独来看,拿的召唤法术是按九环进度的化合练成自带标动使用。
但因为化合练成没法享受到法术相关的福利,手点个没用的法术专攻再拿增强召唤(这边变体能力注明增强召唤有效)很亏。
但另一个方向来想,配合灌注科研发现的话,只要人够多所有练成位都可以瞬间变成召唤生物铺满全场……讨论强度实在太微妙了。
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核心能力破敌没有掉,换了一个次数多的满环召唤。而且继承你的团队专长可以玩出很多花样。
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巢穴之主的幻灵是满进度BAB和豁免的,绝对是超级强者。
也没有那么强。
“他们都有用相同的基本攻击加值和豁免,但是你必须把正常幻灵的其他数据“分配”给他们,包括生命骰(最少为1)、技能点数、专长、力量/敏捷加值、天生武器数量上限、还有进化池点数。”
没有提到的还有天防,结果基本就是变成了两个武者的样子
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你算一下再说这些有的没的,没提的当然是没用的废话而不是没看见让你再抄一遍。
退一步说这些东西都不分配只给一个主幻灵,剩下的只拿基础的基本无损白嫖。
退几步说平均拆成两个也是两个掉链子水平的幻灵。
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你算一下再说这些有的没的,没提的当然是没用的废话而不是没看见让你再抄一遍。
退一步说这些东西都不分配只给一个主幻灵,剩下的只拿基础的基本无损白嫖。
退几步说平均拆成两个也是两个掉链子水平的幻灵。
我就是算过才觉得奇怪啊。
1级的时候还好,因为hd强制至少1个,所以相当于你开局有两个1HD的小体型幻灵,人数的优势可以一定程度上碾压数据的影响;
2~7级你只能选择两个小幻灵(无论怎么分),这意味着你如果走人形就是141411的基础属性,走野兽就是121611,走蛇就是101811,要打伤害,前期没力既打不中也打不痛(甚至还是小体型缩武器骰);要走敏系,一边就得吃一个武器娴熟,而且还没法很简单的获得敏上伤(你甚至可能还没法一边一个重拳护符,我不知道多个幻灵之间是否也有部位装备互斥的设定),或者是敏系常见的偷袭或者精准伤害的资源来增伤。
所以这个阶段我完全不懂这两个小幻灵有什么地方可以比一个标准中体型幻灵好的地方。
8级开始的双中型人形或者野兽或13级的双大型倒是厉害了些,但是在这些等级,不吃任何幻灵加成的白板幻灵也就能只跟杂鱼打得有来有回了,想要正儿八经发挥作用,还得召唤师或者队友额外也给它套上一堆buff才行,然而除了像加速或者反xx法阵这种影响多人的buff以外,其他的常见buff几乎都是单体的,意味着召唤师要花更多的资源和动作去补充两个幻灵的buff,让比较弱的一个幻灵能够不那么容易成为另一个弱点。
当然,这只是我认知里的缺陷,你要有什么我没想到的选项我也洗耳恭听。
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如果说用一只去模拟单个幻灵作用,另外一个只分配1HD当混子的话,在2-7的时候,
-4力小一个体型,用力量硬打差不多意味着单击-1/-3,威慑力降低很多,但(我感觉)拿这换多一套动作是可以接受的。(简单说另外一个就拿一个光耀闪给+2或者在那UMD就能混了,而吃完团队buff差距会更小。)
8级可以拿变大以后是吃点亏,算上购买属性消耗,大型和中型的差距差不多是+2/+4?这还是跟原版幻灵比……跟其他弱者有什么比不了的。
相比普通召唤师,它灵活,能根据团队配置和进度调整单位部署,比如开头拉出一个会飞的斥候,后期看有没有强力单/群buff调整单位个数。不大会出现每个都充当主菜刀去抗伤害的情况(那种情况下也不会缺单体buff吧?)
而且理论上限高,毕竟在buff越多强度越高的团队中动作越值钱。
(比其他召唤系选手多出来的则是召唤物的高BAB和高定制。)
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原來不是在反串陰陽怪氣啊