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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 无名之月 于 2022-11-21, 周一 01:40:03

主题: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 无名之月2022-11-21, 周一 01:40:03
在刷B站的时候找到了这个原创TRPG的宣传视频
BV1xR4y1f71H
然后点进去看了看他们大概的规则
ht删除这几个字tps://lcdsv1docs.readthedocs.io/en/latest/RulesBook.html
我大受震撼,我极为震惊
一方面,我十分钦佩这个规则作者的努力,可以在各种方面看到作者极其详细的构思,以及花费在其中的心血
另一方面,我开始怀疑人生:都说不撞南墙不回头,怎么会有人把西墙撞穿朝西去的啊?
所以,如何评价这个规则?
发布这个帖子,只是想试图证明我可怜的审美观念还处于正常范畴
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 木山真人2022-11-21, 周一 02:18:54
不评价,喜欢的人能玩的开心就行
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: Kh2022-11-21, 周一 02:39:11
考量節省吃瓜群眾的閱讀成本以及提高吃瓜群眾的討論意願

要不要先談談你認為它撞穿的西牆是什麼?
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 弑君者伊恩2022-11-21, 周一 02:59:56
这跟审美观没什么关系,人家至少认真写了,至于你认为可能存在的问题,人家用一个小时去计算10秒内发生了什么也是一种乐趣所在啊

如果你喜欢基于格子式战棋或者硬核卡牌的对战,那你也是个怪胎。大多数人并不喜欢“我向前移动3个直格2个斜格最后1个直格突破一共使用40尺移动力,然后用+1巨剑进行居高临下猛力攻击+9+1+1-2(2d6+1+6+6)”或者“我用康康你的康”之类的游戏。
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 无名之月2022-11-21, 周一 03:17:32
这跟审美观没什么关系,人家至少认真写了,至于你认为可能存在的问题,人家用一个小时去计算10秒内发生了什么也是一种乐趣所在啊

如果你喜欢基于格子式战棋或者硬核卡牌的对战,那你也是个怪胎。大多数人并不喜欢“我向前移动3个直格2个斜格最后1个直格突破一共使用40尺移动力,然后用+1巨剑进行居高临下猛力攻击+9+1+1-2(2d6+1+6+6)”或者“我用康康你的康”之类的游戏。

在这个贴子里,我没有发表自己的喜恶观点,只是想看看其他人对这个规则的客观评价
我是怎么也想不通你是从哪里看出来我是个喜欢“格子战旗或者硬核卡牌”的“怪胎”的,另附,我觉得这个其实可以属于人身攻击的范畴了,言辞上还请多加注意
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 猪之哀伤2022-11-21, 周一 05:24:09
所以楼主认为他们撞破的是哪个西墙?

简单看了一下,这文档至少排版很舒适。内容上让我不喜欢的主要是牵扯了太多乘除和小数点计算,仿佛是在模拟电子游戏。但似乎也没人规定跑团必须是故事导向或者战棋导向,大家一起当人肉计算器也未尝不可,玩的人喜欢就行
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 弑君者伊恩2022-11-21, 周一 06:31:52
这跟审美观没什么关系,人家至少认真写了,至于你认为可能存在的问题,人家用一个小时去计算10秒内发生了什么也是一种乐趣所在啊

如果你喜欢基于格子式战棋或者硬核卡牌的对战,那你也是个怪胎。大多数人并不喜欢“我向前移动3个直格2个斜格最后1个直格突破一共使用40尺移动力,然后用+1巨剑进行居高临下猛力攻击+9+1+1-2(2d6+1+6+6)”或者“我用康康你的康”之类的游戏。

在这个贴子里,我没有发表自己的喜恶观点,只是想看看其他人对这个规则的客观评价
我是怎么也想不通你是从哪里看出来我是个喜欢“格子战旗或者硬核卡牌”的“怪胎”的,另附,我觉得这个其实可以属于人身攻击的范畴了,言辞上还请多加注意

注意个什么喔,我是说在座的玩trpg的都是怪胎

己所不欲勿施于人

最后,不要用“我没有发表自己的喜恶观点”搪塞撇清,设问而不答是个什么东西,懂得都懂。看你说话是讲逻辑的,咱何不多谈建设性话题,少尝试抱团优越?

看到大家的回复都是开心就好,甚感欣慰
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 云巨人2022-11-21, 周一 06:40:16

另一方面,我开始怀疑人生:都说不撞南墙不回头,怎么会有人把西墙撞穿朝西去的啊?
所以,如何评价这个规则?
这个帖子,只是想试图证明我可怜的审美观念还处于正常范畴

在这个贴子里,我没有发表自己的喜恶观点,只是想看看其他人对这个规则的客观评价
:em021
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2022-11-21, 周一 07:42:36
呃,这有任何问题吗?毕竟你瞧原则上,没有不能被书写的规则。
至于原创区那几位,比如指数计算的。至少他们挨我打的原因在于在我看来他们宣称的和实际不符,而不是说不能这么干。
就我所知,诸如此类的其实多了去,人家有钱有时间有精力,做的事也不犯法,凭什么不能这么干?
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 白戈2022-11-21, 周一 08:12:26
想请问是出于什么心理才说出 我没有发表自己的喜恶观点 这句话的?
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 阿帕奇直升机2022-11-21, 周一 08:36:55
就LZ本身的问题:作者努力是真的努力,但看了一圈确信我的table游玩不来这个,我自己既不适合也不喜欢这套东西

一方面,我十分钦佩这个规则作者的努力,可以在各种方面看到作者极其详细的构思,以及花费在其中的心血
另一方面,我开始怀疑人生:都说不撞南墙不回头,怎么会有人把西墙撞穿朝西去的啊?
所以,如何评价这个规则?

发布这个帖子,只是想试图证明我可怜的审美观念还处于正常范畴

在这个贴子里,我没有发表自己的喜恶观点,只是想看看其他人对这个规则的客观评价

你直说自己也不喜欢就行了,没必要叠甲,要看大家的评价,那咱们自己最好还是先把话往直了说,对吧
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 魔女2022-11-21, 周一 08:58:09
其实不喜欢一个RPG直说就行了,言之有理即可,又不是什么大不了的事,谁还没个好恶呢,这样就没必要了
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 索罗德2022-11-21, 周一 10:07:50
没必要,真没必要
主题: Re: 【指路】如何評價原創TRPG《魔女之歌:黃昏與海的魔女》
作者: RabbitKnight2022-11-21, 周一 10:18:54
有些話不是沒說出來就等於沒說,就算拐了幾個彎你背後的意思依然很明確。
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: Caelum2022-11-21, 周一 10:20:15
引用
另一方面,我开始怀疑人生:都说不撞南墙不回头,怎么会有人把西墙撞穿朝西去的啊?...发布这个帖子,只是想试图证明我可怜的审美观念还处于正常范畴
引用
在这个贴子里,我没有发表自己的喜恶观点,只是想看看其他人对这个规则的客观评价
想喷就直接喷啦。
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 张辽2022-11-21, 周一 10:37:05
你们这样把题主批倒批臭属实不必,不过我一直资瓷邪恶互批。

我知道楼主可能只是想吐槽一下,但我简单浏览后感觉也没啥可吐槽的……就是需要结算的地方实在过多已经堪比历史巨轮,感觉人脑在跑团的时候有点算不动……
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: Dya2022-11-21, 周一 14:50:42
这世界上有人在做着(你以为)没有意义的事情并不是什么稀罕事,以后看多了就习惯了。
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: Coffee G2022-11-25, 周五 12:26:56
難道只有我覺得.mp4

所以我說別玩樓主了 還有人回規則本身談嗎
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: 极夜十四2022-11-25, 周五 16:16:48
難道只有我覺得.mp4

所以我說別玩樓主了 還有人回規則本身談嗎
诚实的说,规则本身我没看懂……
感觉更像是是一个网游的数值策划案什么的
主题: Re: 【指路】如何评价原创TRPG《魔女之歌:黄昏与海的魔女》
作者: ACID672022-11-25, 周五 17:09:17
难道只有我觉得.mp4

所以我说别玩楼主了 还有人回规则本身谈吗

引用
不需要发动的,以及需要发动但没有发生时间的,而且不需要持续消耗FP或者PP的能力、技能,则默认三种要素全部不占用。 不需要发动的,以及需要发动但没有发生时间,而且需要消耗FP发动的能力、技能,视为在发动的瞬间占用精神专注要素;需要持续消耗FP的能力、技能,视为在持续期间占用精神专注要素。 不需要发动的,以及需要发动但没有发生时间的,而且需要消耗PP发动的能力、技能,视为在发动的瞬间占用语言呼吸要素;需要持续消耗PP的能力、技能,视为在持续期间占用语言呼吸要素。 动作的要素占用规则和能力、技能相同,但是占用持续到入构开始。 因此在游戏的初期,大部分能力、动作、技能都是无法同时使用的。

引用
价格:420购买力
重量:13
基础攻击力:65
最大耐久度:65
热量上限:0/300
基础热量上升:每次射击80
散热速率:每0.1秒12
装弹量12
基础换弹时间8s,弹夹式,全换弹
最大射程:30m
射角调整:0
基础偏移骰:1D10
基础诱导:+0.1
基础后坐力:50
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:120
崩解值:5
枪管接口:2
核心接口:2
枪托接口:6
可装填子弹种类:
通常弹LV1、2
英格尼姆弹LV1
贯穿弹LV2

感觉不如……凤凰指令一根凤凰毛