純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 没有颜色的小透明 于 2022-11-01, 周二 18:35:13
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看着这点可怜的蚊子腿恩惠,总感觉被寸止了一样 :em006,这就是传奇吗
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译文区第三方有传奇书
不过质量不保证 :em032
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我觉得传奇恩惠还好吧,可能战斗的时候比较一般,但是战斗外就有趣了,比如永生,比如技能熟练。还有,魔抗、物抗不强嘛,多一个九环多开心。
就是……为啥pc拿不了传奇动作啊 :em015
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传奇恩惠最大的缺点不是少,而是是拿不到.....
我觉得传奇恩惠还好吧,可能战斗的时候比较一般,但是战斗外就有趣了,比如永生,比如技能熟练。还有,魔抗、物抗不强嘛,多一个九环多开心。
就是……为啥pc拿不了传奇动作啊 :em015
传奇动作和本身是不是传奇没什么大关系吧,主要原因应该是5e动作经济的设计导致单怪太拉(人多就是叼),再加上仰卧起坐,玩家可以轻松越级乃至越超过10级暴打单怪(最经典的应该是oota),传奇动作让boss至少有点还手的能力,至于玩家,玩家4.5个人一轮动的够多了不可能再给个传奇动作。
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传奇恩惠最大的缺点不是少,而是是拿不到.....
我觉得传奇恩惠还好吧,可能战斗的时候比较一般,但是战斗外就有趣了,比如永生,比如技能熟练。还有,魔抗、物抗不强嘛,多一个九环多开心。
就是……为啥pc拿不了传奇动作啊 :em015
传奇动作和本身是不是传奇没什么大关系吧,主要原因应该是5e动作经济的设计导致单怪太拉(人多就是叼),再加上仰卧起坐,玩家可以轻松越级乃至越超过10级暴打单怪(最经典的应该是oota),传奇动作让boss至少有点还手的能力,至于玩家,玩家4.5个人一轮动的够多了不可能再给个传奇动作。
对哦,你不说我还没注意,有传奇动作的大多是单怪
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说老实话我就没见过什么写得好的传奇规则,不管3版4版pf wod coc
传奇和规则这俩词之间本身就有些矛盾
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我覺得真正矛盾的點在傳奇的定義上。
假設玩家追求的傳奇是堆數據,那不論是怎樣的傳奇規則到玩家手上後DM就只剩兩個選擇:無雙割草或同步提升敵人的程度。
如果是無雙割草,那其實不需要傳奇規則也能做到,塞一堆低端敵人就好,但不論如何割草割多了也不會有傳奇感。
如果是同步提升敵人程度,那其實就是兩邊一起強化,那傳奇給的強化很容易顯得多餘。
而要是玩家追求的不是堆數據,而是一種氣氛上的史詩感,那不需要傳奇規則也能做到。
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我覺得真正矛盾的點在傳奇的定義上。
假設玩家追求的傳奇是堆數據,那不論是怎樣的傳奇規則到玩家手上後DM就只剩兩個選擇:無雙割草或同步提升敵人的程度。
如果是無雙割草,那其實不需要傳奇規則也能做到,塞一堆低端敵人就好,但不論如何割草割多了也不會有傳奇感。
如果是同步提升敵人程度,那其實就是兩邊一起強化,那傳奇給的強化很容易顯得多餘。
而要是玩家追求的不是堆數據,而是一種氣氛上的史詩感,那不需要傳奇規則也能做到。
我觉得,有一个爽点在于,单挑DM放的大怪,巴洛炎魔,魔鬼大君啥的
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我覺得真正矛盾的點在傳奇的定義上。
假設玩家追求的傳奇是堆數據,那不論是怎樣的傳奇規則到玩家手上後DM就只剩兩個選擇:無雙割草或同步提升敵人的程度。
如果是無雙割草,那其實不需要傳奇規則也能做到,塞一堆低端敵人就好,但不論如何割草割多了也不會有傳奇感。
如果是同步提升敵人程度,那其實就是兩邊一起強化,那傳奇給的強化很容易顯得多餘。
而要是玩家追求的不是堆數據,而是一種氣氛上的史詩感,那不需要傳奇規則也能做到。
我覺得,有一個爽點在於,單挑DM放的大怪,巴洛炎魔,魔鬼大君啥的
這沒跳出上面的限制。如果你輕鬆把巴洛炎魔輾了,那恐怕沒那麼爽
如果你想要來場驚心動魄史詩的戰鬥,那其實不一定要傳奇恩惠。