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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: clampyueling 于 2022-07-31, 周日 22:05:35

主题: 机关人奇械师,召唤的机器人可以不可以奶本体
作者: clampyueling2022-07-31, 周日 22:05:35
修理(3次/天)。安装于钢铁守卫内部的魔法机械能够为钢铁守卫本身或距离其5尺内的构装体或物品恢复2d8+熟练加值的生命值。
虽然机关人由铁石制成,但他们依然是有生命的类人生物。休息,治疗魔法和医疗技能对机关人产生的效果与其他类人生物无异。
那机关人算不算双吃()
主题: Re: 机关人奇械师,召唤的机器人可以不可以奶本体
作者: TheN2022-07-31, 周日 22:18:19
不可以。因为机关人“不是构装体”(而是类人生物)也“不是物品”。所以不能被钢铁守卫修理。
主题: Re: 机关人奇械师,召唤的机器人可以不可以奶本体
作者: Juiblex2022-07-31, 周日 22:44:48
说起来,现在UA确实在出构装体种族了,所以未来钢铁守卫应该是能修主人的

可以说是转化效率非常高的自疗了,用完3次之后只要说一句“你自裁吧,钢铁守卫”,然后消耗一个一环法术位重新制作就能再补充3发

机关人种族特性也不算很独特,靠着构装体的画风有一定人气。未来出了货真价实的构装体种族之后就比较尴尬了

格理奇灵特质Glitchling Traits
作为格理奇灵,你拥有以下特质:
生物类型Creature Type:你是构装生物。
体型Size:你是中型生物。
速度Speed:你的步行速度是30尺。
装甲镀层Armored Plating:你的金属皮肤以甲片加固。当你未装着护甲时,你的基础AC为14+敏捷调整值。
衡平混乱Balance Chaos:当你掷攻击骰或豁免检定,并在d20上获得9或更低的出目时,你可以使用衡平混乱,将掷骰改为10。你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
构装活体Living Construct:你创造时即被设计为可以受益于几个可以维护生命,但通常不会影响构装生物的法术:疗伤术Cure Wound、治愈真言Healing Word、群体疗伤术Mass Cure Wounds、群体治愈真言Mass Healing Word,以及维生术Spare the Dying。
主题: Re: 机关人奇械师,召唤的机器人可以不可以奶本体
作者: 咸鱼一坨2022-08-01, 周一 04:10:55
说起来,现在UA确实在出构装体种族了,所以未来钢铁守卫应该是能修主人的

可以说是转化效率非常高的自疗了,用完3次之后只要说一句“你自裁吧,钢铁守卫”,然后消耗一个一环法术位重新制作就能再补充3发

机关人种族特性也不算很独特,靠着构装体的画风有一定人气。未来出了货真价实的构装体种族之后就比较尴尬了

格理奇灵特质Glitchling Traits
作为格理奇灵,你拥有以下特质:
生物类型Creature Type:你是构装生物。
体型Size:你是中型生物。
速度Speed:你的步行速度是30尺。
装甲镀层Armored Plating:你的金属皮肤以甲片加固。当你未装着护甲时,你的基础AC为14+敏捷调整值。
衡平混乱Balance Chaos:当你掷攻击骰或豁免检定,并在d20上获得9或更低的出目时,你可以使用衡平混乱,将掷骰改为10。你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
构装活体Living Construct:你创造时即被设计为可以受益于几个可以维护生命,但通常不会影响构装生物的法术:疗伤术Cure Wound、治愈真言Healing Word、群体疗伤术Mass Cure Wounds、群体治愈真言Mass Healing Word,以及维生术Spare the Dying。
格理奇灵和机械侏儒画风还是和战俑有不少区别的。不过希望战俑也可以更新成构装体
主题: Re: 机关人奇械师,召唤的机器人可以不可以奶本体
作者: TheN2022-08-01, 周一 14:59:58
说起来,现在UA确实在出构装体种族了,所以未来钢铁守卫应该是能修主人的

可以说是转化效率非常高的自疗了,用完3次之后只要说一句“你自裁吧,钢铁守卫”,然后消耗一个一环法术位重新制作就能再补充3发

机关人种族特性也不算很独特,靠着构装体的画风有一定人气。未来出了货真价实的构装体种族之后就比较尴尬了

格理奇灵特质Glitchling Traits
作为格理奇灵,你拥有以下特质:
生物类型Creature Type:你是构装生物。
体型Size:你是中型生物。
速度Speed:你的步行速度是30尺。
装甲镀层Armored Plating:你的金属皮肤以甲片加固。当你未装着护甲时,你的基础AC为14+敏捷调整值。
衡平混乱Balance Chaos:当你掷攻击骰或豁免检定,并在d20上获得9或更低的出目时,你可以使用衡平混乱,将掷骰改为10。你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
构装活体Living Construct:你创造时即被设计为可以受益于几个可以维护生命,但通常不会影响构装生物的法术:疗伤术Cure Wound、治愈真言Healing Word、群体疗伤术Mass Cure Wounds、群体治愈真言Mass Healing Word,以及维生术Spare the Dying。
消耗一个一环法术位那个是复活,不是重新制作,所以应该不能恢复当天已经消耗掉的修理次数。