可能存在这样一种情况
DM直接判定明亮光照可以照亮黑暗,这样站在光亮术范围内的生物会成为藏在暗处生物的靶子。
而舞光术是昏暗照明,远处看不见这点光。
DMG的黑暗与光照这样介绍到:
黑暗与光照Darkness and Light
黑暗是地底建筑与地上废墟内部的默认环境,有栖居者的地下城也可能拥有光源。
一些拥有黑暗视觉的地底居民,也会用火来取暖、煮食和自卫。但也有很多生物并不需要取暖与光照。冒险者进入地下城时,通常都会自带光源:比如进入铺满灰尘的陵墓中,而里面只有站岗的不死生物守卫;踏入的废弃的遗迹里,其内却充满了掠食怪物和泥怪;而天然洞窟中则栖息着不依赖视力的生物,时刻准备狩猎猎物。
火把和提灯的光照仅可以让角色看到周围一小圈距离,而其他生物则可以远远的看到光源所在处的状况。明亮光照在完全黑暗的环境中可以照亮几里外的距离,只是地底下很少有这种开阔的视线范围。另外,冒险者在地下城中使用的光源会吸引怪物,地下城里的发光物品(如磷光真菌或发光的魔法传送门)也会吸引冒险者的注意力。
可能存在这样一种情况
DM直接判定明亮光照可以照亮黑暗,这样站在光亮术范围内的生物会成为藏在暗处生物的靶子。
而舞光术是昏暗照明,远处看不见这点光。
DMG的黑暗与光照这样介绍到:
黑暗与光照Darkness and Light
黑暗是地底建筑与地上废墟内部的默认环境,有栖居者的地下城也可能拥有光源。
一些拥有黑暗视觉的地底居民,也会用火来取暖、煮食和自卫。但也有很多生物并不需要取暖与光照。冒险者进入地下城时,通常都会自带光源:比如进入铺满灰尘的陵墓中,而里面只有站岗的不死生物守卫;踏入的废弃的遗迹里,其内却充满了掠食怪物和泥怪;而天然洞窟中则栖息着不依赖视力的生物,时刻准备狩猎猎物。
火把和提灯的光照仅可以让角色看到周围一小圈距离,而其他生物则可以远远的看到光源所在处的状况。明亮光照在完全黑暗的环境中可以照亮几里外的距离,只是地底下很少有这种开阔的视线范围。另外,冒险者在地下城中使用的光源会吸引怪物,地下城里的发光物品(如磷光真菌或发光的魔法传送门)也会吸引冒险者的注意力。
把舞光放前面一点还可以引出伏击者让他们打空
可能存在这样一种情况
DM直接判定明亮光照可以照亮黑暗,这样站在光亮术范围内的生物会成为藏在暗处生物的靶子。
而舞光术是昏暗照明,远处看不见这点光。
DMG的黑暗与光照这样介绍到:
黑暗与光照Darkness and Light
黑暗是地底建筑与地上废墟内部的默认环境,有栖居者的地下城也可能拥有光源。
一些拥有黑暗视觉的地底居民,也会用火来取暖、煮食和自卫。但也有很多生物并不需要取暖与光照。冒险者进入地下城时,通常都会自带光源:比如进入铺满灰尘的陵墓中,而里面只有站岗的不死生物守卫;踏入的废弃的遗迹里,其内却充满了掠食怪物和泥怪;而天然洞窟中则栖息着不依赖视力的生物,时刻准备狩猎猎物。
火把和提灯的光照仅可以让角色看到周围一小圈距离,而其他生物则可以远远的看到光源所在处的状况。明亮光照在完全黑暗的环境中可以照亮几里外的距离,只是地底下很少有这种开阔的视线范围。另外,冒险者在地下城中使用的光源会吸引怪物,地下城里的发光物品(如磷光真菌或发光的魔法传送门)也会吸引冒险者的注意力。
光亮术是可以用手捂住的,拍在队友武器上戒指或者之类的东西上,然后让队友用手捂住就行。
反正前面探路的人有黑视,这个指需要保证打起来某个没黑视(我亲爱的变体人队友)不当瞎子就行
我比較推薦平常弄個不滅明焰,塞進提燈或牛眼提燈之類的地方,不佔專注不吃資源人人都能帶一個。50G的成本,如果隊伍沒有人會看去城鎮弄卷軸(甚至直接成品?)看看,二環也不算太稀有才對。
解決日常照明後剩下就是提燈外的部分如果有需要的話再用120尺的舞光術之類的來解決。
不灭明焰 Continual Flame
PHB
p227
2环 塑能系
施法时间:1 个动作
射程:触碰
构材:声音、姿势、材料 (价值50金币的红宝石尘,在施法时消耗)
持续时间:直到 dispelled
一朵有着等同于火炬亮度的火焰,从你所触碰的一个物体涌出。这个效果看起来就如同寻常火焰,但它并不会创造热能,也不会消耗氧气。不灭明焰可以被掩盖或隐藏,但不会被闷熄或扑灭。
至於能不能丟進提燈的殼裡面改造成提燈/牛眼提燈,則可能要跟DM討論一下。