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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 作死小能手250号 于 2022-04-24, 周日 11:36:18

主题: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: 作死小能手250号2022-04-24, 周日 11:36:18
虽然舞光术要专注,但是它有120尺不触及,光亮术不需要专注,但是它仅仅有40尺还需要触及,应该会有舞光术能发挥作用但是光亮术不能的时候吧?
主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: Juiblex2022-04-24, 周日 13:18:06
舞光宽,光亮长,舞光想绑在光亮上

我更喜欢光亮,距离的上限其实比舞光高,因为可以施加在弹药上冲着最远射程来一发,探开40尺宽度的环境。然后那发弹药还能在地上继续发光,回头捡起来看看坏没坏。或者朝着深不见底的洞穴丢一根荧光棒也是影视剧里常见的操作了

舞光适合开阔的空间,能探80尺的宽度往前扫荡。做出小光人装神弄鬼也不错,效果可能比幻术更加神圣一些

主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: 咸鱼一坨2022-04-24, 周日 14:19:42
光亮,舞光我印象里是昏暗光照?不过最主要的是光亮拍身上就不用管了。如果你硬要问舞光能不能带那倒也可以,看你自己吧
主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: lloooo2022-04-24, 周日 14:23:00
推荐光亮,方便一些
主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: 利奧雷烏斯2022-04-24, 周日 15:15:29
非戰鬥期間就沒有光亮不能替代舞光的
戰鬥期間那個專注就是憋屈
主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: 花火2022-04-24, 周日 15:57:46
可能存在这样一种情况
DM直接判定明亮光照可以照亮黑暗,这样站在光亮术范围内的生物会成为藏在暗处生物的靶子。
而舞光术是昏暗照明,远处看不见这点光。

DMG的黑暗与光照这样介绍到:
黑暗与光照Darkness and Light
    黑暗是地底建筑与地上废墟内部的默认环境,有栖居者的地下城也可能拥有光源。
    一些拥有黑暗视觉的地底居民,也会用火来取暖、煮食和自卫。但也有很多生物并不需要取暖与光照。冒险者进入地下城时,通常都会自带光源:比如进入铺满灰尘的陵墓中,而里面只有站岗的不死生物守卫;踏入的废弃的遗迹里,其内却充满了掠食怪物和泥怪;而天然洞窟中则栖息着不依赖视力的生物,时刻准备狩猎猎物。
    火把和提灯的光照仅可以让角色看到周围一小圈距离,而其他生物则可以远远的看到光源所在处的状况。明亮光照在完全黑暗的环境中可以照亮几里外的距离,只是地底下很少有这种开阔的视线范围。另外,冒险者在地下城中使用的光源会吸引怪物,地下城里的发光物品(如磷光真菌或发光的魔法传送门)也会吸引冒险者的注意力。
主题: Re: 戲法里的舞光術和光亮術選哪個呢?
作者: RyanAsbo2022-04-25, 周一 00:41:41
舞光要专注,败了
主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: 木山真人2022-04-25, 周一 09:45:24
直接光亮就行了
主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: 聪明伶俐琪露诺2022-04-25, 周一 12:27:16
可能存在这样一种情况
DM直接判定明亮光照可以照亮黑暗,这样站在光亮术范围内的生物会成为藏在暗处生物的靶子。
而舞光术是昏暗照明,远处看不见这点光。

DMG的黑暗与光照这样介绍到:
黑暗与光照Darkness and Light
    黑暗是地底建筑与地上废墟内部的默认环境,有栖居者的地下城也可能拥有光源。
    一些拥有黑暗视觉的地底居民,也会用火来取暖、煮食和自卫。但也有很多生物并不需要取暖与光照。冒险者进入地下城时,通常都会自带光源:比如进入铺满灰尘的陵墓中,而里面只有站岗的不死生物守卫;踏入的废弃的遗迹里,其内却充满了掠食怪物和泥怪;而天然洞窟中则栖息着不依赖视力的生物,时刻准备狩猎猎物。
    火把和提灯的光照仅可以让角色看到周围一小圈距离,而其他生物则可以远远的看到光源所在处的状况。明亮光照在完全黑暗的环境中可以照亮几里外的距离,只是地底下很少有这种开阔的视线范围。另外,冒险者在地下城中使用的光源会吸引怪物,地下城里的发光物品(如磷光真菌或发光的魔法传送门)也会吸引冒险者的注意力。

把舞光放前面一点还可以引出伏击者让他们打空
主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: leofor2022-04-27, 周三 18:02:54
可能存在这样一种情况
DM直接判定明亮光照可以照亮黑暗,这样站在光亮术范围内的生物会成为藏在暗处生物的靶子。
而舞光术是昏暗照明,远处看不见这点光。

DMG的黑暗与光照这样介绍到:
黑暗与光照Darkness and Light
    黑暗是地底建筑与地上废墟内部的默认环境,有栖居者的地下城也可能拥有光源。
    一些拥有黑暗视觉的地底居民,也会用火来取暖、煮食和自卫。但也有很多生物并不需要取暖与光照。冒险者进入地下城时,通常都会自带光源:比如进入铺满灰尘的陵墓中,而里面只有站岗的不死生物守卫;踏入的废弃的遗迹里,其内却充满了掠食怪物和泥怪;而天然洞窟中则栖息着不依赖视力的生物,时刻准备狩猎猎物。
    火把和提灯的光照仅可以让角色看到周围一小圈距离,而其他生物则可以远远的看到光源所在处的状况。明亮光照在完全黑暗的环境中可以照亮几里外的距离,只是地底下很少有这种开阔的视线范围。另外,冒险者在地下城中使用的光源会吸引怪物,地下城里的发光物品(如磷光真菌或发光的魔法传送门)也会吸引冒险者的注意力。
光亮术是可以用手捂住的,拍在队友武器上戒指或者之类的东西上,然后让队友用手捂住就行。
反正前面探路的人有黑视,这个指需要保证打起来某个没黑视(我亲爱的变体人队友)不当瞎子就行
主题: Re: 戏法里的舞光术和光亮术选哪个呢?
作者: Templar952022-05-16, 周一 17:03:40
舞光术可以在黑暗中痛击(白嫖)没有黑暗视觉的敌人,并且舞光术可以移动。而光亮术则需要附着在某个东西上(一般会是箭矢,盾牌,小石头之类),这就要么决定了这光源无法移动,要么就需要有人拿着光源靠近敌人。

不过大部分时候,光亮就足够。舞光术专注,移动速度也并不是特别理想,光照范围一般,想要在黑暗中战斗(白嫖)的话,不如全队上黑视。
更何况黑暗一般不是NPC的问题,而是PC的问题
主题: Re: 戲法里的舞光術和光亮術選哪個呢?
作者: RabbitKnight2022-05-16, 周一 17:26:57
我比較推薦平常弄個不滅明焰,塞進提燈或牛眼提燈之類的地方,不佔專注不吃資源人人都能帶一個。50G的成本,如果隊伍沒有人會看去城鎮弄卷軸(甚至直接成品?)看看,二環也不算太稀有才對。
解決日常照明後剩下就是提燈外的部分如果有需要的話再用120尺的舞光術之類的來解決。

不灭明焰 Continual Flame
PHB
p227
2环 塑能系
施法时间:1 个动作
射程:触碰
构材:声音、姿势、材料 (价值50金币的红宝石尘,在施法时消耗)
持续时间:直到 dispelled
一朵有着等同于火炬亮度的火焰,从你所触碰的一个物体涌出。这个效果看起来就如同寻常火焰,但它并不会创造热能,也不会消耗氧气。不灭明焰可以被掩盖或隐藏,但不会被闷熄或扑灭。


至於能不能丟進提燈的殼裡面改造成提燈/牛眼提燈,則可能要跟DM討論一下。